安💖院安洁莉娜
傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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这群人真难伺候
【时与空】和黑洞进行第一次接触
【时与空】来看最优秀的成人文学作品! 拯救可怜的C.A.R.E后,你可以不选择接受奖励这样你就可以攻略(划掉)招募可爱的皇叔机器人通过星球决议,你可以调整C.A.R.E的算法,来获取各种各样的加成,特质图标也会跟随算法变化而变化不过不同的思潮(或者蜂巢、智械)可以启用的算法是不同的,亲外没有专属的算法,所以亲外在使用通用的经济算法时会拥有更高的收益
你们要的罪犯产出 虽然不交税,但是搞民科甚至腐化无人机也产
【更好的中文随机名】丰富多彩的招募文本 蠢驴原本为各个思潮各个职业的lx设计了单独的招募文本,但不知道因为什么原因而没有启用,现在只分蜂巢、智械、普政 我觉得这些文本放着不用太浪费了,就尝试把它们实装。虽然蠢驴的代码原因导致难以直接实现,但我还是通过间接方法实现了 8种思潮4种职业,一共有32段不同的文本,本帖只展示了其中的8段 唯物将军和平科学家排外科学家唯心总督平等将军亲外司令军国科学家威权总督
奇奇怪怪的MOD 如果有这么一个机制,可以根据每月总产出(不计算维护)提供5%数值的额外每月资源,是强还是魔怔?
修正学大厦上的一朵乌云 在以前,几个mod大佬告诉我“每月资源产出”(也就是帝国产出)和岗位产出之间是乘算关系,并且我也信了,并因此在制作MOD时严格控制帝国产出类修正的数值 但是昨天,在和其他人的讨论中,我决定亲自进游戏测试,用“帝国产出的优越性”打对方的脸,结果打了我自己的脸我写了这么一个修正,如果是乘算,那么岗位的产出将会为0或者是一个比较小的数(如果限制了这步计算后产出最低10%)但过月后的最终结果是这样的,很显然,岗位产出翻了99倍,这证明帝国产出和岗位产出之间并非乘算,而极有可能是加算把我的实验结果告诉mod大佬后,大佬也很震惊不过事情似乎有转折的余地?我可以把锅推给蠢驴暗改 我打算测试一下旧版本,因为回退版本再升回来太麻烦了,我决定直接用之前下的学习版的3.2.1进行测试一样的修正,只不过那时候蠢驴还没有对它进行本地化测试结果也是一样的,可以确认,起码3.2.1的帝国产出和岗位产出并非乘算!至于蠢驴在3.2到3.6之间暗改,又在3.6到3.8之间暗改回去我也不清楚,但感觉不太可能 但结论是不变的,现在,3.8.4版本,帝国产出不再是我和一些人想得那么高贵了,一样会被岗位产出稀释,只不过作用范围更广而已 但这和蠢驴的底层代码有关,是靠实验测出来的,不能单凭“蠢驴只会做加算”来直接下结论,因为蠢驴也有很多地方是真的会做乘法的,比如超lx容量的经验惩罚、船体伤害类修正等等都是独立乘区
【时与空】我将以传奇形态出击! 新增起源,传奇崇拜,围绕传奇英杰和著名英杰设计机制的起源锁定的内阁职位,无法修改,且开局只解锁1槽,前期略微弱势
【更好的飞升特质】这样的基飞,你们喜欢吗? 真正的基飞超人,简单粗暴的强,朴实无华的狡猾,集数量和质量于一身
【时与空】第四天灾起源新特质 给第四天灾起源新增了9个初始可选的统治者特质(进入游戏后无法再获取),6种思潮各1个(起源限制非亲外非和平),格式塔有3个 这些特质都会提供一些强力的加成,但也带有强大的DEBUFF 不要吐槽我拍屏,问就是截图系统有问题 平等威权唯心唯物排外军国格式塔
【更好的飞升特质】让基飞义飞再次伟大! 机飞灵飞都有自己专属的强力命定特质(虽然不锁定飞升,但对这两个飞升的收益最高) 而基飞义飞则没吃到版本福利,议程也拉胯。老三老四谁也别说谁,于是给它们进行一波大加强新增侧重于义飞和基飞的命定特质,同样不限定飞升专属,其它飞升也能获得更多的选择性(别问为什么拍屏,问就是群星自带截屏失效,steam截屏键按了没反应)两个科学家的内阁特质可以受到对应飞升的加成,图中显示“+0”是因为不显示小数点,实际上是+0.5不仅如此,二者的议程也大幅增强了虽然一开始我想过数值给的有点高,但是看了机飞和灵飞的命定数值后,就觉得我给得很合理
解放你的内阁 国防部长和首席科学家不再会锁住少得可怜的内阁槽了,5个可自由分配的内阁槽能容纳更多MOD理念职位了
【时与空】再组装者的小小改动 强大的质量
关于议程数据的一些测试 议程的冷却和基础持续时间是在define中规定的 冷却时间为10800天(即30年) 基础持续时间为3600天(即10年) 我通过修改define的数值来进行了一系列测试,并得出了以下结果: (1)议程在完成时(指被彻底激活时)即开始计算冷却,并非等议程持续时间结束再计算冷却 (也就是说,2200年激活的“无限机遇”,将在2230年变得可选) (2)议程在冷却后的第一个月初才会变得可选 (也就是说,如果一个议程的冷却时间是某年的1月29日,那么它实际上要到同年的2月1日才会变得可选) (3)议程在冷却后的第一个月初,若议程仍然在持续之中,那么议程持续效果会立刻结束,并变得可选 (也就是说,不用担心你的“议程持续时间”BUFF叠太高会导致议程循环变慢,它实际上是完全正面的效果,可以放心叠) 总结: 议程被彻底激活后就会开始跑30年的冷却 “议程持续时间”是纯正面BUFF,不影响议程冷却
【时与空】搞了一点很coooooooool的东西 灵感来源是舰R的海豹,看他这么做了,才发现原来可以在特质描述里放图片
【黑暗之怖】最终局势的特殊项目无法阻止炮弹的bug原因解析 其实,群星一直存在着一个比较罕见的bug: 一个通过舰船(比如科研船)研究的特殊项目,选中舰船右键项目研究,和将舰船移动到星球轨道上再从日志中开始研究,在结果上会出现显著的不同 前者可以正常完成特殊项目并触发成功事件,而后者会由于找不到舰船的域导致事件无法正常触发 这并非是特殊项目的写法问题,而是蠢驴的硬代码的问题 不过实际上,这个bug的触发是非常罕见的,因为绝大多数人都是直接选中科研船去研究项目,而不是把科研船开过去再从日志里点研究 但是,到了黑暗之怖这里,情况有了一点小小的不同:因为四个特殊项目是刷在母星上的,很多玩家平常会派科研船给母星协助研究,获得了这四个特殊项目后,就直接从日志里点开始了。这就是为什么很多黑暗之怖玩家项目完成了却没触发事件,也无法阻止炮弹 而那些正常阻止炮弹的玩家,则是通过选中科研船右键特殊项目来研究,这样就不会触发bug,并能正常阻止炮弹 这个bug只能靠蠢驴自己去改动硬代码来修。而玩家则需要选中科研船去右键特殊项目来研究,绝对不要在日志里直接点开始研究,这样就能尽可能地避免此类bug的发生,也就能正常完成黑暗之怖流程了
【时与空】一点数据显示的优化 在黑洞探索者处,可以看到会影响岗位基础产出的各类修正在星球上的数值了
【时与空】悲伤淹没了你 噢,知道了……
【时与空】震惊,格式塔也有命定特质 至少它看起来是命定特质
【更好的飞升特质】一起来对抗灵飞吧! 蠢驴3.8砍了义体人的特质,于是我把义体人、合成人的部分特质都增强了 再加上之前对基飞各特质的调整,说不定能在这个被灵飞统治的环境里谋得一席之地
【时与空】祂来自深渊 海盗之路起源与来自深渊事件链中,各事件舰队司令的特质都针对3.8做了一些改动并且,幽灵船长将拥有强力的专属命定特质,并且将成为传奇典范(当然,玩家是无法获得他的,只是看着酷炫)
【时与空】更多的宁和! 宁和之道起源新增国家宁和局势领xiu的等级和特质数将影响国家宁和国家宁和会带来很高的收益,但偏离宁和不仅会带来负面效果,还将影响所有星球的宁和并且,国家宁和失控后的DEBUFF也是灾难性的,所有星球的宁和都将极大幅度受到影响顺带一提,宁和之道起源绑定和平,所以别想着拿来早战了。当然,你要是后面转军国那我就管不着你了
3.8的一个新bug,写MOD的要注意了 法令的持续时间不要写0天,至少也要写1天如果法令写0天,在时间未经流逝的情况下,直接进入内阁界面(就是右下角会显示法令进度条的那个界面),会导致游戏闪退! 经过测试,我怀疑,若法令持续时间为0,在内阁界面会导致UI出错,并引发闪退。而启用0时间法令过一天后,会因为法令已经失效,不再显示,而不会导致闪退 虽然引发闪退的条件比较苛刻,但还是尽可能不要写0时间的法令,改成1天比较保险
蠢驴,你都做了什么啊! 不管怎么样都上传不了MOD 今天中午还好好的,下午就阵亡了
【时与空】小小地魔怔一点 善良小狐狸!狡猾小狐狸!需要隐藏真结局+10级+负相界旅者+负相奥秘飞升+时空因果飞升,而且界旅者无法获得其它的命定特质,小小地魔怔一点也问题不大吧
【时与空】时与空MOD现已完全进入3.8时代! 虽然早在5.10就已经完成了基本的更新,确保了基本无bug,但要做一些3.8的新内容还是得花一些时间新版本的新内容、新机制,基本上我都用到了,一些杂七杂八的bug也基本上全都修复了说:“谢谢洁哥”
成功修复“漏色”问题! 通过对比中英文本地化文件,我终于发现了“漏色”问题的所在估计是汉化组拿到的文件不是最终版本,或者汉化组有自己的想法,反正有一些地方弄错了,导致了“漏色”的情况。但是,这已经不重要了,因为我已经修好了现在不再是一大片的橙色了快说:“谢谢洁哥”
【时与空】新规划,新职位! 首都规划也可以切换专精了并且,各起源的专属理念也都有了对应的理事会职务
【时与空】金色传说 与新版本领袖特质相同的内容,我已经基本上更新完成了,接下来就差议程和专属职务要更新了界旅者现在每级都会记录一个原版的领袖特质(升级时玩家选的不会记录),达到10级时将会像一个正常的领袖一样掌握许多强大的特质此外,界旅者不会记录任何原版的命定特质,因为她有属于自己的命定特质
新版本要更新的内容真多 MOD要更不过来了 一个中午才搞定了这么一点内容
3.8的修改
【时与空】银心奇点! 我知道你们都喜欢完美,所以给你们整了个“完美的起源”在神秘奇点起源下,可以选择“神秘奇点(银心)”(另外两个可选项是“神秘奇点”和“神秘奇点(太阳系)”),以此作为初始恒星系的话,将直接作弊你的初始星系将会按照“璀璨明珠”起源进行配置,并且把中心黑洞变成玩家起始的时空黑洞不仅如此,银心的唯一出路是通过奇点网络(不是虫洞!不是虫洞!不是虫洞!AI不能用!) 原本,只有研究了某个终末传统的科技才能进行黑洞穿行;但是若以“神秘奇点(银心)”开局,则初始就能进行黑洞穿行,只不过初始只有两个黑洞星系会连入奇点网络
【时与空】这个太阳系发生了什么?
【时与空】负相领域超大更新! 原本的2传统+1飞升,现在变成了3传统+2飞升+大量科技,并且增加了许多的新内容现在,接受虫妈的爱后将解锁负相传统,这是一切的开始新增一个科技种类,负相时空,拥有着自己独特的刷新机制(堕落可是没有的)大部分科技只是加一些BUFF,但是仍然有一些科技会提供机制上的改动比如,你可以在全银河系里的所有黑洞星系间任意穿行,可攻可守,并且这机制只属于你!这样的更新应该堪比半个DLC了吧
要新增数百个领袖特质 界旅者记录领袖特质要累死了
3.8的概念系统真好玩 模组能玩出花来了,这次更新好评
【时与空】我将其称之为尾气流 无论是提前在敌军的必经之路排尾气还是在非战时跑敌人首都里排尾气都是既狡猾又有趣
我最喜欢首都叠叠乐了 一堆BUFF和专属建筑全往首都叠,星球飞升也疯狂叠,人口也疯狂叠
缇杨奇,我滴神! 人口组装直接翻了2倍,填满黑洞未来可期 别问我为什么人口这么少,问就人口曲线拉满
【时与空】做了点中二的新东西 终末使者自带星爆器,给个宣战借口很合理吧
【时与空】我的时虫事件拓展完整了 经历了几个月陆陆续续的更新,我终于完成了对原版时虫事件链的全面内容扩充。现在,我可以自豪地说,我把原版最长的事件链之一——时虫事件链,的内容翻了一番时螶之界:根据原版四个结局做了四条完全不同的分支剧情信使:虽然原版会变丑,但请你走下去,收益绝对配得上代价命中相会:给你的明日船长一艘专属的战舰神之圆环:围绕着土著进行的系列事件时光旅馆:灵感来源于我做过的一个梦,我觉得很有意思,就做进来了
我不想努力了 刚当上保护国就获得了2个科技,快乐
【小科普】0宜居≠无法居住 关于星球的殖民,原版是有三套机制的,一套是最常见的宜居度机制,第二套是在gamerule文件中规定的能否居住机制,第三套是在planet_class文件中规定星球本身是否可殖民的机制(例如恒星就规定了不可殖民,星球界面上不会显示“殖民”按钮) 以死寂球(0宜居)和蜂巢球(无法居住)举例: 死寂球的0宜居是因为物种没有对应的宜居度修正,通过科技或者特质是可以提升物种在死寂球上的宜居度的 而蜂巢球本身是和盖亚一样的理想星球(在planet_class文件中规定的,宜居度锁100%),之所以会显示0宜居是因为物种不满足gamerule里的居住条件。哪怕加上了蜂巢星球偏好特质,宜居度依然为0对于死寂球来说,哪怕是0宜居,你都是可以顶着宜居度惩罚强行上球的但对于蜂巢球,你没有蜂巢特质的人口,那你就是没法殖民还有,即使是0宜居,你依然可以将物种强制迁移到死寂球上但你无法将没有蜂巢特质的人口迁移至蜂巢球上
【时与空】这是船新版本的神秘奇点! 现在,神秘奇点起源在开局时将触发一个漫长的专属局势在局势中,可能触发各种各样的事件,或许能增强母星,或许会带来损失母星上的障碍并非研究了科技就能清除,我们必须先通过局势探明这片时空,才能有机会将它们稳定在局势的最后,也许答案不尽人意,但神秘奇点的旅途才刚刚开始
【时与空】准备大改“神秘奇点”起源 还是感觉这起源太强了,再砍一刀不过这一刀可不是白砍的,我计划在开局增加一个漫长的局势(类似毒圣骑士)。通过局势进展慢慢清除母星上的障碍,提高黑洞研究者的基础产出区划砍了,不过将能在局势中增加提供的住房与岗位数(顺带一提,这个起源开局人口砍成10了,前期将变得极具挑战性)此外,专属恒星基地建筑中关于科研的也拆分成了三个,更加考验玩家的取舍了
【时与空】负相武器三件套 我看还有谁说L槽无用两个负相光束主要是给AI和PVP中其它玩家用的(当然触发时虫的玩家也有方法能获得,不过获取难度较高)恐怖负相射线则是触发时虫的玩家专属武器
【时与空】这是视界信号DLC的D(M)L(O)C(D)! 现在,时与空已经对原版时虫事件链的绝大多数分支进行了后续内容拓展(包括时螶之界、信使、命中相会、神之圆环),新增的事件量应该可堪与时虫事件链本体相比拟了
【时与空】给界旅者加了一点点语音 交流时语音 本来是想用长段对话的,但是在游戏内效果不好(语音太长了,事件都关了,话还没说完),而且文件太大了答复时语音 都是短的语音,在玩家选了选项后播放
位面之魇的主武器居然被它自己的L槽完爆 图一是T槽图二是L槽堂堂位面光束,不要面子的吗
【时与空MOD】虽然我知道信使会变丑 但我还是希望你们能完整走完时虫事件链里的信使分支,因为我对这个分支进行了后续内容拓展虽然最初没什么效果,但随着局势的进行,建筑的效果也会发生改变
掠夺者:我家咋没了? 隐形机制这玩意有点意思,给焚天神兵装上(原版是不行的),可以悄咪咪炸别人星系
【时与空MOD】已更新至3.7 在3.6以来的数个月内,时与空进行了多次更新,囊括新起源、新事件、新科技、新建筑、新传统等 如今,群星已至3.7版本,时与空也迅速地完成了更新
【时与空】“命中相会”后续内容拓展 时虫事件链的五个分支事件,现在我已经做完“时螶之界”、“命中相会”两个的拓展了这次的拓展事件机制是考古(虽然也不能算是“古”)也不全是考古,其中还会有点小插曲问题来了,为什么乌鸦像写字台(PS.该拓展事件并非绑定界旅者,只是我测试的时候直接给界旅者加了特质而已)话说起来,这次的剧情我感觉我写得有亿点魔幻了顺便展示一下炫模
【时与空】很酷的船 拼了个明日舰长后续内容拓展要用到的事件船,我觉得很酷尾部的那一圈巨像模型是常态旋转的,更酷了还可以炸星系
【时与空MOD】“时螶之界”后续内容拓展! 目前,时与空MOD已经对原版时虫事件链的本体进行了后续内容拓展(新增了一个飞升、传统、遗珍以及相应机制),接下来,我计划对时虫事件链的各分支事件进行内容拓展 时虫事件链的分支事件包括“时螶之界”、“信使”、“明日舰长”、“神之圆环”、“圣仆”,目前,我已经完成了对“时螶之界”的后续内容拓展 原版,“时螶之界”分支总共有四个结局,我也对这四个结局进行了后续内容拓展。将在玩家接纳时虫的爱之后随时间触发,根据不同的结局触发不同的拓展事件(也就是说,光是一个“时螶之界”,我就做了四套内容不同的事件链)
【时与空MOD】提前迈入3.7 提前把本MOD要在3.7的一些更新做完了,因为现在不存在考古学,所以用灵能理论学代替一下 文物的造价以及修正数值在3.7更新后,会根据原版的数据进行调整
【时与空MOD】时隔多日的新起源 这次更新的三个起源都属于机制型起源(第二个也许算代入型?),基本没有剧情,太省事了
【时与空】每天更新一点点 今天更新的主角是起源“宁和之道”,新增了两座建筑,使玩家能更好地调节宁和然后稍微改了一下随机事件修正对宁和的影响(下调)
【时与空】专属首都星球规划 在原版首都BUFF的基础上,移除了部分修正,又加了部分修正,应该勉强还算平衡(吧?)
【时与空】我将从白洞之中拯救你! 听着《白鸟过河滩》,眼睁睁看着狐耳小姐姐就这么坠入黑洞却无可奈何,是否感到意难平? 在视界边缘救出界旅者,却发现这只是过去的她,而白洞中的她正无可避免地驶向世界原点,是否又有一丝惆怅? 研究完负相的奥秘,终于能在文明尽头之前短暂重逢,在一句句的“问你”中是否痛恨作者不肯写个好结局? 如今,在经历多个周目的循环后,我们终于能有机会从最初的白洞救出小姐姐,超越循环无尽的因果打破循环的过程绝非一帆风顺,单凭一次两次的尝试难以达成最终的目标不急于立刻进入隐藏结局线,先通过数次正常的界旅者事件流程,集齐三条密码终有一天,我们能在因果之外再相见
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