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剧情战役通关了,写写游玩感想和角色培养&捏人心得 趁春节放假开始玩,6个剧情战役除了曦苏妖战役在第四章幕间卡死以外,其他的都通关了,四舍五入算全部通关,玩的是标准难度 前两个战役玩得比较粗糙,还处于熟悉游戏玩法的阶段,从战役三开始确定主玩build并培养,从战役四开始被主线剧情戳中 这个游戏的剧情和美术都相当不错,奇遇冒险、传说怪谈的韵味很足,但体量不大,玩到后面经常触发重复事件,战斗系统深度也一般,如果官方能持续更新新战役新装备新技能,或者mod生态好(参考rimworld),还能继续焕发生机,可惜不再更新了,mod生态也一般 个人最喜欢蜥蜴人战役五--盛夏骸骨的剧情,反派蜥蜴人阵营的塑造很饱满,人类阵营的塑造也没落下;噬日者战役六的剧情还可以,让我印象比较深的是为了钱可以给任何种族卖命、逐渐失去人性、最后自己也被异化成魔煞机的佣兵们;曦苏妖战役四卡死了+没通关不评价,前三个战役剧情印象不深了,有空重打一遍 复制我在另一个贴子写的盛夏骸骨剧情感想: 刚打完盛夏骸骨,这个战役的剧情和演出都非常好,反派阵营的蜥蜴人塑造很饱满,呆笨能打全心信任颂天者却被利用到死的领主苏瓦因,矮小瘦弱看不起同伴最终却炸了山谷试图和英雄同归于尽的颂天者维尔肖,对上级不满但反抗无效眼睁睁看着上级死亡自己活到最后成了蜥蜴人新首领的飞骑派亚克(第五章改名叫盾骑了),威严压迫感拉满很有传说生物范儿的巨龙锡瓦翁,每个主要角色都让人印象深刻,对蜥蜴人部队推进、战术布置也有描写,整个蜥蜴人阵营塑造很全面 同时对正面阵营的人类的塑造也丝毫不落下,开局的乡村生活、比武、火场逃脱、家庭矛盾我特别喜欢,沉浸感拉满,英雄们都是生长在乡野之中的有家庭有亲友想要守护家园的普通人;再到战役中段的被埋伏和山谷爆炸,最终战前毫不畏惧地挑战巨龙,战后对巨龙和蜥蜴人的一点唏嘘,整个冒险历程跌宕起伏荡气回肠 ————主力五人全家福: ①圣化狩猎呼唤战士 ②蓝皮风暴化骨矛顺劈战士 ③燃烬箭水弓射手 ④森林化活力涌动天鹅法杖法师 ⑤点燃星种之杖念合法师 因为我喜欢给每个人拿不同的异化,而且不想让英雄的外形太不像个人,所以大家的异化基本都只拿了翅膀和手臂,⑤号法师因为是传统纯法系输出所以外形最正常 这是个不做人才能变强的游戏(大雾
大后期打rimcities的“城市受到攻击”任务的记录和心得 三年前我曾经发过一个贴子吐槽这个任务性价比低,三年过去了,我变强了 任务内容是这样的:时间间隔很短的连续5波袭击,每波100人以上(我装了压缩袭击mod压缩到了100人),有从地图边缘进入和空投两种进入方式 任务出现后,城市地图和我方进图位置就固定了,不能SL,但是每波袭击的进图位置可以SL 这可能是主流事件mod里难度最高的任务了 我装的对战斗影响比较大的mod有:边缘魔法、Kure魔法职业拓展包(很多职业是ff14的)、SRTS飞船 大后期,全员战士法师,基地建完了,全身神装做出来了,创世纪飞船也做出来了,没事干就出门找架打 下面是三次做这个任务的经历 ———— 第一次任务,没截图文字描述一下 带了10个人,进图之后先找个附近的房子简单布置基地(主要是帐篷和饭桌)、防御工事(沙袋火把),连续袭击很快就开始了所以没多少时间布置 进图的位置不好,基地在地图右上角,门口是一条东西向大路,南边是一片开阔空地,整个地形都很开阔 一开始忘了可以用飞船轰炸,就硬打,后来才想起来轰炸。。。。。 因为地形开阔不方便引怪聚怪,法师放大招的效率不高,敌方法师也会放技能打我方,我方远距离单点技能很少,用刀锋跳出去杀敌方法师又会陷入怪海不好脱身(为了平衡性没学kure的音速破 连续几波袭击下来,法师的蓝消耗得很快,法力空虚debuff又会降低战斗力,嗑魔法药剂回蓝也有debuff,连喝两瓶还会成瘾 总之这次任务打得比较辛苦 ———— 第二次任务有经验了,运气也比较好,打得很顺 这次用奥法的传送空投了一支9人后备队,也就是一共19个人来守这个破城市,我全基地也才30人 留在基地的主要是手工大师们和一部分烹饪、种地、采矿小人,其他人全都出来支援战斗了 进图的位置很好,在地图右下角,临时基地左右两边各有一条南北向小路,周围是各种建筑物和弯弯曲曲的小巷,就在两条南北路上各造了几道沙袋,顿时就有阵地战的感觉了 (图是任务后期的,将就看一下地形,基地的复古床是用开发者放着玩的,战火连天里的典雅享受)5波连续袭击,第一波从地图右上角进,沿着基地左右两边的路过来,路上有零散友军拖慢敌人速度,我让无暴力能力的牧师开着创世纪去轰炸,炸了4次,我方小人射杀了几个先锋,敌人就撤退了,我方全员无伤,甚至没有放一个技能 第二波从地图左上角进,和我方基地是最遥远的距离,创世纪炸了4次,加上路上的零散友军的输出,敌人直接被打跑,甚至没有看到我方基地 前两波打得很安逸,第三波猛的来了,刷在右下角,基地后门口。。。。离基地太近不能用创世纪炸,好在有个建筑和一道墙挡一下,敌人刷在墙后面,非常密地挤成一条,我方近战(3刀锋1斗士1龙骑)就直接跳进人堆里了,一切切倒一片,法师们闪烁到沙袋后面放技能和打枪,有惊无险地打完,5个近战全员轻伤,2个法师轻伤,牧师从飞船里出来放个治愈之环就OK这次因为人多所以法师们可以轮流放技能,有时间回蓝 第四波刷在基地左下方,和基地之间隔着那片建筑群,大致是个拐角地形,法师们对着拐角出口丢大招,敌人走出来迎面就是阴影陷阱电闪雷鸣神圣天罚,头顶还有创世纪来回轰炸,尸体在拐角出口堆了一地(见上面第一张图 建筑群那些小巷子的出口忘记堵了,有小股敌人从小巷子过来,被近战解决掉,打完第四波赶紧把小巷子都堵上了 也因为拐角地形,敌人的法师没有视线对我方放技能,第一次任务吃的最大的亏就在这上面 第五波刷在和第四波一样的位置。。。。。拐角地形再来一遍,地形都被创世纪炸烂了 后2波因为有拐角场地,输出主要靠远程和创世纪轰炸,等敌人死得差不多了近战开技能跳进去割草,技能放完一轮触发敌人撤退,免得近战又陷入怪海 打完感觉那叫一个荡气回肠,摆场地宰尸体,宰出了15900皮和大量肉(没数),远征队打包离开扫走城市里所有值钱的东西,会扣友方派系好感扣成-100敌对,送点东西把好感刷回来就行了 (搞不明白任务描述里说的任务成功后“这座城市将被转交到你的派系手上”是什么意思,拿东西还扣好感,哪里交给我了) 附带一张抓拍的战后屠宰整备休息时小人的娱乐瞬间,很有生活气息———— 到第三次任务已经是熟练工了,进图初步布置好基地之后就赶快去封附近的各种小路口,制造有利地形 5波袭击位置都刷得挺远,在飞船轰炸和友军输出的辅助下打起来毫无难度,甚至有点无聊,还是刷在基地门口的袭击刺激 另外,因为飞船把很多建筑炸烂了,露出了建筑里面的物资,倒地的友军也会掉落物资,少部分敌人抢到物资就直接撤退了,算是降低了一点难度?总之现在我觉得,大后期没事干的话,出门打打架练练兵看看不一样的风景,比窝在基地里泡澡玩桌游有意思 也要感谢SRTS飞船的移动电源功能大大改善了远征队的生活质量,电灯电冰箱电屠宰桌收音机都安排上了,甚至还摆了上一座城市缴获的巨屏电视 ———— 一些心得 - 两次袭击之间隔的时间很短,回基地吃饭治伤再稍微过一会儿就来下一波了,所以敌人撤退最好别追,有几次我正在追杀残敌下一波就来了 - 误伤友军扣好感,误杀友军直接扣成敌对,所以放aoe要注意避免误伤友军,尤其是当撤退的敌人变成和友军一样的青色名字之后。。。。。其实不管误伤也行,反正打完清扫城市里的战利品也会变敌对 - 怎么在茫茫怪海里分辨高威胁敌人?在numbers菜单看特性,找到之后用角色编辑器给他改个显眼的名字 - 边缘魔法用默认的敌方法师生成率,100敌人大概有10几个法师/战士,威胁性挺大的 - 纯原版怎么打这个任务很难想象,跟这个任务比起来go explore的虫灾城市简单得像春游 - SRTS飞船不能像原版远征队那样离开地图自动打包,可以派一个小人开飞船离开,其他人组建远征队自动打包,飞船和远征队在大地图上合并
RimHUD谜之弹窗报错…… 不管是选中小人还是动物都会弹窗报错,排序把rimhud放到最前面和最后面都不行 这是报错的文本,求大佬帮忙看看[[RimHUD Auto-deactivation report]] Index was outside the bounds of the array. Stacktrace: [Assembly-CSharp: Index was outside the bounds of the array.] at Verse.GenText.CapitalizeFirst (System.String str) [0x0005f] in <032d0428bd3b4871b44e7cd832eb5c58>:0 at RimHUD.Data.Models.PawnModel.GetRelationKindAndFaction () [0x00075] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Data.Models.PawnModel.get_RelationKindAndFaction () [0x00000] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Data.Models.HudModel+<>c.<.cctor>b__35_22 (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x00000] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Data.Models.HudModel.GetWidget (RimHUD.Data.Models.PawnModel model, System.String id, System.String defName) [0x00075] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudElement.Build (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x0000d] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudRow.Prepare (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x00034] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudPanel+<>c__DisplayClass13_0.<Prepare>b__0 (RimHUD.Interface.HUD.HudRow row) [0x00000] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].ToArray () [0x00012] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at System.Linq.Enumerable.ToArray[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x0001f] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudPanel.Prepare (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x00042] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudHStack+<>c__DisplayClass5_0.<Prepare>b__0 (RimHUD.Interface.HUD.HudContainer container) [0x00000] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () [0x0003a] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at System.Linq.Enumerable.Max (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x00015] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudHStack.Prepare (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x00041] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudVStack.Prepare (RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x00032] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0 at RimHUD.Interface.HUD.HudLayout.Draw (UnityEngine.Rect rect, RimHUD.Data.Models.PawnModel model) [0x0004c] in <acbf51ee5bf74fd3add6ab50615e75fe>:0
一场十分有病的战斗,友军=烧CPU+拆家+甩锅 寒带森林,基地20人,85w财富,链式阵+两层爆炸长廊已就位 大晚上来了123个部落袭击者,有工兵挖墙,我就派了个小人拿鸡尾酒招呼,隔墙和敌人缠斗,已经烧死了十几个敌人,再拉锯战一会儿就能把敌人赶去走阵地了,还是很安逸的,家里其他小人都没起床 然后忽然卡卡卡卡卡……我心想难道是又来袭击了?终于卡完了,好么是200+部落友军支援,不需要你们好嘛!卡爆了 友军往鸡尾酒小人和敌军缠斗的地方赶来,鸡尾酒小人继续缠斗,期间换了一次班 终于,友军跨越半个基地赶到了 挤在基地二号宿舍区的友军们,和堵在墙外面的敌军们,隔着一扇小门,拿着小木弓,激情对射了起来 场面一时十分混乱正在睡觉的胖所长就是第一个鸡尾酒小人,很勇敢嘛胖所长 本来我是想放着这些傻13不管让他们自己打的,但是因为实在卡得要死,所以还是把其他小人都拉起来出门参战好快点打完,小人们带着动物大军还没走到,敌人就死伤过半撤退了,友军终于能挤出不知何时已被打得稀巴烂的那扇小门,紧紧追击敌人不放 月光下,敌人的尸体洒满了沼泽间的小路战斗结束后仍然在二号宿舍区挤成一坨的友军混乱不堪的战场和被打没了的门总结: 开局一定要剧本禁友军支援!拆你家,烧你CPU,死了锅还甩给你,死多了好感跌破阈值就地变敌人,二次打击基地 (如果是还不能有效建立防御手段的新手,友军支援可能还是有用的,而且新手的档财富少也不会这么卡)
一场波澜壮阔荡气回肠的战斗 卡姐残暴狂飙难度,16人(6内勤12战斗),77w财富 某个小雪飘飞的早晨,卡死大约一分钟之后,基地左上方刷出了一波海盗袭击,156人(带坐骑),图中的计数mod是Raider Info 我方迅速征召小人就位,该吃饭吃饭,该进工事进工事,正在忙碌,忽然又卡了,卡卡卡卡卡卡卡卡之后,基地左下方又刷出了一波袭击,216人 (不要吐槽那个防御工事,刚改建着玩的,还没测试)左上方的海盗们在推进途中打死了两个正在回家的访客,首领愤怒,好感-10 一段三倍速等待之后,两批人马会师于西(基)部(地)平(左)原(边),某个海盗打响了战斗的第一枪(图中上方的Mai)一时间,雪地上枪林弹雨,血光四溅 海盗们扛着枪械和火箭炮,身穿红马军服,部落民只有弓箭标枪长袍大衣,因此遭到了无情的火力压制,但也顽强地不断反击着 现在两波人都已经不在乎近在咫尺的我方基地了,眼中只有对方的炮火和遍地的尸体 (***打着仗还聊天……)部落民数量飞快地减少,死剩107人的时候开始撤退,此时海盗剩余99人 (有一小拨海盗共计28人脱离大部队从基地右边绕过去了,还没进防御工事)可怜的部落民们在撤退过程中又被打死了若干人,结束追击之后,海盗们终于想起了来这里的目的,端正态度开始冲向我方阵地 在打鸡阵的洗礼下,海盗死剩47人撤退,我方出阵包抄又打死了几个逃兵 然后是战后整备时间,刚招募不久的心理变态屠宰师妹子(列表最右边的“寒刃”)刚下战场又进停尸房,开始了紧张的屠宰工作 尸体很快堆满了停尸房,屠宰师妹子站(坐)在尸山尸海中辛劳地屠宰着,屠宰着,屠宰着 为了避免其他小人进来搬运或者驯兽看到死人,我把停尸房的门禁止了,这时深钻井刷出了虫害,等到处理完这边扭头一看,屠宰师妹子已经饿得吃了人肉……顿时感到很对不起她,把门禁取消了,其他人爱进来就进来吧 (为什么不划活动区?活动区太多了列表挤得看不清) 大量的死人衣服挤出了停尸房,堆满了屠宰台,她不得不每宰完一个就自己把掉在屠宰台上的东西搬出去死人衣服全部空投给盟友,在这里要吐槽一下,这么干我感觉并不划算,一满仓死人衣服给盟友才涨十几点好感,基地不缺这点,搬运和我自己勾选空投列表要花很久 空投了三次,还有一些最重的衣服没送完懒得弄了,一把火完事消化战利品花了现实中的一个多小时,最终获得人肉1w+,人皮近7000,财富暴增至85w,抓了两个属性好的俘虏(还有一个救援途中死了 战后感想: 1、要是两波袭击分开打不知道得打多久,小人需求条可能要崩 2、骑乘mod慎装,几百号袭击者加上坐骑能卡死(然而一卸这mod就坏档 3、有必要再招一个屠宰师了,一个人太辛苦 4、幸好是冬天,尸体丢在外面不会烂 5、屠宰间不应该放在停尸房,应该放在上面的石块仓库里(开局规划的时候没打算宰人 6、空投仓离仓库和防御工事太远,扩建基地考虑挪到仓库下面 7、装了红马服装mod之后袭击者大部分都穿他家衣服(看上去确实专业很多),他家衣服的配件又多,于是袭击者的平均衣服件数增加了
[17-07-07]【PC】开荒通关的一些心得感想,针对新手常见问题 lz新手开荒,刚通了普通模式,职业是射手,喜欢隐身高处轰炸的淡定和边飞边射的飘逸[划掉]虽然射击准头很烂[/划掉] 本贴记录了从熟悉操作、到新手发育、再到装备逐渐成型的过程中的一些心得感想,包括基础操作知识点,防止血化/腐化/神圣化、建跑道、建菱形矿车遛猪鲨、护士大法等常见问题的解说,以及各种教程的收集,写给同样新手开荒的小伙伴,也欢迎老手们指点 装备方面,我只玩了射手所以就只说射手装备了 注意:这不是流程攻略,只是针对新手可能会遇到的问题的一些零碎的心得感想,请搭配各种流程攻略食用(这游戏内容太多了不看攻略很多东西不知道 ————————————基础知识点篇———————————— ◎写在最前面的话: 这个游戏的系统很丰富,内容很多,有些东西还隐藏得很深(比如传说中的手机),新手往往会陷入“我该干什么?我能干什么?什么东西对我有用?”的迷茫,走弯路,发育慢,浪费时间(lz的亲身体验 解决方法呢,就是多查wiki,多看攻略,多搜索,多拿材料问向导,大胆尝试,大不了死回家,再不行我们还有SL呢ˊ_>ˋ 新手就选简单难度和普通模式,先把游戏通一遍,了解内容和流程再说 各种攻略资料所用的译名可能不同,请结合字面意义、配方、上下文语境意会(比如日曜链刃=太阳喷发什么的
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