影登魇
影登魇
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现在还这个情况有啥法子吗,是服务器炸了还是其他问题
炎龙铠甲 魂印:双方每有1回合烧伤状态自身伤害提升40%; 自身不处于回合类效果时受到的非烧伤类异常状态将转化为烧伤同时恢复自身最大体力的1/3和所有技能2点PP值;自身技能无效时消除对手回合类效果且令对手烧伤,同时下回合对手所有技能先制-2 自身处于烧伤时使用攻击技能会将回合数相同的 烧伤状态附加给对手(无视魂免),若对手已处于烧伤状态则将烧伤转化为焚烬 封魔斩:威力160;必中;造成的伤害不低于200点;任一方处于烧伤时先制+2;消除对手回合类效果消除成功则对手额外受到造成伤害的50%的真实伤害;2回合内对手恢复体力时恢复效果减少50% 火焰拳:威力150;必中;先制+1;对手体力不高于最大体力的25%时则清空对手当前所有体力;附加自身物攻能力值50%的固定伤害;若对手处于护盾、护罩类效果则额外先制+2;消除对手护盾、护罩类效果消除成功令对手当回合无法行动 烈焰镖:威力90;必中;先制+3;消除对手能力提升效果消除成功则令对手焚烬;自身先出手时2回合内对手属性技能失效;任一方处于烧伤时造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力 降魔印:必中;全属性+1,任一方处于烧伤时全属性额外+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3同时对对手造成等量百分比伤害,体力低于1/2时效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;2回合内自身回合类效果被消除时令双方烧伤,自身下2次攻击技能无视伤害减免效果同时恢复自身所有PP值2点 无畏印:必中;4回合内免疫并反弹异常状态,技能失效时免疫下次受到攻击;下2次攻击技能无视免疫伤害效果;反转自身能力下降状态反转成功则对手下2回合技能先制失效同时令对手烧伤;吸取对手最大体力的1/3
周一版 圣光·格劳瑞魂印前瞻 圣光格劳瑞 魂印:自身在场时对手有精灵首次登场或主动切换,自身获得1层天霆之耀(最多2层,下场不保留),自身使用技能消耗天霆之耀若对手没有煌雷之威则为对手附加1层煌雷之威(最多2层,下场保留) 天霆之耀:自身免疫麻痹和能力下降状态,自身使用技能则令对手麻痹,自身所有技能先制+1(先制最多+2) 煌雷之威: 1层:若对手技能失效则强制执行技能效果 2层:对手为圣光格劳瑞时,其附带麻痹效果的攻击技能未令自身麻痹则2回合内自身属性技能失效同时先制效果失效 自身体力高于1/2时,自身造成的伤害提升75%,若当回合自身造成的伤害低于对手最大体力的1/3则为对手附加1层煌雷之威 自身体力低于1/2时令对手麻痹,若未触发则消除对手回合类效果同时汲取对手300点体力
石块曹贼的限3补强计划 魂印:自身处于睡眠状态时受到攻击则35%秒杀对手,其余控制类状态概率为10% 自身使用攻击技能时2回合内自身所有技能先制+1,若对手处于弱化状态先制+2;造成伤害时50%的概率伤害提升100%,未触发则吸取对手最大体力的1/4 自身受到伤害时令对手全属性﹣1,若自身当回合先出手则对手2回合内先制﹣1同时无法解除或反转弱化状态;自身受到伤害时50%的概率使自身受到的非真实伤害减少35%,未触发则吸取对手最大体力的1/4 天下·归心:威力:160;必中;若对手处于能力提升状态时先制+2,吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法附加异常状态;先出手时造成的伤害提升50%;当回合未击败对手则随机清空对手2个技能的PP值,若对手PP值为0的技能数大于3种则1回合内对手无法行动,2回合内击败对手则下回合对手的必先和挡伤效果失效 绝世·倚天:必中;自身体力高于对手时先制+1;无视对手伤害减免效果;威力随机范围为150~240;命中对手后有70%使对手害怕,先出手时必定害怕未触发则对手当回合攻击技能失效
稍稍修改一番,邪魔 炽魂·邪恶魔神(魂印改) 每回合开始时令对手烧伤,对手处于烧伤时自身每回合恢复等同于烧伤伤害2倍的血量,同时造成的伤害提升150%;若对手不处于烧伤状态,自身受到的非真实伤害减少35%,所有技能先制+2; 对手处于回合效果时自身受到的所有异常状态将转化为烧伤;对手不处于回合效果时自身使用技能时对手以回合类效果形式1回合内无法通过技能恢复体力 自身在场时对手切换精灵或上场精灵每次进入或结束烧伤状态时都会汲取当前对手200点体力
裁决如何强化才能与晨曦分庭抗礼 裁决王朝和绝代双骄这评价一个吊样,次次王朝实则不如晨曦 如果我是说如果在保留裁决本身性能,同时在BP界面隐藏背包内前2只精灵信息(无法查看精灵头像),在BP部分取得一丝优势能否让裁决不再逆风打平晨曦? 还有我罗哥今天不是区,siu!!
幻想的一天,羁绊强化核爆塔克林 魂印:自身每次登场时默认开启龙源核心一阶BUFF,BUFF等级最高为三阶(自身使用攻击技能时使BUFF进阶一次;自身当回合未使用技能时使BUFF降级一次) 进阶时本次攻击技能强制执行命中效果,造成的伤害提升50%同时恢复造成伤害50%的血量 降级时下回合解除并免疫受到的异常状态,同时恢复自身最大体力的1/3和所有技能3点pp值 龙源核心一阶:造成的伤害提升50%;每回合为自身附加200点护盾、护罩;自身同时拥有护盾、护罩类效果时免疫并反弹异常状态 龙源核心二阶:造成的伤害提升75%;自身所有技能先制+1;对手的能力提升状态视为能力下降状态 龙源核心三阶:造成的伤害提升100%;自身所有技能先制+1;对手每回合全属性-1同时无法解除或反转自身弱化状态,若对手免疫弱化状态则对手所有技能先制-1且自身每回合吸取对手最大体力的1/3 注:不同阶数的BUFF无法叠加
完整版 无敌的斯凯尔大帝震撼来袭!! 原初之始·斯凯尔 神秘·轮回系 魂印:自身免疫拥有衍生类异常的控制类异常,若对手使用的技能或魂印附带该类异常则恢复自身最大体力的1/3; 自身处于背包内会记录场上所有生效的衍生类异常(最多记录3项衍生类异常),同时使用技能时会附加所记录的衍生类异常的效果;自身每拥有1种记录则受到的伤害减少10%(最高为30%) 自身在场时对手的衍生类异常将转化为相关的控制类异常 先手:威力90;先制+4;自身拥有2种及以上的记录时附加必中效果且使用该技能时不受PP值限制;消除对手能力提升效果,消除成功则对手下次技能失效;2回合内对手体力恢复效果减少100% 大招:威力150;必中;无视对手能力提升状态;自身处于能力下降状态时先制+3,反转成功则令对手害怕,未触发则令对手2回合内无法使用属性技能;若对手有技能PP值为0则对手1回合无法行动 属性1:必中;全属性+1,自身每拥有1种记录则全属性额外+1;;5回合内自身每回合吸取对手最大体力的1/3,体力低于1/2时效果翻倍;下2回合所有技能先制+2;2回合内若对手主动切换精灵则为自己随机添加一种衍生类异常记录,同时随机为对手附加1种无衍生类异常的控制类异常 属性2:必中;自身免疫下2次受到的异常状态;3回合内若自身受到攻击则随机清空对手2个技能的PP值;5回合内自身每次使用技能吸取对手最大体力的1/3,若免疫百分比伤害则造成250点真实伤害;该技能无效时自身免疫下次受到的伤害;自身每拥有1种记录,该技能先制额外+1 第五技能:威力160;必中;消除对手回合类效果消除成功则造成的伤害提升150%;无视护盾类效果;对手每拥有100点护盾,该技能威力提升20点;攻击伤害被限制时,吸取对手最大体力的1/3;攻击伤害被抵挡时对手1回合内无法行动;击败对手时消耗自身所有记录为对手下只精灵附加所有记录所对应的控制类异常,同时为自身随机附加1个新的衍生类异常记录
出了三灵兽,那会出斯凯尔吗? 原初之始·斯凯尔 神秘·轮回系 魂印:自身免疫拥有衍生类异常的控制类异常,若对手使用的技能或魂印附带该类异常则立即恢复自身最大体力的1/3; 自身处于背包内会记录场上所有生效的衍生类异常(最多记录4项衍生类异常),同时使用技能时会附加所记录的衍生类异常的效果(是记录了效果不是给对手附加异常状态理论上来说应该更强);自身每拥有1种记录则受到的伤害减少10%(最高为40%) 自身在场时若对手处于衍生类异常,则将其转化为相关的控制类异常 大伙觉得这个魂印有强度吗,强的话过2天顺便再设计个技能
全军突击!裁决冲锋爽! 神驹天威·马超 超能·飞行系 自身在场时场上仅能存在有关速度的能力等级状态(例如使用全属性+1技能限制为速度+1) 自身使用技能时双方的速度等级视为全属性等级 自身速度等级高于对手时强制执行命中效果、无视对手先制等级、无视对手减免伤害效果;自身的速度等级不高于对手时受到的非真实伤害减少1/3,受到的异常状态回合数最多为1回合,异常状态解除时自身速度+1 先手:威力85;先制+4;消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕;对手处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则造成300点真实伤害;自身能力等级高于对手时附加必中效果 大招:威力150;必中;无视对手免疫伤害效果;若自身处于能力下降状态先制+3,反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下次技能无效;先出手时令对手害怕;后出手时吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则造成300点真实伤害 属性1:必中;速度+1,自身不处于强化时效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,体力低于1/2时效果翻倍;3回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,2回合内自身免疫对手造成的伤害并造成等量固定伤害 属性2:必中;免疫并反弹下2次受到的异常状态;3回合内对手每回合速度等级-1;下2回合所有技能先制+2;先出手时2回合内对手的属性技能无效;后出手时免疫下1次受到的攻击;下2次攻击无视伤害限制效果 第五技能:威力160;必中;消除对手能力提升效果,消除成功则造成的伤害提升100%;3回合内每次使用技能吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则对手2回合内无法主动切换精灵同时吸取对手所有技能PP值1点;若击败对手则3回合内自身的能力等级无法被消除或吸取
国服韩信,请战!! 国士无双·韩信 远古·神秘系 自身每次登场时若对手处于能力提升状态,则当回合受到的非真实伤害减少30% 自身连续触发两次兵策效果后,则下回合免疫断回合类效果,所有技能先制+1;自身2回合内未触发兵策效果,则下回合解除并免疫异常状态同时恢复自身最大体力1/3,双方2回合内无法主动切换精灵,体力恢复效果减少50% 兵策:1~4号位技能额外获得以下效果: 1. 避锋:自身后出手且当回合受到的伤害大于最大体力1/2时,恢复自身最大体力的1/2同时下回合受到的伤害减少40% 2. 暗渡陈仓:自身触发技能无效后的第二回合使用同类型技能则附加该技能的威力和效果 3. 兵贵神速:先出手时强制执行技能效果同时100%令对手害怕 4. 诱敌:自身先出手且回合结束时自身当回合处于的能力状态或回合类效果被消除,则吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则额外受到300点真实伤害,同时对手下回合先制效果失效 先手:威力90;先制+3 ;吸取并反转对手能力提升效果,吸取成功则令对手2回合内受到的伤害提升100%;消除对手回合类效果,消除成功免疫下2次受到的异常状态;造成的伤害高于300时,令对手疲惫 大招:威力150;必中;无视攻击免疫效果;消除对手护盾、护罩类效果并对对手附加等量的固定伤害;先出手时下回合所有技能先制+2;后出手时,当回合受到的伤害将以固定伤害的形式反馈给对手 属性1:必中;全属性+1,若体力高于对手时效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,体力低于1/2时效果翻倍;下2回合,所有技能先制+2;下2次攻击技能无视对手伤害减免效果的50% 属性2:4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内每回合使用技能则吸取对手最大体力的1/3;先出手时,对手当回合无法使用属性技能;后出手时,免疫下次受到的攻击 第五技能:威力160;必中;若自身处于能力下降状态则先制+3,反转成功则3回合内自身能力状态无法被消除;自身处于能力提升状态时,先制+2同时造成的伤害提升100%;未击败对手则2回合内对手体力恢复效果减少50%;若击败对手下回合对手技能无效
咒术回战粉 进 伏黑甚尔 混沌战斗系 魂印·天与咒缚:甚尔免疫非必中技能的技能效果;若当回合甚尔使用技能则受到的固定伤害和百分比伤害减少50%;对手每拥有1个必中技能则甚尔造成和受到的伤害分别增加和减少10%;对手处于异常状态时,对手回合类效果的回合数变为2回合同时恢复效果减少40% 第五·天逆鉾:威力160;必中;无视伤害限制效果;消除对手回合类效果,消除成功则造成的伤害翻倍同时吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则附加300点真实伤害,若免疫断回合类效果则1回合内对手无法行动;2回合内对手属性技能无效 释魂刀:威力150;必中;无视免疫伤害效果;无视对手能力提升效果;若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态反转成功则吸取对手最大体力的1/3,若对手免疫百分比伤害则附加300点真实伤害; 万里锁:威力85;必中;无视对手先制效果;消除对手能力提升效果,消除成功则对手3回合内受到的伤害提升50%;令对手束缚3回合未触发则3回合内对手无法提升或反转能力等级 游云:威力120;必中;先制+3;造成双方体力值差值的固定伤害同时恢复自身等量血量;每次使用造成的伤害提升20%(最高提升100%);令对手流血3回合 丑宝(攻击技能):威力0;必中;下3次技能不受PP值限制同时恢复自身所有技能2点PP值;免疫下2次受到的异常状态 设计的不好请多见谅
华子魂印难绷,试着加强后依旧难绷 本来试着小加强一下圣华魂印结果加了一堆效果才勉强算强绷不住了: 圣华每次登场都会进行一次处决 处决能够恢复自身等额血量且处决目标锁定为对手当前在场精灵和背包内体力最高的精灵 自身血量为0时自身下场并切换其他精灵上场,该出场精灵拥有对应圣剑数量的圣剑效果(至少拥有1柄,使用技能后圣剑效果失效),同时恢复圣华所有体力和PP值(1场战斗仅能触发1次);圣华触发效果后永久拥有对应圣剑数量的圣剑重铸效果 处决效果:1层:每回合开始时受到150点真实伤害;2层:对圣华的克制倍数始终不大于1.5倍,圣华对对手的克制倍数始终不小于1.5倍 回合开始时若对手的体力高于1/2则自身所有技能先制+1;回合开始时若自身体力低于1/2则当回合自身类效果无法被消除 圣华每次登场时首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时吸取对手所有技能2点PP值 以上均为加强效果,原有效果就省略了,甚至感觉加强程度还有点不太够,太原神了这个魂印 结论:你华不加强这辈子完了
都在讨论环境,没人YY下天邪加强吗? 作为一个原神,在三体人漫天飞的时代不管是数值还是机制已经远远落后。加强方向一个在机制一个在数值。机制方面设想太多就算了,如果加强数值那就是力大砖飞(原魂印就放楼下对照看看) 首先高体的先制+1改为+2(为啥不是+3),造成的伤害提升50%改为当回合对手受到的非真实伤害提升50% 其次新增后出手当回合受到的非真实伤害减少30%(没法子现在原始人不加点减伤估计活不了一点) 最后未触发受到的固定伤害转化为等同伤害值一半的真实伤害且下回合对手先制效果失效 当然如果天邪最后经历3轮加强还是小丑,楼主也不予置评了(只能送它个大大的惨字了)欢迎各位讨论~
不小心造了头怪物瑞尔斯(技能篇) 属性1:必中;全属性+2;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害,体力低于1/2时效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;对手拥有“鏖战”印记时对手下2回合内无法主动切换精灵 属性2:必中;4回合内每回合100%闪避对手攻击;4回合内免疫并反弹受到异常状态;自身下2次攻击造成的伤害提升100%;对手拥有“鏖战”印记时,4回合内每回合恢复自身所有技能2点PP值 先手:威力85;先制+3 ;对手处于能力提升状态时先制额外+1同时附加必中效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常;自身体力低于对手时造成的伤害提升100% 大招:威力0;必中;先制-3;无视攻击免疫效果;当回合对手造成的伤害以固定伤害的形式反馈给对手;消除对手回合类效果,消除成功对手下回合所有技能先制-3 第五:威力160;必中;无视对手能力提升状态;反转自身能力下降状态,反转成功则2回合内造成的伤害提升100%;自身处于能力提升状态时,先制+2;造成的伤害不大于对手最大体力的1/2时令对手疲惫;击败对手时吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3
不小心造了头怪物瑞尔斯(魂印篇) 鏖神极斗·瑞尔斯(战斗系) 对手切换精灵上场时为其附加“鏖战”印记:2回合内先制效果失效,体力恢复效果减少50%;2回合后击败拥有印记的精灵,则附加给对手下只出场精灵“鏖战”印记(下场不保留) 先出手时自身使用攻击技能令对手下次属性技能无效;自身使用属性技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 自身使用攻击技能未造成伤害或无效时清空对手攻击技能的PP值; 当回合自身无法行动若使用攻击技能视为当回合自身后出手执行威力为0的该攻击技能 自身每次受到攻击所造成伤害的1/4都会转化为真实伤害反弹给对手同时恢复自身最大体力的1/4
设计的飞王觉醒魂印,不知道算不算强 擎空·凡尔斯(进阶) 所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力) 当回合双方均使用攻击技能且自身先出手时,为对手附加失衡之羽;自身背包内每死亡一只精灵获得1枚跃迁之羽或自身击败拥有失衡之羽的目标时获得2枚跃迁之羽;自身受到的异常状态若其回合数不大于跃迁之羽数量的一半则下回合解除并免疫异常状态 失衡之羽:自身所有回合类效果回合数锁定为2回合;回合效果结束时自身进入混乱和失神状态,未触发下回合自身先制效果失效(下场不保留) 跃迁之羽:自身技能先制+1,每拥有1枚受到的伤害减少10%,最多减少50%(跃迁之羽最多拥有6枚,下场保留)
雷区强化成这样能玩不 赫星传说·雷伊 雷伊进入麻痹状态或1~4号位的技能均使用1次(不限制顺序)后进入雷神觉醒状态雷神觉醒:3回合内使用技能不受PP值限制;3回合内解除并免疫异常状态;3回合内每回合使用技能必定令对手麻痹 觉醒状态根据觉醒时最后使用的技能附加以下效果:先手:3回合内无视对手先制效果 大招:3回合内使用大招额外附加1次抵挡伤害效果 属性1:3回合内受到的非真实伤害减少50% 属性2:3回合内对手受到的非真实伤害增加50% 属性1:必中;先制+2;重置双方能力状态,重置成功则令双方麻痹;若对手处于能力提升状态则先制额外+1;造成300点电系伤害 属性2:必中;全属性+2,若处于觉醒状态强化效果翻倍;每回合恢复自身最大体力1/3且造成等量固定伤害,体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合所有技能先制+3;2回合内自身能力状态无法被消除或吸取 先手:威力90;先制+4;消除对手能力提升效果,每消除1项则对对手60点固定伤害并恢复自身等量体力;造成的伤害低于300点附加等量真实伤害,高于300点则麻痹对手 大招(普通系):威力150;必中;若自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1次技能无效;消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能;遇到天敌时伤害翻倍 雷神·天明闪(第五):威力0;必中;处于觉醒状态时根据觉醒前各位置技能使用与否增加威力,每使用1个位置的技能威力增加160点;无视对手能力提升状态;无视伤害限制效果;无视伤害免疫伤害;未击败对手下回合必定致命一击;击败对手觉醒状态额外增加1回合且恢复自身所有体力和PP值
无须多言,匠 始瞳神迹·缪斯 对手使用技能时50%令其睡眠,未触发则消除对手回合类效果且当回合自身受到的伤害减少30%;若对手睡眠则清空对手所有技能的PP值 每次登场首回合对手的属性技能效果将作用于缪斯并同时汲取对手250点体力;每次登场首回合对手的攻击技能50%无效,未触发则下回合开始时解除自身异常状态且下回合所有技能先制+3 第五技能:威力:160;必中;消除对手回合类效果,消除成功则令对手睡眠;造成伤害的50%恢复自身体力;自身体力低于对手时伤害翻倍;下2回合所有技能先制+2 大招:威力:0;必中;对手与此技能位置相同的技能若技能类型不同则失去技能效果,反之则该技能附带相同位置技能的效果和威力 先手:威力:90;先制+3;消除对手回合类效果消除成功则令对手2回合内无法通过技能恢复自身体力;消除对手能力提升效果消除成功则令对手睡眠;下2回合对手受到的伤害增加50%;大招和属性1的技能类型互换 属性1:威力:0;必中;对手与此技能位置相同的技能若技能类型不同且自身受到该技能伤害后未死亡则对对手造成受到伤害的1/2的真实伤害;若类型相同则对手使用该位置的技能时其技能效果将同时作用于缪斯 属性2:威力:0;必中;全属性+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并为对手附加等量固定伤害,体力低于1/2时效果翻倍;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内有50%的概率免疫对手的攻击,未触发则吸取对手最大体力的1/3
鉴于环境实在太龟,设计了一款升级版毒液套装,撕裂!冲锋! 狩猎神祇套装 背包内所有精灵攻击、特攻+65点、速度+80点 弱点打击:自身每次使用攻击技能对对手造成伤害后,为对手附加1层弱点(最多叠加3层,且下场保留) 1层:降低自身30%的防御值和特防值,自身受到伤害后会进入中毒和流血异常状态 2层:自身的恢复效果减少30%;自身受到伤害后若同时处于中毒和流血状态则扣除自身100点体力且下次使用技能先制-1 3层:对手的技能将强制执行命中效果;自身受到伤害的20%恢复对手体力 PS:因为不想太强,设计了造成伤害后附加印记,也就是说想当于第一回合攻击是白板,但是站场后可以狠狠叠加印记针对切换龟男,狠狠撕裂!冲锋!
YY的清明套装不知道算不算阴间? 时之彼端套装 背包内所有精灵全属性增加8% 未来:先出手时,自身获得未来印记:自身技能强制执行且先制+1(自身同时最多拥有1枚未来印记) 过往:后出手或未出手时,自身获得过往印记:若自身当回合开始时未处于异常状态则恢复自身120点体力且在当回合结束时解除异常状态(自身同时最多拥有1枚过往印记) 时之间隙:当拥有未来和过往印记时消耗所有印记对对手造成其最大体力1/4的真实伤害且3回合内无视对手40%的防御、特防值
YY个清明(龙魂)套装 骁勇善战套装 背包内所有精灵攻击、特攻+60点,速度+80点 骁勇:体力不低于一半时触发,造成的攻击伤害提升30%,体力为满时效果翻倍;无视对手防御、特防值的15% 善战:体力不高于一半时触发,使用技能时吸取对手最大体力的20%,减免受到伤害的20% 势如破竹:若击败对手下回合可同时触发骁勇和善战效果,且回合开始时解除自身异常状态
DIY个无为觉者兄弟,懒得管强度了 不争圣者 普通系 魂印·争:自身首次登场时自身能力值更替为当前对手能力值且全属性额外增加50点(自身的攻击技能种类更替为能力值最高的一项);自身使用技能不受PP值限制 自身首次登场时第五技能附加当前对手第五技能效果附加成功后效果不可更改;对手当回合点击的技能对应的自身的技能槽位没有附加效果则将其技能效果附加到该技能上(除第五技能的属性技能和攻击技能附加效果各可附加一次) 自身使用的属性技能,附加2回合内免疫断回合类效果;自身使用的攻击技能,附加必定命中、无视能力提升和先制效果;若对手当回合点击的技能种类与自身不同则当回合自身解除并免疫状态;若对手当回合点击的技能种类与自身相同则附加自身技能附加强制执行命中效果;若对手当回合点击的技能与自身技能槽位相同则当回合对手无法行动 第五技能:威力160;附加250点真实伤害;清空自身技能上的额外附加效果 攻击技能1:威力150;消除对手回合类效果,消除成功则令对手臣服;对手2回合内体力恢复效果减少100% 攻击技能2:威力80;消除能力提升效果,消除成功令对手疲惫;对手下2次受到的伤害增加100% 属性1:全属性+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害,体力低于1/2时效果翻倍 属性2:4回合内免疫并反弹异常状态;随机清空对手2个技能的PP值
牢莫要觉醒了,非凡哥还会远吗 非凡·欧德内里 (觉醒)种族值800 魂印:自身所有技能先出手时100%令对手下次技能无效,触发后概率下降至50%(自身每次登场时重置该效果);未触发技能无效时清空对手随机2个技能的PP值且当回合受到的伤害降低50%,同时当回合免疫断回合类效果自身后出手时,获得1层非凡之证(最多获得3层)非凡之证:自身所有技能先制+1且伤害提升70%(非凡之证下场时清空,达到3层时下场保留) 第五技能:威力170;必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱效果;消除对手回合类效果,消除成功则令对手臣服;未击败对手则清空对手随机2个技能的PP值;击败对手则恢复自身所有体力和PP值;使对手下2回合所有技能先制-2 大招:威力150;必中;先制-3;反转对手能力提升状态,反转成功则附加给自身相同能力提升状态;附加自身当回合受到伤害100%的固定伤害;造成伤害的50%恢复自身血量; 先手:威力90;先制+3 ;消除对手能力提升效果,消除成功则自身免疫并反弹下次受到的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则令对手神游;造成的伤害低于300时免疫下次受到的伤害;若自身拥有非凡之证且自身处于弱化状态先制额外+1,同时解除自身弱化状态,解除成功伤害提升100% 属性1:威力0;必中;全属性+1,每拥有1层非凡之证额外+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/2并附加等量固定伤害,若对手免疫固定伤害则附加300点真实伤害;下2次攻击技能无视免疫伤害效果和限制伤害效果;若自身拥有非凡之证则2回合内能力提升状态无法被消除或吸取 属性2:威力0;必中;先制+1;4回合内免疫并反弹自身受到的异常状态;4回合内100%闪避对手的攻击;消除对手护盾、护罩类效果并附加等同于护盾、护罩值总和的固定伤害,若对手免疫固定伤害则附加300点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2(拥有非凡之证时额外增加1回合);拥有非凡之证且技能无效时,对手2回合内无法使用属性技能
你华这样加强有大害强度吗? 至序圣华: 1、处决精灵数翻倍,新增3层处决效果:处决的真实伤害增至200点,每次处决后恢复等同处决总伤害的血量 2、持有圣剑的精灵每次击败对手时会重置圣剑重铸效果并使自身重新拥有3把圣剑(对,可以无限复活的剧情华) 3、第五技能加强:下次受到的伤害减少50%改为下2次;附加的处决层数等于当前圣剑层数(最少为1层) 这个强度的华子不知道能不能在现在巅峰环境存活下来?欢迎各位讨论
神罗这样能限2不? 如果神罗魂印新增: 1、场上每消逝或阵亡一只精灵给对面随机一只精灵随机一个技能挂3个致命印记(1个精灵最多存在6个印记) 2、神罗击杀敌方精灵其致命裂痕层数将继承给敌方下只出场精灵 3、神罗第五的技能效果失效改为真龙威;第五致命印记散布加强为:随机技能致命印记散布层数等于对手当前致命裂痕层数(最小为1) 那么神罗强度能限2吗?欢迎各位来讨论🔥
手搓完宿傩,再来个2.5条悟 新宿决战·五条悟 虚空系 魂印·无下限:五条悟免疫除轮回、虚空、次元及衍生属性的伤害和真实伤害以外的所有伤害;五条悟的无量空处、咒术·苍、术式反转·赫的pp值均为6点且同步消耗PP值(当上述技能PP值发生改变且为0时,自身5回合内魂印效果失效且无法使用上述的3个技能),不同类别的伤害都会同步消耗上述3个技能1点PP值(直接伤害、固定伤害及百分比伤害、真实伤害3种类别的伤害可叠加消耗pp值次数);自身使用技能恢复所有技能1点PP值,自身使用活力药剂固定恢复所有技能2点pp值 无量空处:威力0;必中;领域持续4回合;消除对手回合类效果;使对手瘫痪4回合;4回合内重置并锁定对手能力状态;领域结束后的5回合内魂印效果失效且无法使用无下限衍生的3个技能 咒术·苍:威力80;先制+3;先出手时对手当回合攻击技能无效;后出手时造成伤害提升100%并附加对手最大体力1/5的百分比伤害;下回合对手所有技能先制﹣2;造成伤害后为对手附加一个记录本次伤害的苍印记(印记下场不消失)若对手同时持有赫印记则消耗所有印记并进行一次额外行动以触发虚式·茈:造成苍印记与赫印记记录伤害差值的真实伤害 ;(若处于无量空处,则苍附加必中效果) 术式反转·赫:威力160;无视对手能力提升效果;附加自身特攻能力值40%的固定伤害;先出手时威力提升100%;造成的伤害高于350则令对手疲惫;造成伤害后为对手附加一个记录本次伤害的赫印记(印记下场不消失)若对手同时持有苍印记则消耗所有印记进行一次额外行动以触发虚式·茈:造成苍印记与赫印记记录伤害差值的真实伤害(若处于无量空处,则赫附加必中效果) 反转术式:威力0;必中;5回合内每回合恢复自身最大体力1/3,体力低于1/2时恢复效果翻倍;5回合内自身免疫并反弹异常状态 PP 值:10 黑闪(神秘系):威力120;必中;全属性+1;自身下次技能先制+2;恢复自身最大体力的30%;当回合数为5的倍数时上述所有效果翻倍并消除对手回合类效果 PP值:10
设计个宿傩 新宿决战·两面宿傩 远古系 魂印·魔虚罗:自身首次受到伤害时会对造成伤害的精灵进行适应:下回合开始对该精灵造成的所有非真实伤害增加50%,其对自身造成的伤害降低50%,免疫其对自身的异常状态,10回合后解·捌对该精灵附加其当前生命值的真实伤害(自身下场或该精灵阵亡时重置该效果);对手每次切换精灵恢复自身最大体力的1/3和所有技能2点PP值 伏魔御厨子:领域持续4回合;4回合内自身免疫断回合效果;消除对手回合类效果消除成功则令对手害怕;4回合内强化解·捌技能;4回合内若对手切换精灵则下场精灵额外受到一次强化解·捌技能的伤害(使对手精灵死亡时令其残留1点体力);1场战斗仅能使用1次若击败对手则会重置该技能 解·捌:威力2;1回合连续使用25~50次;每次攻击附带自身物攻能力值2%的固定伤害;无视对手先制效果;每偶数次使用额外附带捌攻击效果:无视对手能力提升效果,若对手体力低于50%则额外附带对手最大体力1/2的百分比伤害;处于伏魔御厨子时附带必中效果 (强化效果 解:使用次数固定为最大值,若对手免疫固定伤害则额外造成250点真实伤害;捌:解除所有限制条件,若对手免疫百分比伤害则额外造成250点真实伤害) 神武解(电系):威力150;先制+4;必中;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手麻痹;消除对手回合类效果,消除成功则造成的伤害提升100% 弥虚葛笼:威力0;必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内100%闪避对手攻击技能;当技能无效时对手2回合内无法使用属性技能 反转术式:威力0;必中;全属性+1;5回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,体力低于1/2时恢复效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
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