【基地布局】剑与魔法与花树之城,通关纪念&布局造景分享
rimworld吧
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level 8
lz是造景捏人党,这个档是一个整体古典风格、局部现代科技风的开放城市基地,今天飞天通关了,发帖纪念兼分享一下
整体思路就是想做一个宽广通透的、开放型的城市,不喜欢围墙的封闭感
首先是日夜全景图展示,截图用的是Progress Renderer,夜景湖面上奇怪的弧线是截图问题,游戏里没有
理论上基地外围可以围一圈地板和沙袋,小机枪和炮台也可以再密一点,但我觉得那样有封闭感就没做
基地全员合影,全员战士法师,图中各色武器出自边缘魔法和xeva系列,非近战小人全都穿了VE配饰拓展的远程护盾腰带
2023年05月14日 12点05分 1
level 8
【放造景细节图之前先写写通关感想】
除了第一个档就没有再飞过天,小人在精心设计的基地里安居乐业生活富足,并不想飞天,这个档到大后期资源和劳动力严重过剩,创世纪都造了三个,一个跑商一个做任务一个守家[喷]
仓鼠癖,看着仓库里几千几万的资源就觉得很爽[哈哈],即使用不掉
实在没事干就造飞船想飞天玩玩,自家小人不飞,在飞天袭击里抓点囚犯送上天意思意思
在边缘魔法+kure魔法拓展包+先发制人的组合加成下,打完15天飞天袭击的感想:就这[疑问] 还不如Rimcities的城市防御战难
700w财富,装了压缩袭击mod,15天里最高难度的袭击大致是六七十海盗、100部落老哥、70机械族的水平,平均一天1-2波
对比Rimcities的城市防御战,间隔极短的连续5波100海盗袭击,还是远征出去打,客场作战人手少也没什么像样的防御工事,这个难度都打熟练了,飞天袭击在家里有吃有玩有炮阵,打得那叫一个安逸……
为啥不装强力敌人、解除袭击上限之类的mod?因为怕卡[啊] 现在30小人41动物,温带森林地图,三倍速60-110帧,体验流畅,之前有一阵子mod出问题降到40多帧,那种卡顿再也不想经历了
飞船启动当天刚好下大雪,飞船载着6名“信使”和“护卫”(飞天袭击里抓来凑数的改个体面名字)在风雪中飞离星球航向太空
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启动飞船反应堆之前我以为15天连续袭击很难,于是连做带买屯了上千的各色美食(菜园子+VE厨艺拓展+Vanilla Gourmet Parade),除了餐厅以外还在基地各处的住宅里分散存了一些,全力备战,甚至做好了战况惨烈基地生产全部中断的准备
启动之后……基地里温泉照泡桌游照玩,小人们继续源源不断地搓大衣、翡翠白银雕塑、方便面、附魔石,因为没时间出去跑商,大衣甚至爆仓了,只能把创世纪当仓库放
先发制人很改善游戏体验,给了小人充足的时间吃够睡够赶到敌人来袭的方向等着,最高级侦察设施在袭击8小时前探明全部信息,哪怕是空袭也有0.9小时给你战前准备
大后期全员列装顶级装备和全套仿生体,帕拉贡战盔+英勇战铠+古代盔甲+霸者长袍+红马和VE的一些配饰,近战穿恶魔鳞片和超织物堆防御,非近战穿魔法合金和魔纹布堆特殊效果,高级奇迹附魔石也在逐渐列装中
边缘魔法的近战把技能堆高了相当强,斗士和刀锋舞者互相学大跳和旋风斩,这两个技能组合用能在怪堆里杀个七进七出,战士通用技能里的冲刺和强力打击也很强,20%增伤+30%移速,再加上超凡仿生腿和各种魔法光环buff、菜园子美食的buff,家里6个近战的移速都堆到了10以上
相比之下法师的通用技能偏重于辅助和生活,制热制冷发光唤雨修补治疗什么的
有一天来了波60+人的海盗,只用6个近战来回冲就打完了,并且收割掉大部分残敌,法师和射手们在后面象征性地放了几枪[喷] 刚解除征召让大家回去该干啥干啥,没走几步又来一波70人海盗,刷在离上一波不远的地方,就把还在路上的小人们叫回来继续打,近战部队又给推平了,法师们都不用放技能
炮阵分4组,平时关上,来袭击时开启对应方向的1-2组,不过实战中都用不着开了[喷]
2023年05月14日 12点05分 2
level 8
补充一句,三个DLC只买了文化
2023年05月14日 12点05分 3
level 8
【基地细节展示】
有些细节没做完,比如有的墙上缺少窗户、空着的绿地和行道树、没放装饰品的空桌子等等,以后慢慢补完
①餐厅+酒吧棋牌室+主副厨房+冷库,街心绿地还没设计
餐厅一楼是家常平价区,二楼是豪华宴会桌和雅座,整面墙一字排开的冰箱里面装满各色美食[哈哈]
其实小人真正做的菜品不多,很多菜品靠购买,厨房里很多设施是纯粹造景用的
巨大的冷库是仓鼠癖症状一号[开心]
2023年05月14日 12点05分 4
红色的鸟是什么mod,划活动区确保敲击兽不吃景观树?[疑问]
2023年05月14日 13点05分
泰裤辣[笑眼][笑眼][笑眼]
2023年05月14日 13点05分
食品展示柜是哪个mod~
2023年05月14日 14点05分
@blanc 红色的鸟是Alpha Mythology(魔幻动物园)的不死鸟,装食物管制类mod禁止动物吃树
2023年05月15日 03点05分
level 8
②商业街,上半边是艺创室+魔法工房+铁匠铺+裁缝铺,下半边是美术品店+杂货铺+服装店+兵甲店,街头有露天座椅(防止随地吃饭)和假山水池景观
特意把仓库做成了商店的感觉,要不然仓库怎么装修都很难好看
宽敞的仓库是仓鼠癖症状二号[开心]
2023年05月14日 12点05分 5
不如用访客mod让它真的变成商店[滑稽]
2023年05月15日 03点05分
level 8
③湖区,魔法屋+湖畔别墅+礼堂+飞船停机坪+训练场,还有(并不会动的)游船和湖心岛
4个圣物分别是圣杯、圣剑、圣枪、圣晶石[酷] VE文化拓展可以改圣物数量上限
有了SRTS飞船之后迫击炮基本上就是装饰了,摆在这里以示武德
训练场右边就是监狱,如果有囚犯勇敢越狱,大概率会遇到闲着没事干在这里练习身手的小人
2023年05月14日 12点05分 6
level 8
④日式住宅+高档现代别墅+诊所+温泉庄,算是生活区?
因为医院在最右边,所以在左边加了一个诊所,平时不用,战时应急
2023年05月14日 12点05分 7
这个温泉是什么mod呀,好漂亮
2023年07月08日 04点07分
level 8
⑤旅馆+下沉式图书馆+桌游吧+街心公园,图书馆我很喜欢,街心公园的效果也很好
旅馆有大通铺、双人间、大床房三种房型,大厅是酒馆
图书馆毗邻森林,外墙爬满绿藤,清幽静谧,一层有两组雅座,负一层除了书桌椅之外还有临窗的小组讨论区,旁边是基地的文化大雕塑
2023年05月14日 13点05分 8
level 8
⑥森林+动物小屋+书局,秋天变色的森林很漂亮
森林里的4个小屋分别住了大熊猫、独角兽、魔幻动物园mod的飞禽和走兽,书局下面的套间是宠物小屋,里面是猫猫狗狗狐狐们
森林右上方的白色设施是先发制人mod的哨兵无人机阵列,mod是后装的,这玩意太大没地方放就放在森林里了,效果还不错
2023年05月14日 13点05分 9
level 8
⑦医院+科研中心+配套住宅,基地里现代科技风的建筑集中在这个区域,H形医院也是模仿了现实中的医院
医院里有制药室和住院医生的卧室,上方的总控室纯属装饰没有实际功能
后院的水上观景平台是医生们(和路过的饿肚子人士)就餐的地方
绿地还没种东西,偷懒了,以后再说[喷]
2023年05月14日 13点05分 10
喷泉是哪个mod
2023年05月23日 17点05分
@neveryoung 禅境花园
2023年06月15日 17点06分
@奥丁西餐厅 工坊名?
2023年06月15日 18点06分
zen garden
2023年06月16日 00点06分
level 12
小人很好看,用的什么mod啊
2023年05月14日 13点05分 11
level 8
⑧住宅小区和婚礼花园
小区的入口和中心绿地模仿了现实生活中的小区
夏天的婚礼
2023年05月14日 13点05分 12
婚礼那个花墙是哪个mod~
2023年05月14日 14点05分
@星空涨飞 花墙上面摆的粉色紫色的花是[ATW] House Decor,花朵颜色和材料无关,旋转方向换颜色;墙上的窗户、基地里出现率巨高的盆栽也是这个mod的
2023年05月15日 07点05分
level 8
⑨博物馆,一楼展示东西方艺术品和各色强力武器,二楼展示巫师3 mod的怪物战利品,石碑和假山石是占位看效果的,现在只打了2个怪物,等待以后填满战利品的位置
二楼后方是办公室、馆长两口子和首席艺术家的卧室
后门没做楼层设计,没地方了[狂汗]
博物馆右边是网吧+街机厅,其实网吧本来在副厨房的位置,也就是最繁华的核心商业区,后来加了副厨房,网吧没地方挪,就放这里了
2023年05月14日 13点05分 13
level 8
⑩滨海广场,各类节日仪式在这里举办,有树下雅座供游人小憩饮食
本来柱子的部分想做成雕塑阵列,但是雕塑有谜之阴影,在广场上不好看,就算了
行道树偷懒没种完[黑线] 打算种复古家具mod的夜明树和繁花树(就是12L婚礼花园里两种花树),做成花树大道
2023年05月14日 13点05分 14
level 8
⑪从滨海广场往南,沿着沙滩步道来到海岸度假村,可以在栈道上看花钓鱼
相比基地主体的古典风,度假村的装修更加现代轻盈一点
2023年05月14日 13点05分 15
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