【攻守计算】召命之神弓发售后的部分规则变更
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level 15
碎冰 楼主
这卡数据库有关月镜盾和收缩的结果已经不是新闻了,但实际上这两个FAQ都属于裁定变更。
例如,15号的邮件答复称受到连接栗子球的效果后,下个回合攻击力仍然是0。(现在的处理不是这样,而是和月镜盾一样)
拖到现在才发这个帖子,因为今天才收到了新的邮件答复,算得上确认了类似一系列效果的目前裁定。
本帖介绍目前这两类效果的具体计算方法。
首先要明确一点:召命之神弓和嵌合超载龙等类似,虽然分类是永续效果,但这个影响自身原本攻击力的效果只在出场时适用1次,被无效再恢复有效的场合也不会恢复攻击力。(被技抽变成0后再破坏技抽也仍然是0)
这个是比较迷惑的点,我也不清楚为什么根据素材决定原本攻击力的要分类成永续效果,完全可以和神兽王巴巴罗斯等一样划为无分类效果。
总之,神弓,收缩,月镜盾,连接栗子这些,属于不会持续适用的效果。
巨大化,白骨王这些,属于会持续适用的效果。
现在的裁定如下:
1.
受到收缩这样,把【原本攻守变成】的,不会持续适用的效果后,
之前适用了的所有【不会持续适用】的效果(不论影响的是攻守还是原本攻守)都不适用。
例:
对攻守1500的闪刀姬衍生物发动收缩,大黄蜂记载闪刀姬衍生物的原本攻守是0,因此回合结束后,收缩不适用的时点,大黄蜂的效果也不会继续适用,攻守是0/1500。
对嵌合超载龙发动收缩,回合结束后自身的效果也不适用,攻击力是0。
对解放1只召唤的来自地狱的使者(原本攻击力1300)发动收缩,回合结束后攻击力也恢复到2600。
以前,收缩不能抹消不会持续适用的,影响原本攻守的效果,wiki现在在原本攻守的页面仍然记载着:
妥協召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動する。
発動したターンの間は攻撃力950になり、ターン終了時には1900になる(3000にならない)。
这句话现在已经是错误的,现在会让神兽王巴巴罗斯恢复到卡片记载的3000.
总而言之,现在对于不是持续适用的效果,收缩已经统一为会将其抹除。
2.
对于连接栗子,疾风之盖尔,月镜盾这样的效果,
之前适用的如果是影响原本攻守的效果,不论是否持续适用,这些效果适用后虽然固定了攻守,但不会抹除之前确定的原本攻守。
例:
4个怪兽为素材连接召唤的召命之神弓-阿波罗萨发动过3次③效果后,受到连接栗子球,转生炎兽 炽热多头狮的效果影响的场合,下个回合攻击力恢复到3200。
不用解放召唤的神兽王 巴巴罗斯受到半封的效果后,下个回合攻击力是1900。
下面是综合性的例子:
墓地有2个白骨,对2000攻击力的白骨王发动疾风之盖尔的效果把攻击力减半到1000后,墓地白骨增加了1个的场合,虽然攻击力固定在1000不会变化,但是原本攻击力仍然因自身效果变成3000,如果再发动收缩,就是1500。(并且回合结束后由于盖尔的效果被收缩抹除,白骨王恢复到3000攻击力)
如果在盖尔减半攻击力后,先发动技抽,再发动收缩,因为技抽后原本攻击力是0(但这个时点攻击力仍然被盖尔固定在1000),再被收缩就是0。(回合结束后如果技抽不适用,还会因自身效果变成3000)
2019年04月26日 12点04分 1
level 15
碎冰 楼主
想了解更多计算规则,可以查看
ocg-rule点readthedocs点io/zh_CN/master/c02/%E6%94%BB%E5%AE%88%E8%AE%A1%E7%AE%97点html
2019年04月26日 12点04分 2
近期裁定可以查看这个地址总目录的2019页面,地址ocg-rule点readthedocs点io/zh_CN/master/c03/2019点html
2019年04月26日 13点04分
白骨王等持续适用的,改变原本攻守的效果被收缩的结果也发生了变化。例如,2000的「白骨王」被「收缩」后,攻击力是2000/2=1000,之后的这个回合内,墓地增加1只「白骨」,攻击力也不会变化,效果被无效也不会变化。
2019年05月01日 13点05分
level 15
碎冰 楼主
补充
另外,进化的人类和收缩不一样,它是持续适用的效果
如果给神弓装备进化的人类改变攻击力后,再破坏进化的人类,神弓的攻击力会恢复到装备之前的数值,而不是0。
百度现在很难发链接,这些调整源链接可以去上述地址的“2019”目录下查看。
2019年04月26日 13点04分 3
不过,装备进化的人类后,可以抹去之前适用的连接栗子球,疾风之盖尔等“攻守变成·交换”的效果。例如,神弓受到连接栗子球变成0后,装备进化的人类,只要基本分不同,再破坏进化的人类,即使还是同一回合,神弓也恢复到出场时的原本攻击力数值。
2019年04月29日 14点04分
level 15
碎冰 楼主
相关邮件图片
2019年04月26日 13点04分 4
level 14
简单的解释就是K社想要卖新卡罢
2019年04月26日 14点04分 5
并不是全改成有利调整。这次把以前的有利调整改成了不利,把不利调整改成了有利。
2019年04月26日 15点04分
level 11
[黑线]
2019年04月26日 20点04分 6
level 13
其实弓手没有想象的那么弱
2019年04月27日 02点04分 8
吧务
level 17
感谢碎冰!
2019年04月27日 03点04分 9
level 11
链接栗子球惨遭削弱?
2019年04月27日 10点04分 10
level 14
不懂
2019年05月02日 00点05分 12
level 7
IU
你好,想问问如果自奏7星妹妹堆星杖给4素材神弓加800攻,结束阶段还是会变成3200是吗?如果神弓这回合已经康过一次怪兽效果呢?
2019年05月17日 02点05分 13
上升下降的效果就是普通加减法。回合结束时在当前数值减去800。康过不就是2400减800
2019年05月17日 02点05分
就是1600
2019年05月17日 02点05分
IU
@碎冰 明白了谢谢
2019年05月17日 12点05分
IU
你好,想问问方界胤和流星器出凤凰,凤凰c1丢合神,发现合神不能c2。之后处理完凤凰效果,合神也无法发动特招效果,这是为什么呢?
2019年05月30日 00点05分
level 11
怎么感觉有一点矛盾,被栗子球变成零的神弓,应该永远是零了。怎么还能变回3200呢?
2019年11月05日 11点11分 14
原本攻击力和攻击力是两种算法。
2019年11月05日 15点11分
level 10
我只知道,月盾镜很搭
2019年11月05日 14点11分 15
level 7
变成和变为的描述关系?
2019年12月12日 08点12分 16
@SIN粒子 如果有变为,那和变成没区别。
2019年12月12日 12点12分
我没说过"变为" 这个词吧,你哪里看来的区别又回复在我这帖子里。游戏王攻守计算效果文本只有" 变成" "交换" "上升/下降"
2019年12月12日 08点12分
@碎冰 看你说那个不知道为什么判定攻击力然后查了一下百科里你列举的卡的描述,然后看到了变成和变为的词,然后发出来问一下
2019年12月12日 12点12分
攻守计算完整介绍见,ocg-rule点readthedocs点io,目录里有攻守计算,百度吞链接发不了完整网址
2019年12月12日 12点12分
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