level 15
暗黑界的君王
楼主
宝可梦
朱紫如期发售,对于一个传统通关党的我来说,这一作给了我相当大的惊喜。这个惊喜来自于两个方面,一方面是高清3d化后自阿尔宙斯以来进一步完善化的开放世界,第二方面是我之前不敢抱有期待的
剧情。而且剧情和游戏的线路设置也是相得益彰的。
首先从开放世界谈起吧,本作的开放世界相比起阿尔宙斯的粗糙首秀,可以说[b]得到了相当程度的进化。
抛开优化问题不谈,GF在设计上做出了相当大的努力。游戏的地图上有着相当丰富的填充内容,散落的道具,遍布原野的宝可梦,还有太晶化的战斗,当然这些都不是特别新鲜的内容,在前作或多或少的出现过,这一作我个人认为进化的是引导方式。通过游戏内置的
三条目标线,和支线任务,来引导玩家对地图进行探索。
三条目标线分别是:
道馆线(冠军线)、宝主线(交通工具能力解锁线)、天星队(招式解锁线),通过散落在地图各个地点的几大目标点,让你对地图进行全面的探索,在这个探索过程中,你去到新的地点,邂逅新的宝可梦,这个过程可以说是妙不可言,相比起阿尔宙斯那种死板的解锁探索方式,可以说高到不知道哪里去了。
这一作剧情的亮点,也和三线设置和学院背景息息相关。首先是故事背景,以往主要是靠散落在各地的书籍和传说故事(如XY),找到麻烦不说,还很难进行整理,这次依托学院故事背景,将背景故事放在了“历史课”+“紫之书”里面,增强了代入感不说,还十分利于回顾。让我这个万年不看的背景的人,也了解到背景故事。



和三线设置息息相关的就是本作的小伙伴们,再也不是[color=red]传统的打酱油+查无此人定位[/color],而是写出了十足的可信度,因为上述的三线,也给了小伙伴们十足的塑造篇幅,三线同时也是道馆线(妮莫线)、宝主线(派帕线)、天星队(牡丹线),三条线路可以说将热爱对战、自由不羁的邻居家二小姐、重情重义,热情满满的研究家之子、心思缜密,技术力高强的宅女形象刻画得相当丰满,顺带提一句,剧情相当好猜,但王道的故事之所以被称之为王道,就是因为只要踏踏实实讲好,就能让人有十足的满足感。这一部作品没有动辄世界、动辄阴谋的,而是围绕着“学院”主题踏踏实实的描写了关于教育、青春、友情和成长,反而显得相当的稳健。[color=deeppink]反观剑盾....朱紫比剑盾要强上十倍百倍呀![/color]
最后的大地图是渲染得十分神秘的巨坑底部,零号地区。这一部分甚至给我一些伊苏8的感觉,虽然比不上那种柳暗花明又一村的探索感,但配合顶中顶的BGM,和场景的设计,营造出一种相当的可信度,配合GF一直在进步的运镜,剧情演出的冲击力也越来越强。这一地区伙伴们的对话也相当有意思。
壮丽的自然风景





历尽劫波兄弟在

跨越艰险又出发

这一作我综合来给可以给8.5分,进化的便捷系统,大大拉分的剧情,如果优化能再好一点,技术力能再高一点,想必能让更多人满意的吧。
2022年11月20日 01点11分
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朱紫如期发售,对于一个传统通关党的我来说,这一作给了我相当大的惊喜。这个惊喜来自于两个方面,一方面是高清3d化后自阿尔宙斯以来进一步完善化的开放世界,第二方面是我之前不敢抱有期待的
剧情。而且剧情和游戏的线路设置也是相得益彰的。
首先从开放世界谈起吧,本作的开放世界相比起阿尔宙斯的粗糙首秀,可以说[b]得到了相当程度的进化。
抛开优化问题不谈,GF在设计上做出了相当大的努力。游戏的地图上有着相当丰富的填充内容,散落的道具,遍布原野的宝可梦,还有太晶化的战斗,当然这些都不是特别新鲜的内容,在前作或多或少的出现过,这一作我个人认为进化的是引导方式。通过游戏内置的
三条目标线,和支线任务,来引导玩家对地图进行探索。
三条目标线分别是:
道馆线(冠军线)、宝主线(交通工具能力解锁线)、天星队(招式解锁线),通过散落在地图各个地点的几大目标点,让你对地图进行全面的探索,在这个探索过程中,你去到新的地点,邂逅新的宝可梦,这个过程可以说是妙不可言,相比起阿尔宙斯那种死板的解锁探索方式,可以说高到不知道哪里去了。
这一作剧情的亮点,也和三线设置和学院背景息息相关。首先是故事背景,以往主要是靠散落在各地的书籍和传说故事(如XY),找到麻烦不说,还很难进行整理,这次依托学院故事背景,将背景故事放在了“历史课”+“紫之书”里面,增强了代入感不说,还十分利于回顾。让我这个万年不看的背景的人,也了解到背景故事。



和三线设置息息相关的就是本作的小伙伴们,再也不是[color=red]传统的打酱油+查无此人定位[/color],而是写出了十足的可信度,因为上述的三线,也给了小伙伴们十足的塑造篇幅,三线同时也是道馆线(妮莫线)、宝主线(派帕线)、天星队(牡丹线),三条线路可以说将热爱对战、自由不羁的邻居家二小姐、重情重义,热情满满的研究家之子、心思缜密,技术力高强的宅女形象刻画得相当丰满,顺带提一句,剧情相当好猜,但王道的故事之所以被称之为王道,就是因为只要踏踏实实讲好,就能让人有十足的满足感。这一部作品没有动辄世界、动辄阴谋的,而是围绕着“学院”主题踏踏实实的描写了关于教育、青春、友情和成长,反而显得相当的稳健。[color=deeppink]反观剑盾....朱紫比剑盾要强上十倍百倍呀![/color]最后的大地图是渲染得十分神秘的巨坑底部,零号地区。这一部分甚至给我一些伊苏8的感觉,虽然比不上那种柳暗花明又一村的探索感,但配合顶中顶的BGM,和场景的设计,营造出一种相当的可信度,配合GF一直在进步的运镜,剧情演出的冲击力也越来越强。这一地区伙伴们的对话也相当有意思。
壮丽的自然风景





历尽劫波兄弟在
跨越艰险又出发
这一作我综合来给可以给8.5分,进化的便捷系统,大大拉分的剧情,如果优化能再好一点,技术力能再高一点,想必能让更多人满意的吧。