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天使帝国1&天使帝国2网页版 大家好,这个是我搭建的一个可以在手机或电脑上玩dosbox游戏的网站。里面包含了天使帝国1&2,和几个经典的战棋类型游戏,打开浏览器访问flamedragon.space/game即可,欢迎大家来游玩
炎龙社区,炎龙爱好者们自己的社区
炎龙社区 flamedragon.space 属于炎龙爱好者们自己的论坛 大家好,炎龙社区是我建立的一个以炎龙骑士团为主题的论坛,为的是方便大家交流和分享游戏经验。虽然我用贴吧也很长时间了,但感觉发帖是越来越难,经常刚发出来就被秒吞,都没法正常说话了。 地址 flamedragon.space 所以决定建立这个论坛,目前整合了炎龙之家的资料以及网页版的炎龙。欢迎大家来这里逛逛,支持论坛的发展,多多发帖 让我们 Make FD Great Again o(≧v≦)o
炎龙网页版 发了好几次都发不出来 大家到这里看介绍吧http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2F5807227403%2FLApwSjzIk&urlrefer=3f37765fd220a8dc8419f7599ae48965
炎龙骑士团系列网页版开放(可在手机和电脑上玩) 大家好,炎龙骑士团系列网页版正式开放了 包含DOS版的炎龙1、炎龙2、炎龙外传,还有由 @skyhyperion 制作的【炎龙骑士团2 2022特别版】 通过浏览器访问 flamedragon.space/game,选择一个游戏后就可以了~ 需要注意的是iOS中的浏览器(safari,chrome等)会在某些情况下清空浏览器数据库中的数据,导致游戏存档丢失(目前我发现在完全关闭浏览器,或重启手机会触发),所以目前不建议在iOS下玩。 我现在在做存档同步功能,可以实现多台设备之间的存档同步,敬请期待
炎龙百科正式开放 大家好,炎龙百科 flamedragon.space/wiki 今天正式开放了~目的主要是将炎龙之家网站中的资料收集起来,方便大家查阅,同时也作为一个资料的备份库,目前已经收集完了炎2的所有资料。非常感谢炎龙之家站长 耗子耗子叫 允许我转载炎家中的资料,也感谢所有曾经整理这些资料的朋友们 🙏
炎龙骑士团:起源 普通难度第二关流程视频
炎龙骑士团:起源 普通难度第一关流程视频
Ysl教也可以用封建制吗? 选的非洲班布克开局。刚开始玩的时候是部落制,在一个王国下面当公爵。后来皈依了ysl艾巴德派转成了氏族制,但没过多久突然一个弹窗说我被转成了封建制(好像手机被我的领主转的),然而我的领主却不是封建制。后来独立出来就一直是ysl封建制,看了下周围其他ysl王国都还是氏族制,这是遇到bug了么?
【炎龙骑士团:起源】v0.5.0 PC&安卓版发布 (原炎龙骑士团:内战) 大家好,今天给大家带来的是0.5.0版,由于更新了客户端文件,之前下载过游戏的同学需要再重新下载一遍 还有我给游戏换了个名字,因为担心原来的名字可能会导致屏蔽,所以改名为 炎龙骑士团:起源 0.5.0版更新内容如下: ◉ 新增安卓版:经过多次尝试终于把游戏移植到了移动端,希望大家能喜欢~(iOS版由于存在一个严重bug,等修正之后再发布) ◉ 剧情模式新增黄金城之谜的第二十七章:至此正常结局的27章全部完成,目前还剩下3个章节 的隐藏关卡 ◉ 调整了NPC的阻挡机制:根据玩家反馈的意见,原来的阻挡机制显然存在问题,会导致敌人能轻易的穿透防线。调整之后能够更好的让玩家进行卡位 ◉ 调整了普通难度下的命中机制:之前的命中都是固定下来的,使用S/L方法并不能改变命中,这种设定给不少玩家造成了困扰。所以调整为普通难度下不再固定命中,困难模式下还是保留固定的命中来增加挑战性 ◉ 一些小的改动和改进 Windows版(64位):链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1T1qGxGFyM0x3l-fL8qjuGw+&urlrefer=a6d755c89e1b47d769bf457b0081d2f5 密码: 26lq MacOS版:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tHlu9Y6Wsk0tYujEme7gpA+&urlrefer=f3db0476a42e11e9265f47a731630da9 密码: wje3 安卓版:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NgnqP8plCThlYIx1Z772Dg+&urlrefer=f6389278a888062c60b1583a2d9989db 密码: os3o 由于是首次尝试移植到移动端,如果遇到了Bug,请及时反馈给我 🙏 制作不易,考虑给楼主买瓶饮料喝吧~
【炎龙骑士团:内战】新的分支剧情预览
【炎龙骑士团:内战】v0.5.0版新特性预览:天气和地形效果
【炎龙骑士团:内战】v0.4.0 & v0.4.1版发布 0.4.0版上周发布了,当时在贴吧里发了贴,但不知道什么时候被百度偷偷吞了,所以再发一下更新的内容。一些新特性的展示视频大家可以到我的v博 weibo.com/u/5807227403 去看看,就不发在这里了,百度偷吞帖子的机制实在让人受不了 0.4.0版百度网盘 Win版 pan.baidu.com/s/1btES6EGIsuCIC-hGqjFKlg 密码: 3lpw Mac版 pan.baidu.com/s/1_aEtGT-2OWU_eKFJdaOlkQ 密码: kghi 0.4.1版更新如下: 法师增加新技能:冰箭术 保护术重新设计:为目标施加一个20点的魔法护盾,持续3回合 修正使用雇佣兵会导致出现数据不同步的bug 0.4.0版更新如下: 增加自动存档功能 增加人物转职机制 每个职业增加了新的技能,会在人物到达特定等级时解锁 调整了普通难度和困难难度的加成数值 友军不会阻挡其他友军的移动 增加结束当前回合的按钮 队伍栏界面中,会用红色或绿色箭头,表示角色目前是否有减益或增益 新的鼠标指针样式 添加MP和HP最大值上限值,HP上限为100,MP上限为50 修正了在某些情况下会导致游戏卡住的bug
【炎龙骑士团:内战】v0.3.5版发布 大家好,今天更新了新的版本0.3.5版。之前下载过的同学,只要进入游戏后就会自动更新至最新版。没有下载过的可以在这里下载0.3.5的完整版:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1wnEaSBxMUEJUKkv1cVGaYw+&urlrefer=01f5778d7bfabb4ef3e92aabc22f9fcd 密码:vb5l 也欢迎大家也加入游戏讨论组 6 4 5 0 8 2 9 4 3 下面就介绍一下新版本更新的内容:
【炎龙骑士团:内战】v0.3.0版发布 大家好,新版本今天完成了,只要进入游戏就会自动更新至新版~ 没有下载过游戏的同学可以到这里下载0.3.0完整版 moddb.com/mods/flame-dragon-the-war-within/downloads/flame-dragon-the-war-within-v030/ (一个国外网站的下载地址,因为用国内网盘的地址发到贴吧会被吞掉,百度网盘下载又很慢。。。有需要国内网盘下载地址的可以单独私信我~) 更新内容: 在剧情模式中的商队营地中,增加新的支线任务系统 新增角色部署功能 新增了四首音乐 新版本的详细介绍可以到这里看~ tieba.baidu.com/p/6616021791
【炎龙骑士团:内战】v0.3.0版更新预告 大家好,今天给大家带来的是0.3.0版的开发进展。这个版本已经弄了很长时间了,估计这个周末差不多能做好吧。其中最大的成果就是引入了游戏地图生成机制。下面就是几张生成的地图,大家可以看一下效果:通过这个机制生成出来的每一张地图都会是独一无二的,这就让游戏拥有了几乎无限的地图资源。因此也就能让大家玩到更多的关卡。所以在这个版本中,我加入了赏金任务系统,相当于是跟主线剧情不相关的支线任务,让玩家可以每天都能玩到一个不同的关卡。 赏金任务系统 赏金任务会出现在商队营地的公告栏中(如下图所示)。点击这个公告栏后,索尔就会走过去并打开任务信息窗口,之后就可以开始赏金任务了。目前有3种类型的赏金任务,分别是: 消灭敌人:消灭区域中的所有强盗。 支援友军:王国的巡逻队被强盗围困,要帮助巡逻队消灭所有强盗,并避免巡逻队被全灭 拯救人质:一些村民被敌人劫持为人质,要在敌人杀死所有人质前,消灭所有强盗。 大家可以放心,赏金任务的结果不会对主线剧情有任何影响。任务胜利的话,不但可以缴获战利品,还会有额外任务奖励。而任务失败了也没有任何惩罚,玩家会返回到商队营地,同时会保留角色获得的经验值与等级提升。所以赏金任务也可以当作是一个给角色练级的好方法。 赏金任务的类型现在还比较少,我也会尝试丰富任务类型。也希望大家能帮助我,如果有好的想法可以随时告诉我~ 角色部署功能 记得原版炎龙2的后期会有出场人物选择功能,角色部署功能基本上实现了同样的目的。与其不同的是,玩家不仅可以选择上场的人物,还可以选择角色放置的位置,这点相当于是对原版的一个改进吧。还有索尔是必须要上场的,其他人物是否上场则由玩家来决定,即使上场的人数没有达到上限也没有关系(比如就让索尔一个人出战也可以 )。 需要说明的是这个功能还是实验性的,目前也只用在了赏金任务中,将来会尝试用在主线任务中。新的音乐 最后要说的是在赏金任务中使用了4首新的音乐,名字分别是 Risky Plan,Sadistic Game,The Journey Begins 和 Countering Evil。这些音乐都是从Royalty Free Background Music playonloop.com 这个网站上找到的。在这里感谢他们创作的音乐,也希望大家能喜欢~
【炎龙骑士团:内战】v0.2.5版发布 大家好,新版本终于完成了,只要进入游戏就会自动更新至新版~ 没有下载过游戏的同学可以到这里下载0.2.5完整版 moddb.com/mods/flame-dragon-the-war-within/downloads/flame-dragon-the-war-within-v025 本来是打算上周末发的,但是突然感冒😷耽误了进度,脑袋也晕乎乎的。。。如果大家在游戏中发现了bug请及时反馈给我~ 更新内容: 重新设计武器及护甲的属性; 完善市场中武器防具购买功能; 物品栏中增加防具的栏位; 剧情模式中的队友会出现在市场中; 增加新状态“流血”; 增加新状态“中毒”; 加入队伍列表功能; 修正某些文字显示模糊的bug; 更新的详细介绍可以到这里看~ https://tieba.baidu.com/p/6208025008
【炎龙骑士团:内战】v0.2.5版更新预告 大家好,今天给大家带来的是我正在做的0.2.5版的一些更新内容~这个版本主要是重新设计了武器和护甲的属性,并引入了物品稀有度的概念。 重新设计的理念,还是遵循不让装备使角色变得过于强大的原则。所以大家会发现这些装备的基本属性,差别并不是很大而且各有利弊,这就需要玩家来根据自己的情况来权衡。同时装备还可以通过附魔来得到一些附加属性(例如增加中毒伤害,提升命中几率等等),使玩家把更多的精力放在游戏策略方面,而不是依赖于装备。 下面先用两张图展示一下武器和护甲的基本分类:大家乍一看可能觉得武器种类怎么这么少,很多原版中的武器都没有在里面出现。不要着急,其实这些武器被划分为了稀有武器~ 装备的稀有度我目前分为了5种: 普通(白字):只有基础属性 附魔(蓝字):带有1个魔法属性 稀有(黄字):带有1个魔法属性,1个特殊属性 史诗(紫字):带有1个魔法属性,2个特殊属性 传奇(红字):带有2个魔法属性,3个特殊属性 装备等级:每个装备都会有等级。可以通过升级武器等级来提升装备的属性,每升一级基本属性增加10% 基础属性:物品自带的属性,不可以替换 魔法属性:可以通过商人替换,但需要有相应的魔法配件 特殊属性:只有稀有、史诗和传奇才会带有的特殊属性,不可以替换 比如黑暗剑,基本属性与长剑一致,但是其拥有的特殊属性和魔法属性加成,使它一下子比长剑变得更强了。所以大家不用担心无法再见到曾经熟悉的武器,它们只不过是换了一种方式出现 最后要说的就是物品栏的改动,加上了角色的属性信息(将鼠标放上去可以显示属性的具体含义)。同时物品不再可以随意放置(因为这种方式容易让人以为是bug),而是改为了通过格子来分开每件物品。以上就是这次即将更新的内容,如果不出意外的话下周末就能做好了,尽请期待~
【炎龙骑士团:内战】v0.2.3发布 大家好,我刚刚把v0.2.3版放到线上了。已经下载过0.2版的同学进入游戏后就可以自动更新至0.2.3~ 没有下载过的同学可以到这里下载0.2.3完整版 moddb.com/mods/flame-dragon-the-war-within/downloads/flame-dragon-the-war-within-v023 关于新版更新的内容,这里有详细的介绍~ https://tieba.baidu.com/p/6172194750 新版本更新的内容比较多,可能还存在bug。如果大家遇到无法连接服务器的情况,请及时反馈给我,我会尽快修复~
【炎龙骑士团:内战】v0.2.3版更新预告 大家好,好久没有发布新版本的消息了。虽然隔了这么长时间,但我也没闲着 😄 这次的新版本可以说调整了很多的内容,尤其是游戏机制方面变化还是挺大的,下面就挨个说一下。
【炎龙骑士团:内战】2018年7-8月的开发进展 大家好,好久没有在贴吧发最近开发的进展了。不知不觉距离上次发的进展帖差不多两个多月了。。。。主要是工作太忙,进展和成果也很零碎,所以攒到今天一起发上来 首先要说的是下一个要发布的0.2.0版的重点不在多人游戏模式上,而是新加入的剧情模式。这个模式其实就是对炎龙骑士团2进行重制,使用原版的剧情和回合制的战斗模式。下面的这两个视频是剧情模式的开场,尽可能与炎龙2保持一致~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzcxNTkyNzQ0MA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.8428770.3416059.1&urlrefer=cc04dfe2094071abfef0927cab450140
求炎龙2中的mid音乐 之前在一个网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aigei.com%2Fview%2F7058.html&urlrefer=688269036e8bdd1d4a2faaa11b5e0c79 上找到过,但是里面的音乐并不全。有哪位同学还存有游戏的mid格式的音乐,可以发上来吗?
【炎龙骑士团:内战】v0.1.7版更新发布 & 开发进展 大家好!今天给大家带来的是0.1.7版的更新,以及最近的一些开发进展~ 先说说0.1.7版的改进,主要就是增加了背景音效,比如像是npc走路时的声音,火把燃烧的声音🔥,野外小鸟的叫声,城镇中熙熙攘攘的声音之类的,大家可以去游戏中体验一下~ 其实本来是打算把这个功能与战斗机制一同在0.2.0版中发布的,但战斗涉及的东西比(You)较(Dian)多(Nan),所以就先把背景音效单独作为一个版本放出来了 接下来说说最近主要在做的游戏的战斗机制。目前游戏使用的是实时战斗的模式,在战斗时NPC需要有不同的攻击动画,但这也是我最不擅长的,所以只能慢慢摸索着做,吧里如果有2D动画方面的大神的话,非常希望能给我一些帮助和指导 下面的视频展示了目前完成的一些攻击时的动画效果。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzY0NzEzOTg3Mg%3D%3D.html&urlrefer=790c274915805dc35a705ff8f7871d37 视频内容比较简单,我说几处细节: 法师发出的火球是带有光源的,在黑夜的时候,火球发出的光会把周围照亮 当NPC被击中时,会有血溅到地上 当NPC受轻伤时,身上会出现血迹;当严重受伤时,血迹就变得更多了 受轻伤时的NPC(血量小于80%大于50%):受重伤时的NPC(血量小于50%):关于目前使用的实时战斗模式,将来可能会改变。我个人比较喜欢“神界:原罪”这个游戏中的战斗模式,没有遇到敌人时使用实时的移动方式,在遭遇战斗时把游戏变成回合制。不知道大家感觉怎么样?
【炎龙骑士团:内战】v0.1.5版更新发布 大家好!有一段时间没有更新了,最近空闲的时间比较少。本来打算上周就更新的,结果突然遇到些问题推迟了。今天我把这段时间完成的一些成果已经更新到了游戏中,启动游戏后就会自动更新~ 首先是增加了点击NPC会显示这个NPC的等级、名称以及血条,目前除了显示这些信息之外没什么其他用处,这个功能主要是为了以后的战斗系统做一些前期的准备工作~其次是增加了日夜循环系统,这个也是我最近投入精力比较多的功能,因为我希望通过这个系统将来可以加入一些有意思的元素,比如黑夜会造成NPC的视野下降,这时可利用潜行来完成一些任务。目前的设定是现实世界的1天,相当于游戏中的3天。同时加入的还有光源系统,天黑了以后总不能一片漆黑吧~ 当夜幕降临时,房屋中的灯会亮起来,NPC会从背包中拿出火把,城镇街道中的火盆也会燃烧起来,这些东西都会产生光,在黑夜中照亮周围的东西。下面的这个视频展示了游戏中白天到黑夜,再到白天的转换过程。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQ5MDQzNTYyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0&urlrefer=0a0b5ad0dbd7f81545a178c528823f64 最后就是我觉得主菜单使用灰色的背景实在太单调了,所以就加上了一个背景图还有一首音乐。这里我就不发图片上来了,大家自己进游戏里去看看吧。虽然不是来自炎龙系列中的音乐,但是很符合我当初玩炎龙时的那种感觉,希望大家也能喜欢~ PS:感谢Mark Petrie允许我使用他的Hope On The Streets作为背景音乐,同时感谢painterhoya在deviantart网站中提供的可免费使用的背景图片~
【炎龙骑士团:内战】17年10-11月的一些进展 大家好,这段时间有点事情一直没有及时给大家展示游戏开发的进展情况,这两天整理了一下,首先展示的是由本吧的观之之制作的武器模型:真炎龙剑!红字的传奇武器 下面的图片是游戏内的实际效果展示~接下来要说的是关于种族。游戏的种族会沿用炎龙骑士团中的种族设定,同时我打算给每个种族加上天赋能力,比如精灵族擅长弓箭、兽人族擅长近战武器之类的(类似上古卷轴中的种族天赋),不过这个我还没想好,也欢迎大家提出建议。 由于游戏的背景设定为罗特迪亚帝国的内战,所以在帝国军队中不仅仅只有罗特迪亚人,也会有少量其它种族。下面这张图展示的是目前完成的几个新的人物模型,分别是罗特迪亚民兵,罗特迪亚兽人族士兵、罗特迪亚精灵族士兵和罗特迪亚龙人族士兵。下面这个视频展示的是我在游戏中加入的一个叫战斗团(Battle Group)的设定,之前在贴吧里提到过一次,相当于是一个队伍的番号一样。其灵感来自于炎龙2中的莱汀骑士团,当年玩这关的时候这支装备精良,着装统一的部队给我留下了很深的印象(也可能是我太菜被这支部队虐的太惨了 ),所以决定给游戏中加入这个设定。目前我想了三种类型的战斗团,分别是民兵团、步兵团和骑士团。每种战斗团也会有一些团队能力加成,具体提升什么目前也还没有想好,等之后再完善~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzE1NzM3Njc0OA%3D%3D.html&urlrefer=ddbc503059eb913bccbfb85f3600d899 最后跟大家透露一下,我最近在研究游戏多人模式相关的技术,目前也已经有了一定的进展,之后会展示给大家看。如果最终实现的话,相信将会给游戏带来更多的乐趣 下面是广告时间: 如果有同学想提出你对游戏的建议,了解游戏开发的最新进展,或者提供帮助的话,欢迎加入QQ群~
【炎龙骑士团:内战】物品栏的展示
【炎龙骑士团:内战】装备不同武器的NPC
【炎龙骑士团:内战】新的npc模型 大家好!这几天尝试把npc的武器从模型中剥离了出来,这样就可以实现给npc装配不同的武器时,武器都会展现出来。上传了几张图片大家可以看一下大概的效果~ 目前只做好了一个模型,其他npc的模型之后会慢慢加进来。不过我不是特别擅长美术方面的事情,所以如果吧里有擅长photoshop的同学,也欢迎你能提供帮助~ 还有就是以后我发的关于这个项目的帖子,就不再称为“重制版”了,而是使用“炎龙骑士团:内战”这个名字。具体的说明可以看一下我之前发的这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/5304998205
关于炎龙2重制版的一些想法 最近想了一下游戏剧情方面的事情,由于不是战棋类型的游戏,继续使用炎龙2的剧情的话,玩起来估计不会很有意思。所以我想了一个新的游戏背景,是发生在炎龙外传开始的时侯,索尔被追杀碰到了兰迪斯,开启了外传的故事。而另一方面,在罗特帝亚王国的内部,早已蠢蠢欲动的阴谋家终于发动叛乱,欲夺取皇位。而仍然忠于索尔的保皇党,则拼尽全力抵抗叛军的进攻。于是,一场内战开始了。 剧情和游戏模式与炎龙2都不同了,所以叫炎龙2重制版也就不太合适了,新的名字我打算叫“炎龙骑士团:内战”。玩家可以加入保皇党或叛军,招募士兵,帮助守卫或夺取敌人的城市或要塞,最终的目标是攻占对方的大本营。大概就是这么个想法,还比较简陋,不知道大家感觉怎么样?
炎龙骑士团2重制版的一些进展~
炎龙骑士团2重制版Demo视频~ 炎龙2可以说是我小时候接触最早的游戏之一了,也正是因为这个游戏让我喜欢上了战棋游戏。前一段时间,忽然突发奇想,要是炎龙2不是战棋类型游戏,而是开放世界的话,会是什么样子呢?所以我开始重新制作这个游戏,当然目前的进度距离最终完成还差很多,就先录一段小视频给大家看看效果~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjcxNzY3MzA4NA%3D%3D.html&urlrefer=758eef10e4e7a42d81d771235eae7c4d
小时候很喜欢玩炎龙2,所以想尝 小时候很喜欢玩炎龙2,所以想尝试重做这个游戏。游戏中的人物风格还跟炎龙2保持一致,不过不再用回合制的模式,而是实时的,玩家用键盘和鼠标来控制角色的移动和攻击。大家觉得如何呢?
战争之人:突击小队2好玩么,看到steam上已经开放beta测试了? 有预购了的同学可以说一下这个游戏怎么样?
在国内连美服延迟严重么? 大家能说一下游戏时延迟严重么,我用的是北京联通20M的
惊人的慢动作格斗表演
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