阿米巴原形虫 阿米巴原形虫
关注数: 79 粉丝数: 403 发帖数: 4,612 关注贴吧数: 43
其实没多大兴趣看尼日利亚的比赛,但是还是睡不着 杯赛前不走运,看了1:6,当时就觉得兆头不好 索幸看了欧冠想起来拜仁这个状态也不咋地,还有几分安慰,今年至少没有那么多德吹了。 平时不怎么翻贴吧,美洲杯的时候贴吧动静比现在小多了。 真是热闹。我能猜到会有一些什么梅西老婆被赌球集团控制了,什么一会儿又是梅西没有领袖担当一会儿又是梅西控制更衣室要兵谏换教练。。。 这都是老套路了。 今天上午在上班,偷闲翻了两眼贴吧,看到几张帖子,什么老球迷,累觉不爱。 然后就是一水的怀念战神怀念二妹怀念波波… 可以的,这话也在情理之中。 晚上连他妈微表情分析都出来了。一脸漠然,唱国歌捂脸…这就不能忍了 还有什么第一次对梅西失望的,第一次讨厌梅西的…这都是什么牛鬼蛇神!? 你们说梅西不配核心,梅西是体系球员,梅西终究不如票哥,我都能忍,都能闭嘴。可是越是闭嘴和沉默换来的是更加肆无忌惮的言论 昨晚至少那场球梅西为数不多的几次触球都实实在在的给对手造成了麻烦。梅西有没有锅?当然有,他本可以跑出更合理的接应点。队友有没有锅?梅西为数不多的舒服拿到球均来自中超球星马斯切拉诺的传球…教练有没有锅?桑保利搞不定梅西不跑动,队友也传不出球这个死循环。桑保利是怂货,那么教练赛前训练居然找不到球员不晓得时间,这么重要的沟通信息和安排是谁在管理?阿根廷没有领队? 不就是所有人都要分锅的局吗? 我不是梅西球迷,但是梅西难道没有化身过梅维,梅涅斯塔以一敌十过?美洲杯才过去多久?又是谁把阿根廷抗进决赛圈? 我对桑保利不感兴趣,但是他在智利证明过自己,他在塞维混的风生水起,他自己倒贴来救火…又是谁在唯恐天下不乱放消息说阿根廷球员逼宫主教练? 阿根廷青黄不接,那连着两届小组赛就回家这次只能在家看电视的意大利人不要活了?欧洲中国队的英格兰人没有球迷?三流蓝的名号我们不也扛了那么久? 世界是属于梅罗的,但也将是内少的,也将是扎球王的。这是时间,这是神灵不能阻止的。阿根廷球迷比别人高贵不能接受英雄迟暮?阿根廷球迷比别人素质低下都不能给予迟暮英雄一点点的尊重? 赛前有阿根廷记者采访梅西的母亲,最后记者说无论怎样,梅西都是我们的英雄。梅西母亲反问了一句,哦?真的是这样的吗?
【新人看】原创打雪仗战场实用小贴士 前几天吧里有大神发了个炮火战场的攻略。老夫心痒就狗尾续貂来发点关于雪仗战场的个人感悟。 首先稍微有点年纪的玩CS的玩家看见的雪仗的第一反应是不是很像CS里面的iceworld那张地图?玩过不少场之后大概总结了一下雪仗的作战方针;其实和CS也是有几分类似的;就是快速出击,分割战场,围而歼之。 1; 个人建议把镜头调远调深,这样遇敌时建议从后上方45度角俯视自己的人物,可清晰的看到雪球飞过来的轨道。方便躲闪。 2; 反正我个人每次雪仗之前都是按O键然后把头顶上的公会名称和称号都去掉的。只留个显示队友的名字。因为我觉得自己头上的一长串字经常会干扰自己的视线;有时候看不清鼠标准星。。 3; 很多人在开战前喜欢紧贴着家里大门,等待开门。其实雪仗基地和炮火基地不一样,紧贴大门反而并不能在第一时间就跑的更远,因为基地是在个大台阶上。建议后退几步,等待大门一开的瞬间直接冲刺蹦出去,这样你反而能比贴大门跳的人跳的更远(类似于助跑冲刺的效果)不信去试试。 4; 雪球可以一堆人同时开挖的,即使你比别人后一点摁到F只要第一个人挖完了,剩下的所有人都可以同时获得雪球。没必要分散开来挖,浪费宝贵的开场时间。 5; 鼠右键蓄力攻击要慎重,因为右键放出去之后有个后摇。建议绕箱子或者在墙角后蓄力。绕着箱子跑,对手的很多次攻击其实都打到箱子上了。然后这时候你过去贴脸糊他一下,往往有奇效。 6;雪仗是个滚雪球靠慢慢优势积累取胜的游戏。两边都拼到最后各胜一人单挑的情况有过,但是很少。大部分的胜利基本上都是一方的人全活了。而另一方最后只胜几个了。所以。。 救人就必须第一时间救人。游戏过了中期后面再救人的话其实根本无济于事。再所以,即便你杀人和助攻再高,排名第一,大家都只顾着打人而不想着救人的话,只能显摆自己的排名,不能拯救世界。 7; 关于要不要抱团走的问题。我个人是倾向抱团走的。但是抱团冲锋有三点非常之重要。第一;必须比对面的快一步拿到炸弹箱子和大箱子。第二;比如说集体冲左边,但是最忌讳一窝蜂的从最左边的狭窄通道冲;别人一个炸弹丢过来就炸一片,最边上的通道又狭长。非常不利,合理的方法是分一部分人从中间绕道左侧两个栅栏中央的阵地。第三;抱团拖最后的人一定要做观察手,及时通知有没有人从后面包自己的饺子。 8; 然后就要讲到个人认为雪仗的制胜关键了----就是合理利用雪球炸弹。个人感觉雪仗里用好的话的作用最大的还是这个黏糊糊的雪球炸弹。雪球炸弹也是,扔完了有个很长的后摇,定住不动的。但是它是抛物线出去的,你甚至可以在墙后面扔。但是一定要用好这个炸弹;战机转瞬即逝。炸弹的最大作用就是我一开始就讲到的分割战场。试想一下,在最边侧的狭长通道里,对面冲过来5个人,但是因为通道狭长,他们肯定是前后分开的,这时候一个炸弹丢到中间去,假设后面有3个人,肯定大多数不会选择继续向前,掉头就跑,那前面2个人就后退不得,退了就是减速等死,只有硬着头皮上前;我们就可以以多打少,他们没有后援。(这就是请参阅第5点我为什么说我们不要一窝蜂从边路冲的原因) 还有一点,炸弹箱子和闪耀的箱子并不是谁最后一下补刀才能拿到里面的道具,是周围的友军都可以拿的。所以以前我们工会里组队我在YY上是要求所有人一起打箱子的,节约时间,第一时间拿到炸弹占据有利位置往人堆里砸。 9; 嗯,闪耀箱子里面的防护罩子;(也有可能是体力药水)有一点新手要知道的,防护罩并不是像圣骑士开无敌那样的,别以为自己开了个罩子就牛逼一头扎进人堆里。罩子只能在30秒内吸收10W伤害。最低的不蓄力右键也是1W,左键2W,蓄力3W,几下就没了。冲人堆也是有可能会被秒的。除非是有一方直接开出来三个罩子,三个罩子同时冲在最前面。。。任何对手看到了斗志直接崩溃调头就跑(我遇到过这样的情况) 10; 所有人都记好战略方针,分割战场,避免自己被包围,同时去反包围对手。看情况不对调头就跑,绕道去打他们的屁股。不论何时总是在局部创造以多打少的局面(CS里面也是这么打的,还有个专门的术语叫:架枪。就是说有两把枪在不同的位置瞄准同一个敌人) 11; 所有人都不是傻子,都会左右躲闪的。所以有时候可以适当的准星离开人物一点,预判他的跑动路线,留点提前量。往往有奇效。
弓箭手PVE该如何定位? 前两天看见贴吧里有人在帖子里说他玩斧爷26级下副本的时候蓄力可以打出1W8的伤害。玩斧子的真的有这么厉害? 工会YY里有个爱得瑟的魔导,昨晚他35级的时候不知道和谁下副本一边打一边说哇塞我随便一个技能丢出去就是10000+的伤害。。如何如何 当时我根本不敢说话了。我玩的是个弓箭手;一直到昨晚升到34,可以穿上32副本里弄出来的钢铁套,把钢铁弓强化到6,再去32本的时候集中射击才勉勉强强打出10000+的数字 去噩梦塔别人根本就不要弓箭手。26以后感觉弓箭手喊求组副本就不好组了,基本没啥人愿意搭理。 自己31的时候刷蜥蜴王;33的时候去刷牛头人或者地狱火;效率倒还是可以,但是基本3个怪左右要补一次绷带。成本太高;前天晚上大概是头昏,操作略手残;去打地狱火不小心被滚一下就是6000多的血没了。 就只有在火炮战场的时候感觉还蛮有趣的,躲在人堆外面各种无脑射;遇到近战过来砍也是可以各种陷阱各种遛。。 工会里有个T说弓箭手如果不玩PVP的话建议就不要玩了。。 吧里的大神给说说,弓箭手在PVE的情况下,该如何定位?还有昨晚睡觉前升到35,35以后的弓箭手如何升级?给点建议吧。不胜感激。 还有如果只玩PVE的话将来是否有出路? 我现在都想去玩小号了。要么玩个大奶要么玩个斧子。
无基友,不气功 其实气功师是个蛮蛋疼的职业。 刷图伤害高,这个其实是肯定的。但是卡刀力士、刺客、灵剑都纷纷表示不服。甚至连召唤都想展示下自己PVE的存在感。 还有,剑士一句话就把气功师憋死了,我能单刷蜘蛛。你能吗? 打BOSS没流血。全靠高攻击硬拼。单刷效率根本和其他职业没法比。 小怪多的本,其他职业不管三七二十一直接就往里面飞,气功师哆嗦半天选择默默的跟在队友后面。 说气功保命技能多。那全是靠BOSS技能前摇时间长,QESS各种躲闪来的。不信PK的时候为什么所有的职业都特么的说气功好打???? 气功的高伤害都是靠炎龙啸不停喷,靠累积火种爆炸,普攻高积累下来的持续性DPS 气功的真正瞬间爆发冰火双X,CD时间长,排云掌,说白了还是靠队友,没力士没拳师还排个毛。 再说PVP 气功师的群P爽,这是公认的。为什么呢。因为在人堆里,当气功师有了一定的安全环境了,可以尽情的大火球招呼你,或者16米大挪移玩弄你。 可是单P呢? 气功的单P,靠反映,靠手速,靠网速,靠机器。 就是这样,我见了剑士还是各种叫爸爸。 所有职业都说自己,哪怕PVP再弱,打气功还是有优势的。为什么?很简单,气功师单P两极分化非常严重。真正的大神气功是存在的。但是数量太少太少。因为气功师的容错率太低。一套技能接不上,被人捉住,尤其是拿剑的,只要被捉住就是一套带走。 说白了,还是单体的安全环境太脆弱。 气功师虽然可以有各种控场,比如结冰加真空破击退,眩晕,瘫痪,火龙击退虚弱,封印倒地等等。但是对于剑灵来说,这些技能玩怪可以。想玩人就少了一个根本的强控。 所以说大部分气功师PVP方向,还是去打势力野战和团队比武场的。还是要找基友。 刷图找基友,PK找基友。。。 所以。。还是奉劝一句,独行侠的朋友们别玩气功。 蛋疼。 电信一,白云禅师小气功留。
事先的几个猜想印证了一些还有意料之外的 1,楼主上班狗,昨天猜到了今天服务器会爆满猜自己会排队排上一个小时才能进。可猜中了开始却没猜中结局原来不是排队而是根本不给连接,在外面摁回车摁到手腕要断最后去别的服建小号发现可以排队了果断放弃回楼主的白云禅师一看会员排队8个人,秒进! 2,楼主猜到大漠的东西会跌价。果然跌了但是没想到跌的如此不堪。包里还有三个五角宝石结晶,昨天还卖12银,楼主有点懒,下线的时候没回村子找拍卖行,今天上去一看怒跌到4银一个…… 3,昨天门派的会长,还有一起玩的基友都信誓旦旦的说金币价格一定会跌,可楼主不信默默的用36的价格买了3金,今天上线一看涨到47,果断连同背包里的1金挂出去4个。秒卖啊! 有个基友可怜兮兮问我有没有多余的30银借给他,我问你干嘛?他说我升级卓越炎黄6失败了…然后我劈头盖脸一顿怒斥:2B了吧?我才37连什么狼毛都没见着你这么火急火燎的升武器干嘛?卓越5不能用了吗?我气功师打小怪做任务还是感觉很犀利啊!你要提前合武器不就比别人早那么两天么?有优越感? 这叼游戏主线武器就特么制式的人手一把,等两天会死? 话说楼主背包里还有1金78银…也不是不能借给他。但是我总归还是觉得先老实做点能做的日常比较好。 话说门派里的几个人晚上活力用完之后就在跑新地图说是要去打万魂武器…楼主想想年纪大了还是早点睡觉吧。 这游戏我只是玩个休闲…不想那么求优越
表示对不限号更新内容的某些不满及对后续的期望 网游,MMORPG游戏。 最大的乐趣是什么? 不是装备,不是卖材料换G换点卡。 最大的乐趣是提供玩家之间的交流、互动。 玩家一起多人刷副本PVE是交流、一起做势力任务,哪怕是对立的阵营,互相PVP,参加比武场也是种交流。商人买卖材料也是交流。 一款网游可以提供源源不断的多种多样形式的玩家间的互动交流是保障其经久不衰的基本条件。所以, 这次不限号更新内容中的一条: 跨服FB系统:跨服副本/组队也上线了,所有剑灵副本将变成跨服组队。让人很蛋疼。 我来详细说下为什么让人蛋疼的原因; 第一,从目前来说,剑灵的副本难度普遍不是很高。对玩家的多人协作要求并不是太高。尤其是互相的走位要求,几乎没有。因为剑灵的各个职业在副本里的角色扮演是比较活跃和自由的,并不是固定谁T谁输出。而是强调了一个控场、输出、合击技能。但是从目前来看,合击并没有多少的亮点。普通的玩家似乎对合击只是有一个大致的概念而已。那么则重心体现在了对玩家个人的操作、手速上。就算是有6人本、4人本这样多人的副本,玩家交流也是少的可怜。尤其是路人队伍,如果熟练的话,基本一路无话,至于内置的QT语音,更是一种摆设。 所以,就仅仅从36级前的副本来看,剑灵的PVE提供的玩家交流,是不够的。这其中最大的原因,就是因为对多人协作的要求不高。导致不需要稳定的队伍。反正摸下龙柱就行了,打完一次退队再摸就是。 第二,一个不稳定的队伍是没有办法保障玩家间稳定的交流的。甚至连玩家的利益都不一定能够得到保障。没有稳定的交流,玩家间就不可能熟识,甚至交上朋友。不稳定的路人队伍甚至就有可能产生一些危害他人利益的举动出现,比如临时改队伍竞拍,然后黑宝石箱子,说好了平分然后独吞、恶意退队,影子日常不等队友就点任务NPC等等。 本来是在一个服务器的玩家,没准还会有几率在某个地方再遇到。但是所有剑灵副本都变成跨服组队就让人接受不了。这简直就是恶意的加剧副本队伍的不稳定性。一个更不稳定的队伍将恶化上面所述第二条情况的出现。 即使后续开放了某些24人副本,诸如火炮兰,因为韩服是跨服的嘛,我就知道国服也会跨。但是,我想说的是;可特么的韩国一共才多少人口?中国有多少人口?基数啊基数! 缺失了PVE方向的玩家交流是个很不好发展趋势。 以WOW为例子,在WOW里,工会组织,作为玩家自发结成的一种社团结构是非常稳定的。因为工会和玩家个人两者存在着非常强的依赖性。所以提供了稳定的社团结构内部,就会滋生友情、基情、当然也有滥情(wower你懂的) 但是相比而言剑灵的门派成员流动度就比较高了。当然也不一定非要就刷副本。剑灵里你不可能找到一个纯PVE或者纯PVP玩家。但是时间久了也挺无聊的。 所以,官方放出的会开放一个36人的势力战场还是很期待的。 说远了,就YY一下,希望NC可以在如何加强玩家内部交流这一块,也就是副本内部的沟通协调下下功夫。 不然呢,剑灵就只能定位成一个刷刷刷的泡菜,和我们交流最多的永远是拍卖行,商人。现在反映剑灵单机的人不少啊。 期望剑灵能越来越好玩。
关于28号开放水月版本削弱玩家收益的闲扯淡。反正我打字快。 首先来谈一谈现实和虚拟交接入口即,运营商的收费制度。目前的主流网游大体上有两种收费制度;即计时收费(点卡收费)和游戏道具收费。 如果运营商采取了计时收费制度,那么为了使得利益的最大化,那么他肯定会殚精竭虑的采取一切手段来增加玩家的在线时间。譬如说WOW,因为多人大型副本的存在,相对于40人的团队来说,掉宝率分摊到各个玩家身上来说是极低的。而且WOW的副本非常讲究团队协作,各个职业分工明确,所以就需要一个相对稳定的玩家团队,既然是多人的情况下,稳定的团队就需要通过玩家个人的在线的时长来实现。所以,从这点上反过来说,WOW实施计时收费是非常合理的选择。 而为什么说WOW不适合道具收费。这里又要谈到游戏世界里的虚拟经济系统了。因为在WOW里,最主要的产品,是装备。而WOW的产品则是非常典型的高积累,低消费模式。装备不会在使用中磨损掉,但属性不断升级诱惑驱使着玩家一套接一套地把时间投入到游戏中。有了T0就要刷T1,有了T2还想要T3,外加无数散件PK装备……极低的消费率(玩家装备的修理,坐骑购买的那些付出相对于玩家累积的投入带来产出来说实在是太少了),虽然说还有装备绑定无法交易这一说,高级装备的产生会导致低级装备的直接淘汰,这种淘汰也可以视为是一种消费,但是相对于产出来说,这种消费的行为,实在是太缓慢了。玩家消费行为的无力,导致了货币进入了积累过程。当积累到了一定程度时候,则造成了金币的贬值。从金币换点卡的比率逐年的升高就窥见一般。一个较高比率的通货膨胀的游戏是不适合道具收费的。金币贬值,玩家手里持有大量金币,必然会导致各种交换行为的产生。那么道具的购买率也就会下降。 说点题外话,在WOW里,随着运营时间不断增加,整个市场总量的金币也在相应的不断增加。玩家手中持有的金币增加,导致了从70级后开始出现了小号通过付费方式换取大号带刷副本换得经验、G团等现象的出现。有钱的小号玩家迅速的成长经验,参加到满级的团队活动中去,有钱的金主雇佣人员下副本快速获得装备,这样就相对减少了自己的游戏在线时间,减少了运营商的收入。同时自己的在线时间减少,对游戏内容的了解降低,与稳定的其他玩家的交流减少,这种体验更加降低了玩家的游戏体验。这也加速了WOW的死亡。为什么玩家会说自己觉得魔兽世界越来越快餐化了。为什么留给玩家最美的回忆总是60年代、70年代。可以说,WOW创造了游戏史的巅峰和里程碑,WOW是文化的,是艺术的,是人性和情感的。但是却死于现实----自己的经济系统手上。 回过头来说剑灵。很多人之前在贴吧里吐槽,为什么不收点卡? 好,我们来看看道具收费,采用道具收费的网游,目前主要集中在网络竞技模块上,强调PK,能够带来装备差异性,才能刺激玩家的购买欲望,保障消费的市场的存在。但是它天生又存在着一种弱点就是不能把装备差异性扩大的太明显,要么第一导致对手消失,购买的玩家无法体验到竞技乐趣,第二,对手也购买同样的装备,自己的优势又消失,差异性进而不复存在。所以,为了保证既要有差异,又不能太过分的这一平衡点上,最简单的一种办法就是对其道具进行限时。到了限定的时间,自动消失。这也就是一种消费。 有购买,有消费,这个游戏内部的经济系统才能够平衡。当然,对于竞技游戏来说的经济是不那么重要的。但是像剑灵这样的MMORPG游戏来说,则是至关重要的一环。它企鹅为什么敢让剑灵做道具收费。因为喂狗粮的存在,就是最最关键性的一点。武器的成长,其中需要喂养大量的狗粮。喂养狗粮的过程则是一种较高的消费行为。也是剑灵最主要的消费模式。 之前御龙林的以铜计量,到大漠以银计量,再到水月的以金计量,随着玩家等级的增加,其生产能力越来越快,则自然而然的也要相应的增加其消费。以维持各个阶段的相对平衡。试想一下,如果真的像当初传言的那样,到了水月,玩家手中的货币突然有了一个爆发式的增长,而相应的消费行为没有跟上,会导致玩家直接进入了金币的积累阶段。一旦货币形成积累,那么就面临着贬值。一旦贬值到一定地步,玩家将不再有购买道具的需求。即使有狗粮的存在,对其手中过剩的金币来说,这跟本不算什么。这个游戏的另一个小亮点就是汇丰行的存在。既然无法阻止RMB和虚拟货币的交换,不如让其合法化,相反的,汇丰行每天的变化则是游戏内部经济的最好一个数据监测。点券对于游戏来说,就是硬通货。硬通货的换购增加意味商人已经有了通货膨胀的预感,开始囤积了。所以企鹅必须出手,大幅度的削减了NPC发放金币的数量,并增加了进化时候的失败概率。也就是增加了其消费行为。当然这种硬性消费,相对于玩家的生产行为肯定是微乎其微的。 有另一个非常好的游戏,里面的经济系统非常值得借鉴。就是EVE,这个游戏从06年登陆中国,一直默默无闻。但是它依旧顽强的存活了6年之久。EVE的经济系统,玩家交易非常复杂,这里就不多啰嗦,EVE的积累行为是相当的缓慢的。当初在欧洲运营3年的EVE,其虚拟货币ISK的购买力依然如同开服初期,完全没有任何贬值。再看其消费,EVE的主要消费就是爆船。船上的一切装备,大炮、武器、电子设备、无人机。。。。越高级的船,一旦参加PK行为,或者路过低安区,被海盗打劫等等只要爆船,花费天价十几亿甚至几十亿ISK的立刻回归零蛋。一个毛都不剩。甚至有许多玩家当初就是无法接受被爆船的损失而直接退出了这个游戏。甚至EVE里催生了一个职业叫打捞,专门打捞爆炸的飞船里的一些垃圾、捡尸体,打捞发财的玩家比比皆是。 然后通过收税、鼓励玩家之间交易,为这套交易设置更为复杂又非常非常贴合现实的规则和条件。加速了流通,同时减轻积累的过程,是最有效的阻止货币贬值的手段。 做为一个沙盒游戏,商人阶级的存在是EVE的中间链条联系起整个世界。在这样一个背景系统下商人的地位变得非常重要,他们操纵着整个市场。EVE的经济系统在短期来看可以看作出入平衡的,因此巨贾屯货物,可以操作市场。如果在别的网游,收入非常快而消耗不给力的情况下,商人的余地是很小的。(所以EVE根本就行不通道具收费模式。只能点卡。) 剑灵削减玩家收入,从短期来看是让玩家不爽了。但是从游戏的长远来说,是好事。而且何况是新手大量涌进的关键时刻。
1 下一页