作为一个原神,在三体人漫天飞的时代不管是数值还是机制已经远远落后。加强方向一个在机制一个在数值。机制方面设想太多就算了,如果加强数值那就是力大砖飞
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
(原魂印就放楼下对照看看)
首先高体的先制+1改为+2(为啥不是+3),造成的伤害提升50%改为当回合对手受到的非真实伤害提升50%
其次新增后出手当回合受到的非真实伤害减少30%(没法子现在原始人不加点减伤估计活不了一点)
最后未触发受到的固定伤害转化为等同伤害值一半的真实伤害且下回合对手先制效果失效
当然如果天邪最后经历3轮加强还是小丑,楼主也不予置评了(只能送它个大大的惨字了
![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
)欢迎各位讨论~


