【炎龙骑士团:内战】2018年7-8月的开发进展
炎龙骑士团吧
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level 14
ssuyu 楼主
大家好,好久没有在贴吧发最近开发的进展了。不知不觉距离上次发的进展帖差不多两个多月了。。。。主要是工作太忙,进展和成果也很零碎,所以攒到今天一起发上来 [呵呵]
首先要说的是下一个要发布的0.2.0版的重点不在多人游戏模式上,而是新加入的剧情模式。这个模式其实就是对炎龙骑士团2进行重制,使用原版的剧情和回合制的战斗模式。下面的这两个视频是剧情模式的开场,尽可能与炎龙2保持一致~


视频来自:优酷
2018年08月22日 15点08分 1
level 14
ssuyu 楼主
开场第二部分


视频来自:优酷
2018年08月22日 15点08分 2
level 14
ssuyu 楼主
剧情模式的操作与多人模式是相同的,可以使用键盘和鼠标控制角色。但角色移动不再是传统战棋游戏中那样的走格子了,而是可以在一个范围内自由移动(这个范围的大小取决于角色的移动力)。这个可能是与原版最大的差别了,所以玩法上也会有所不同(比如敌人可以直接绕过玩家的人墙去攻击躲在后面的法师,所以法师需要更多的使用一些战术性质的法术,比如**术或减速术来减慢敌人的移动速度)。下面这个视频是今天刚刚做好的,主要加入了AI以及夜间的战斗,大家可以看一下效果~


视频来自:优酷
之所以做这个剧情模式,是因为相对于多人模式来说,开发起来简单一些。这样可以尽快让大家玩游戏,而不是只能在游戏里闲逛 [哈哈]
目前还有一些剧情模式第一关还有一些零碎的bug和细节需要处理,我会尽快在9月份完成~
2018年08月22日 15点08分 3
第一,没了反击,第二,法师可以移动后法术,感觉似乎有点倒退,有炎龙一的感觉,背景音乐换了,是个败笔,炎龙二之所以能够成功,和音乐是绝对分不开的,把音乐换掉了,这个新的背景音乐让人听了感觉心浮气躁,像是在玩街机游戏。。。
2018年10月18日 05点10分
@歇会干啥好呢 哈哈,反击还是有的,只不过视频中没有表现出来[呵呵] 视频中的音乐也是炎龙2中的音乐,好像是炎龙2玩到后期某一关中出现的音乐吧,我个人比较喜欢,所以就放在第一关用了~
2018年10月18日 07点10分
@歇会干啥好呢 关于你说的第二点,我的想法是法师移动后施法会造成命中率的惩罚(可以想象成一个法师一边跑一边放火球),带来更多战术上的选择。这个算是改变玩法上的一个尝试吧~
2018年10月18日 08点10分
每周一刷等更新[滑稽]
2018年10月18日 11点10分
level 14
ssuyu 楼主
大家如果有兴趣的话,可以到我的Trello页面上看看,我会把我要做的一些东西都记在上面。如果各位有什么有趣的想法也可以写在上面~
https://trello.com/b/AxgMqI5G/%E7%82%8E%E9%BE%99%E9%AA%91%E5%A3%AB%E5%9B%A2%EF%BC%9A%E5%86%85%E6%88%98
2018年08月22日 15点08分 4
level 13
[大拇指]辛苦了
记得按时休息,不要影响正常生活
2018年08月23日 02点08分 5
[吐舌][吐舌][吐舌]
2018年08月23日 05点08分
level 6
加油,期待你的大作
2018年08月23日 06点08分 6
吧务
level 15
辛苦了,期待进展
2018年08月23日 06点08分 7
吧务
level 15
赞赞赞!
2018年08月23日 14点08分 8
level 4
[真棒]
2018年08月25日 09点08分 9
吧务
level 16
rqkq
2018年08月25日 09点08分 10
level 13
厉害厉害,做好了一定捧场。
2018年08月26日 06点08分 11
level 1
顶,楼主威武,还是战旗吧?
2018年08月28日 08点08分 12
嗯,是的。不过会跟原版有些不同,你可以看一下3楼的那个视频~
2018年08月28日 23点08分
@ssuyu 不錯,SF(Shining Force)式戰鬥畫面才有炎龍味啊~
(呵呵)
2018年08月29日 16点08分
level 3
holy high
2018年08月29日 07点08分 13
level 1
丫霸,,holy high!
2018年09月03日 10点09分 14
level 9
怎么感觉不会反击呢?
2018年09月04日 04点09分 15
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