安💖院安洁莉娜
傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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狙奶队碰上攻速流…… 近卫分队棘刺开局玩腻了,试试其他打法,结果这把狙奶队拿到了骑士戒律和成堆的源石锭,只能说非常爽
有亿点卡费 这也太贵了
每天一个冷知识(61) 今天看到一个帖子,里面有许多关于干员攻击范围的讨论,特意来普及一下冷知识(对图中所有吧友均无恶意)地面干员会攻击攻击范围内和被自己阻挡的敌人,远程干员则只会攻击攻击范围内的敌人 而敌人被阻挡,不一定处于阻挡者所在的那一格 很简单的例子:拿一个重装干员和一个近卫前后挨着放,只有那个阻挡了敌人的重装干员会攻击,这就是因为敌人被阻挡在阻挡者的攻击范围外。阻挡者是因为阻挡了敌人才攻击而不是因为敌人在攻击范围内才攻击敌人如上图,慕斯带的一技能,攻击回复,可以从技力条看出慕斯没攻击当然,也有一些特殊情况,后被阻挡的敌人可能会出现阻挡偏移,从而进入慕斯攻击范围被攻击(一般第一个被阻挡的敌人不会发生这种情况)
又做了三个奇观 给奇点帝国、神灵帝国、机械帝国这三个预设国家加了对应奇观,需要从时虫建筑升级而来 不过建筑要升级不能增加限制数量为1的条件(原建筑和新建筑占用同类别的数量,所以有原建筑时就没法升级了),还得自己额外加条件来避免玩家建造多个(特别是趁建筑没造完,同时塞多个相同建筑进入队列来实现建造多个的方法)然后就是修改了时虫事件,让机械帝国这个格式塔预设国家同样可以触发时虫事件链(不会触发后续的信使事件),毕竟设定上曾经是龙人,时虫妈也爱 最后就是让奇点帝国、神灵帝国、机械帝国开局生成时,使这局游戏必定出现可以触发时虫事件的星系(神秘奇点起源也有此效果,之前更新的时候已经加入了),不用刷开局了
更好的中文随机名MOD 官方汉化里的随机国家名和随机联邦名简直惨不忍睹 各种各样的格式问题和错误翻译,外加莫名其妙的空格和时不时冒出来的英文,那叫一个恶心 但本MOD就修复了这些问题,删掉了那些在英文中才会用到而汉语中不需要的空格(机械堕落除外,故意保留了) 此外,更改了国家名和联邦名的语序,把原本的“union of”“nation of”之类的东西翻译成名词并放到后面,诸如“部群 人类”之类的离谱名字从此无影无踪 再就是修改错误翻译以及补上未翻译的文本,基本上不会再在一堆中文里冒出英文来了(应该不会吧?) 最后,官方居然没有给巨像战争借口和天灾战争借口安排专属的战争名字,就用默认的“战争”,格调太低了现在它们会拥有非常中二但是霸气的名字了
TimeMod 12.0 更新 本mod主要新增了20多个起源及相应星球、区划、地貌、修正、职业、决策、事件等,外加一些正在制作的其它小玩意(比如奇观) 主要新增了这些起源: 蜂巢天性:蜂巢星球开局 古老契约:开局签圆神 神秘奇点:黑洞开局(注意,是本mod新增的时空黑洞,原版黑洞仍然不能殖民),外加专属时虫事件等 气态生物:气态巨行星开局(注意,是本mod新增的气态巨行星星球,不过可以从原版的气态巨行星转变过来) 虚境访客:灵能星球开局(注意,是本mod新增的灵能星球,不是虚境星球) 纳米机器:纳米星球开局(注意,是本mod新增的纳米星球,不过可以从原版的纳米星球转变过来),附送L星门 3种初始星系:初始星系为黑洞星系/脉冲星星系/中子星星系,并相应影响科研 6种初始巨构起源(非格式塔和格式塔各6种,实际上是12个):初始星系存在废弃的战略中心、哨兵阵列、巨型船坞、科研枢纽、星际集会、艺术中心 3种天灾全局起源:虫灾/肃正协议/高维恶魔提前出现 3种其他全局起源 为了避免AI随机到6种全局起源(影响玩家正常游戏)和4种改变母星起源(我觉得AI可能不会用),MOD内置了50个必定出现的预设国家(起源、思潮、理念、特质多样,最初是自用的)和6个必定不会出现的预设国家(别问这6个有什么用,问就是好看),预计制作的奇观也都和这些预设国家有关 如果不希望看到本MOD的预设国家出现,可以按照压缩包内的文本文件的提示删除指定文件 想了解更具体的信息可以用吧内搜索“TimeMod”,基本上都是我以前的帖子 MOD已上传创意工坊,搜索“TimeMod”即可。学习版玩家可看我楼下发的网盘链接 PS.图片是以前截的,部分图片内容与实际内容有出入(比如那些特殊理念的描述文本已经写好了,图是之前测试的时候拍的)
又做了点新东西 部分起源将拥有专属的理念,允许国家建造专属建筑(有的会替换原版的某些建筑,类似逝者军势)并使用相应岗位
磷火我也不管了 今天,我倒要看看是你烤得快还是我蒸得快
更好的舰船作战AI! 再也不怕战列舰撒fufu地冲进人堆了(当然,敌人冲过来包围战舰也是有可能的),现在火炮战术下,到了最远射程处就会立即停下站桩输出 航母战术也是一样,敌人过于接近了甚至还会后撤 不过缺点也是有的,火炮战术打静止目标就要花更多的时间(因为只有最远射程武器能攻击),航母战术也要注意接敌距离不要高于武器最远射程
基本上解决了P社的笨比舰船AI问题 虽然实际效果和描述不完全相符,但是大致符合
不是老婆不努力,无奈敌军人太多 还好灰风自己及时撤退了,不然就不是失踪2年而是失踪5年了
居然看不起我 圣卫是吧,等我研究完四级灰风科技就用小灰老婆一个人扬了你 正好家门口有个先知的隐居地
又做了点新东西 之前在玩神秘奇点起源的时候,在社会学槽里刷出了清除障碍的科技,突然想到,我这个mod里增加的新障碍特征都是没有对应科技的(不需要研究科技就能清除) 为了提供更高的代入感和一点点适当的难度,我写了清除这些障碍特征的科技。不过虽然名字高大上,实际效果就是单纯清障碍而已
这样的灰风老婆你们爱吗 开局可以帮你调整L星门、机械爹、先驱者的flag(也可以选择不变),还能免费送上门
给黑森起源加了全面战争借口 受吧友启发,给黑暗森林起源下所有国家加了个特殊的战争借口和战争目标 全银河,打起来
你们还记得这两个建筑吗 当初时虫的三大建筑,现在只剩一个了 我把它们又加回来了,还加强了
TimeMod V11.2 已经上传创意工坊 趁着这些天打折入正了(虽然只入了本体),正好上传创意工坊(不过第一次弄,花了蛮久时间才搞出来)
TimeMod11.2更新 本mod主要新增了20多个起源及相应星球、区划、地貌、修正、职业、决策、事件等,外加一些正在制作的其它小玩意(比如奇观) 主要新增了这些起源: 蜂巢天性:蜂巢星球开局 古老契约:开局签圆神 神秘奇点:黑洞开局(注意,是本mod新增的时空黑洞,原版黑洞仍然不能殖民),外加专属时虫事件等 气态生物:气态巨行星开局(注意,是本mod新增的气态巨行星星球,不过可以从原版的气态巨行星转变过来) 虚境访客:灵能星球开局(注意,是本mod新增的灵能星球,不是虚境星球) 纳米机器:纳米星球开局(注意,是本mod新增的纳米星球,不过可以从原版的纳米星球转变过来),附送L星门 3种初始星系:初始星系为黑洞星系/脉冲星星系/中子星星系,并相应影响科研 6种初始巨构起源(非格式塔和格式塔各6种,实际上是12个):初始星系存在废弃的战略中心、哨兵阵列、巨型船坞、科研枢纽、星际集会、艺术中心 3种天灾全局起源:虫灾/肃正协议/高维恶魔提前出现 3种其他全局起源 为了避免AI随机到6种全局起源(影响玩家正常游戏)和4种改变母星起源(我觉得AI可能不会用),MOD内置了50个必定出现的预设国家(起源、思潮、理念、特质多样,最初是自用的)和6个必定不会出现的预设国家(别问这6个有什么用,问就是好看),预计制作的奇观也都和这些预设国家有关 如果不希望看到本MOD的预设国家出现,可以按照压缩包内的文本文件的提示删除指定文件 想了解更具体的信息可以用吧内搜索“TimeMod”,基本上都是我以前的帖子 这次更新,主要是针对11.0版本的各种bug进行的。之前更新时还没有玩过新版本,只对部分代码进行了翻新(比如区划和岗位的代码),这几天实际玩了玩新版本,才发现了若干bug(星球类型没写承载力代码),并进行代码翻新。现在应该基本上没有什么bug了,如果发现新bug的话请提出来,我好修改
想知道这个地方的贴图怎么改 这是我自己写的MOD的星球,几乎直接套的原版黑洞的各项代码,模型是正常的黑洞模型,其他的都正常,就星域里这个地方没有贴图 此外,我也写了一些其他的星球,也是直接套的原版星球(虚境星球、纳米星球等)的代码,在星域这里能显示正常贴图 虽然我觉得大概率是要靠改gfx文件,但我不知道哪个文件才是对应的这个地方的贴图,有没有有经验的大佬告诉我要怎么改
localisation_synced的本地化内容千万不能相同 不然会变得不幸 之前我在修改自用mod,给灰风写了5种新的舰船设计(我的设想是通过研究我写的新科技,可以让灰风使用更新更强的舰船设计),进游戏测试,代码非常完美,完全符合我的设想 美中不足的是我忘了给舰船设计进行本地化了,舰船界面里的“NAME_graygoo_warshi_5级灰之战舰”非常辣眼睛 退出游戏后,我在localisation_synced里给五种舰船设计都进行了本地化,然后又去修了下其他的bug。重新测试后,舰船界面里舰船设计名变成了正常的“纳米机器人实体舰级灰之战舰”,但是舰船设计变成了原版的舰船设计 我以为是我修其它bug时代码出错了,导致这里出了问题,结果经过反复尝试,发现把本地化文件删了就正常了 思来想去,发现原因是我给5种舰船设计都本地化为“纳米机器人实体舰”,而localisation_synced的本地化是直接把文件代码里的对应名字本地化了,所以我写的代码就会在6个(1个原版的,5个我的)名叫“纳米机器人实体舰”的设计里选优先级最高的,也就是原版的 最后把5个舰船设计命了5个名并和原版不同,bug就修复了
TimeModV11.0发布! 这个mod主要新增了20多个起源及相应星球、区划、职业、决策、事件等,外加一些正在制作的其它小玩意(比如奇观) 主要新增了这些起源: 蜂巢天性:蜂巢星球开局 古老契约:开局签原神 神秘奇点:黑洞开局,外加专属时虫事件等 气态生物:气态巨行星开局 虚境访客:灵能星球开局(注意,是本mod新增的灵能星球,不是虚境星球) 纳米机器:纳米星球开局(注意,是本mod新增的纳米星球,不过可以从原版的纳米星球转变过来),附送L星门 3种初始星系:初始星系为黑洞星系/脉冲星星系/中子星星系,并相应影响科研 6种初始巨构起源(非格式塔和格式塔各6种,实际上是12个):初始星系存在废弃的战略中心、哨兵阵列、巨型船坞、科研枢纽、星际集会、艺术中心 3种天灾全局起源:虫灾/肃正协议/高维恶魔提前出现 3种其他全局起源 想了解更具体的信息可以用吧内搜索“TimeMod”,基本上都是我以前的帖子 至于11.0,其实相比10.0几乎没有改变,只不过我对起源、星球、区划、职业的代码进行了更新(主要是群星新增了工业区划),让mod从适配2.7变成了适配3.2
秘杖·反重力发球! 同时发五个
自制第四结局BOSS关 ISW-DF 乐极生悲 盛大的歌剧开始揭幕,歌舞升平的表象下暗藏杀机。 盛大的歌剧早已落幕,滑稽喜剧的背后是一片空虚。 她与他共舞,若先后进入目标点,会增加目标生命。 他使部署费用回复缓慢,并操纵<“报幕助手”>进行战斗;<“报幕助手”>周围的我方单位会攻击力降低并持续受到真实伤害。 它巧妙地操纵着平衡,若男性剧团成员与女性剧团成员数量不同,全部敌人会获得增益;它热衷于欣赏悲剧,只有破坏悲剧才能让它成为悲剧。 情报: 每2秒回复1点部署费用。 男性剧团成员(骇笑看客、卢西恩,“猩红血钻”)每比女性剧团成员(绯红歌伶、克里斯汀小姐)多1,全部敌人攻击力+5%,防御力+10%; 女性剧团成员每比男性剧团成员多1,全部敌人攻击速度+5,法术抗性+5; 绯红歌伶的移动速度增加0.4(与骇笑看客相同,均为1.2); 卢西恩,“猩红血钻”进入目标点损失的目标生命改为5; 伤心的大锁技能“终结”冷却时间改为240s,扣除的目标生命改为5; “剧团喉舌”进入目标点损失的目标生命改为5。 敌方情报: 骇笑看客×24 绯红歌伶×24 无名精锐骑士×0(伤心的大锁可召唤) 泥岩小队践行者组长×0(伤心的大锁可召唤) 灰尾香主×0(伤心的大锁可召唤) 愤怒的守墓石像×0(伤心的大锁可召唤) 剧场组装体×2(伤心的大锁可召唤) 克里斯汀小姐×1 卢西恩,“猩红血钻”×1 不详幻影×0(卢西恩,“猩红血钻”可召唤) 伤心的大锁×1 “剧团喉舌”×1 “猩红剧团团长”×1
感觉幕后筹备的影响挺大的 这些天一直在打大号,突然想起来我还有一个小号,赶紧去小号肉鸽走起。不过怎么打怎么不对劲,跟打大号的感觉有天壤之别,总而言之就是一个词——憋屈 小号也是100多级的高练号了,不如大号的地方只在于棘刺没有专三(前几天才精二的,现在专一)、没有42、幻神没有90级(小羊银灰60级,水陈70级),也没有差到哪里去 后来仔细一想,大概是差在幕后筹备上了 图一是大号的,图二是小号的(这还是我刚打完一把五层才升到的),大号比小号足足高了6%的攻血防、6初始源石锭、2初始生命值、1编队位、1部署位、20%战斗经验。虽然看起来数字差别不大,但体感很明显 先是6%属性,在精一阶段倒和大号区别不大。到了精二,我棘刺开技能大概有1700攻,这6%攻就相当于100伤害,而物伤超过防御的部分就相当于全是真伤。再考虑小号棘刺没专三,这每刀就比大号少很多伤害,打得比大号慢不少 再是6初始源石锭,差不多相当于多了一个商店的小件收藏品。少2血也意味着前期的卖血事件很多都不好做 1编队位和1部署位这差别就很大了,没拿到对应收藏品的时候,我小号一直手握一大批干员,却只能带6个人入场,虽然也能打,但肯定不如7个人舒服。直到我升到了6级,才变成7编队7部署,打傀影关的时候,我的傀影分身没部署位放来骗闪现,就很尴尬 最后是20%战斗经验,这个是最关键的。小号一战打完,我凭借打大号的经验觉得能升级,但就是每次都差那么几点,导致升级非常慢,希望稀缺,经常有券无希望(我小号同样是抢着打架、每战都完美的)。这都打到第五层了,小号还才5级,大号一般第四层就6~7级了 总结一下,如果你新玩肉鸽,觉得打得不舒服,最好多打打,攒够灵感升级幕后筹备,你会感觉越打越简单
大胆预言新BOSS的三阶段技能 随机进行以下行为: 在某一行吐物理火焰,要用法伤去打破火焰的护盾,火焰经过之处变为废墟,禁止部署干员; 在某一行吐法术火焰,要用物伤去打破火焰的护盾,火焰经过之处变为废墟,禁止部署干员; 在随机2X3的区域劈下一道闪电,区域内变为废墟,禁止部署干员。
这次直播别的都基本满意 我唯独对年的动态皮肤加价不太满意。也不是对动态皮肤卖21源石不满意,而是对限定干员的动态皮肤卖21源石不满意 动态立绘这本来就是限定干员应该有的,结果到了她们的皮肤,要动起来还得加钱,凭什么啊是,做动态费工夫,那抽限定干员不也比普通干员难吗那我可以不要动态,只用18源石去买吗 限定干员的动态皮肤理应就是18源石,因为动态属性是限定附加的,不应该为此多付钱。普通干员的动态皮肤21源石我可以接受,这3源石相当于买额外的动态 当然,就算限定干员的动态皮肤卖21源石也可以接受。但以后限定干员出新皮肤时,不管有没有动态效果都理应是18源石,复刻时补动态再加价成21源石,这样才合情合理
这喷气人和石头人真难碰到 打了这么多天了,关于其他三层BOSS的收藏品早解锁了,就这俩玩意出现次数太少,没能解锁
第三层了,拿了7张招募券,没一张近卫券,开局招的棘刺到现在还是精一
虚假的烟花秀 随便用一个工具人就能骗出一堆烟花,毫无存在感
总算解锁了这些收藏品 虽然打完第四层就可以退了(在第四层达到了14编队位),但我看阵容还行,就顺便又通了一遍傀影
让斑点卡住最后一波的一个五十夫长,以65的高额伤害刮痧,从大半血开始打,期间不断开技能自奶(不让斑点打五十夫长),就是为了解锁这个阴间收藏品 傀影、分身、砾反复再部署,开桃金娘技能回费好让其他干员也能加入再部署的行列。斑点就这么65、65地打,我就这么一个一个地放。等到斑点快磨死五十夫长的时候还特意撤了斑点,让五十夫长走了几步再用砾去阻挡,结果打了一刀就死了 还好,刷够数了,真是折磨
是随机直升的42奶奶 42奶奶,你来救我辣,我的矛头分队可不能没有你啊
出bug了吧? 这个收藏品是要求可携带干员数不小于13,我已经达到13了,为什么没有解锁? 这把我打的普通难度,解锁了招5个五星的收藏品,却没有解锁这个收藏品 前排防丈育:“不小于”的意思是“大于等于”,所以从逻辑上来说,“等于”13是满足条件的
只要输出够高,就不需要奶 爽
终于轮到你了 最fw的分队,就差你的收藏品还没解锁了
麻了,重装把五十夫长刮死了 本来想着拿重装扛五十夫长,然后快活反复再部署刷够200次来解锁收藏品 怕三星盾扛不住两个五十夫长,就先打死了一个,然后撤的羊,但是忘了撤kkdy,以为她打不动,结果发现在收藏品加持下kkdy直接开大盾 撤掉其他输出后,最后一个五十夫长只剩半血了 然后我反复再部署,频繁开斑点技能防止他打人,但还是没来得及,斑点很快就把五十夫长给刮死了,我才刷了50次部署,收藏品没解锁
这个收藏品有点难解锁啊 漏,都可以漏
傀影也太难打了吧,我的干员全都没了 无人在家
选了集群分队还没解锁这个收藏品 都怪我太贪了,第三层打完就到了12个携带位,想着后面还有两层,不急 碰到一个加编队位和加法伤的收藏品二选一,我觉得后面有机会,就选了加法伤的 到了安全屋,我看血量不多,就没选编队位而是回血 然后第五层我硬是没能把最后这一个编队位加起来就打完了傀影
每天一个冷知识(60) 九色鹿的因果是积累到40的这一次合成就会清空因果并获得副产物(业报想必同理),而非攒够40个因果后下一次合成必出副产物 所以是没法靠低级材料垫刀再合金材料来白嫖紫材料的(因为低级材料加因果;金材料加业报,没法使因果攒到40) 但是我们可以合紫材料来白嫖蓝材料 具体操作为:合成碳之类的攒到36因果,再去合成4心情消耗的紫材料。如果这次本应该不出副产物,就会恰好使因果达到40触发技能,那么这一次就会出副产物了 第二基建技能(业报的那个)就相当于合10次金材料必出一次紫材料副产物了,貌似和年的增加10%概率是一样的
肯定不止我一个人 大概很多老玩家在看去年录像的时候都会发现干员们在明晦地板上频繁放撤干员吧
我先放个攻略在这里 肯定有人打不过EX6要抄作业的,发出来方便大家抄 http://tieba.baidu.com/p/7226460398?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.6.8.2&st=1641802383&unique=0F6008538D63F4A99784D535DE6E5541
谁说我不带我老婆玩了? 我这不是带着洁哥过了傀影嘛,还特意选的盾垒分队(虽然我一开始只是想解锁收藏品来着)
每天一个冷知识(59) 月度小队居然不能解锁收藏品 之前为了解锁剧情打了一把月度小队,状态好就顺便把傀影也打了,用的研究分队。结果我今天一看,那个用研究分队通关的收藏品居然没解锁
当你只是想解锁收藏品,却意外地打到了BOSS关 这局目的是解锁职业扩展券的收藏品(带至少4个某职业的干员打赢一关),所以我一直都在找机会招特种、先锋、重装(可惜重装券太少了),队伍乱七八糟的 此外,为了顺便存钱,我还选的后勤分队开局(然后存了三块钱就故障了) 结果一路打得顺风顺水,除了摸萨卡兹大白腿那关漏了个丝血大剑手外都是全部完美通关,莫名其妙地就到了傀影关。笑死,这阵容打傀影
我真菜,简单难度都没打过傀影
替补演员:你管其它几个收藏品有多强,到头来你不还是得选我?
明明是我先来的 B站上一个博士单核视频,无度(每次目标点掉血对全场敌人造成真伤)+文明的存续(所有真伤增加150%) 别人都在关注博士手撕时,我发现这只可怜的狗子吃了聆听减速,好不容易快要跑进蓝点,结果被后面一条正常移速的狗子抢先进了蓝点,倒在了蓝点前
过了,困难傀影 困难大锁和困难喉舌还是算了,不敢打
好耶,我也三结局全通了 傀影BOSS打过无数次了,我放出的是第一次通时的图 个人感觉的难度:大锁>>傀影>喉舌 喉舌随便打打就过了,傀影好歹还给过我初见杀
我还有机会吗 第一次进六层,这把运气太差,希望少,又总拿不到近卫券先锋券。现在缺42、银灰、桃子,唯一的优势是血多 萨卡兹的渴求我都不知道能不能打过去,更别说打喉舌了
怕碰到毒雾图,招了个红蒂 结果……失去希望
人可以非到什么程度 连着四层出幻觉 第二层出孤独(没截外面的图,只截了我痛失42的瞬间……) 第三层还是孤独,甚至附带了一个偏执 第四层是盲目 第五层是谨慎
我离放生傀影就差一点点 这把冲着解锁分队(招募20个干员)和解锁收藏品(部署200次,掉30血)去的,结果四层有个安全屋贪了一手进阶券,最终就只有29血,刚好差2血放生傀影 强杀傀影后凯尔希一个奶妈奶不住,防线崩了,往上一看,还有25个怪,还剩29血,笑死,全撤了 可惜最后这俩收藏品都没能解锁,只解锁了高规格分队,拿了带暮落胜利十关的蚀刻章
每天一个冷知识(58) 孤独幻觉虽然会增加招募干员需要的希望,但是三星及以下的干员始终为0希望
每天一个冷知识(57) 在幕后筹备中增加了2初始生命的前提下,选择矛头分队,初始生命依然为1
离离原上谱,连着三层出幻觉 第二层出偏执(每个节点获得1源石锭,但本层获得的源石锭不能带走) 第三层出敏感(本层保护点血量变化双倍) 第四层出迷茫(本层地图扩大)
这生存幻觉有毒 虽然写的是非领袖敌人才会掉血加攻击加攻速,但我怀疑是BOSS不吃掉血,但是吃加攻击加攻速 开局放个桃金娘,BOSS一倍速两秒打了两下把我桃金娘秒了 之前打大锁的时候绝对不是这样子的,之前我桃金娘都能扛着攻击开出二技能保命 后面也是,放一个干员死一个,我拿着每5源石锭加5攻速的收藏品和70源石锭,1607的调香师甚至奶不住自己就被BOSS平A打死了,敢信?
搞个整活队居然打到了大锁 甚至还有空白遗书禁BOSS回血 (别问玩辅助队为什么不选麦当劳稀音梅尔,问就是没练召唤)
世界上最遥远的距离不是生与死,而是四个随机直升的高星干员摆在我面前,我却没有希望去招募她们
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