碎冰 碎冰op
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【攻守计算】召命之神弓发售后的部分规则变更 这卡数据库有关月镜盾和收缩的结果已经不是新闻了,但实际上这两个FAQ都属于裁定变更。 例如,15号的邮件答复称受到连接栗子球的效果后,下个回合攻击力仍然是0。(现在的处理不是这样,而是和月镜盾一样) 拖到现在才发这个帖子,因为今天才收到了新的邮件答复,算得上确认了类似一系列效果的目前裁定。 本帖介绍目前这两类效果的具体计算方法。 首先要明确一点:召命之神弓和嵌合超载龙等类似,虽然分类是永续效果,但这个影响自身原本攻击力的效果只在出场时适用1次,被无效再恢复有效的场合也不会恢复攻击力。(被技抽变成0后再破坏技抽也仍然是0) 这个是比较迷惑的点,我也不清楚为什么根据素材决定原本攻击力的要分类成永续效果,完全可以和神兽王巴巴罗斯等一样划为无分类效果。 总之,神弓,收缩,月镜盾,连接栗子这些,属于不会持续适用的效果。 巨大化,白骨王这些,属于会持续适用的效果。 现在的裁定如下: 1. 受到收缩这样,把【原本攻守变成】的,不会持续适用的效果后, 之前适用了的所有【不会持续适用】的效果(不论影响的是攻守还是原本攻守)都不适用。 例: 对攻守1500的闪刀姬衍生物发动收缩,大黄蜂记载闪刀姬衍生物的原本攻守是0,因此回合结束后,收缩不适用的时点,大黄蜂的效果也不会继续适用,攻守是0/1500。 对嵌合超载龙发动收缩,回合结束后自身的效果也不适用,攻击力是0。 对解放1只召唤的来自地狱的使者(原本攻击力1300)发动收缩,回合结束后攻击力也恢复到2600。 以前,收缩不能抹消不会持续适用的,影响原本攻守的效果,wiki现在在原本攻守的页面仍然记载着: 妥協召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動する。 発動したターンの間は攻撃力950になり、ターン終了時には1900になる(3000にならない)。 这句话现在已经是错误的,现在会让神兽王巴巴罗斯恢复到卡片记载的3000. 总而言之,现在对于不是持续适用的效果,收缩已经统一为会将其抹除。 2. 对于连接栗子,疾风之盖尔,月镜盾这样的效果, 之前适用的如果是影响原本攻守的效果,不论是否持续适用,这些效果适用后虽然固定了攻守,但不会抹除之前确定的原本攻守。 例: 4个怪兽为素材连接召唤的召命之神弓-阿波罗萨发动过3次③效果后,受到连接栗子球,转生炎兽 炽热多头狮的效果影响的场合,下个回合攻击力恢复到3200。 不用解放召唤的神兽王 巴巴罗斯受到半封的效果后,下个回合攻击力是1900。 下面是综合性的例子: 墓地有2个白骨,对2000攻击力的白骨王发动疾风之盖尔的效果把攻击力减半到1000后,墓地白骨增加了1个的场合,虽然攻击力固定在1000不会变化,但是原本攻击力仍然因自身效果变成3000,如果再发动收缩,就是1500。(并且回合结束后由于盖尔的效果被收缩抹除,白骨王恢复到3000攻击力) 如果在盖尔减半攻击力后,先发动技抽,再发动收缩,因为技抽后原本攻击力是0(但这个时点攻击力仍然被盖尔固定在1000),再被收缩就是0。(回合结束后如果技抽不适用,还会因自身效果变成3000)
【攻守计算】召命之神弓发售后的部分规则变更 这卡数据库有关月镜盾和收缩的结果已经不是新闻了,但实际上这两个FAQ都属于裁定变更。 例如,15号的邮件答复称受到连接栗子球的效果后,下个回合攻击力仍然是0。(现在的处理不是这样,而是和月镜盾一样) 拖到现在才发这个帖子,因为今天才收到了新的邮件答复,算得上确认了类似一系列效果的目前裁定。 本帖介绍目前这两类效果的具体计算方法。 首先要明确一点:召命之神弓和嵌合超载龙等类似,虽然分类是永续效果,但这个影响自身原本攻击力的效果只在出场时适用1次,被无效再恢复有效的场合也 不会恢复攻击力。(被技抽变成0后再破坏技抽也仍然是0) 这个是比较迷惑的点,我也不清楚为什么根据素材决定原本攻击力的要分类成永续效果,完全可以和神兽王巴巴罗斯等一样划为无分类效果。 总之,神弓,收缩,月镜盾,连接栗子这些,属于不会持续适用的效果。 巨大化,白骨王这些,属于会持续适用的效果。 现在的裁定如下: 1. 受到收缩这样,把【原本攻守变成】的,不会持续适用的效果后, 之前适用了的所有【不会持续适用】的效果(不论影响的是攻守还是原本攻守)都不适用。 例: 对攻守1500的闪刀姬衍生物发动收缩,大黄蜂记载闪刀姬衍生物的原本攻守是0,因此回合结束后,收缩不适用的时点,大黄蜂的效果也不会继续适用,攻守是0/1500。 对嵌合超载龙发动收缩,回合结束后自身的效果也不适用,攻击力是0。 对解放1只召唤的来自地狱的使者(原本攻击力1300)发动收缩,回合结束后攻击力也恢复到2600。 以前,收缩不能抹消不会持续适用的,影响原本攻守的效果,wiki现在在原本攻守的页面仍然记载着: 妥協召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動する。 発動したターンの間は攻撃力950になり、ターン終了時には1900になる(3000にならない)。 这句话现在已经是错误的,现在会让神兽王巴巴罗斯恢复到卡片记载的3000. 总而言之,现在对于不是持续适用的效果,收缩已经统一为会将其抹除。 2. 对于连接栗子,疾风之盖尔,月镜盾这样的效果, 之前适用的如果是影响原本攻守的效果,不论是否持续适用,这些效果适用后虽然固定了攻守,但不会抹除之前确定的原本攻守。 例: 4个怪兽为素材连接召唤的召命之神弓-阿波罗萨发动过3次③效果后,受到连接栗子球,转生炎兽 炽热多头狮的效果影响的场合,下个回合攻击力恢复到3200。 不用解放召唤的神兽王 巴巴罗斯受到半封的效果后,下个回合攻击力是1900。 下面是综合性的例子: 墓地有2个白骨,对2000攻击力的白骨王发动疾风之盖尔的效果把攻击力减半到1000后,墓地白骨增加了1个的场合,虽然攻击力固定在1000不会变化,但是原本攻击力仍然因自身效果变成3000,如果再发动收缩,就是1500。(并且回合结束后由于盖尔的效果被收缩抹除,白骨王恢复到3000攻击力) 如果在盖尔减半攻击力后,先发动技抽,再发动收缩,因为技抽后原本攻击力是0(但这个时点攻击力仍然被盖尔固定在1000),再被收缩就是0。(回合结束后如果技抽不适用,还会因自身效果变成3000)
【攻守计算】召命之神弓发售后的部分规则变更 这卡数据库有关月镜盾和收缩的结果已经不是新闻了,但实际上这两个FAQ都属于裁定变更。 例如,15号的邮件答复称受到连接栗子球的效果后,下个回合攻击力仍然是0。(现在的处理不是这样,而是和月镜盾一样) 拖到现在才发这个帖子,因为今天才收到了新的邮件答复,算得上确认了类似一系列效果的目前裁定。 本帖介绍目前这两类效果的具体计算方法。 首先要明确一点:召命之神弓和嵌合超载龙等类似,虽然分类是永续效果,但这个影响自身原本攻击力的效果只在出场时适用1次,被无效再恢复有效的场合也不会恢复攻击力。 这个是比较迷惑的点,我也不清楚为什么根据素材决定原本攻击力的要分类成永续效果,完全可以和神兽王巴巴罗斯等一样划为无分类效果。 总之,神弓,收缩,月镜盾,连接栗子这些,属于 不会持续适用的效果。 巨大化,白骨王这些,属于会持续适用的效果。 现在的裁定如下: 1. 受到收缩这样,把【原本攻守变成】的,不会持续适用的效果后, 之前适用了的所有【不会持续适用】的效果(不论影响的是攻守还是原本攻守)都不适用。 例: 对攻守1500的闪刀姬衍生物发动收缩,大黄蜂记载闪刀姬衍生物的原本攻守是0,因此回合结束后,收缩不适用的时点,大黄蜂的效果也不会继续适用,攻守是0/1500。 对嵌合超载龙发动收缩,回合结束后自身的效果也不适用,攻击力是0。 对解放1只召唤的来自地狱的使者(原本攻击力1300)发动收缩,回合结束后攻击力也恢复到2600。 以前,收缩不能抹消不会持续适用的,影响原本攻守的效果,wiki现在在原本攻守的页面仍然记载着: 妥協召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動する。 発動したターンの間は攻撃力950になり、ターン終了時には1900になる(3000にならない)。 这句话现在已经是错误的,现在会让神兽王巴巴罗斯恢复到卡片记载的3000. 总而言之,现在对于不是持续适用的效果,收缩已经统一为会将其抹除。 2. 对于连接栗子,疾风之盖尔,月镜盾这样的效果, 之前适用的如果是影响原本攻守的效果,不论是否持续适用,这些效果适用后虽然固定了攻守,但不会抹除之前确定的原本攻守。 例: 4个怪兽为素材连接召唤的召命之神弓-阿波罗萨发动过3次③效果后,受到连接栗子球,转生炎兽 炽热多头狮的效果影响的场合,下个回合攻击力恢复到3200。 不用解放召唤的神兽王 巴巴罗斯受到半封的效果后,下个回合攻击力是1900。 下面是综合性的例子: 墓地有2个白骨,对2000攻击力的白骨王发动疾风之盖尔的效果把攻击力减半到1000后,墓地白骨增加了1个的场合,虽然攻击力固定在1000不会变化,但是原本攻击力仍然因自身效果变成3000,如果再发动收缩,就是1500。(并且回合结束后由于盖尔的效果被收缩抹除,白骨王恢复到3000攻击力) 如果在盖尔减半攻击力后,先发动技抽,再发动收缩,因为技抽后原本攻击力是0(但这个时点攻击力仍然被盖尔固定在1000),再被收缩就是0。(回合结束后如果技抽不适用,还会因自身效果变成3000)
【事务局调整】支付cost等时点的永续效果适用状况 在近期反复多次的邮件查询结果显示,在效果发动支付cost等时点,不入连锁适用的情况发生了变化 以下是现在的结果: 在发动效果支付cost后,满足条件的永续效果会 立即适用,即使那个永续效果 不能在效果处理途中适用也是如此。 能否立即特殊胜利,调整中。 「魔天使 蔷薇之巫师」等条件特殊召唤的手续中永续效果满足条件的场合在 特殊召唤成功时适用,达成特殊胜利的场合在哪个时点胜利,调整中。 提问的状况 「幻变骚灵·泛在羽衣精」以「淘气仙星·曼珠诗华」为对象发动效果,支付cost时就因为加入手卡而 立即受到伤害。 「技能抽取」被「非常食」当作发动cost送去墓地的时点,自己场上有其他怪兽时,「彼岸」怪兽立即被自身效果破坏。 「霞之谷的祈祷师」效果发动的cost让「被封印的」部件回手,集齐5种类的场合,是否立即胜利,调整中。 自己基本分200,「被封印的」部件因效果发动的cost回到手卡,对方有「淘气仙星·曼珠诗华」的场合如何处理,调整中。 自己基本分200,「DNA改造手术」宣言植物族,「魔天使 蔷薇之巫师」让「被封印的」部件回到手卡,对方有「淘气仙星·曼珠诗华」的场合如何处理,调整中。 上述的例子中,像「淘气仙星·曼珠诗华」的效果就不能在效果处理途中适用。例如,「花札卫-萩间猪-」抽卡时不会立即受到伤害,把「淘气仙星·曼珠诗华」破坏后,在处理完毕时就不受伤害了。 不过,像「淘气仙星·坎迪娜」「削魂的死灵」这样的类似效果,照旧在处理完毕时适用。 另外,「活死人的呼声」这类,和装备魔法等,也一直是在持续取对象的怪兽消失时立即破坏,与上述变更也没有关系。
冷门卡组介绍:2018/1/1卡表下的森罗构筑 原本应该是这一篇:www点iyingdi点cn/web/article/search/49920的转载 可惜这副卡组只存活了十几天便遭到了1月表的打击,数学家孤火花准限制,蒲公英限制,导致其介绍的锁龙蛇继承之印等卡难以按原本方法使用,故需要修改重新介绍卡组构筑和打法。 森罗这副卡组初看起来难以上手,而且踩坑能力全看脸,可能展开还要看脸,这导致这副卡组用的人很少。不过上手后,就会觉得并不难了。 首先,一副卡组现在需要关注的无非两点:检索和压制。 主卡怪兽看了一圈下来,没有检索也没有压制点。 魔法2张,通常魔法,森罗的施舍,抽3回2,目前仍可以说是最强的系列内抽滤,配合做牌,必定满3。 场地魔法,森罗的灵峰,丢1做牌1,此外留场后可以决定要不要下次抽卡。用现在的眼光看自然是略弱,由于植物有不少丢下去有收益的,还是值得投入2~3张的,星改就大可不必,施舍抽到灵峰,也算是森罗卡,可以放回去,抽到星改,就有可能触发副作用了。 陷阱2张,太弱了,直接跳过。 本家额外是3个X怪兽,R1R7R8,都不是压制,更不是检索,所以先放在一旁。 结果看完既没有检索也没有压制,几乎都是做牌,和翻牌,这就是新手上手的难点:换了个面目,就不会玩了。 实际上,做牌和翻牌就是检索以及特召。从豌豆,神芽,公主3个下级看得出,3个特召点,豌豆可以苏生孤火花/蒲公英/鳞茎/孢子等,神芽可以拉出鳞茎/孢子,公主则可以变1~8任意星。 就上级而言,L7的将军树自带特召能力,L8的凤凰木则有可能多抽1张,因此主要采用的是这两只上级怪兽。加上卡组必定投入的鳞茎/孢子/孤火花/蒲公英,得出终端可以特召出L8,L9的同调怪兽,或者R7R8R9的超量怪兽。 终端的选择很多,一般只需要解场和压制优秀的怪兽。 这里推荐的选择优先级是: 压制方面: 真龙皇 法·王·兽:基本上是可选终端里的最强压制,效果适用则大概率直接逼停1回合,因此必须投入。 出场的方法: 孢子+凤凰木→L9任意白+孢子除外凤凰木变成L9→法王兽 琰魔龙 红莲魔·渊:整个选择里没有全系发动无效,只能退一步选择它。取对象的效果无效,面对对象抗性无力,伤判不能发动,面对加攻/反转/遗言无力,只能点场上的卡,面对场外效果无力,不能除去卡,面对永续/场地/P等很吃力。只能说基本上能满足需要,偶尔拉锯战中可以苏生幽鬼兔等调整,但也有吃神之警告的风险。 出场的方法: 鳞茎+将军树→L8暗属性龙族+鳞茎→渊 No.38 希望魁龙 银河巨神:1次魔法无效并变成X素材。被苏生也能使用的X怪兽,还有1次挡刀的效果不容忽略,处理中无法使用欧尼斯特等直到伤害计算时为止之前发动的效果。无法对策胜负等陷阱,优先级较低。 No.68 魔天牢 桑达尔丰&No.89 电脑兽 系统破坏神:奇怪的打断卡,后者可以对策ABC和彼岸而进side,前者暂时还不能比较有效的对策环境内卡组,不考虑投入。 解场方面: 冰结界之龙 三叉龙:不取对象3处除外,一直是额外最强的解场卡之一,可以用7+1+1或5+3+1(奇妙加速/杯面L5)或3+3+3去出,之后若有孢子除外凤凰木也能出法王兽。 红莲魔龙·右红痕:出渊的跳板解场卡选择,现在开局一般只能出法王因而选用,单出渊有被死苏的风险,也可以选择平淡的黑羽龙,反正作为跳板基本上都用不到这个破坏效果,或许对ABC时踩掉打断后可以用它对着大哥来一发,虽然作用仍然不大。 灼银之机龙:法王兽的中途跳板卡,可以除外墓地的幽鬼兔/灰流丽来炸1。 银河眼套件:太吃额外,基本上是放弃的。 本家的森精&山精:现在的构筑山精一般是不好用的,森精虽然是回卡组偶尔还能压1次抽卡,但毕竟只能解1不够好用,本身没有回合外翻牌点来在对方回合诱发(场地的结束阶段翻牌太滞后),基本上是放弃,但在对策破坏剑/群雄割据等卡时,1个植物族的解场会十分有用。 接下来,就是系统外的展开点和连接怪兽等了 数学家/蜂兰蝎/蒲公英/孤火花是很容易想到的植物套件,以下是基本combo介绍。 伪1卡: 数学家+任意1怪→渊 堆蒲公英,衍生物变芳香炽天使-茉莉,解放数学家出孤火花,解放自身出蜂兰蝎,丢1怪拉蛇瓶草,拿杯面特召L5融合调整,1个捕食和茉莉出召唤女巫,点捕食拉鳞茎,融合调整和另一个捕食出L8暗属性龙,再同调鳞茎出渊。 鳞茎未使用效果,墓地有凤凰木则可以改拉孢子再使用效果跳起出法王兽。 数学家+任意1怪→锁龙蛇抽4回3 还是上面的combo,茉莉+2捕食+融合调整→锁龙蛇,或女巫+1捕食+1植物(由于效果无效,一般是恋人/鳞茎/孢子)+融合调整→渊 蜂兰蝎+任意1怪→锁龙蛇抽4回3 蜂兰蝎丢1怪拉蛇瓶草,拿杯面,2个捕食植物出茉莉,杯面特召1怪,茉莉解放该怪出火花,火花解放自身出蒲公英,蒲公英茉莉出女巫,女巫点衍生物拉1植物,连接端的衍生物变连接栗子,连接栗子+衍生物+1植物+召唤女巫→锁龙蛇 可以看出这里没法出压制点,最后只能出锁龙蛇。 2卡: 数学家+苏生点/L3地属性特召点(废品前锋,俊足之迅猛龙等)→女巫+火花+木灵+法王兽 有特召点:拍特召点,通召数学家堆蒲公英→茉莉+数学家+特召点→茉莉+木灵拉起蒲公英→茉莉解放蒲公英拉火花A→火花A解放衍生物A拉火花B→火花B解放衍生物B拉凤凰木→任意火花+茉莉变女巫点凤凰木拉孢子→凤凰木+孢子出法王兽→女巫+火花+木灵+法王兽。 有苏生点:数学家堆蒲公英→茉莉+数学家+苏生蒲公英叠木灵→后略。 注意站位木灵和法王兽建议站最左和最右。有苏生点会多2个衍生物,但是也没什么太大的变数,女巫+1衍生物变成锁龙蛇给法王兽+300。 没讲到森罗翻牌部件?毕竟它们都是多卡展开(施舍+森罗下级/灵峰+任意植物),没有特别固定的combo,在锁龙蛇出来后,就是靠硬抽苏生点+锁龙蛇自身的1次特召点以及森罗的翻牌部件来出其他终端了。 解场combo: 其实就是终端combo换皮,比如上面那个数学家+任意1怪→渊的combo: 召唤女巫不拉鳞茎,拉个蔷薇恋人或其他L1植物,则融合调整+L1植物+捕食→三叉龙。 上面没有讲到水机的使用,但水机要参与combo也很简单,就是把2个植物(含1调整)换成水机+1调整再出锁龙蛇,多刷1个调整进墓地,但一般没有凤凰木的场合是不需要孢子进墓地的。 所以水机更多参与的是对局中不固定手牌时的使用。偶尔还能奇妙+捕食+L1衍生物/植物出三叉,或者奇妙+捕食出骨架王(如果想下骨架王的话),只能自己去熟悉。 另外,拷问巨人用到的虚空俏丽魔术师也很适合森罗,拷问单卡出锁龙蛇也很简单,并不是森罗才能用的combo,这里就不再赘述,采用拷问的缺点是不能通召,不兼容数学家蜂兰蝎。但是,可以对应投入3张增草剂,X召唤的话作为X素材没有离场,增草剂不会被破坏,但是38和神龙骑士相对比较弱。当然,也可以就当它是1次性用品去出法王兽和渊,拷问不去解决其实也不很要紧,法王兽可以防止攻击或No.38去挡住拷问,在锁龙蛇的效果下这两都是3300攻击力。 连接怪兽里,装弹枪管龙和拓扑三叶双头蛇强度不错,后者作为新卡,可以处理掉本卡组难以对策的P卡组等,比硬抽噩梦来的简单,用蒲公英作为素材之一出它(即捕食combo中的茉莉+蒲公英或其他),特召1个衍生物到连接端即可发动效果。 最后是示例卡组:自然蔷薇鞭的投入理由: 让孤火花可以从卡组直接叫出1个L3地属性植物偶尔用来叠木灵而投入的,也可以换成鲜花机器人。虽然水机也可以叫出它,不过这个压制效果用的仍然不是很多,打P也很碰运气得对面没抽到系统内解场,总之单1个它,基本上是不够的。(水机+它由于有奇妙,也能抗住龙星因士...) 总之,不能太期待这个压制能力。
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