安💖院安洁莉娜
傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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来点方舟吊图 玩方舟这么多年了,也做了不少吊图,发出来分享一下,做个合集
为什么老惦记你们那臭jio呢? 美少女的jio是不可能臭的,肯定是软软的,香香的 不止是jio,还有脸,软软的,香香的 不止是脸,还有大奈奈,软软的,香香的 美少女浑身上下都是软软的,香香的,草莓味的,不可能会臭的 我宣布,脚臭方舟吧正式改名为香香方舟吧,跟我一起舔软软香香的美少女吧
再也不怕AI采用全局起源了 之前给全局起源的权重设置为0,但AI仍然有概率随机到,所以我在MOD里加了很多必定生成的预设国家来避免这种情况 不过现在我修改了事件代码,在触发全局起源事件之前,会先让玩家帝国选择是否启用,可以避免玩家被迫提前打天灾的情况,也让大家可以放心大胆地删掉我MOD里添加的预设国家 不过我觉得我的预设国家设计得还是蛮丰富多样的,短期内应该还是能保持像随机AI一样的新鲜感,而且不会像随机AI一样有丑到离谱的随机国家名保留一下也问题不大 也顺便推荐一下我的另一个MOD:更好的中文随机名(better chinese random name),让随机AI的国家名不再那么丑了 新版本已更新创意工坊“时与空(TimeMod)”,删除预设国家的具体方法也写在了创意工坊的MOD描述里了
做了点非常cooooool的东西 虽然是很久之前就做完了的,这次只是改了图片,但是确实很cooooooool (PS.图中的那一堆资源是区划造价,不是区划产出)
这小怪出得也太慢了 每次都是这最后两个小怪等半天,尤其是最后一个
每天一个冷知识(76) 这次隐藏关中的敌人,除了那个不是精英怪的无人机甲外,都是组长级别的敌人,也就是EX关的敌人 根据隐藏关的难度,或许可以大致推断出EX关的难度,我反正感觉挺简单
又完成了三个新起源 一个是初始白洞星系,另外两个是母星系附近有废弃的戴森球/物质解压器,算是比较简单的起源了 不过天籁之音起源修改了一点点“时之螶:旅者”事件链的内容和奖励,工作量也不算太小
找到炼狱射线和离子加农炮重叠的解决方法了 原版的图一泰坦界面,炼狱射线处的那个T字是灰色的,并且移上去会显示离子加农炮;在图二的离子炮界面才会是正常的,但模板名字仍然显示炼狱射线。强迫症看了非常难受 逆向了蠢驴代码后,发现蠢驴把炼狱射线(泰坦专属)和离子加农炮(离子炮专属)应用的同一个武器模板 这里讲一下武器和武器模板: 武器就是实际装入装备槽的武器,有S、M、L、X、T、P、G、H等之分,有自己的数值 武器模板则是在舰船设计界面中,左边会显示的武器大类,只有描述,没有数值 一般而言,每个武器都会对应一个武器模板,而每个武器模板都包括了一个或多个的武器(比如S、M、L的红激光) 现在回到T槽武器,蠢驴把炼狱射线和离子加农炮都应用了“炼狱射线”模板,所以无论在泰坦还是离子炮,左边都会显示的是“炼狱射线”模板 但是,武器模板对于同类槽武器只会显示一个图标,而炼狱射线和离子加农炮都是T槽,所以在文件中位置比较后的离子加农炮就会覆盖掉炼狱射线,在“炼狱射线”模板中只会显示离子加农炮的武器 因此,在泰坦界面,虽然是“炼狱射线”模板,但是显示的是泰坦不可用的离子加农炮,那个T槽图标就会是灰的;又因为“炼狱射线”模板中包含了炼狱射线,所以拖出来实际装入装备槽的会是正常的炼狱射线
平行星空起源已基本完工 战争相关、合作相关、星球归属变更相关、日常事件相关都已经做完了,只剩下有关于起源秘密的事件还没做,已经可以正常游戏了
平行星空鸽了好久了 现在开始慢慢做
集批最悲惨的事情莫过于以为要打剧作家 到傀影门口了才发现还没拿到初幕 干员也是冲着打剧作家拿的,收藏品也是冲着打剧作家买的,还特意在商店取很多源石锭买道具,想着进六层进阶傀影直接黄金大队美滋滋 结果到BOSS门口了兴奋地打开收藏品界面一看,哦豁,复仇剧还没出
感觉再组装者起源有点太亏了 用1个人口的组装换0.1个人口的产出和特质点,有亿点亏 所以我给再组装模式的修正增加了个组装速度+100%,在不考虑其它BUFF的情况下就是用0.5个人口的组装换0.1个人口的产出和特质点,这样就比较合理 当然,为了防止卡bug,在检测到无可被再组装的人口时,这个修正会自动清除,这也意味着这个100%组装增速只能用于再组装而不能用于组装新人口
更好的中文随机名模组更新了 这次更新内容主要和战争随机名有关因为版本更新,代码格式也更新了,所以我把我的MOD的代码格式也翻新了。经过了数次非常玄学的修改和测试,总算是让战争随机名正常了然而,即便如此,本MOD新增的战争随机名仍然有概率丢失,变成空的,但我实在是找不出问题所在了
最新版本战争名怎么回事 完全相同的代码格式,结果却迥然不同 图一是原版战争名类型,国对国,国家名称显示异常 图二是原版战争类型,国对联邦,国家名称显示异常,联邦名称则正常 图三是我添加的战争名类型,国对国,完全正常 图四是我添加的战争名类型,国对国,完全不显示
最新版本的战争名恢复正常了吗 我在调试我的“(更好的中文随机名)better_chinese_random_name”模组,发现战争名会显示了,但显示不全,变成了“-XX战争”(也就是交战双方的名字不显示) 因为新版本说是修复了战争名的问题,所以我不清楚这是我MOD导致的还是原版仍存在的问题 因为现在还在调试别的东西,关了MOD再重进游戏太麻烦了,想问一下有没有正好在看海的原版玩家帮忙测试一下
时之螶:旅者系列事件已经全面完工了 通过一系列事件和选项达成真结局后,将有机会获得能从事四种领袖职位的美少女(或者小狐狸) 时与空(TimeMod)已更新创意工坊
TimeMod的“时之螶:旅者”事件链完工 事件文本量也不算少,结局也有多个,风格也挺有科幻色彩(不考虑二次元立绘的话),我觉得能配得上是一条时虫事件链了 当然,考虑到有的人不希望在群星看到二次元立绘,所以事件中会有两个选项供玩家选择,分别对应二次元立绘和原版的小狐狸 目前内容已更新至创意工坊
把TimeMod的起源图片修改了一遍 之前是直接用的P社的事件图片来做起源图片,但是事件图片对于起源而言太大了,所以以前版本的起源图片都是只能看到一半 今天花时间把那些事件图片都复制了一份改成了起源图片的大小,并且修改了一些起源的图片(以前是受限于图片只能看到一半,很多适合的图片都没法用),现在好看多了 PS.图中中子壁垒起源没有对应图片的bug已经修好了,创意工坊里的是最新版本
视界信号事件链继续扩充 首先是修改了圣仆事件,明明是时虫专属线的无限神机,结局奖励却不怎么样。于是我增强了圣仆线的奖励,并给神秘奇点起源的国家添加了专属的奖励(图一) 虽然视界信号相关事件已经很多了,但我还想要更多 之前做了个事件链“时之螶:交流”,但是这是神秘奇点起源专属的,于是我决定再做一个新的通用的事件链“时之螶:旅者”,最后会奖励一个像灰风一样可以随地大小变的美少女
TimeMod V14.0 已完成 修复了一些旧版本的bug,改进了一些提升代入感的小细节,并新增了三个很有意思的起源 宁和之道:灵感来源于战锤3全战中震旦的宁和机制,实际效果也差不太多 黑客帝国:灵感来源于同名电影,不过这回可是真的黑客,效果都和间谍网之类的挂钩 再组装者:灵光一闪的起源,组装槽不用来增加人口数量,而是用来提升人口质量。虽然提升的人口质量不如数量,但是可以减少人口对帝国规模和人口增长需求的影响 别问我平行星空什么时候做,问就是新建文件夹 (PS.图中的再组装者起源图片缺失是因为那是我在测试时截的图,已经修复了,实装版本中是不存在这个问题的)
又来做新起源了 这次会是三个非常有趣的起源 宁和之道:灵感来源于战锤3全战中震旦的宁和机制,实际效果也差不太多 黑客帝国:灵感来源于同名电影,不过这回可是真的黑客,效果都和间谍网之类的挂钩 再组装者:灵光一闪的起源,组装槽不用来增加人口数量,而是用来提升人口质量。虽然提升的人口质量不如数量,但是可以减少人口对帝国规模和人口增长需求的影响 别问我平行星空什么时候做,问就是新建文件夹()
对AI进行一波简单粗暴的加强 AI的科研岗位和凝聚力岗位的基础产出都变成了原来的10倍,这下AI的科技和传统总能追得上我了吧
DIY新术师模板——射线法 什么?御械术师?那算什么射线法,这才叫法伤能天使
剧作家是不是猩红剧院中最fw的? 二层两个不期而遇,三层三连不期而遇,全都不出剧作家事件,我已经连着近十局没碰到过剧作家事件了,是不是因为他是最fw的所以不敢出来跟我打?
第四层是不是不会出剧作家第一事件? 三连不期而遇都没出“别打扰他们” 剧作家你在哪呢?你压根不在猩红古堡
要是肉鸽可以开局选择结局类型就好了 随机:不变 舞会终场:大幅降低其它结局相关事件概率 滑稽喜剧:大幅降低其它结局相关事件概率,大幅增加大锁相关事件概率 盛大揭幕:大幅降低其它结局相关事件概率,大幅增加喉舌相关事件概率 沉默之章:大幅降低其它结局相关事件概率,大幅增加剧作家相关事件概率 滑稽的盛大揭幕:大幅降低剧作家相关事件概率,大幅增加大锁、喉舌相关事件概率 滑稽的沉默之章:大幅降低喉舌相关事件概率,大幅增加大锁、剧作家相关事件概率 这样就不用一直凹不期而遇了
死斗到底长什么样啊 打了十多局了,一次死斗都没碰到过,别说紧急了,普通的都没见过 我寻思一层一共就五个图啊,与虫共舞、意外、驯兽小屋、礼炮小队、死斗,怎么一次都没出现过
总算出结局事件了 打了近十局才出了一次事件 剧作家不是挺难打,和喉舌一样,难度在于进结局线
扎营衮出不期而遇 三层6个不期而遇,其中3个是扎营,每层各一个(初始6血,三次扎营回9血,一次迷幻烛火2血换源石锭,正好13血) 我要你那点血有什么用啊,我剧作家呢,剧作家跑哪去了? 就算不出剧作家,你别给扎营啊,你给讲故事的人加希望也好啊,回血有p用
EX3还得连线 9个部署位,蚀刻章要9个干员在线上,各种东拼西凑总算连出9个了,除了让干员的技力恢复正常外好像没发挥什么重整流束的作用 突袭,我管你什么连线,我爱往哪朝往哪朝
保全派驻,哪件战术装备是神中神?
总算获得了保全派驻的PVP权 超级无敌辅助过牌流真爽 但就连超级无敌辅助过牌流都顶不住后期卡组太臃肿
桃一下界旅者安洁莉娜的剧情 在未来时间点,海嗣、邪魔、星空或者其它的什么灭世级灾难大举入侵泰拉,文明的最终防线被摧毁 然而,博士早就提前准备好了后手,通过逆向石棺回忆起部分远古时期的科技,并结合安洁莉娜的源石技艺,让安洁莉娜掌握了扭曲时空的能力,希望她在危难关头能带着信息回到过去来拯救未来 最终时刻,泰拉大陆已经彻底沦陷,罗德岛本舰即将被摧毁,未来的博士和诸多未来的干员也为了给安洁莉娜拖延时间而牺牲,安洁莉娜在没有退路的情况下独自踏上了时空的旅途 但是,安洁莉娜并没有时空旅行的经验,这是她第一次尝试操控时空,所以她并没能第一时间回到过去,而是穿越到了某个未知的时间节点(终末地) 在那个时间节点,安洁莉娜认识了一批人,其中还有一个人还给安洁莉娜带来了和博士相似的感觉(终末地主角) 在《明日方舟:终末地》中,玩家也能触发一项“界旅者”支线任务,在任务中结识安洁莉娜,并使她暂时加入队伍。一系列的任务最终完成后,安洁莉娜会询问玩家是否就是博士,玩家可以选择是或否,但无论如何,安洁莉娜都会再次进行时空穿梭 不仅仅是另一个时空,安洁莉娜还会穿越到另一个宇宙(来自星辰) 在那个宇宙,安洁莉娜也认识了一批人,并和她们一同解决了一些另一个世界的危机,也获得了一些有用的信息和科技 在《来自星辰》中,玩家同样能触发一项“界旅者”支线任务,在任务中结识安洁莉娜,并使她暂时加入队伍。一系列的任务最终完成后,来自星辰的一个危机解除,安洁莉娜带着伙伴们赠送的小礼物重新踏上了旅途 历经多次冒险(YJ每出一个新游戏就能插一段),安洁莉娜终于回到了过去(现在的明日方舟),找到了罗德岛,把来自未来的讯息传递给了凯尔希、阿米娅、博士,并以异格干员界旅者安洁莉娜的身份再次成为了罗德岛的一员
冲!超级无敌辅助过牌流! 不知道可不可行,试一试
洁哥!是洁哥! 是不是在为异格安洁做铺垫,会不会马上就有安洁剧情了?!
这保全的隐藏章有点恶心 隐藏章要求每层都是一遍过,钢铁铃兰矿场还好,比较简单,多伦矿场就有点难了,在6层和8层栽倒无数次 这局打算粉毛水陈双核,特化型卡组,前五层是挺顺风顺水的一遍无漏过,但是又到了第六层我是真的慌啊 这隐藏章条件太苛刻了,中间失误一次就得全局重开,代价和压力太大了,哪怕你是要求我每层都无漏地通关过一次也行啊
PRTS更新了,所以我的图图也得更新 X模组材料取自铃兰,Y模组材料取自安洁
多伦矿场也有隐藏蚀刻章吗 钢铁铃兰矿场在每层都是一遍过的情况下就能获得一枚隐藏蚀刻章,这么看来,多伦矿场应该也有 但是多伦矿场比钢铁铃兰矿场难打多了啊,这也太难凹了
警惕永续黄昏骗局 突发奇想搞一手永续黄昏,放弃了术师拿了ff0 结果,200攻速的ff0都奶不住42
我倒要看看,是我先刮死你,还是我手机先没电 一不小心漏了一个,我哪受得了这委屈,就算这不是合约我也惦记我那最后防线
这次更新的一些小细节 现在模组任务界面里,要求指定关卡的任务条件旁会有一个“前往”按钮,可以快捷跳转到对应关卡 然后是改进升级方式,现在可以直接选择目标级数来自动选择需要的录像带了,非常智能方便(优先使用高级录像带,避免先用光低级录像带后无法补漏) 可见,YJ有的时候还是会听听玩家的意见的,不过这功能本应该早就有的,现在才做好
安心蹲异格安洁了 这下黑键大杯了,看来今年的超模六星名额还没用掉,那说不定就是异格安洁呢 快进到界旅者安洁莉娜10W大C,重铸术师荣光,安洁义不容辞
如果六星秘术师这么设计,能打几分? 在舟吧水过好几次了,大家估计已经看累了,我就来卡吧水一次
每天一个冷知识(75) 秘术师的充能与攻击占用相同的攻击间隔(应该是指最终攻击间隔),也就是说,每次可以攻击却找不到人攻击的时候,会进行一次充能并视作一次攻击 所以,减少攻击间隔和增加攻击速度都可以加快秘术师的充能速度,不存在“攻击变快了就存不了球了”的情况
好家伙,我完美预言黑键技能 一技能确实就是深靛爱丽丝同款守护者技能 二技能确实是召唤黑影,黑影数量和球数挂钩,并且黑影造成AOE伤害和位移效果(只是我以为是击退,实际上是吸入) 三技能确实是具有筛怪能力,不攻击杂兵
每天一个冷知识(74) 现在干员实装的那些模组就是专属模组,通用模组是那个“XXX证章”已出模组的同子职业模组分两支,X分支与Y分支,将来他们都会同时拥有X分支模组与Y分支模组,这些就是他们的专属模组,而不是通用模组 YJ在3周年庆直播里表达得很清楚,这些专属模组的1级是改变/增强分支特性,同样的X/Y分支,对分支特性的改变是一样的。而2级、3级则是不受分支限制,针对干员特色进行加强,也就是改变/增强天赋由异客模组可知,六星不同的X、Y分支模组会加强不同的天赋(四星五星不清楚)也就是说,夜莺现在的模组就是专属模组,它的基础分支特性是攻击范围多一格,它的升级是加强第一天赋 而夜莺将来会出的模组是另一分支的专属模组,也就是基础分支特性是同时治疗4个干员,升级也是加强第二天赋 麻烦大家不要再昏昏沉沉地把基础模组、专属模组、模组分支、增强天赋之类的概念混在一起了
我对于当前模组系统给出的解决方案 这些解决方案都是我认可的,并且想必不少玩家也认可其中的一部分,特发起投票贴看看大家的支持度 方案一:模组花费都高,收益都高,且设计不敷衍 方案二:模组花费都低,收益都低,且设计尽可能不敷衍 方案三:强卡模组花费低,收益低,且设计尽可能不敷衍;弱卡花费高,收益高,且设计不敷衍
细看PV,分析并猜测黑键的技能 首先是一技能,PV中只展现了图一这一段,我认为很有可能和四星五星的一技能类似:攻击范围变为前方四格(一条直线),攻击间隔减少且降低造成的伤害 技能定位应该是快回转式的攒球技能,用来直接输出可能效果不佳? 其次是二技能,由图二可知,技能开启时,黑键立刻在敌人附近召唤了5个黑影(黑影无视高台地面限制),并且黑键本人似乎会暂时停止攻击 此外,黑影会被接近的敌人引爆,造成AOE伤害,且图三中有一个敌人被推到底下去了(其它的敌人可能是被上下推力抵消才没位移,也可能是只有激活黑影的敌人才会被位移) 技能定位应该是短期小爆发,并能造成一定的位移(正对敌人时可以拖延敌人进度),而黑影个数很可能和球数挂钩(基础1黑影,模组4颗球) 最后是三技能,由图四可见,黑键存储了多颗能量攻击后面的精英怪,说明技能开启期间不会对某类型敌人(筛选杂兵,很可能是靠重量判断)进行攻击(之前只有小兵在范围内,如果黑键会攻击他,则必然无法攒球攻击精英怪) 并且,图五中,黑键攻击完后,身上并没有球的特效,意味着球应该是消耗了的,排除了攻击不耗球的可能,则更能证明是黑键三技能不会攻击杂兵 技能定位应该是专门处理精英怪的对策技能,通过不攻击杂兵来攒球和避免被骗球,专心输出精英怪,但似乎并没有改善秘术师续航的问题
搞定了,把模组效果修改了一下 其实模组之前就设计好了,只不过今天介绍了模组升级系统,就修改了一下模组的效果,这下符合YJ模组的风格了
凭什么强卡天赋就给蚊子腿提升? 根据预告,再结合周年庆对异客的预告,我觉得有可能,YJ就打算用模组升级来加强弱势干员,而强卡就只给蚊子腿提升 夜莺强吧?模组升级花一堆资源换个治疗量+5% 异客弱吧?模组升级又是给技力速度,又是增强输出减少门槛的,更是第一批双模组干员 怎么的,会闹的孩子有奶吃,异客有人闹,就多次加强,夜莺没人闹(因为没必要闹),就随便设计模组? 小莫也弱啊,怎么小莫就没异客这待遇?又是多次加强,又是模组提升,又是首批双模组的,原本是比异客略强一丢丢的地位,现在反倒被异客踩在脚下,凭什么啊? 现在这给我的感觉就像: 我有一把强大的宝剑,我花了非常高的价钱买了一颗有杂质的石头镶在了我的剑上,我的宝剑攻击力+1 但是别人有一把废铁剑,花同样高的价钱买了一颗宇宙至尊无敌终极混沌末日毁灭史诗上古神秘宝石镶在了他的剑上,他的剑攻击力+9999 凭什么啊?
怎么的,选到洁哥就不选了 先选了最前面的11个六星,第12个就跳过洁哥选后面的雷蛇了,看不起我安洁莉娜? 反转了,这一定是官方暗示,暗示异格安洁很快就要来了
如果六星秘术师这么设计,能打几分? 一张长图,已经尽可能缩减不必要信息了,点进去看吧
安洁莉娜大概是剧情方面最惨的六星之一了吧 安洁身为一个开服六星,主线没剧情,ss没剧情,连故事集都没剧情,也就干员密录和某次合约剧情出场了甚至干员密录还是同一件事拆成上下集假装有两个密录 并且作为doctor love角色,干员密录里压根没有和博士的互动,就铃兰提了一嘴博士 虽然密录里的安洁确实是少女味十足了,但是光有少女没有👴算什么甜甜的恋爱论剧情上的惨,不是开服六星的可以退场了,能和安洁一拼的也就小羊了吧,小羊都比安洁多了个火蓝的小剧情 YJ你没有心!海猫你以前不是很喜欢安洁的吗,为什么还不给安洁剧情! 想憋个大的异格安洁,那你倒是出啊,界旅者赶紧实装啊
阴霾之下起源制作完成! 剧情向起源真难写,历经数日,我终于把这个起源彻底做完了 这系列事件共有4个结局(1坏、2好、1隐藏),剧情的走向取决于你在事件中的选择 此外,剧情中穿插了许多异常项目以及一些星球、舰船战斗,在推进剧情的时候应该不会太过无聊 创意工坊搜索TimeMod即可,目前已更新至最新版本
秘术师真的难以做强吗? 根据目前四星五星秘术师的表现,我们可以发现,秘术师存在几点缺陷:攒球太难、满球打狗、续航太差、攻击太慢等 但是,这些问题都是完全可以规避的,只不过是深靛和爱丽丝限于低星难以解决而已 此贴就会分析,现有的秘术师为何会有这些缺陷,六星秘术师又该如何解决这一缺陷
六星秘术师有了 这下异格安洁恐怕不会也是秘术师了,一套完美搭配的天赋和技能组白编了
阴霾之下起源的剧情已经做完差不多80%了,已经写完了一个完整的结局以及一个接近完整的结局,剩下两个结局得明天写
这次月度小队还不错 虽然一路上一直不给近卫、狙击、术师券,box各种拼凑,但还是全程不掉血到了5层开了剧情因为月度小队本身不给蜡烛,所以我进了5层开了剧情后就退了,不过我觉得要想打傀影也不是不能打,别碰到紧急作战应该就问题不大
剧情向起源写得太累了 又要写代码又要想文案,代码还得根据文案来写,写代码的时候又会想出新的剧情 好几个文件里来回跑,好累啊
写剧情向起源太累了 又要写代码又要想文案的,还得根据文案来决定写什么代码,写代码的时候又会想出一些新的剧情,好几个文件来回跑 累死了
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