安💖院安洁莉娜 傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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TimeMod 12.0 更新 本mod主要新增了20多个起源及相应星球、区划、地貌、修正、职业、决策、事件等,外加一些正在制作的其它小玩意(比如奇观) 主要新增了这些起源: 蜂巢天性:蜂巢星球开局 古老契约:开局签圆神 神秘奇点:黑洞开局(注意,是本mod新增的时空黑洞,原版黑洞仍然不能殖民),外加专属时虫事件等 气态生物:气态巨行星开局(注意,是本mod新增的气态巨行星星球,不过可以从原版的气态巨行星转变过来) 虚境访客:灵能星球开局(注意,是本mod新增的灵能星球,不是虚境星球) 纳米机器:纳米星球开局(注意,是本mod新增的纳米星球,不过可以从原版的纳米星球转变过来),附送L星门 3种初始星系:初始星系为黑洞星系/脉冲星星系/中子星星系,并相应影响科研 6种初始巨构起源(非格式塔和格式塔各6种,实际上是12个):初始星系存在废弃的战略中心、哨兵阵列、巨型船坞、科研枢纽、星际集会、艺术中心 3种天灾全局起源:虫灾/肃正协议/高维恶魔提前出现 3种其他全局起源 为了避免AI随机到6种全局起源(影响玩家正常游戏)和4种改变母星起源(我觉得AI可能不会用),MOD内置了50个必定出现的预设国家(起源、思潮、理念、特质多样,最初是自用的)和6个必定不会出现的预设国家(别问这6个有什么用,问就是好看),预计制作的奇观也都和这些预设国家有关 如果不希望看到本MOD的预设国家出现,可以按照压缩包内的文本文件的提示删除指定文件 想了解更具体的信息可以用吧内搜索“TimeMod”,基本上都是我以前的帖子 MOD已上传创意工坊,搜索“TimeMod”即可。学习版玩家可看我楼下发的网盘链接 PS.图片是以前截的,部分图片内容与实际内容有出入(比如那些特殊理念的描述文本已经写好了,图是之前测试的时候拍的)
TimeMod11.2更新 本mod主要新增了20多个起源及相应星球、区划、地貌、修正、职业、决策、事件等,外加一些正在制作的其它小玩意(比如奇观) 主要新增了这些起源: 蜂巢天性:蜂巢星球开局 古老契约:开局签圆神 神秘奇点:黑洞开局(注意,是本mod新增的时空黑洞,原版黑洞仍然不能殖民),外加专属时虫事件等 气态生物:气态巨行星开局(注意,是本mod新增的气态巨行星星球,不过可以从原版的气态巨行星转变过来) 虚境访客:灵能星球开局(注意,是本mod新增的灵能星球,不是虚境星球) 纳米机器:纳米星球开局(注意,是本mod新增的纳米星球,不过可以从原版的纳米星球转变过来),附送L星门 3种初始星系:初始星系为黑洞星系/脉冲星星系/中子星星系,并相应影响科研 6种初始巨构起源(非格式塔和格式塔各6种,实际上是12个):初始星系存在废弃的战略中心、哨兵阵列、巨型船坞、科研枢纽、星际集会、艺术中心 3种天灾全局起源:虫灾/肃正协议/高维恶魔提前出现 3种其他全局起源 为了避免AI随机到6种全局起源(影响玩家正常游戏)和4种改变母星起源(我觉得AI可能不会用),MOD内置了50个必定出现的预设国家(起源、思潮、理念、特质多样,最初是自用的)和6个必定不会出现的预设国家(别问这6个有什么用,问就是好看),预计制作的奇观也都和这些预设国家有关 如果不希望看到本MOD的预设国家出现,可以按照压缩包内的文本文件的提示删除指定文件 想了解更具体的信息可以用吧内搜索“TimeMod”,基本上都是我以前的帖子 这次更新,主要是针对11.0版本的各种bug进行的。之前更新时还没有玩过新版本,只对部分代码进行了翻新(比如区划和岗位的代码),这几天实际玩了玩新版本,才发现了若干bug(星球类型没写承载力代码),并进行代码翻新。现在应该基本上没有什么bug了,如果发现新bug的话请提出来,我好修改
自制第四结局BOSS关 ISW-DF 乐极生悲 盛大的歌剧开始揭幕,歌舞升平的表象下暗藏杀机。 盛大的歌剧早已落幕,滑稽喜剧的背后是一片空虚。 她与他共舞,若先后进入目标点,会增加目标生命。 他使部署费用回复缓慢,并操纵<“报幕助手”>进行战斗;<“报幕助手”>周围的我方单位会攻击力降低并持续受到真实伤害。 它巧妙地操纵着平衡,若男性剧团成员与女性剧团成员数量不同,全部敌人会获得增益;它热衷于欣赏悲剧,只有破坏悲剧才能让它成为悲剧。 情报: 每2秒回复1点部署费用。 男性剧团成员(骇笑看客、卢西恩,“猩红血钻”)每比女性剧团成员(绯红歌伶、克里斯汀小姐)多1,全部敌人攻击力+5%,防御力+10%; 女性剧团成员每比男性剧团成员多1,全部敌人攻击速度+5,法术抗性+5; 绯红歌伶的移动速度增加0.4(与骇笑看客相同,均为1.2); 卢西恩,“猩红血钻”进入目标点损失的目标生命改为5; 伤心的大锁技能“终结”冷却时间改为240s,扣除的目标生命改为5; “剧团喉舌”进入目标点损失的目标生命改为5。 敌方情报: 骇笑看客×24 绯红歌伶×24 无名精锐骑士×0(伤心的大锁可召唤) 泥岩小队践行者组长×0(伤心的大锁可召唤) 灰尾香主×0(伤心的大锁可召唤) 愤怒的守墓石像×0(伤心的大锁可召唤) 剧场组装体×2(伤心的大锁可召唤) 克里斯汀小姐×1 卢西恩,“猩红血钻”×1 不详幻影×0(卢西恩,“猩红血钻”可召唤) 伤心的大锁×1 “剧团喉舌”×1 “猩红剧团团长”×1
感觉幕后筹备的影响挺大的 这些天一直在打大号,突然想起来我还有一个小号,赶紧去小号肉鸽走起。不过怎么打怎么不对劲,跟打大号的感觉有天壤之别,总而言之就是一个词——憋屈 小号也是100多级的高练号了,不如大号的地方只在于棘刺没有专三(前几天才精二的,现在专一)、没有42、幻神没有90级(小羊银灰60级,水陈70级),也没有差到哪里去 后来仔细一想,大概是差在幕后筹备上了 图一是大号的,图二是小号的(这还是我刚打完一把五层才升到的),大号比小号足足高了6%的攻血防、6初始源石锭、2初始生命值、1编队位、1部署位、20%战斗经验。虽然看起来数字差别不大,但体感很明显 先是6%属性,在精一阶段倒和大号区别不大。到了精二,我棘刺开技能大概有1700攻,这6%攻就相当于100伤害,而物伤超过防御的部分就相当于全是真伤。再考虑小号棘刺没专三,这每刀就比大号少很多伤害,打得比大号慢不少 再是6初始源石锭,差不多相当于多了一个商店的小件收藏品。少2血也意味着前期的卖血事件很多都不好做 1编队位和1部署位这差别就很大了,没拿到对应收藏品的时候,我小号一直手握一大批干员,却只能带6个人入场,虽然也能打,但肯定不如7个人舒服。直到我升到了6级,才变成7编队7部署,打傀影关的时候,我的傀影分身没部署位放来骗闪现,就很尴尬 最后是20%战斗经验,这个是最关键的。小号一战打完,我凭借打大号的经验觉得能升级,但就是每次都差那么几点,导致升级非常慢,希望稀缺,经常有券无希望(我小号同样是抢着打架、每战都完美的)。这都打到第五层了,小号还才5级,大号一般第四层就6~7级了 总结一下,如果你新玩肉鸽,觉得打得不舒服,最好多打打,攒够灵感升级幕后筹备,你会感觉越打越简单
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