无之文 无之文
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来欣赏一下古典的才子佳人小说~ 暮春三月的灵岩寺浸在细雨里,黛瓦上蒸起团团白雾。顾清远执伞穿过青石甬道,忽听得梅林深处传来女子吟诵声:"冰肌玉骨寒香彻,不随桃李媚春风。"那声音如珠落玉盘,惊得枝头山雀扑棱棱飞起。 他循着暗香转过回廊,见一素衣少女正立在虬曲老梅下。她不过二八年华,鸦青鬓发间斜簪白玉钗,杏色罗裙被风吹得卷作流云。最是那双秋水眸,映着枝头残雪愈发清亮。 "姑娘好句。"顾清远拱手行礼,"只是梅花孤傲太过,倒不如松柏常青。" 少女闻言转身,见面前书生虽穿着半旧竹纹直裰,眉目间却隐有英气。她抿唇轻笑:"公子既这般说,可愿续上两句?" 顾清远略一沉吟,折下段枯枝在雪地写道:"苍翠四时不改色,笑看人间几回冬。"笔锋遒劲处激起细碎琼屑。 "好个'笑看人间'!"忽有老妇声自月洞门传来。少女慌忙以帕掩面,却被赶来的嬷嬷扯住衣袖:"小姐快些回去,若让老爷知道您又来这荒僻寺院......" 顾清远望着主仆二人匆匆离去的身影,唯见雪地上留着半方锦帕,角上绣着"苏"字朱纹。 三日后西园雅集,姑苏才子齐聚沧浪亭。顾清远端坐末席,正欲取茶盏,忽闻屏风后环佩叮咚。抬首望去,那日梅下少女竟换了鹅黄襦裙坐在珠帘内,发间玉钗随动作轻晃。 "今日以'荷'为题。"主持诗会的陈学士敲响铜磬,"诸位请——" 众人尚在苦思,却见顾清远已挥毫写就:"翠盖摇风承玉露,红妆照水妒鱼沉。"笔锋一转又道:"莫道此身泥淖陷,心如明月自高岑。" 珠帘忽地轻颤,少女执扇的手停在半空。侍立身旁的丫鬟云裳会意,悄悄将诗笺收进鎏金匣。 月上柳梢时,顾清远独坐荷塘石舫。水面浮着盏莲花灯,灯芯旁竟别着枚白玉耳珰。他取出怀中锦帕包裹的梅枝,忽听得画桥那头传来瑶琴声。 曲调先是泠泠如泉,渐转幽咽似泣。待弹到"梧桐半死清霜后"时,琴弦铮然断裂。顾清远不及思索,抽出竹箫续上《凤求凰》的尾音。 夜色里飘来一声叹息:"公子可知这园中睡莲,白日含苞夜始放?" "既知明月不可掇,"他抚着玉耳珰轻笑,"何妨作个掌灯人。" 此后半月,顾清远总能收到无名诗笺。有时夹着半阕《鹧鸪天》,有时画着并蒂莲。直到那日云裳送来檀木盒,打开竟是苏巡抚千金生辰宴的请帖。 原来她是姑苏第一才女苏婉晴。 秋闱放榜那日,顾清远的名字列在探花之位。捷报传来时他正在临摹《兰亭集序》,一滴墨晕染了"惠风和畅",却见云裳哭着冲进门来:"小姐要被许给扬州盐运使的公子了!" 笔尖在宣纸上拖出长长裂痕。 三更梆子响过,顾清远翻墙潜入苏府后园。婉晴穿着初见时的素衣立在梅树下,怀里抱着装满诗稿的湘竹匣。 "父亲说我与寒门学子来往坏了名声。"她将玉钗塞进他掌心,"这枝簪原是我娘的遗物......" 话未说完便被拥入怀中。顾清远下颌抵着她发间木樨香:"等我金殿面圣,必求皇上赐婚。" 可当他跪在乾清宫时,却听见龙椅上传来笑声:"新科探花与永宁公主正是良配。"冷汗浸透朝服,丹墀下的白玉砖映出婉晴含泪的眼。 姑苏城下第一场雪时,迎亲队伍吹打着经过沧浪亭。顾清远醉倒在当初对诗的梅林,忽见云裳跌跌撞撞跑来:"小姐投了寒山寺后的断肠崖!" 酒坛碎在青石阶上,鲜血顺着掌心竹纹滴落。他发疯似的策马狂奔,却在山门前被巡按拦住——苏婉晴根本没有出嫁,那顶花轿里坐着个稻草人。 原来盐运使府送来聘礼当夜,婉晴将私房钱全数分给丫鬟小厮,自己扮作烧火婆子从角门逃走。此刻她正宿在城外画舫,等着十五月圆时与他相见。 次年春闱,顾清远升任翰林院编修。他三次上书拒婚,最终以编纂《永乐大典》之功换得自由身。离京那日永宁公主遣人送来锦盒,内盛并蒂莲玉佩一双。 画舫泊在桃花渡口时,细雨正打湿船头红灯笼。婉晴执笔描摹新开的玉兰,忽听得舱外传来箫声。宣纸上未干的墨迹晕染开来,恰似那年灵岩寺的初见。
[闲聊氵] 越来越多的人陷入了无意义的争吵,原因就是出圈太大了 越来越多的人陷入了无意义的争吵, 我想原因正是因为黑神话的出圈, 让人们认识了海量的, 远超出一个人社交范围的——更多人群。 大家可以想一下,无论是古代还是现代,人们一辈子能够认识的人的数量是有非常苛刻的限制的, 人们可能一辈子见过的人也就不超过几万人 路过的人,也就几千人 接触过的人也就千人上下顶天了 而熟悉的,频繁接触的人,最多百人左右。 现代社会的信息爆炸极大的增加了每个人的社交圈 海量的,不同身份背景,成长路线,生活当下境遇的人 针对同一时刻,同一事务,进行相同的参与 结果当然会截然不同。 因为每个人眼中的世界差别太大了 在矿井下的矿工,忙碌半月,休息一两日的时候,可能去网吧随便玩玩游戏,打开了网吧为了招揽顾客安装的黑神话,他未必能看懂其中的大部分含义,甚至都觉得很无趣 上小学,中学,大学,或者在高校,科研单位工作的,不同教育水平的人,能够理解到的黑神话的含义,也是天差地别的 更别提 当前社会中,绝大多数人,学历都没有超过专科。 即使我们假设,讨论黑神话的人,都是专科学历以上的打工人,学生群体,都是互联网的常客用户 那干建筑机械的 干医疗卫生的 干园林农业的 干按摩会所的 干直播娱乐的 干互联网软件的 干物流交通的 干餐饮的 送外卖的 跑滴滴的 公务员 教师 …… 然后再用年龄做个划分, 10-16岁的 17-22岁的 23-28岁的 28-35岁的 35-45岁的 45-55岁的 55岁以上的…… 你能发现,不同群体对同一个文化事务的态度天差地别简直太正常了。 例如这段时间,对于黑神话的剧情的争议,很多人意难平的对于齐天大圣无敌形象的“抹黑” 就是一个很好的例子 有充分教育水平的,平时没事还能读读书,有点思考的,有点阅历的,我想都不会看低黑神话这部作品的艺术性。 但艺术性的鉴赏是有非常高的门槛的。 而那些生活境况不佳的,还挣扎在社会的压力之下的草民阶层,他们真的没有余力,再去过多的关注一个文化艺术的内在品质 他们只图[短平快]的快感刺激。 在这种情况下,所有不是喂到他们嘴边的,不是谄媚一般讨好他们既有印象的,讨好他们的舒适区的 都可以被打为质量低下的内容。 我不说这些人人都关注下三路,甚至下三滥的黄赌毒吧 但也所差不远 但这不是他们的错,这是社会发展不充分,不均匀的结果。 但我要讲的,是这些人里面,混杂在同一个话题下面,进行同一个事物的讨论,在个人标准相差巨大的前提下,本就不可能达成一种社区的良好氛围。 还是最好管理好自己的心理预期,不要擅自期待,不要指望回复你的人能有看懂你的话的能力。 这样,才能做到取精去糟,为我所用。 抛砖引玉,贻笑大方
【评分?】黑神话必须10分,佛祖来了,也是10分! 时代不一样了同志们。 这是一款中国人自己做的游戏,也是完全由中国人作为制作人和主美开发的以中国本土文化《西游记》原著为蓝本改编的, 重心是给中国玩家玩的游戏。 我发现跪久了站不起来是通病。 国外的媒体有没有指导和借鉴意义?当然有!没有文化滤镜的情况下,可以给【不喜欢西游记】的玩家一个公平的参考意见。 但对于国内绝大多数关注黑神话的玩家来说—— 但凡他喜欢西游记,就不可能以国外媒体,哪怕是台湾和亚洲文化圈的其他国家给出的评测,为主要指导意见! 因为这是我们自己文化的游戏! 我再说一遍,是我们自己文化的游戏! 游民星空的编辑给出的评分原因我认为非常值得肯定: 我们为什么要给《黑神话:悟空》满分呢。 —————— 作为一名游戏编辑,以不带任何滤镜的中立客观角度去评价一款作品是入行时就需要学习的原则。对于国产游戏更应该恪守,我们的玩家经历过《血狮》《地球OL》和《幻》,见识过太多媒体站台最终一地鸡毛的闹剧。 但在《黑神话》这里,我可能要破例了。 作为一个看着《西游记》动画和电视剧长大的中国玩家,在游玩《黑神话:悟空》的过程中,我无时无刻不在与设计者共鸣,欣赏他们对西游文化无保留的呈现,并叹服于这款游戏的艺术表达。这种深刻文化共情带来的滤镜,无法被理性的评价标准所中和,如果关卡设计上的稚嫩会造成对游戏评价的扣分,那么文化共情带来的增益也早就弥补了一切。 —————— 再说了,《剑星》能因为国际市场的优秀表现而成为隔壁邻居的骄傲,那么他人做得,我做不得? 他非常优秀的完成了一名作为中国游戏媒体的责任。 任何情况下,所有抹掉了所谓“滤镜”的评价都要不得,所有所谓“理中客没有立场”的观点也都要不得。 你们也不想一想,为什么LOL的电竞比赛中,奥运会的比赛中,只要有中国队出场,所有中国解说会一致偏向中国队去进行解说呢? 有没有一种可能,就是当他们一开始也是一种对西方话语霸权“跪久了”的情况下,也理中客的解说过,评论过,但是他们马上就发现,他们的同行—— 所有的国外解说和评价,都是偏向于本国选手的呢? 不带立场,还“客观”?你们怎么说得出来? 不带立场,不站在自己国家,自己文化这边,就是最大的不客观! 所以我对国内那家打分9分的媒体,A9VG,点名批评!作为一个中国媒体,你真的感受不到其中蕴含的文化价值吗? 作为一个文化价值为主要卖点的游戏产品,你不给文化价值加分,反而故作理中客的减分,你们作为一个中国游戏媒体真的合格吗? 你们居心何在?! 带头下跪吗? 我话放在这里,游戏科学的第一款中国的3A游戏,《黑神话悟空》,对于国内因为西游文化而来的玩家,只能以国内媒体和玩家(尤其是Steam国区中文评价)的评测意见为唯一有效的参照。 否则,你要么是因为不喜欢西游文化,要么就是恨国党,要么就是跪族,三选一。
在《黑神话:悟空》的正式版里,黑风山是全游戏最小的关卡…… 上次的试玩报告里我们有提到,作为游戏第一回的黑风山大约是紫云山的三倍大小,这个地图内被塞了10场BOSS战,初见的推荐游玩时间应该在4小时左右。然而在《黑神话:悟空》的正式版里,黑风山是全游戏最小的关卡…… 相信我,对于一个游戏评测者来说,这实在太令人绝望了。 从第二回开始,每一个关卡的物理大小,都至少是黑风山的两倍以上。地图内除了杂兵、头目以及妖王以外,还有参悟点、获取资源的宝箱、各种收集品以及散落各处的重要剧情道具,这些内容堆量让《黑神话:悟空》变成了一个体量超级大的游戏。仅仅是细细探索一下地图,做完主线内容,不刻意触及地图内的隐藏支线和BOSS,一个关卡就可能需要耗费6至8个小时的时间,简单通关主线差不多要40小时,全收集就更难以估算了。 更为丧心病狂的是,游戏科学把游戏总体量的差不多40%作为了隐藏内容。除了数十个有名带姓漏大血条的boss被隐藏在地图的拐角里;以及数个带剧情带功能的NPC需要玩家完成对应的隐藏任务才能触发外,连不少章节关底BOSS也都可以通过做隐藏支线的方式来降低难度。甚至每章都可能有牵扯主线剧情走向的隐藏地图,这些隐藏地图或是牵扯时间穿越或是牵扯里世界,总之无法通过“舔图”来发现。 时至文章发布时,我们仍没有找到部分隐藏BOSS和结局的触发条件,实在拿不准游戏科学到底在山里藏了多少东西。等大伙玩到正式版后,如果你翻遍全游戏也找不到预告片里的某个怪物、BOSS、npc,不要惊讶,这很正常,因为我们可能也没找到,但他们真的存在在游戏里。 另外,游科非常鸡贼地把包括游戏成就描述在内的全部游戏文本,都以《西游记》成书时的古白话来呈现,不少还是藏了信息量的诗句。用偷看成就描述的方式来倒推游戏内容也好似打哑谜,非常困难。
不是,烛龙的策划,你们就这么摆烂了? 一个以玩法为核心的游戏,现在已经摆烂到完全靠角色和剧情收费了? 你这样能讨好谁啊? 这已经不是摇摆,这是放弃基本盘。 我次次问卷都要求提升单句游戏内的玩法策略的广度,要的是你RTT玩法向RTS进化,并且做好AI,做好弱保软的同时各取所需。 既好玩也不累。 结果呢?游戏局内策略的上限已经被定死了是吧?每次只需要换个全局效果就算完事? 不能多上人,不能提供更多操作空间,不能花式逃课,不能提供更多技能衔接。 全指望多人,多烙痕提供的固定数量的技能组合逼氪? 螺旋式的向上提升单局强度,好逼氪? 让你提升玩法,你就只拉数值是吧? 既然你要摆烂抄崩铁,也不是不行。 你这种高难活动崩铁怎么做的?是不是给了试玩的免费英雄?是不是一键扫荡?是不是不用重复反复刷? 最起码你要让玩家爽到吧? 氪了金的玩家可以对免费的试玩英雄不屑一顾,觉得自己练的更强,多少也是个正反馈,而新玩家可以拿免费试玩英雄乐呵呵的拿满奖励,多好? 结果被你搞成现在这种德性。 期待玩法的我,从第一个版本等到现在,始终没有等到单局内更好玩的机制,除了难度就是难度。跟难度过不去是能让你们流水提升吗? 立绘和建模的质量,剧情的质量勉强让人坚持能留下来,但我根本不会去想着付费了。 因为我被恶心到了。 服务好玩家,首先是要你游戏质量过硬,还得脑子清楚,坚定的走一条路。 我看烛龙现在是又走进了死胡同。
【香槟党狠狠地开起来!】那些说怪物呆的,靠边站! 先说开香槟的理由: 1.视频是xbox的,狠狠地打了一波那些带不会上xbox平台节奏的人的脸。 2.xbox平台的机能有瓶颈,所以视频的演示可能跟PC和PS5平台的有所不同,即使在xbox平台,根据游科的说法,现阶段的演示应该还没有到最佳水平。 3.战斗过程中没有明显的掉帧,流畅度还是给够了。 4.游戏的画面水平一如既往的稳定。精细程度和细节拉满,并没有失去以前视频平均水平。 5.多个BOSS的技能演出多样化在我看来,已经非常的令人满意,尤其是几个大招,效果还是非常爆炸的。 6.新的试玩视频表现出了游科一直在打磨黑风山关卡的怪物分布,与之前的怪物分布是有区别的。目前的效果来看,每个BOSS都给了一个新的战斗专属场景。 7.在缺失BGM和音效的情况下,战斗效果依然非常精彩。我们可以期待有充分的战斗氛围的时候,那种无与伦比的沉浸感。 然后说点看完视频后有些人的不和谐的声音: 1.战斗中每轮出招的反应时间有点过长了,这时候,光从演示效果来看怪物有点呆。 解释一下:这也是大多数没玩过ACT游戏的玩家觉得效果平平的原因。因为这些小白期待的是攻击一环接一环的非常快速的连续打击,那种电影效果,但实际上如果这么做,玩家就不用玩了,因为绝大多数玩家都打不过这种出招非常快的怪物,别说BOSS了,小兵都打不过。 2.这游戏没有吹的那么画面那么好啊,就这样,看起来还不如XXX网游的。 解释一下:黑神话的主美杨奇选择的是一种细节拉满,精度拉满的偏写实的美术风格,这种美术风格也是绝大多数3A大作采用的,因为它代表了游戏画面的顶级处理能力。国产网游和一些二次元游戏的动漫渲染或者国风渲染可能看起来更加的舒服,色彩更加的多彩明亮,但是画面的细节是非常差的。一直在这种渲染风格里面发展,在技术力上是达不到对标顶级水平的目标的。 3.全程只是打打打么,没有各路神仙妖怪的玩法吗?而且每次打就那么几个固定技能循环有啥意思啊。 解释一下:那些做梦——游戏里面完美还原西游记,甚至幻想像网游小说里面NPC无比智能的出招过招,大圣随时72变随心所欲的,对现阶段游戏工业水平丝毫不了解的新玩家,先靠边站。游科在当下,2024年,能端出来这样一份具备国际先进水平的ARPG类型的游戏,已经是最优解。 想要画面和玩法自由度再上一个档次,可以啊,你们找一堆煤老板投三千亿,再把国内外所有知名工作室的人招来打下手,人数不用多,30000人就够了,用三年时间,我相信也能搞出来一个比这质量还高的游戏。
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