安💖院安洁莉娜 傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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脑洞一种复杂但有意思的机制 时间转换: 关卡会有“过去”、“现在”、“未来”中两个至三个地图(其中必定有一个是“现在”),可在关卡情报界面查看 不同时间的地图之间的大致地形相同,但在部分细节上会不同,可能因此导致敌人路径改变、部分格子变得无法部署或可以部署等 初始地图为“现在”,地图会随着时间或者波次而转换成其它时间节点的地图(关卡预先设计好顺序,并非随机) 因时间转换而处于不可部署位或错误部署位的干员会被强制撤回,因时间转换而处于不可进入地形的敌人会受到高额真伤并返回入侵点 “过去”:地图风格为上古文明遗迹风格,可以存在装置“时间转换仪”(在周围四格部署干员获得技力,手动开启技能可立即进行一次时间转换) “现在”:地图风格为荒野风格,可以存在装置“空间稳定器”(自动回复技力,消耗费用开启技能,使因下一次时间转换而强制撤回的干员再部署时间归零) “未来”:地图风格为城市废墟风格,可以存在装置“维度撕裂装置”(被干员或敌人击倒后激活,使周围一片区域永久变为维度裂缝,并立即进行一次时间转换)(“维度撕裂装置”不会导致敌人在所有时间节点的地图均无可用路径) “维度裂缝”:类似坑洞,进入其中的敌人会被秒杀,无法放置干员,且不会时间转换而消失
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