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【炎龙骑士团:起源】v0.5.0 PC&安卓版发布 (原炎龙骑士团:内战) 大家好,今天给大家带来的是0.5.0版,由于更新了客户端文件,之前下载过游戏的同学需要再重新下载一遍 还有我给游戏换了个名字,因为担心原来的名字可能会导致屏蔽,所以改名为 炎龙骑士团:起源 0.5.0版更新内容如下: ◉ 新增安卓版:经过多次尝试终于把游戏移植到了移动端,希望大家能喜欢~(iOS版由于存在一个严重bug,等修正之后再发布) ◉ 剧情模式新增黄金城之谜的第二十七章:至此正常结局的27章全部完成,目前还剩下3个章节 的隐藏关卡 ◉ 调整了NPC的阻挡机制:根据玩家反馈的意见,原来的阻挡机制显然存在问题,会导致敌人能轻易的穿透防线。调整之后能够更好的让玩家进行卡位 ◉ 调整了普通难度下的命中机制:之前的命中都是固定下来的,使用S/L方法并不能改变命中,这种设定给不少玩家造成了困扰。所以调整为普通难度下不再固定命中,困难模式下还是保留固定的命中来增加挑战性 ◉ 一些小的改动和改进 Windows版(64位):链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1T1qGxGFyM0x3l-fL8qjuGw+&urlrefer=a6d755c89e1b47d769bf457b0081d2f5 密码: 26lq MacOS版:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tHlu9Y6Wsk0tYujEme7gpA+&urlrefer=f3db0476a42e11e9265f47a731630da9 密码: wje3 安卓版:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NgnqP8plCThlYIx1Z772Dg+&urlrefer=f6389278a888062c60b1583a2d9989db 密码: os3o 由于是首次尝试移植到移动端,如果遇到了Bug,请及时反馈给我 🙏 制作不易,考虑给楼主买瓶饮料喝吧~
【炎龙骑士团:内战】v0.3.0版更新预告 大家好,今天给大家带来的是0.3.0版的开发进展。这个版本已经弄了很长时间了,估计这个周末差不多能做好吧。其中最大的成果就是引入了游戏地图生成机制。下面就是几张生成的地图,大家可以看一下效果:通过这个机制生成出来的每一张地图都会是独一无二的,这就让游戏拥有了几乎无限的地图资源。因此也就能让大家玩到更多的关卡。所以在这个版本中,我加入了赏金任务系统,相当于是跟主线剧情不相关的支线任务,让玩家可以每天都能玩到一个不同的关卡。 赏金任务系统 赏金任务会出现在商队营地的公告栏中(如下图所示)。点击这个公告栏后,索尔就会走过去并打开任务信息窗口,之后就可以开始赏金任务了。目前有3种类型的赏金任务,分别是: 消灭敌人:消灭区域中的所有强盗。 支援友军:王国的巡逻队被强盗围困,要帮助巡逻队消灭所有强盗,并避免巡逻队被全灭 拯救人质:一些村民被敌人劫持为人质,要在敌人杀死所有人质前,消灭所有强盗。 大家可以放心,赏金任务的结果不会对主线剧情有任何影响。任务胜利的话,不但可以缴获战利品,还会有额外任务奖励。而任务失败了也没有任何惩罚,玩家会返回到商队营地,同时会保留角色获得的经验值与等级提升。所以赏金任务也可以当作是一个给角色练级的好方法。 赏金任务的类型现在还比较少,我也会尝试丰富任务类型。也希望大家能帮助我,如果有好的想法可以随时告诉我~ 角色部署功能 记得原版炎龙2的后期会有出场人物选择功能,角色部署功能基本上实现了同样的目的。与其不同的是,玩家不仅可以选择上场的人物,还可以选择角色放置的位置,这点相当于是对原版的一个改进吧。还有索尔是必须要上场的,其他人物是否上场则由玩家来决定,即使上场的人数没有达到上限也没有关系(比如就让索尔一个人出战也可以 )。 需要说明的是这个功能还是实验性的,目前也只用在了赏金任务中,将来会尝试用在主线任务中。新的音乐 最后要说的是在赏金任务中使用了4首新的音乐,名字分别是 Risky Plan,Sadistic Game,The Journey Begins 和 Countering Evil。这些音乐都是从Royalty Free Background Music playonloop.com 这个网站上找到的。在这里感谢他们创作的音乐,也希望大家能喜欢~
【炎龙骑士团:内战】v0.2.5版更新预告 大家好,今天给大家带来的是我正在做的0.2.5版的一些更新内容~这个版本主要是重新设计了武器和护甲的属性,并引入了物品稀有度的概念。 重新设计的理念,还是遵循不让装备使角色变得过于强大的原则。所以大家会发现这些装备的基本属性,差别并不是很大而且各有利弊,这就需要玩家来根据自己的情况来权衡。同时装备还可以通过附魔来得到一些附加属性(例如增加中毒伤害,提升命中几率等等),使玩家把更多的精力放在游戏策略方面,而不是依赖于装备。 下面先用两张图展示一下武器和护甲的基本分类:大家乍一看可能觉得武器种类怎么这么少,很多原版中的武器都没有在里面出现。不要着急,其实这些武器被划分为了稀有武器~ 装备的稀有度我目前分为了5种: 普通(白字):只有基础属性 附魔(蓝字):带有1个魔法属性 稀有(黄字):带有1个魔法属性,1个特殊属性 史诗(紫字):带有1个魔法属性,2个特殊属性 传奇(红字):带有2个魔法属性,3个特殊属性 装备等级:每个装备都会有等级。可以通过升级武器等级来提升装备的属性,每升一级基本属性增加10% 基础属性:物品自带的属性,不可以替换 魔法属性:可以通过商人替换,但需要有相应的魔法配件 特殊属性:只有稀有、史诗和传奇才会带有的特殊属性,不可以替换 比如黑暗剑,基本属性与长剑一致,但是其拥有的特殊属性和魔法属性加成,使它一下子比长剑变得更强了。所以大家不用担心无法再见到曾经熟悉的武器,它们只不过是换了一种方式出现 最后要说的就是物品栏的改动,加上了角色的属性信息(将鼠标放上去可以显示属性的具体含义)。同时物品不再可以随意放置(因为这种方式容易让人以为是bug),而是改为了通过格子来分开每件物品。以上就是这次即将更新的内容,如果不出意外的话下周末就能做好了,尽请期待~
【炎龙骑士团:内战】v0.1.7版更新发布 & 开发进展 大家好!今天给大家带来的是0.1.7版的更新,以及最近的一些开发进展~ 先说说0.1.7版的改进,主要就是增加了背景音效,比如像是npc走路时的声音,火把燃烧的声音🔥,野外小鸟的叫声,城镇中熙熙攘攘的声音之类的,大家可以去游戏中体验一下~ 其实本来是打算把这个功能与战斗机制一同在0.2.0版中发布的,但战斗涉及的东西比(You)较(Dian)多(Nan),所以就先把背景音效单独作为一个版本放出来了 接下来说说最近主要在做的游戏的战斗机制。目前游戏使用的是实时战斗的模式,在战斗时NPC需要有不同的攻击动画,但这也是我最不擅长的,所以只能慢慢摸索着做,吧里如果有2D动画方面的大神的话,非常希望能给我一些帮助和指导 下面的视频展示了目前完成的一些攻击时的动画效果。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzY0NzEzOTg3Mg%3D%3D.html&urlrefer=790c274915805dc35a705ff8f7871d37 视频内容比较简单,我说几处细节: 法师发出的火球是带有光源的,在黑夜的时候,火球发出的光会把周围照亮 当NPC被击中时,会有血溅到地上 当NPC受轻伤时,身上会出现血迹;当严重受伤时,血迹就变得更多了 受轻伤时的NPC(血量小于80%大于50%):受重伤时的NPC(血量小于50%):关于目前使用的实时战斗模式,将来可能会改变。我个人比较喜欢“神界:原罪”这个游戏中的战斗模式,没有遇到敌人时使用实时的移动方式,在遭遇战斗时把游戏变成回合制。不知道大家感觉怎么样?
【炎龙骑士团:内战】v0.1.5版更新发布 大家好!有一段时间没有更新了,最近空闲的时间比较少。本来打算上周就更新的,结果突然遇到些问题推迟了。今天我把这段时间完成的一些成果已经更新到了游戏中,启动游戏后就会自动更新~ 首先是增加了点击NPC会显示这个NPC的等级、名称以及血条,目前除了显示这些信息之外没什么其他用处,这个功能主要是为了以后的战斗系统做一些前期的准备工作~其次是增加了日夜循环系统,这个也是我最近投入精力比较多的功能,因为我希望通过这个系统将来可以加入一些有意思的元素,比如黑夜会造成NPC的视野下降,这时可利用潜行来完成一些任务。目前的设定是现实世界的1天,相当于游戏中的3天。同时加入的还有光源系统,天黑了以后总不能一片漆黑吧~ 当夜幕降临时,房屋中的灯会亮起来,NPC会从背包中拿出火把,城镇街道中的火盆也会燃烧起来,这些东西都会产生光,在黑夜中照亮周围的东西。下面的这个视频展示了游戏中白天到黑夜,再到白天的转换过程。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQ5MDQzNTYyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8244740.0.0&urlrefer=0a0b5ad0dbd7f81545a178c528823f64 最后就是我觉得主菜单使用灰色的背景实在太单调了,所以就加上了一个背景图还有一首音乐。这里我就不发图片上来了,大家自己进游戏里去看看吧。虽然不是来自炎龙系列中的音乐,但是很符合我当初玩炎龙时的那种感觉,希望大家也能喜欢~ PS:感谢Mark Petrie允许我使用他的Hope On The Streets作为背景音乐,同时感谢painterhoya在deviantart网站中提供的可免费使用的背景图片~
【炎龙骑士团:内战】17年10-11月的一些进展 大家好,这段时间有点事情一直没有及时给大家展示游戏开发的进展情况,这两天整理了一下,首先展示的是由本吧的观之之制作的武器模型:真炎龙剑!红字的传奇武器 下面的图片是游戏内的实际效果展示~接下来要说的是关于种族。游戏的种族会沿用炎龙骑士团中的种族设定,同时我打算给每个种族加上天赋能力,比如精灵族擅长弓箭、兽人族擅长近战武器之类的(类似上古卷轴中的种族天赋),不过这个我还没想好,也欢迎大家提出建议。 由于游戏的背景设定为罗特迪亚帝国的内战,所以在帝国军队中不仅仅只有罗特迪亚人,也会有少量其它种族。下面这张图展示的是目前完成的几个新的人物模型,分别是罗特迪亚民兵,罗特迪亚兽人族士兵、罗特迪亚精灵族士兵和罗特迪亚龙人族士兵。下面这个视频展示的是我在游戏中加入的一个叫战斗团(Battle Group)的设定,之前在贴吧里提到过一次,相当于是一个队伍的番号一样。其灵感来自于炎龙2中的莱汀骑士团,当年玩这关的时候这支装备精良,着装统一的部队给我留下了很深的印象(也可能是我太菜被这支部队虐的太惨了 ),所以决定给游戏中加入这个设定。目前我想了三种类型的战斗团,分别是民兵团、步兵团和骑士团。每种战斗团也会有一些团队能力加成,具体提升什么目前也还没有想好,等之后再完善~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzE1NzM3Njc0OA%3D%3D.html&urlrefer=ddbc503059eb913bccbfb85f3600d899 最后跟大家透露一下,我最近在研究游戏多人模式相关的技术,目前也已经有了一定的进展,之后会展示给大家看。如果最终实现的话,相信将会给游戏带来更多的乐趣 下面是广告时间: 如果有同学想提出你对游戏的建议,了解游戏开发的最新进展,或者提供帮助的话,欢迎加入QQ群~
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