眼中只有前方 眼中只有前方
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很多新人信号不会打,说下信号的打法,各位新人可以参考一下。 先说配置,首先要有个大佬输出,如果发现打个胖子都10多秒,趁早退队,过不去的。 然后开拓是必备的,有机密最好,没有的话普通开拓也能过,必须是全电,不然奶量和盾的强度都不够。 剩下两个人,必须有一套能顶伤害的盾,不管是D3也好,电工也好,要能档的下人质。 这个本最少3拖1能稳过,2拖2就看命了,不知道要翻几次车。 第一个说舞厅,人质吊在上面,每过一段时间会有一个胖子出来杀人质,所以优先杀胖子,然后闪光弹扔楼上BOSS,一起输出,打死BOSS就算过。 小技巧就是,在舞台和地板之间有个夹层,开拓平台扔上面一般来说不会受到伤害。 只要有平台,队友不倒,还是好过的。 再说直播厅,至少两个盾档机枪,一个人拿箱子,输出清理喷子。机枪走廊难度不大,盾防好,平台铺路,不行就开绿T,一路走过来就OK,死人了可以在中间的隔断整顿一下。 到了大厅里面,没有掩体,所以站平台范围里直接撸就行,每隔一段时间侧门会出胖子来杀人质,优先解决。 BOSS出来也和上面一样,闪光弹+黄T能秒掉,注意BOSS死后会冲出一大波怪,有绿T和蓝T的直接开,清完小怪就算过。 第三个房间就不多说了,按开关,救人质,清怪,只要奶量够,队友不倒,很轻松就过了。 最后说说最后一关,几个注意事项。 第1点,3号人质可以用机动掩体档,就是门口台子上的人质,其他两个不可以。所以会玩的一人可以档两个人质。 第2点,扫射人质时,倒计时不要急着出去档,如果仇恨在你身上,几秒钟盾就碎了,计时后人质肯定被杀。剩5秒时再跑出去档人质不迟。 第3点,按V可以给护盾加血。 第4点,几个小BOSS出来时,最好先清小怪,再杀BOSS,不然档人质时还有小怪,多了许多威胁。 第5点,如果有机会,优先清理掉两边高台的狙击手,接下来会轻松许多。 第6点,打最后的BOSS时,直接跑到机枪塔下面的房子里面打,平台一扔,无限复活,过关只是时间问题。
死神有这么神? 各种打不过? 玩死神的告诉你怎么克制死神。 不得不说有几个英雄被绕后了基本是跑不了,但是这是建立在被绕后的前提下,死神攻击高,如被死神先手,近身怼上就半条血,有什么理由打不死你?只能说你警惕性太差。 下面说说对死神的技巧,第一点就是拉开距离,很多英雄都有拉开距离的办法。 76如果碰到死神绕后,直接S开跑,不要考虑还击,也不要回头,近距离你没有赢的机会,超过10米后插血棒,边打边退,只要右键中了,死神必跑。 小美对死神就更简单了,左右躲枪,切记不要直线往后退,没血就S,回血接着打。 我用死神对小美,最多打出3枪,如果没打死就要交S,不然就被冻住。而小美有2次机会,不行还可以冰墙。 法鸡最简单,中了一下喷子,直接起飞就行,看好被攻击时的红点,被喷子喷的红点非常密集,碰到这种红点不是路霸就是死神DVA,这3人近身你是都要起飞的,所以不用考虑,直接飞就行了。 麦克雷就不用多说了,闪光中了死神必败,不死也要交S跑,闪光没中直接S躲掩体,再来6发。 猎空也没什么难度,只要死神没秒杀你,不论是E还是右键,都能快速拉开距离。 天使被绕后,直接找人S飞走,队友一般都会帮你处理的。 DJ碰到死神贴脸,直接切成加速,死神是追不上你的,拉开距离后再回血。 寡妇被绕后,直接S走,在高处就直接跳下来,再S。 麦克雷被削是因为对手没有反击能力,中了闪手就可以离开键盘了。 而死神就不一样,弱点十分明显,拉开距离就好。 被死神虐的,要么是不熟悉地形,不知道死神容易出现的小路,要么就是反射弧长,中枪了还反应不过来。 最后再强调一遍,碰到死神贴脸,第一件事就拉开距离,不要想着你能怼过死神,除非你也是死神。
【点评】还是删除了,谈谈刀剑2的不足。 不是黑刀剑2,只是说说刀剑2给我的感受。 首先就是节奏快,每天一条龙,几点到几点要做什么活动。官方早就给玩家安排好了一切,什么收益大,什么收益小,组什么职业打得比较快,早就被精明的玩家算的清清楚楚。 那么这一切的原因是什么呢? 就是各个升级方式收益不平衡,同等时间内,你想升级快,就只有按照官方的流程来。 我在想,如果把各个活动收益平衡一下,会不会好一些呢? 个大活动不再是时间走,相同时间内,获得的奖励也差不多,玩家想赛马的赛马,想PK的就去PK,不好么? 再有就是游戏气氛,不要把收益区别的太大,比如推冰活动,少推几个就差了不少经验,导致老手都不爱带新人。 为什么不把收益差距缩小,一队老手能得1W经验,带新人就算打得不太好,也能有9000,这样老手就算带新人也无所谓了啊。 何必要让玩家太过看重结果呢? 享受过程才是游戏的精髓啊。 最后就是大地图了,唯一一个亮点就是抓马挺好玩,我抓了10多匹,可是过几天系统送马,人手一匹,也没太大乐趣了。 偌大个地图,连个怪都见不到,和我印象里的大世界差的太远了。 漫漫江湖路,相逢便是缘,江湖里有腥风血雨,同样也有仗义豪情。 希望刀剑2多在玩家的沟通和游戏气氛上下工夫,这才是武侠游戏精神。
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