叶落阑干 ll511650370
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菜鸡萌新的一个设计帖子 我最近写了一篇科幻小说,由于已经投稿,所以就暂时不分享给吧友们了。但是我突然感觉,我写的这个小说,TM的可以作为一个非常详细的游戏机制了,不仅仅是各种机制,从最初的起源,甚至可以展开一个新的天灾,一个新的飞升!还可以极大提升游戏的逼格。 我就说核心点。现在的群星,争夺的东西是什么?疆域,然后就是一些水晶,天然气,粉尘,顶多加一点机器人。我觉得,应该要引入一个更加具有逼格的项目,这个项目才是最终的追求。 当然了,由于投稿问题,我先在这里打个钉子。等到时候因为文笔被退稿,或者被采纳之后,我再将我的想法抛出。 不过,可以先漏一些有趣,非稿件的东西。 新起源、特质与飞升天赋 新起源: 【逝去的荣光】:帝国是某个古老银心文明分裂后逃出来的“XX派”后代。起始对银心星系有宣称,初始科技略高,且民众对“XXXX”debuff有部分抗性。 【时间病患】:您的母星处于一个微型时间异常点中,民众寿命极短但社会变革飞快,社会学研究速度+100%。起始拥有科研加成,但领袖寿命极短,且稳定度较低。 新特质: 【时间亲和/排斥】:pop适应或排斥时间流速不同的环境。 【凝固血脉】(领袖特质):该领袖对时间流逝效应有抗性,寿命衰减debuff减半。
关于帝4变体文明争论意见,初稿 申明#include<stdio.h> 为了防止有人不喜欢看太长的,我简述一下中心思想,就是量化评比文明间的差别。 以下皆为本人个人意见,不作其他争辩。还有,目前喝了点小酒,有逻辑不通的地方,请指出,如果能你们自己修正就更好了。 首先我先假设一个结论。就是吧友们都是希望可以玩到不同的文明,尤其是架构极具特色的文明。 我在此再提出一个问题,究竟什么才算是一个新的文明?我大概揣测一下,部分吧友抗抗拒所谓变体文明,因为龙罗可以说是一个相当典型的例子。几乎可以说没有什么改动,不管是机制,还是地标还是特性,甚至于兵种几乎都没变过,如果硬是要说变了,那就是人口变2,然后其他属性×1.5。 还有就是变体文明其实是和所谓主体文明复用了相当部分的建模,语音以及其他。比如联通和电信,都是国内知名运营商。不好意思,串台了。比如联通和电信,都采用朝代模式,都是中文配音 ,文明特性大致相同等等。 但是也同样出现了圣殿和法难c,这奇葩的一组。除了部分建筑和语音,所有机制,可以说就是两个完全不同的文明了。这点也是造就了支持变体文明的一些论调。 窃以为,我们其实需要一个可以量化,可以相对客观评价的体系,来表征所谓变体文明和主体文明两个的差异度。然后来进行判断,这是否满意。 以上就是我思考的核心点了。下面我就举一个不太完备的体系,可以来评判文明相似度的体系。也同样希望吧友们可以集思广益,人民的思维是最开放的。嘿嘿,皮一下,引用一下那个年代的腔调,就像当年数红豆还是黑豆,就是人民想出来的。 再次提出下免骂声明。我本人不太喜欢帝2的文明构成方式。也许会触碰到帝2的某些逻辑,好吧,楼下想骂就骂吧,嘴又不是长我脸上,我管不了那么宽。 首先,将帝4的文明拆解一下。由以下部分构成,文明特性(比如影响力,特殊buff光环,某些减价或者被动增益),特殊科技,特殊兵种,特殊建筑,通用兵种,通用科技,通用建筑。 我们构建一个体系的话,需要对其进行权重赋予。当然,目前这些东西我都是刚想出来的,因此,据目前为止,我提出的观点就是,以上权重均等。 然后我们再设置一个标的。以联通和法难C为例。以及联通和电信为例子。 文明特性,联通和法难C可以说是完全不同的,一个是骑兵文明,贸易文明,另一个则是建筑速度,监督体系。那么可以评判,该文明特性相似度为0。而联通和电信呢?联通电信都拥有村民建造时间减少,都拥有监督体系,都具有朝代系统,但是在朝代系统中,联通是唐-侦查范围,大怂-村民训练时间,元-单位速度,明-单位血量;电信则是唐-地标减价,大怂-木头降价,元-单位降价,明-单位攻击。这样,联通和电信的文明特性相似度可以按80%来算。 接下来是通用建筑和特殊建筑,联通和法难C通用建筑基本都是一致的,双方相似度可以说是100%,但是联通存在村庄,谷仓,宝塔三样。然后就是地标升本的建筑了,联通和老法,是完全不同的,而且一局以内,联通是可以建造所有的地标建筑。这样,可以评判,联通和法难C的文明相似度为双方通用建筑/双方所有建筑(当然了,这评判标准可以改的嘛,具体还是要靠吧友们的巧思了)那么就会等于(23+23)/(29+32)=75%。而联通和电信,则可以算做(26+26)/(32+32)=81%的相似度。当然了,若是以龙罗和神罗,也就是吧友最诟病的两个文明,那么你会发现,双发在建筑上面的相似度是100%,当然了,你也可以说亚琛不同,但是这也快达到100%了。 接下里就是科技了,通用科技和特殊科技。这个我不可能像建筑一样可以仔细数出来,毕竟我目前也没打开帝4。那么就还是类比于建筑的, 双方的独特科技,双方的通用科技,然后求出一个占比。亦或者可以特殊科技占比比较。 比如法难C特殊科技为船一个,商人一个,减价一个,马三个,努两个,然后文明通用总科技为大学7个,铁匠铺4个,修道院3个,工程器场5个,兵种升级不在此类,这样,用特殊科技数/该文明科技总数,就得出了该文明的特殊科技占比。当两个互不为变体文明之间进行比较,那么就可以直接代数和相加(我具体也没想到应该怎么做,反正先相加用着表示两个文明之间不同就是了,如果有会统计学的来帮忙就最好不过了)。该项目尤其适用于变体文明间比较。当主文明和变体文明之间比较,或者同一主文明的不同变体文明之间比较,那么就换一个算法。为双方不同的科技/双方的总科技。以贞德和法难C为例。可以惊人的发现,它们之间的科技,就只有两个不同,那么它们在科技上的相似度就是96%(没仔细去算,等我酒醒再说)。 接下来,那么就是兵种之间的比较了。特殊兵种,通用兵种。我感觉有点撑不住了,赶紧打完字滚去睡觉了。就以联通和电信为例子了,比如关刀都有,都有诸葛弩。。。。。最后算下来就是不同的兵种/总兵种数。相似度为85%。当然了,不同主文明之间的另算了,那个时候可以填充占位兵种,比如联通和法难C比较。联通可以算作有武士和拍子,然后法难C可以算有另一个金马和弩手。这样得出的特殊兵种数量/总兵种数量,在多个文明对比之间那会相对误差会更小一些。当然了,马里是最特殊的,因为其兵种逻辑完全不同,可以极其鲜明看做是另一个文明,所以不用参加讨论,除非未来说又出了一个和马里相关的变体文明。 当上述量化之后,可以加权算出两个文明之间的差异度。然后,选定一个标杆,比如联通和法难C之间的差距为合格或者其他两个文明,亦或者是主文明差异度的平均值。以此为标杆,若新变体文明与主文明的差值大于该诧异,或者误差在5%以内10%以内,那么可以算新文明。否则就按水雷它们偷工减料处理。 好了,应该差不多都想表达完了。实在顶不住了,睡了,兄弟们。困死了。具体的看看吧友们的奇思妙想了。如果可以加精,来进行更大规模的讨论就更好了
写给专注pve的真武萌新攻略 玩天刀也算一年了,写一点攻略好了,给萌新的,天刀还是有萌新的,不过流失率超高。写给专注pve的真武萌新。转帖请标注作者:叶落阑干。 目录 一、如何玩天刀 二、战力功力系统介绍 三、副本手法指南 四、注水号养成指南 第五、成本计算 引言 此篇仅为pve,一切涉及PVP的请出门左转。天刀萌新还是有的,按照凤求凰来说,大概每个月会有几十个萌新进入,不流失的新人大概会在几个或者十几个。当然,这个只是推算的。没有确切的数据来源。 由于现在功力系统过于复杂,所以刚刚进入天刀世界的,我推荐还是从pve开始玩起。而且这个是一个从零开始的养号指南。只适用于懒得买号卖号或者怕被骗的。 我推荐从第三点开始看。 第一:如何玩天刀 最经典的回答应该就是先走剧情,然后走完剧情就请卸载。本来我还写了几百个字吐槽废话的,想了想,还是留这一句就够了。 燕云为止的剧情都还是不错的,反派正派智商都在线,后面就各种玛丽苏,搞基,小布尔乔亚的无病呻吟。当然,如果你确定还是需要继续玩下去。我推荐是开最高画质,把所有地图都走一走,而且按照时间系统,天气系统都看看。这个应该是天刀最大的特色了。如果你觉得游戏打斗不错,可是没有什么人可以和你切磋或者论剑。请去玩一玩江湖试炼,就是和NPC进行对话,有一些NPC可以和你打架的。我前两天没事去开小号,战力保持在三千多,可以去打一下开封那边的NPC。不是全程霸体,然后五连压制技能或者无痕点穴可以控制NPC,这是初期天刀建立非常不错的游戏体验。这几天我疯狂开小号,每个门派都创建了一个,然后去撸这些NPC,感觉这才是我心中的天刀。 第二:战力功力系统介绍。 首先认识一下天刀游戏内部的货币和功力系统道具,那些RMB开箱子出的就不说了,什么天衣币之类的。 这个功力系统挺多的,挺复杂的。光这个东西我都写了一个多小时。以下的东西,都是越往后,消费越高。 占用背包的, 风云令:可以限量兑换商城产出物品。PVE玩法,江洋大盗。PVP玩法,风云联赛,玄甲产出。休闲:帮派喝酒产出。每周约可产出400-500个。 各类砭石碎片:属于经脉系统。可以兑换商城产出物品。商城购买礼包获得。PVE玩法,副本,江洋大盗,非天之境。休闲,帮派喝酒,节日活动。 鉴赏之心:属于心法洞见系统。商城购买礼包获得,15元/50个。每日活动产出300个,每周茶话会700个。蓝色升满级需要1000个,碎银花费100金。紫色需要6000个,碎银一千金左右。金色需要25000个,碎银花费8000金。记不太清了,大概是这个数字。 只语:属于心法洞见系统。身份玩法获得。拍卖行可出售,约7金/1个。 片言:属于心法洞见系统。商城购买礼包获得,8元/3个。天魁币兑换,10/1个,每周限制兑换50个。 金句:属于心法洞见系统。点券拍卖行获得,最低价15元/1个。 各类洞见:属于心法洞见系统。洞见打造获得。只言片语每周随机打造10个,品质随机,产出随机。10金句可以打造指定洞见。 心智之启:属于心法洞见系统。每周天魁币可以兑换5个,胜负令兑换10个。200/1个。 问心之魄:属于窍穴系统。商城购买礼包获得,21元/10个。PVE玩法,副本产出,心剑战境产出。 无念之魄:属于窍穴系统。问心之魄兑换。 惜心之引:属于窍穴系统。商城购买获得,80元/1个。风云令每月可兑换两个,共需360风云令。 荡剑币可以兑换,400 荡剑币/1个。 武学精要-蓝:属于小师妹系统。可以用来升级小师妹蓝色技能。天魁币,宋钱,胜负令可以兑换,每周限量25个。 武学精要-紫:属于小师妹系统。可以用来升级小师妹紫色技能。每周可以开启青梅武匣15个,每个盒子产出4个紫色精要,一周产出60个紫色精要。师妹游历小概率获得4个。 青梅武匣:属于小师妹系统。PVE玩法,副本获得。天魁币,胜负令兑换,500/1个。每周限量2个。 武学精要-金色:属于小师妹系统。充值活动获得。点券拍卖行获得。 天人合一:属于小师妹系统。武学精要-金色兑换获得。小师妹出师,且小师妹品质为翘楚获得。青梅令兑换获得。点券拍卖行获得。 梅蕊之卷:属于小师妹系统。商城购买获得,80元/1个。风云令每月可兑换两个,共需360风云令。 荡剑币可以兑换,400 荡剑币/1个。天魁币可每月可兑换一个,25000/1个。宋钱可每月可兑换一个,250000/1个。恩师值可每月可兑换一个,25000/1个。小师妹紫色或金色技能到达一定等级时需要此物品才能升级至更高等级。 岁寒礼:属于小师妹系统。宋钱兑换。40000/1个。每周限制10个。每个礼包可以开出1个游历之邀。小概率获得小师妹属性书籍。 游历之邀:属于小师妹系统。副本或岁寒礼产出。用于开启小师妹游历事件。每日限制投喂小师妹3个。随机触发增加小师妹属性事件。最高每次事件提高小师妹好感度2点。 名师帖:属于小师妹系统。商城购买获得,5元/1个。青梅令兑换获得400/1个。用于小师妹补课。 冶玲珑-初:属于装备珑铸系统。天魁币,胜负令兑换,10/1个,每周限量12个。帮贡兑换,2/1个,限量30个。出售珑铸碎片至商店获得,不同部位碎片价值不同。小幅度增加装备属性。 冶玲珑-深:属于装备珑铸系统。天魁币,胜负令兑换,600/1个,每周限量10个。帮贡兑换,150/1个,限量10个。PVE:副本,非天之境可产出。小幅度增加装备属性。 玲珑炉:属于装备珑铸系统。帮贡兑换,1500/1个,每周限量1个。PVE:副本可产出。小幅度增加装备属性。 冶玲珑-焰:属于装备珑铸系统。点券拍卖行购买,底价100元/1个。可强化装备至珑铸顶级,增加技能特效。 天心铸兑换券:属于天心装备系统。可以兑换天心铸书籍。用于强化PVP或PVE装备。 各类装备强化材料:属于初期装备系统。目前大多以无色寒石玉髓,陨铁为主。只能强化PVP装备。 通用心法兑换页:属于心法系统。集市兑换或副本产出。为数不多保留的良心系统。 神兵密匣:属于神兵系统。集市兑换产出。吃鸡战场100分可以获得6个。海战5分可以获得4个。每周可以开启25个。产出各色神兵质料。 缘材-初:属于神兵系统。商城购买获得,5元/100个,限量900;1元/100个,限量100。帮贡兑换产出阶梯价格,每周可以15000帮贡/1700个。海战5分可以获得360个。 缘材-进:属于神兵系统。商城购买获得,阶梯价格,最便宜为3元/1个。风云令兑换获得,10/1个,每周限量兑换10个。 缘材-深:属于神兵系统。商城购买获得,450元/1个。 荡剑币可兑换,2000/1个,每月限量5个。 蓝色神兵质料:属于神兵系统。神魄兑换获得,25/1个。周常PVP任务参与获得。 紫色神兵质料:属于神兵系统。部分稀有神兵可以通过点券拍卖行或者充值活动获得。神魄兑换获得,125/1个。神兵密匣开启概率获得,概率为5%-10%。 金色神兵质料:属于神兵系统。点券拍卖行获得。底价100元/1个。 蓝色琅纹:属于装备琅纹系统。开启琅纹宝箱获得。琅纹商店兑换获得。10/1个。 紫色天地琅纹:属于琅纹系统。开启琅纹宝箱获得。琅纹商店兑换获得。40-70/1个。 紫色混沌琅纹:属于琅纹系统。琅纹商店兑换获得。150/1个。 皇天后土琅纹:属于琅纹系统。琅纹商店兑换获得。300/1个。 玄银川林琅纹:属于琅纹系统。风云令兑换获得,50/1个,每周限量10个。商城购买获得,28元/1个,且需要一个琅纹钥匙。 混沌金色琅纹:属于琅纹系统。琅纹商店兑换获得。10000/1个。商城购买获得,28元/1个,且需要一个琅纹钥匙。 琅纹钥匙:属于琅纹系统。点券拍卖行获得,底价12元/1个。天魁币兑换6000/1个,每周限量一个。一个钥匙只能开启一个盒子,用后消失。 灵玉:属于装备系统。副本获得。按照副本难度获得相应等级的灵玉。 图谱:属于装备系统。副本获得,胜负令兑换获得。按照副本难度获得相应等级的图谱。 铸神令:属于装备系统。风云令兑换获得,2/1个,限量25个。商城购买礼包获得。用于词缀洗练升级。 不占用背包的: 天魁币:打本获得,势力任务获得,还有一些奇奇怪怪的活动都有,。每周上限获得11000个,可以通过恩师值来提高5000上限。购买商城礼包。1元/200个。 胜负令:论剑,战场,九华和东越的地图任务每周可以获得一些。购买商城礼包。1元/200个。 宋钱:海上跑商挂机获得。购买商城礼包。1元/10000个。 以上三样东西是获取砭石最主要的来源。 帮贡:获得途径,上缴消耗品。购买商城礼包。1.5元/100个。 荡剑币:剑荡八荒,有奖竞猜。购买商城礼包。38元/100个。 恩师值:这个还是找DD吧。 原木:之前每周可以去侠客岛砍树,用于造船,航海系统的东西。 神魄:神兵系统,用于兑换神兵质料。一般只能靠出售多余神兵质料获得。购买商城礼包。 青梅令:出售多余武学精要。购买商城礼包,1元/100个。 天心令:每周心剑挑战任务获得。购买商城礼包。1元/200个。 琅纹碎片:分解琅纹获得。购买商城礼包,6.6元/75个。 修为:打坐,荡寇等日常活动都可以获得。商城所有高价格礼包也都有附赠。 碎银:除了单纯消耗修为的,一切都需要碎银的支撑。 银两:可以流通的碎银。 心法:金色心法8.6亿修为,外加几个稀有砭石。紫色心法6.8亿修为,外加几个稀有砭石。 洞见:这个品质是看命的。也不算看命,有钱就行。 帮派技能系统:不要觉得自己一万碎银很多,顶多点五下就没了的东西。 窍穴系统:也是一个触发看命的东西。但是战力加得还挺多的。 身份:一点鸡骨头,聊胜于无。 第三、副本手法指南 为毛要玩真武呢,还只玩副本。转职吧。这句话我经常听到,而且打本经常也是入队失败。真武没XX啊。 真武会心不行应该是上古问题了。当年五维大家都很低,所以真武这个加成也没什么太致命,但是由于现在大家堆属性都几千上万了,这会心的先天不足就愈发恐怖了。其实要是真武洞察只要回调到正常数值,其实真武进副本还是相当简单的。还有一点,我前些天看天刀属性介绍,我看到伤破属性会加命中,会心会伤,但是我仔细比对了一下,加了个寂寞,就是文本加了而已。 废话不多少,说了策划也不会听意见的,这又不能提高他的KPI。 现在pve基本默认就是副本了。副本手法,我这里给一个理想状态的出来。每个boss都还是有不同的细节处理的。 罗睺,归玄,饮血驱影,A两三下,剑气驱影,无迹,大阵,A两三下,五连驱影,归玄,充盈饮血驱影,无迹二段,A三下驱影,然后剑气驱影。这个时候充盈大概还有一两秒的时间恢复。往大阵外面跑,等一两秒的CD。充盈好了之后,充盈饮血。 以上是最常用的真武打本小循环打法。我来解释一下为什么这么打。 归玄起手是因为归玄是真武唯一一个减boss防御的技能。而且只要归玄用得好,boss可以全程处于减甲的状态。饮血驱影不说,但是后面接了两三下A,主要是A可以给真武攒阴。每A一下会恢复10点的阴,50阴才可以使用驱影技能。真武现在需要经常使用A才可以保证自己有足够的阴。剑气驱影之后才接无迹。 有一点很重要,我记不得是在看九州的攻略还是账号被盗的攻略,里面提了一句,无迹必须在剑气驱影或者五连驱影的时候用才能保证真武输出最大化。正因为A了五六下,所以无迹之后才有足够的阴来进行驱影。 还有就是大阵为什么是在无迹之后使用。我看到很多真武和我说他们喜欢开局大阵。我试过了很多次大阵选七杀经脉的时候,大阵的介绍会变成强化充盈饮血,提高充盈饮血的伤害。我专们跑去试了试,才搞懂这个大阵的机制,以及他们为什么说喜欢开局大阵。大阵是十秒内会给boss造成伤害,但是给充盈饮血的提高伤害是会给boss贴一个debuff,每秒两层,可以叠加十层,大阵消失后20秒内,boss会保留debuff,直到被充盈饮血或者过20秒自动解除。开封演武场,我试了很多次,如果充盈饮血打12%伤害,十层大阵会把伤害提高到18.相当于提高了50%伤害。 但是如果开局就丢大阵,第一个充盈饮血可以打满十层的buff,但是第二个充盈饮血大概只有3-4层。而我这个打法,可以保证第一个充盈饮血可以打8-10层,而第二个充盈饮血会打出8-10层。这样,伤害就可以拉满。 然后就是剑气驱影是绝对不能被打段的,而五连驱影只是为了拿阳用的。平A驱影也是为了拿阳,而饮血驱影还可以拿一个无迹。 如果不幸循环被打破了,有几个方式。第一个是剑气CD了,又有无迹和归玄,如果时间足够,那么就五连驱影归玄无迹,千万不要归玄五连驱影无迹。第二个是没有什么技能了都在CD了。那么看看有没有怒气或者小师妹。 五连驱影是可以被打断的。但是要注意一些。五连之后可以直接接无迹二段进行打断五连。但是五连之后不能直接接饮血或者剑气。五连驱影之后,一秒还是两秒内是不能被除了无迹二段之外的东西打断的。而一但你五连驱影之后就直接接了饮血或者剑气,这会导致你没有办法进行驱影,从而浪费了剑气驱影的输出或者不能饮血驱影无迹了。 基本手法就是这样,但是特定boss比较恶心,不能打满输出。 万雪窟鹤王,开局只能饮血驱影无迹。之后就是按照正常来打就行了。因为开局鹤王会直接震开边上的单位。霸体可以免疫这种击飞。 雨夜破天牢很恶心,里面的boss都不适合真武。真武没有什么突进,就一个饮血。老三乱跳的话,真武会丢失相当多的输出时间,太白一个苍龙就过去了,真武要苦哈哈跑过去。 上善基本没什么用,我试过了,也就只能挡一下曲萌萌。还是曲萌萌爱真武啊。 第四、注水号养成指南 以下是我一年以来的历程。从刚刚一个才创建的号到现在战力6万7了。但是130还是进不去。其余的本偶尔还是可以屠榜的。。。。 我这个是纯副本武养成,所以说什么身法根骨的,你说什么都是对的。我们追求的就是一切为输出服务。除非是要抵御少林老三那样,无差别扣血,不得不堆防御才能站住,其余一切请堆输出。 手法有了,接下来就是挑选心法了。萌新初期请使用风华罗睺修罗速生九婴。九婴可以换成灵素。前四个都可以说没有争议,为什么后面选这两个呢。九嘤主要就是相生太多了,风华罗睺修罗全部可以和这玩意相生。灵素主要就是会加防御。几十点的御伤可以防住boss很多的输出的。 中期有一本炼武了,推荐第一本洞察。尽管真武是洞察残疾,但是没有这玩意,连低级本都进不去啊。不得不捏着鼻子选这玩意。心法为洞察风华罗睺修罗速生。 后面呢有两本炼武了,那就是气劲了,可以心法为气劲洞察风华罗睺修罗。不要速生。真武杀意还不如一个剑气驱影。我试过了的。。。。而且如果实在喜欢杀意,那么boss换场的时候切一下心法就差不多了。 大后期,心法就变成了气劲风华力道罗睺修罗。这样是心法毕业了。 经脉的话,也分前期后期。三角除了唯一,不要攻心决的那种,其余全部选择伤破,这个还便宜。圆圆的除了唯一,前期会心不够,请选择恒慧,后期请选恒赋。方方的石头,除了唯一,前期随意,只要是金色加血的就行,后期请清一色的血防。 至于督脉,除了归玄选择破军,其他的全部选择七杀就行。 词缀,系统前期给什么就穿什么。而且由于只在乎输出,所以,这种追求的词缀会相对省钱多了。三青莲一赵客,三聚神。我是鞋子是内息的,其余下词缀全部是加气劲的。戒指是上下都是命中。这些东西只要多玩一些吃鸡什么的,这一套东西完全可以白嫖到需要的紫薯。而三聚神,多搬搬砖就行,实在不行,买两个额度就好了。 神兵系统,不要拿神魄去兑换初就行,其余随意。 小师妹系统,由于我们是专注于副本,所以我们只要求升级,蓝色外功,紫色,命中,会心,破伤,卸。当然,蓝色其他也要升级,有一点苍蝇腿的属性加成。 琅纹系统,分成两块。攻击装备一块,请大胆自信丢一些低级琅纹进去。五个格子,皇天,玄宙,道心,凌霄,上清。四个格子的,玄宙,道心,凌霄,上清,三个格子的,后土,凌霄,上清。这样可以保证没那么难升级,但是属性看起来还过得去。而且会伤加成好歹也比全紫色的高。一个金色凌霄真的比一个十级的紫色气劲要加成高。防御装备另一块了。五个格子的,泽,木,后土,上清,凌霄。四个格子的,泽,木,后土,凌霄。 帮派技能,把会心,会伤攻心决先点满,还有致命。其余的后面慢慢来就行。 第五、成本计算 之前我就一直在想,我到底要花多少钱在这个游戏里面,我感觉我投入了很多。但是我投入的更多是一种时间成本在里面。我很懒的。我玩天刀大多不是说喜欢玩天刀,更多像是给自己一个偷懒的借口。如果我真地把自己琐碎时间都用在学习,用在思考,我应该会有更好的未来。我这又在甩锅了,我太懒了。我之前一度想要买一两万块钱的金。我当时还真准备了这么多钱,打算去买下凤求凰燕来镇那个大豪宅。不过当时也刚刚合区,我也刚刚玩这个游戏,才有这样的冲动。为此,我还特意在4万金的时候买了两个紫色的房契。现在这个房契才两万五了。但是现在我慢慢审视我自己,我不知道我到底想要什么,我很迷茫。我感觉我就是被天刀限制了。慢慢有一种想A的感觉了。所以才写下这样一篇攻略,好歹可以不花什么太多钱。 今天也就算算我去年玩了些什么把。 每周周一,从下午七点开始,帮派里面要搬酒。然后把神兵盒子,岁寒盒子,青梅盒子。现在还要做洞见,领奖励,买缘材。当然,在8点还要赶江洋大盗,8点45还要去州府。也就是周一大概一小时多的感觉。 周二,没什么太多事情,下午七点上线签个到,做个帮派委任,联盟委任。不去搞什么掠夺,不玩PVP。然后打一下王府,差不多需要三四十分钟。 周三,晚上七点上线,搬酒,然后等枭野。顺便去蹭一个江洋大盗的盒子。这里大概需要的是一两个小时。 周四,签个到下线。顶多再搬酒打一下王府。 周五,终于要周末了,开始清本。20多个本,至少要三四个小时才能全部清完。 周六,赖个床,中午1点打打海战,挂个机。运气好大概三十多分钟才能有三分以上。下午继续把没打过的本打完。打心剑,打傀儡,吃鸡去拿一个100分就挂机,战场拿一个八分走人。晚上七点开始搬酒,然后到海河州赶天下镖。8点开始押镖,8点半打醉虾,然后两次联赛,联赛完了之后打非天。现在非天之后还要吃席。下午差不多要消耗两三个小时,然后晚上这些东西也要消耗差不多两三个小时,合计就算六七小时了。 周日,就舒服多了,现在也就晚上玄甲了。 当然,不算自己各种跑抄录,跑隐藏成就点,跑书画,挖宝,洗澡,开瓶子藏宝图。要是加上这些东西,我估计一个星期在天刀里面要话将近二十多个小时。而且每周都是重复着上周的事情,而得到的到底是什么呢? 我这几周都算了算。打本所有本清空加上开话本盒子,可以获得5000+金,钓鱼大赛,天下镖,联赛,玄甲,宵夜,心剑,林林总总加起来,也就7000+。当然,不包括押镖。我也不押镖。之前我也找过DD,5元/2000金,师徒传碎银,也就每周一万金。但是我能干什么?点了几下会伤就没了。不过我也必须去点。不点的话,难道我要充钱去买琅纹?28一个盒子,虽说是有概率得8个,但是我开了几十个了,就一次X8的,其余基本就是1。 琅纹,我也建议萌新,去找一个相对实力强一些的休闲帮,我就是。每次活动至少可以有1000+绑定点券,也就十块钱一次宵夜,然后打醉虾,也就800+帮点,加上系统每周给的1000低保,刚刚好可以买一个琅纹盒子。这样搞一年,全身低级琅纹还是可以搞得起的。这样至少战力不会太低。 先就这样把。之前想说的太多了,结果现在又不知道写什么了。也许我真地快A了吧。
问一个上古版本的红警,一直没找到资源 灵魂画师,附带讲解我记得这个是苏联第一关的地图,红色是出生地,灰色是一块盟军的设施,但是是属于灰色阵营的,里面有电厂,兵营,控制部,坦克场和作战实验室,而且都是处于燃烧状态。一旦有什么单位靠近的话,他们就会把建筑卖掉,然后出来的还不是美国大兵,而是一种穿着绿衣服,拿手枪的那种。一开局会有很多单位,有天启,V3还有直升机之类的。这个是苏联第二关还是第三关,因为这个版本的红警我是看我物理老师打的,我当时还在小学,不会玩。一开始是在地图中间,给几个运输气垫船,然后要占领红色区域。里面除了基地和超武,应有尽有。然后右边小岛最边缘的一个小岛上有个科技站,可以发射爱国者和修车的那种。然后每个小岛上都有光凌塔。石油钻井那个小岛上面有个幻影坦克。这一张苏联战役地图,我记得是开局好像只有一堆电站和兵营雷达,还有一个无敌铁幕。一开局就要狂造防空兵,盟军会派很多飞行兵来骚扰。过一段时间之后会空降两辆天启和三辆V3过来。然后就靠这5辆坦克和一个无敌过关。其中那个小的蓝色区域有大量防御,但是打掉之后可以占领一个盟军的战车工厂和一个维修站。 这个应该是04年左右时候的红警把,我这个记得很清楚,因为这个也是我接触到的第一款电脑游戏
来一个预测帖 由于这几日的新闻,可以表明的是,大陆已经对果党没有什么希望了,都不仅仅是看透,还是点透了,就是对它不抱希望,没兴趣了。 从前果党是迷之自信,对大陆的口径一般都是,要想搞一统就来找我,可以说就是垄断了岛内一统的话语权。并且以此来蹭好处,要利益,骗钱花。但是这次,让他们感到了前所未有的陌生与恐惧,恐怕也是对岛内的上层人士造成了巨大的震慑。从此之后,恐怕就算承认92,大陆也不会满足了,继而要求更多,这就是蚕食。 当然,说了这么多的废话,该进入正题了。 WW大概会有什么对策呢? 我认为,主要有二, 第一,能卖的都卖了,反正不留给大陆。给米国爸爸的保护费,多交点。可以送的东西,都多送点。然后再从中吃点回扣什么的。大不了到时候老子不在WW住就是了。这是第一类彻底的买办会干的事情。 第二类,这个是主要的资产都是固定的,或者是在岛内且不好转移的。他们相当一部人会放不下,舍不得自己的通过各种手段累积的财富,这个时候,他们更多是会留守岛内。他们也会害怕,害怕我们是不是会像当年的三大改造之类的,X有化掉相当部分的资产。他们应该会进行两手准备, 第一手:加剧我们一统的成本,加剧岛内分X思想。然后籍此喊价,如果没有我们,你的管理成本会高得多,大得多,不如,你让我们帮你管理,要求可以谈。至于什么要求,最低就是保证产权了,最高嘛,你们懂的。 第二手,人造一个红统派,相当于造星,现在蓝色和绿色的名声都差不多臭了,更大的可能是退出一个既不是蓝又不是绿的人出来。然后把他打造成一个红统派,借他现在打造出来的名气,到时候就算是个有功之臣了。再将利益与他进行捆绑。杀功臣是寒人心的,搞功臣的利益也是寒人心的。
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