望尘莫逆
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额
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狼人太变态了,用脚填的数值,没削赶紧去爽!!!! 纯超模的数值怪 百分百被削 随便秒人 V社放出来的时候没测过吗
【转载】从爆火转冷再复苏,过去的一年Deadlock都改了些什么? 综合机制玩法体验以及制作组的改进方向,我本人对dealock的未来预测——既不会爆火,也不会像很多人嘲讽的褒姒,可以稳定在steam在线人数榜前10,具有一批稳定的玩家受众。所以请新老玩家放心入坑回坑 转载原文链接(内容有些改动):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Flink_id%3Dcb7170c6838&urlrefer=69bbfce1ef3f4bf0eb983679bf114e06 这次大版本(2025.8.19)更新带来了许多新鲜血液,对于新玩家来说大量的游戏机制可能会在一开始让你感到困惑。为了让大家快速上手、了解最新版本的全貌,我们整理了过去一年项目组最重要的更新方向——带你一次看懂《deadlock》到底都改进了些什么。 最近一周同时人数镇楼:
【游戏版本更新】2024/10/25——6个新英雄和英雄实验室 时隔两周又跟大家伙见面了 总结一下:1、英雄实验室功能(加了6个新英雄,记得在英雄浏览界面上勾选左上角显示)2、新的英雄视觉效果和点赞系统 3、罐子玩法改动(其实我觉得这个罐子玩法不如修改成打buff怪还好一点,主要是没什么趣味性,要求团队配合,属于为了提速而提速的玩法) 4、英雄和物品改动 5、地图调整
【游戏版本更新】2024/10/11更新——排位系统 一楼防吞,做个总结:1、排名模式(下周开放) 2、地图又叒大改 3、英雄调整 4、功能和音效调整 更新大概1个g左右
【萌新求助】3费四五个20+攻击的怪是怎么叠出来的?德鲁伊卡组 如题,刚打了一把碰到的德鲁伊,第三回合招了一堆怪直接把我秒了,开局的时候在刷其他的没怎么仔细看,后手第1、2回合刚上了一两费的小怪结束,第三回合我回头一看对面满场,人均20+攻击,把我怪清了同时直接30血把我斩杀了 德鲁伊什么卡组,这么变态吗?
【暴论】魔晶和a杖是不是最应该被废弃的设计? 理性讨论下,这两样物品是不是当前版本最应该被删除的? 强行增加新人学习成本的同时,和当前的其他系统重叠严重。删除魔晶a杖,等级上限降到25级,平均每局坐牢时间绝对会降低10-15分钟多年前3w大哥基本上都是六神装满了,现在的大哥恨不得刷到a杖魔晶大跳刀(也是个贵物装备)脱鞋4w,就这样都一般也就28级,到不了30。v社也是尾大不掉了,钱不够就把地图增大,比赛比赛时长根本控制不住,鳖的一比。 dota2这么多年来已经做了很多加法,但命石系统和天赋系统让魔晶和a杖定位非常尴尬。前两者是免费的,命石考验局前玩家思路和策略应对,天赋树考验玩家局内随机应变的英雄构筑能力。 但是魔晶和a杖作为局内物品,虽然能改变英雄玩法,看起来很有趣,但本身价格昂贵不说,还增加了平衡难度!每次更新都要纠结要不要加强/削弱a杖或魔晶效果,强了人人先出,弱了都等白嫖,为了怕占格子没人出,整出来吃a杖的烂活。 目前这种和天赋树系统设计理念重叠的物品还目前还有什么存在的意义?这俩物品早就该整合进天赋树里面去了
【游戏版本更新】2024年9月27日更新——新英雄Mirage(蜃景) 总结一下:1、新英雄Mirage(暂时翻译为蜃景)2、反作弊系统 3、客户端界面改动 4、地图改动 5、英雄和装备调整 反作弊系统实际使用效果怎么样还不知道,分路目前好像固定1-2-2-1了,出生点有出气口固定时间间隔吹出来小球(10灵魂)据说是为了方便卡一点钱的玩家,新英雄技能冷却还挺长的 一楼防吞,下面是机翻大伙凑合看一下
【游戏版本更新】2024 年 9 月 12 日更新 总结一下:1、全天匹配 2、小地图显示效果和图标 4、地图调整 5、英雄和道具调整 6、机制微调 7、音效和动画修改 8、客户端修改 下面是机翻大家凑合看一下: - 所有地区均可全天候匹配 - 添加了新的小地图 更新了基础资产并添加了新的独特英雄图标中立营地现在以其所在建筑物上的高亮光亮表示。橙色巷(果园巷)现为绿色巷(格林威治巷) - 增加了新的行为系统。玩家可能会暂时无法使用游戏中的某些功能。控制包括匹配、语音聊天、文字聊天、暂停和举报。跟踪系统现已启用,但我们会等待几天来审查结果,以决定大多数处罚。 - 现在有一个低优先级队列。进入该队列的主要方式是放弃游戏,但它可以包括其他行为。您必须完成所需数量的游戏(根据低优先级频率升级)才能恢复正常使用匹配。 - 经常错误报告玩家将导致您失去报告功能,在某些情况下还可能导致您进入低优先级。 - 单独排队的新玩家只会与其他新玩家匹配,直到他们获得 4 场胜利 - 1-1-2-2- 和 2-2-1-1 的车道分配将不再是一种可能的设置 - 6 人小队将不再与单人玩家匹配。这可能会导致 6 个堆栈的排队时间更长。 - 不再允许 5 人小队规模 - 几分钟后,AFK 玩家将被自动踢出 - 放弃比赛对话框现在更清楚地说明离开的后果 - 放弃比赛现在有时间延迟,然后您才能单击它,以帮助防止某些意外情况 - 为每个英雄添加自定义热键 - 弹跳垫视觉效果已被风扇取代(无机制变化)。效果还指示旅行路径。 - 在灵魂瓮中添加了小灵魂蛙腿 - 橙色滑索现在是绿色 - 空格键不再取消能力。可以再次按下以取消具有取消状态的能力。 - 替代施法模式“修改按钮”和“替代施法按钮”的行为已合并 - 在某些额外情况下使用“替代施法按钮”时添加了 UI 按钮提示 - 添加了用于双击替代施法时间的滑块 - 添加了用于按住替代施法所需时间的滑块 - 记分牌 (TAB) 和额外信息 (ALT) 的变化 以前,游戏过程中 TAB 和 ALT 模式之间存在大量交叉。在此更新中,我们分离了这两种模式的行为,以更好地服务于不同的功能。每种模式使用的按键都可以在按键绑定设置中互换。记分牌(TAB):- 启用光标模式- 显示记分牌- 显示损坏摘要- 允许小地图 ping 和绘制额外信息(ALT):- 不再启用光标模式- 快速升级能力(即 ALT+1),每个都可以单独重新映射- 现在可以更轻松地将 ALT 映射为替代施放按钮- 在 HUD 上显示额外信息(例如 Zipline 速度提升冷却时间)- 我们计划在未来的更新中扩展此功能 - 客户端性能改进 - 客户端启动后,游戏现在会自动开始预加载地图,以帮助减少大多数用户的加载时间 - 沙盒球练习区现在显示您在生成后击中球的时间(以毫秒 为单位) - 添加了控制台命令(private_lobby_create),允许玩家使用我们的服务器创建自定义大厅。这具有非常临时的 UI。一旦我们为其添加真正的 UI 以及一些杂项功能,我们将添加一种非控制台方式来托管自定义大厅。 - 升级技能键现在可以自定义(当前默认为 ALT+1、ALT+2 等) - 调整了中级 Boss 生命值较低时的吼叫音效,使其与刷新音效更加不同 - 为仪表盘和游戏内添加了最大 FPS 滑块 - 移除了英雄测试、合作机器人比赛和教程的暂停限制 - 添加了在辅助显示器中正确启动游戏的支持 - 修复了好友菜单自动向上滚动的问题(当它不应该滚动时) - 修复了无法邀请离线用户加入派对的问题 - 修复了好友菜单上邀请工具提示的位置不正确的问题 - 金属皮肤效果修订 - Seven 的静电充电效果改进,使边界更加清晰 - 更新了医疗治疗光束颜色,使其与其他治疗一致 - 近战士兵不再播放滑动效果(以减少一些不必要的噪音) - 当四个活动插槽都已满时添加了更好的指示 - 更新了冰穹,修复了一些与性能相关的问题 - 更新了折磨的视觉效果,以减少一些噪音 - 为特斯拉子弹 proc 添加了声音 - 为毒性子弹 proc 添加了声音 - 神圣屏障翅膀不再完全不透明 - 降低了最后一击状态效果的强度 - 更新了 Echo Shard 的音效 - 增加了低弹药指示音效 - 提高了 Seven 施法和引导音效的清晰度 - 更新了 Refresher 效果颜色,从绿色变为紫色 - 对 Abram 的 Seismic Impact 进行了微小更新,以更快地解决某些状态以减少视觉噪音 - 更新了 Lady Geist Blood Bomb、Life Drain、Malice 和 Soul Exchange 的音效 - 增加了 Shoulder Charge 的墙壁撞击效果 - 更改了开放式麦克风音频设置,允许开放式麦克风选择加入团队聊天或派对聊天 - 更新了 Warp Stone 防弹增益的效果 - 增加了 Lucky Shot 触发音效 - 更新了 Berserker 增益效果 - 调整了 Shiv 的奔跑装填动画 - 增加了 Abram 的 Shoulder Charge 的墙壁撞击动画 - 在 Abram 的跳跃动画期间放低枪臂以免遮挡准星 - 灵魂罐返回位置的效果将根据灵魂罐的捕获状态改变颜色 - 女鬼魂血弹修改,以提高团战中的可见度 - 提高被困在奇点中的英雄的可见度 - 距离场阴影和 AO 不再在宇宙面纱后面可见 - 增加了 FSR 和 FSR2 锐度滑块 - 更新了幽灵、灰爪和地狱火的配音 - 行者 AoE 践踏有了新效果 - 粘稠飞溅效果进行了调整 - 修改了消音器施放和持续时间的声音 - 增加了重生引导和复活声音 - 增加了灌注器施放声音 - 修复了与切换观看目标相关的音频错误 [杂项游戏] - 当双方在非常狭窄的窗口内发生碰撞时,球体现在有利于索取者而不是否认者 - 弹性槽从“第一个行者”移至“两个行者” - 所有能力和物品的冷却时间全局增加 6% - 最大重生时间现在为 35 分钟,而不是 40 分钟 - T4 物品成本降低从 6300 减少到 6200 - 护盾再生时间从 60 秒减少到 50 秒 - 墙跳激活变得更加宽松 - 墙跳发射角度现在可以稍微调整一下 - 跳跃射击锁定时间从 0.25 秒减少到 0.15 秒 - BOSS 的灵魂现在看起来更加分散 - 爬绳速度从 13 增加到 14 - 在绳索上受到非点伤害会使你的速度降低 30% - 改进了重击近战命中识别 - 中级 BOSS 警告现在发生在 60% 而不是 50% - 步行光束最大射程(获得后的粘性部分)减少了 20%(50 米到 40 米) - 成功招架 CD 从 0.5 秒减少到 0.25 秒 - 修复了 Alt Fires 不适用于条件奖励(如近距离)的问题 - 改进了近战士兵的命中框 - 修复了医疗兵有时对守护者 BOSS 使用治疗的问题 - 修复了多个英雄获得能量提升的问题- 修复了当 你使用高于最大弹药量的弹药重新装填时,枪支装填弹匣变小的问题 [ 武器物品 ] - 爆头助推器:额外伤害从 45 降低至 40 - 高速弹匣:武器伤害从 14% 降低至 12% - 恢复射击:来自英雄的治疗从 35 增加至 40 - 恢复射击:来自士兵的治疗从 10 增加至 15 - 空尖弹:条件武器伤害从 20% 增加至 22% - 急速弹:射速从 12% 降低至 9% - 急速弹:不再提供 -50 最大生命值 - 主动装填:吸血从 22% 降低至 20% - 神秘射击:精神伤害现在考虑子弹衰减 - 神秘射击:冷却时间从 6 秒降低至 5 秒 - 狂战士:防弹从 8% 降低至 7% - 远距离:子弹护盾从 +90 增加至 +140 - 近战冲锋:冲锋距离奖励移至固有部分 - 近战冲锋:被动现在有 8 秒冷却时间 - 近战冲锋:当被动触发时,你造成额外 +20% 的近战伤害 - 近战冲锋:现在在装填触发时提供 UI 指示 - 灵魂粉碎子弹:武器伤害从 6% 增加至 7% - 迅捷脚步:主动移动速度从 4 降低至 3 - 迅捷脚步:冷却时间从 22 秒降低至 18 秒 - 迅捷脚步:生命值从 +75 增加至 +90 - 次元石:射程从 13 米降低至 11 米 - 英雄光环:主动移动速度加成从 3 降低至 2 - 爆发射击:现在提供 +70 生命值 - 神射手:子弹生命值从 +175 增加至 +200 - 猎人光环:子弹抗性减少从 -10% 降低至 -9% - 泰坦弹匣:子弹抗性从 15% 增加至 18% - 炼金之火:精神力量从 +7 增加至 +11 - 致残爆头:减益持续时间从 5 秒减少至 4 秒 - 幸运一击:额外伤害从 80% 增加至 90% - 玻璃大炮:最大堆叠从 5 层增加至 7 层 - 消音器:伤害从 15% 增加至 20% - 狂暴:持续持续时间从 4 秒增加至 6 秒 [ 活力物品 ] - 治疗仪式:现在提供 +3 精神力量 - 持久精神:精神吸血从 8% 增加至 10% - 近战吸血:近战伤害从15% 降至 13% - 生命新星:现在需要治疗仪式 - 生命新星:现在提供 +4 精神力量 - 生命新星:范围从 18 米减少至 15 米 - 神圣屏障:子弹盾牌的护盾从 300 减少至 260 - 神圣屏障:精神盾牌的护盾从 300 减少至 260 - 救援光束:治疗量从 30% 减少至 26% - 救援光束:施法范围从 45 米减少至 36 米 - 救援光束:不再需要治疗仪式 - 坚毅:线上士兵不会重置被动再生计时器 - 生命打击:近战伤害从 40% 减少至 35% - 雄伟飞跃:冷却时间从 24 秒减少至 22 秒 - 金属皮肤:冷却时间从 22 秒减少至 20 秒 - 抑制剂:修复子弹的伤害减免不能正确按百分比减少的问题 - 巨像:半径从 10 米增加至 12 米 - 巨像:冷却时间从 45 秒减少至 35 秒 - 幻影突袭:伤害从 150 减少至 75 - 幻影突袭:精神力量缩放从 2 降低至 1 - 灵魂重生:不再提供 20% 的武器伤害 - 灵魂重生:冷却时间减少从 18% 降低至 15% - 势不可挡:修复了无法正确阻止解除武装的问题 [ 精神物品 ] - 精神打击:近战伤害从 15% 降低至 12% - 精神打击:减益持续时间从 13 秒降低至 11 秒 - 精神打击:精神护盾从 100 降低至 80 - 精神打击:回复从 1 降低至 0.8 - 神秘延伸:精神抗性从 5% 增加至 6% - 神秘延伸:技能范围从 15% 增加至 16% - 额外精神:精神从 8 增加至 9 - 弹药清道夫:中立击杀现在算作灵魂捕获 - 弹药清道夫:增益持续时间从 35 秒增加至 40 秒 -枯萎鞭笞:射速减速从 30% 提升至 40% - 减速诅咒:射弹速度提高 20% - 水银装填:伤害从 50 提升至 65 - 力量涌动:使用时赋予 +10% 射速(与移动速度增益持续时间相同,为 6 秒) - 快速充能:现在获得 +12% 武器伤害(T1 额外充能提供 +6%) - 强化爆发:伤害从最大生命值的 10% 降低至 9% - 强化范围:精神力量从 +6 提升至 +8 - 折磨脉冲:生命值从 +125 提升至 +140 - 沉默雕文:精神之盾从 +200 降低至 +150 - 回音碎片:精神力量从 +8 提升至 +12 [ 英雄 ] - 艾布拉姆斯:修复地震冲击卡在天花板上的问题,例如在中级 Boss 房间中 - 艾布拉姆斯:肩部冲锋的转弯速度略有降低 - 艾布拉姆斯:地狱火韧性从 17% 降低至 16% - Abrams:肩部冲锋的眩晕时间从 1 秒降低至 0.85 秒 - 比波普:上勾拳在施法期间不再使英雄定身 - 比波普:如果他跳跃并且他的激光已经预热,现在可以继续射击 - 比波普:恢复最近的更改以使勾拳具有另一种施法模式以穿透盟友/敌人 - 比波普:勾拳范围从 35 米降低至 30 米 - 比波普:破坏射线现在对射线连接到地面的 5 米范围内造成溅射伤害(可用于在某些区域将英雄从掩体中引出) - 迪纳摩:使用耐力时,活力极光不再被取消 - 迪纳摩:活力极光 T3 从 4% 降低至 3.8% - 迪纳摩:动能脉冲 T1 从减速 40% 降低至 35% - 迪纳摩:量子纠缠冷却时间从 11 秒增加至 12 秒 - 灰爪:修复了充能射击击中墙后目标的问题 - 灰爪:修复了引导猫头鹰穿过建筑物造成伤害的问题 - 灰爪:箭雨武器伤害从 +7 降低至 +4 - 灰爪:箭雨 T2 武器伤害从 +7 降低至 +5 - 灰爪:每个恩惠的子弹伤害增长从 +1.46 增加至 +1.8 - 灰爪:引导猫头鹰的冷却时间从 110 秒增加至 120 秒 - 阴霾:修复睡眠匕首击中墙后目标的问题 - 地狱火:基础生命值从 625 降低至 600 - 地狱火:火焰冲刺的减速抗性从 30% 增加至 50% - 常春藤:修复了在墙壁附近飞行时的一些控制问题 - 常春藤:空投沉默和减速减益持续时间从 4.5 秒减少至 4 秒 - 开尔文:北极光束射速减速从 80% 降低至 40% - 开尔文:北极光束移动减速从 80% 降低至 70% - 开尔文:目标和恢复器现在被冻结且无敌- 凯尔文:冰封 之路和北极光束现在也可以通过再次按下技能键来取消 - 女鬼怪:精华炸弹 T3 伤害从 22% 提升至 26% - 女鬼怪:精华炸弹精神缩放从 1.05 提升至 1.15 - 女鬼怪:修复了最近恶意造成的一个错误,该错误导致多个血碎片被 1 名英雄吸收,而不是穿过并击中其他英雄(无论如何它都不会以这种方式叠加) - 女鬼怪:自我伤害不再消耗护盾(一般变化) - 鞭笞:地面猛击现在允许你在下降过程中转身 - 鞭笞:子弹增长从 1.15 提升至 0.9 - 鞭笞:地面打击伤害精神缩放从 0.78 提升至 0.85 - 鞭笞:地面打击每米伤害精神缩放从 0.045 提升至 0.05 - 麦金尼斯:药效幽灵半径从 6 米减少至5m - 麦金尼斯:药效幽灵半径现在会随着精神力增加而增大(0.07) - 麦金尼斯:无法再从幽灵墙跳墙 - 麦金尼斯:幽灵墙最小射程从 7m 减少到 6m - 麦金尼斯:幽灵墙持续时间从 6 秒减少到 5 秒 - 麦金尼斯:重弹幕精神缩放从 0.3 增加到 0.35 - 麦金尼斯:重弹幕最小射程从 7m 减少到 6m - 麦金尼斯:迷你炮塔子弹飞行速度增加 - Mo & Krill:从洞穴中出来时,镜头缩小一点 - Mo & Krill:使用连击时可以施放蔑视 - Mo & Krill:连击 T2 从 +1 秒减少到 +0.75 秒 - 悖论:修复了悖论交换击中墙后目标的问题 - 口袋:每层弹幕放大率从 7% 减少到 6% - 口袋:弹幕减速从 40% 减少到30% - Pocket:在飞行斗篷上增加了短暂的锁定期,以防止意外双击 - Seven:基本防弹能力从 8% 降低到 0% - 七:子弹抗性不再随恩惠而变化 - 七:爆头减少从 25% 增加到 35% - 七:风暴云伤害从 124 减少到 110 - 七:风暴云最大半径从 30 米减少到 25 米 - 七:风暴云冷却时间从 180 秒减少到 140 秒 - 七:风暴云施放时的声音现在更清晰一些 - 毒刃:修复了锯齿刀击中墙后目标的问题 - 毒刃:切割和切块伤害从 125 减少到 105 - 毒刃:放血延迟伤害清除从 50% 减少到 40% - 毒刃:满怒时杀戮一击额外伤害从 +25% 减少到 +20% - 毒刃:杀戮一击 T2 现在还会使怒气增幅增加 +5% - 文迪卡:基础子弹伤害从 14 减少到 13 - 文迪卡:木桩 T1 持续时间从 +0.75 秒减少到 +0.5 秒 - Vindicta:暗杀奖励金币现在与助攻共享 - Vindicta:乌鸦魔宠现在减少 6% 的子弹护甲 - Vindicta:乌鸦魔宠的冲击伤害从 50 降低至 40 - Vindicta:乌鸦魔宠的冲击伤害精神缩放从 1 降低至 0.8 - Vindicta:乌鸦魔宠精神力量持续时间缩放从 0.04 降低至 0.03 - Vindicta:你现在可以在飞行时使用耐力来获得面向方向的冲量 - Vindicta:空格键不再存在该能力,你必须再次按下该键 - Vindicta:暗杀现在在爆头时造成的伤害增加 20% - Vindicta:当你被击晕时,暗杀范围结束 - Viscous:水坑拳现在正确地将立方体中的人击飞到空中 - Viscous:改进了相机的各种问题 - Viscous:水坑拳现在会在形成之前发出效果 - 粘稠:基础子弹伤害从 14 降低至 13 - 粘稠:飞溅伤害从 110 降低至 100 - 粘稠:粘稠球的转弯速度略有改善 - 粘稠:粘稠球的眩晕频率冷却时间从 1.5 秒提高至 1.25 秒 - 粘稠:修复了水坑拳穿刺无人能挡的问题 - 守望者:子弹增长从 1.31 降低至 1.2 - 守望者:炼金瓶减益持续时间从 7 秒降低至 6 秒 - 守望者:炼金瓶半径从 7 米降低至 6.5 米 - 守望者:在 2 秒大招通道期间,你将获得 50% 的子弹抗性 - 幽灵:纸牌戏法的伤害从 100 降低至 80 - 幽灵:纸牌戏法的精神缩放从 1.2 增加至 1.5 - 幽灵:纸牌戏法的纸牌弹丸不会出现在准星上方比左侧更明显 - 大和号:弹药现在随精神力变化(0.15) - 大和号:强力斩击伤害从 170 降低至 160 - 大和号:抓钩施法时长从 0.5 秒缩短至 0.2 秒 - 大和号:次要射击现已修复,可与条件性伤害源(近距离攻击、完美徽章等)配合使用 - 大和号:暗影变身的子弹和精神抗性从 55% 缩短至 40% - 大和号:现在可以通过格挡打断强力斩 [ 地图变更 ] 内巷变更: - 增加了从商店到百货公司和纽约神谕者大楼前部的连接 - 在面向对面的前面开口处增加了面纱 - 在开口前增加了带面纱的掩护屏障 - 将百货公司和纽约神谕者大楼前的走道楼梯移近中间 基地变更: - 调整从外巷出口到内巷出口的走道连接角度 - 在赞助人位置下方增加了一个悬垂部分 - 增加了两个面向赞助人的点唱机衣柜 绳索变更: - 移除了车库和夜总会的外部绳索 - 将内部楼梯间替换为车库和夜总会可通往二楼和屋顶 屋顶变化: - 升高药剂师和进口商的屋顶,以匹配唱片店和喜剧俱乐部的高度 - 移除不安全屋顶的屋顶细节 - 为新的有效屋顶添加屋顶细节 杂项: - 更改军械库和仓库内货架的碰撞,以提高射击效果 - 用电箱替换托儿所和市场前面的墙壁着陆点 错误修复: - 修复了地下隧道外的易碎物品 - 移除了一些重复的模型、灯光和几何图形 - 修复了酒店标志取代其他屋顶上的广告牌的错误 - 修复了屋顶细节与屋顶的新高度不一致的问题 - 修复了敌方队伍无法进入基地侧通道的问题
分享一下按键设置 默认按键真有点反人类吧,我个人是把技能1\2\3\4改成了Q\E\R\F,近战攻击和格挡用鼠标侧键,主动道具栏改成1\2\3\4,这样顺手很多,还有自我施法模式能改,自己可以看着调一下。还有就是默认的冲刺、滑铲按键不知道怎么改能方便点,用起来总是怪怪的,吧友们有没有实用的按键设置,抄一下
CS2贴地穿模bug太难受了吧!!V社赶紧修啊 休闲人机氵,试了两张图每次固定第二局开始就会会出现BUG是什么原因,所有人都会趴地上!!各种穿模,兄弟们怎么解决
星空到底好玩在什么地方呢? 从几个月前算是跟风期待一波星空发售,这两天没忍住也看了一些偷跑的视频,个人感觉是有点失望,光看偷跑的战斗方面乏善可陈,实际体验起来可能就是有大量剧情的无人深空(毒奶一波)。大伙们期待它好玩的地方可能在哪?
吧主关系户实锤。。。。。。 起点内部人员??还是近亲属
完结书荒了,求助吧友找一本异界召唤流旧小说,主角被迫绿 如题,想重温一下,好多东西都忘了,当时看的实体书,记得一点点情节(有可能有偏差):主角能召唤很多(好像设定上比一般人多得多),前女友在主角被陷害受迫离开后,被好兄弟背刺了,强了前女友,还让前女友怀了几个孩子。最后真正女主好像成神了,还有一条舔狗骨龙,反派也是一个主神 m,结局好像主神偷偷降临一指激光把主角神格戳碎了?主角的舔狗骨龙也感觉到了,emm主角死了,然后女主降临,好像是在海边把主角复活了?(记得不是太清楚) 有印象的情节句子:英雄科尔斗群猪,不做骑士做屠夫。(应该没记混吧)猪好像是指主角召唤的猪猡兽
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