level 9
无之文
楼主
先说开香槟的理由:
1.视频是xbox的,狠狠地打了一波那些带不会上xbox平台节奏的人的脸。
2.xbox平台的机能有瓶颈,所以视频的演示可能跟PC和PS5平台的有所不同,即使在xbox平台,根据游科的说法,现阶段的演示应该还没有到最佳水平。
3.战斗过程中没有明显的掉帧,流畅度还是给够了。
4.游戏的画面水平一如既往的稳定。精细程度和细节拉满,并没有失去以前视频平均水平。
5.多个BOSS的技能演出多样化在我看来,已经非常的令人满意,尤其是几个大招,效果还是非常爆炸的。
6.新的试玩视频表现出了游科一直在打磨黑风山关卡的怪物分布,与之前的怪物分布是有区别的。目前的效果来看,每个BOSS都给了一个新的战斗专属场景。
7.在缺失BGM和音效的情况下,战斗效果依然非常精彩。我们可以期待有充分的战斗氛围的时候,那种无与伦比的沉浸感。
然后说点看完视频后有些人的不和谐的声音:
1.战斗中每轮出招的反应时间有点过长了,这时候,光从演示效果来看怪物有点呆。
解释一下:这也是大多数没玩过ACT游戏的玩家觉得效果平平的原因。因为这些小白期待的是攻击一环接一环的非常快速的连续打击,那种电影效果,但实际上如果这么做,玩家就不用玩了,因为绝大多数玩家都打不过这种出招非常快的怪物,别说BOSS了,小兵都打不过。
2.这游戏没有吹的那么画面那么好啊,就这样,看起来还不如XXX网游的。
解释一下:黑神话的主美杨奇选择的是一种细节拉满,精度拉满的偏写实的美术风格,这种美术风格也是绝大多数3A大作采用的,因为它代表了游戏画面的顶级处理能力。国产网游和一些二次元游戏的动漫渲染或者国风渲染可能看起来更加的舒服,色彩更加的多彩明亮,但是画面的细节是非常差的。一直在这种渲染风格里面发展,在技术力上是达不到对标顶级水平的目标的。
3.全程只是打打打么,没有各路神仙妖怪的玩法吗?而且每次打就那么几个固定技能循环有啥意思啊。
解释一下:那些做梦——游戏里面完美还原西游记,甚至幻想像网游小说里面NPC无比智能的出招过招,大圣随时72变随心所欲的,对现阶段游戏工业水平丝毫不了解的新玩家,先靠边站。游科在当下,2024年,能端出来这样一份具备国际先进水平的ARPG类型的游戏,已经是最优解。
想要画面和玩法自由度再上一个档次,可以啊,你们找一堆煤老板投三千亿,再把国内外所有知名工作室的人招来打下手,人数不用多,30000人就够了,用三年时间,我相信也能搞出来一个比这质量还高的游戏。
2024年06月16日 03点06分
1
1.视频是xbox的,狠狠地打了一波那些带不会上xbox平台节奏的人的脸。
2.xbox平台的机能有瓶颈,所以视频的演示可能跟PC和PS5平台的有所不同,即使在xbox平台,根据游科的说法,现阶段的演示应该还没有到最佳水平。
3.战斗过程中没有明显的掉帧,流畅度还是给够了。
4.游戏的画面水平一如既往的稳定。精细程度和细节拉满,并没有失去以前视频平均水平。
5.多个BOSS的技能演出多样化在我看来,已经非常的令人满意,尤其是几个大招,效果还是非常爆炸的。
6.新的试玩视频表现出了游科一直在打磨黑风山关卡的怪物分布,与之前的怪物分布是有区别的。目前的效果来看,每个BOSS都给了一个新的战斗专属场景。
7.在缺失BGM和音效的情况下,战斗效果依然非常精彩。我们可以期待有充分的战斗氛围的时候,那种无与伦比的沉浸感。
然后说点看完视频后有些人的不和谐的声音:
1.战斗中每轮出招的反应时间有点过长了,这时候,光从演示效果来看怪物有点呆。
解释一下:这也是大多数没玩过ACT游戏的玩家觉得效果平平的原因。因为这些小白期待的是攻击一环接一环的非常快速的连续打击,那种电影效果,但实际上如果这么做,玩家就不用玩了,因为绝大多数玩家都打不过这种出招非常快的怪物,别说BOSS了,小兵都打不过。
2.这游戏没有吹的那么画面那么好啊,就这样,看起来还不如XXX网游的。
解释一下:黑神话的主美杨奇选择的是一种细节拉满,精度拉满的偏写实的美术风格,这种美术风格也是绝大多数3A大作采用的,因为它代表了游戏画面的顶级处理能力。国产网游和一些二次元游戏的动漫渲染或者国风渲染可能看起来更加的舒服,色彩更加的多彩明亮,但是画面的细节是非常差的。一直在这种渲染风格里面发展,在技术力上是达不到对标顶级水平的目标的。
3.全程只是打打打么,没有各路神仙妖怪的玩法吗?而且每次打就那么几个固定技能循环有啥意思啊。
解释一下:那些做梦——游戏里面完美还原西游记,甚至幻想像网游小说里面NPC无比智能的出招过招,大圣随时72变随心所欲的,对现阶段游戏工业水平丝毫不了解的新玩家,先靠边站。游科在当下,2024年,能端出来这样一份具备国际先进水平的ARPG类型的游戏,已经是最优解。
想要画面和玩法自由度再上一个档次,可以啊,你们找一堆煤老板投三千亿,再把国内外所有知名工作室的人招来打下手,人数不用多,30000人就够了,用三年时间,我相信也能搞出来一个比这质量还高的游戏。
