![[香槟]](/static/emoticons/u9999u69df.png)
魂印:自身处于睡眠状态时受到攻击则35%秒杀对手,其余控制类状态概率为10%
自身使用攻击技能时2回合内自身所有技能先制+1,若对手处于弱化状态先制+2;造成伤害时50%的概率伤害提升100%,未触发则吸取对手最大体力的1/4
自身受到伤害时令对手全属性﹣1,若自身当回合先出手则对手2回合内先制﹣1同时无法解除或反转弱化状态;自身受到伤害时50%的概率使自身受到的非真实伤害减少35%,未触发则吸取对手最大体力的1/4
![[钱币]](/static/emoticons/u94b1u5e01.png)
天下·归心:威力:160;必中;若对手处于能力提升状态时先制+2,吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法附加异常状态;先出手时造成的伤害提升50%;当回合未击败对手则随机清空对手2个技能的PP值,若对手PP值为0的技能数大于3种则1回合内对手无法行动,2回合内击败对手则下回合对手的必先和挡伤效果失效
![[钱币]](/static/emoticons/u94b1u5e01.png)
绝世·倚天:必中;自身体力高于对手时先制+1;无视对手伤害减免效果;威力随机范围为150~240;命中对手后有70%使对手害怕,先出手时必定害怕未触发则对手当回合攻击技能失效
