level 14
这个版本中引入了特质系统,主要目的是为了把不同的角色差异化(感谢 @黑色詠歎調 提出的建议)。目前特质是固定分配给角色的,将来还会有在角色达成某些特定条件时,会使角色获得新的特质。特质会有正面特质和负面特质,其中正面特质还会分为普通特质(1-2个加成),稀有特质(3-4个加成)和传奇特质(5-6个加成)。不同的特质加成如下:
正面特质:
英雄 APP+1 DPP+1 APR+1 DPR+1 APM+1 DPM+1 (近攻+1,近防+1,远攻+1,远防+1,魔攻+1,魔防+1)
侍卫 DPP+1 DPR+1 DPM+1 (近防+1,远防+1,魔防+1)
谨慎 DEX+1 (敏捷+1)
勇敢 MV+1(移动+1)
聪颖 获得经验值+10%
强健 APP+1 DPP+1 (近攻+1,近防+1)
自信 APR+1 DPR+1(远攻+1,远防+1)
博学 APM+1 DPM+1(魔攻+1,魔防+1)
健壮 HP+2 (生命值+2)
积极 RC+10%(反击几率+10%)
冷静 SRR+10%(体力恢复速率+10%)
负面特质
鲁莽 DEX-1(敏捷-1)
胆小 MV-1(移动-1)
愚钝 获得经验值-10%
消极 APP-1 DPP-1(近攻-1,近防-1)
悲观 APR-1 DPR-1(远攻-1,远防-1)
萎靡 APM-1 DPM-1(魔攻-1,魔防-1)
虚弱 HP+2(生命值-2)
沮丧 RC-10%(反击几率-10%)
冲动 SRR-10%(体力恢复速率-10%)






