【游戏版本更新】2024/10/11更新——排位系统
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level 7
望尘莫逆 楼主
一楼防吞,做个总结:1、排名模式(下周开放) 2、地图又叒大改 3、英雄调整 4、功能和音效调整
更新大概1个g左右[吐舌]
2024年10月10日 23点10分 1
level 7
望尘莫逆 楼主
[ 排名模式 ]
重量级[开心]不过要等下周了,要先完成50场匹配才能进入,不知道段位名到时候会叫啥,图标好不好看[酷]
- 添加了排名模式
在早期开发过程中,我们正在尝试一种不同的排名方法,我们预计未来会对其进行迭代。此模式的重点是将玩家集中在特定的时间窗口内,他们可以选择参加主要关注游戏质量的游戏。
您必须玩过 50 场游戏才能进入此模式。如果您有任何行为相关限制(语音/文本禁令、报告滥用等),您将无法排队进入此模式。
排队目前只能单人进行,每天在各个时区的下午 1 点至 4 点和晚上 7 点至 10 点开放。每个地区都有多个时区供您选择,以找到最适合您日程安排的时区(您每周只能更改一次选择)。玩家将自动分配到该地区为比赛中的玩家提供最佳 ping 的服务器。
在此模式下,您只会与拥有与您相同奖牌的玩家匹配。总共有 11 枚奖牌,每枚有 6 个等级。每个人的奖牌和等级都会在这些排名游戏中显示。
每周二格林威治标准时间晚上 8 点,我们将运行一种算法,根据您玩过的游戏、您对抗的对手在后续游戏中的表现等,同时计算每个人的表现。因此,奖牌每周只会更新一次,以便一次性分析大量比赛数据,从而更准确地评估您的技能(而不是每场比赛进行固定的数字加/减)。
为了确保有足够的数据与其他玩家进行交叉引用,您必须至少玩 7 场比赛才能有资格获得该周的排名。如果您在前一周的任何时候没有玩过 7 场比赛,您的奖牌将被标记为未定义,直到您玩得足够多并在下周二获得新奖牌。
排名队列将于下周二(格林威治标准时间 10 月 15 日晚上 8 点)首次开放。首批奖牌将于下周二(10 月 22 日,格林威治标准时间晚上 8 点)在全球范围内颁发。您将看到一个面板,其中显示您之前获得奖牌的历史记录。
2024年10月11日 00点10分 2
目前开放的时间下午1-4和晚上7-10,黄金时间倒是还行,就是中间间隔会比较难受,不用看野榜分还是好评[开心]
2024年10月11日 00点10分
之前电脑蓝屏重启过几次,被封过半个小时,也不能排吗
2024年10月11日 04点10分
@enjoystar230 不会,就你头像底下的四个灯不能亮
2024年10月13日 01点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
[ 其他游戏玩法 ]
- 士兵对路卫的攻击范围从 13.5 米减少到 12 米(他们离路卫更近)
- 玩家现在需要在 19 米以内(坡道上方)才能攻击路卫
- 游戏开始时,路卫受到士兵的伤害减少 70%;每分钟减少 10%(10 分钟内伤害增加最多 30%)
- 守卫对玩家的伤害增加 20%
- 中型营地生成时间从 7 分钟更改为 5 分钟
- 硬型营地生成时间从 7 分钟更改为 8 分钟
- 传送器打开时间从 10 分钟更改为 8 分钟
- 士兵生成/赏金通道结束时间从 10 分钟更改为 8 分钟
- 地窖生成时间/间隔从 10/5 更改为 8/4
- 黄金雕像和易碎物品生成时间从 3 分钟更改为 2 分钟
- 黄金雕像奖励升级时间从 15 分钟更改为 10 分钟
- 黄金雕像生命值增益从 15/20 增加到 20/30
- 黄金雕像现在在 25 分钟内升级到 3 级(+2.5% 射速、+8% 弹药、1.5% CD减少,+7% 武器伤害,40 生命值,+5 精神力量)
- 中级 Boss 现在有 15 点恢复
- 中级 Boss 小兵增益从 70% 调整为 50/70/90%,适用于 1/2/3 个中级 Boss 死亡(后续死亡不会增加)
- 中级 Boss 复活重生从 50% 调整为 40/50/60%,适用于 1/2/3 个中级 Boss 死亡(后续死亡不会增加)
- 瓮现在会使跑者在小地图上显示
- 对瓮跑者的重度近战现在会导致他们掉落瓮
- 瓮交付现在会为您团队中的每个玩家提供金色雕像永久增益
- 瓮赏金增加 15%
- 瓮现在从天上掉下来的速度稍快一些
- 复出公式对团队与团队净值计算的权重略小,而更多地取决于死亡的力量英雄(无论谁是主角)
- 守护者/行者/守护者/神殿可抵挡目标的球体百分比从 54.55/66.67/100/0% 调整为 35%
- 护盾不再减少伤害或被 NPC 单位(士兵、首领等)耗尽,但仍会受到玩家召唤单位的伤害
- 所有英雄的移动速度增加 0.3(持久速度减少 0.3)
- 子弹和灵魂吸血现在逐渐减少
- 传送器现在在到达另一侧后提供
+3
m/s 持续 5 秒
- 更新了传送器位置
- 移动传送器以在外道步行者之间移动
- 在地下隧道中添加传送器
- 更改了地下传送器,使其可以在地图同一侧的地铁和隧道之间传送
- 加宽了从神殿回到玩家出生点的楼梯
- 增加了从坑道回到玩家出生点的壁架
- 增加了从外道步行者竞技场到地铁入口大楼上层的桥梁和楼梯
- 增加了通过地铁入口大楼的上层连接
- 将守卫从楼梯移到运河后方,位置稍远
- 略微加宽了中殿周围的通道
- 加宽了中殿通道之间的拱门
- 车库和夜总会:更改了绳索,以便它们可以带您到二楼,并增加了后楼梯,以便带您到屋顶
2024年10月11日 00点10分 5
啥意思,打塔时不能滑铲蹭子弹了?
2024年10月11日 02点10分
@jdeof 不能了,不然机枪妹点塔有点太赖了
2024年10月11日 07点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
【装备调整】
[ 武器物品 ]
- 怪物弹:对 NPC 的武器伤害从 35% 降低至 30%
- 恢复射击:武器伤害从 8% 降低至 7%
- 基础弹匣:弹药从 24% 增加至 26%
- 近战冲锋:冷却时间从 10.5 秒增加至 16 秒
- 远程:弹药从 20% 增加至 25%
- 特斯拉子弹:精神缩放从 0.13 增加至 0.16
- 炼金火焰:现在的行为与其他手榴弹一样,不会从墙壁上反弹
- 炼金火焰:基本 DPS 从 45 增加至 55
- 毒弹:累积速度现在降低 15%
- 狂暴:低 HP 阈值从 40% 增加至 50%
- 跳弹:范围从 14 米减少至 11 米
- 消音器:精神力量从 12 增加至18
- 吸血鬼爆发:激活时增加的弹药从 +50% 增加到 +75%
- 吸血鬼爆发:冷却时间从 37 秒减少到 34 秒
- 精神溢出:不再提供 +20% 射速
- 精神溢出:完全积累后,提供 +35% 射速
- 精神溢出:激活的精神力量从 +45 增加到 +50
[ 活力物品 ]
- 治疗仪式:恢复持续时间从 17 秒增加到 19 秒(总治疗量相同)
- 额外恢复:恢复从 2.8 增加到 3
- 额外恢复:弹药从 8% 增加到 10%
- 额外耐力:耐力恢复从 14% 增加到 16%
- 额外耐力:射速从 7% 减少到 6%
- 额外耐力:现在提供 +25 生命值
- 额外生命值:武器伤害从5% 至 6%
- 持久速度:移动速度加成从 1.4 降低至 1.1(所有英雄移动速度增加 0.3)
- 持久速度:减速抵抗从 40% 降低至 35%
- 恢复性项链:精神抵抗从 8% 增加至 10%
- 恢复性项链:现在提供 +1 冲刺
- 反击:冷却时间从 25 秒增加至 30 秒
- 反击:主动子弹抵抗从 25% 降低至 20%
- 生命新星:精神力量从 +4 增加至 +6
- 战斗屏障:武器伤害从 25% 降低至 22%
- 坚韧:生命值从 +300 增加至 +325
- 生命打击:治疗量从 55% 的近战伤害增加至 65%
- 卓越耐力:耐力恢复从 20% 增加至 25%
- 面纱行者:速度从 3 增加至4
- 雄伟飞跃:冷却时间从 23 秒增加到 26 秒
- 救援光束:施法距离从 36 米减少到 32 米
- 吸血:武器伤害从 +15% 增加到 +20%
- 吸血:精神力量从 +12 增加到 +18
- 虹吸子弹:每发子弹窃取的生命值从 45 增加到 50
[ 精神物品 ]
- 额外精神:精神力量从 9 增加到 10
- 弹药清道夫:每个灵魂的精神力量从 2 减少到 1
- 弹药清道夫:最大堆叠从 10 增加到 20
- 枯萎鞭:不再提供 +50 生命值
- 枯萎鞭:现在提供 +100 子弹护盾
- 枯萎鞭:冷却时间从 26 秒减少到 22 秒
- 冷锋:冷却时间从 34 秒减少到 28 秒
-神秘弱点:修复了它与不断升级的暴露叠加的问题
- 减速诅咒:减速效果从 30% 降低至 25%
- 强化精神:精神力量从 +23 增加至 +28
- 强化爆发:最大生命值伤害从 9% 降低至 7%
- 击倒:冷却时间从 48 秒减少至 40 秒
- 虚空移位:不再能提前结束
- 折磨脉冲:脉冲间隔现已修复,不会因冷却时间减少而减少
- 卓越冷却时间:现在提供 +100 精神护盾
- 不断升级的暴露:受到伤害时的精神抗性从 -15% 降低至 -12%
- 不断升级的暴露:每层增强效果从 6% 降低至 5%
- 不断升级的暴露:持续时间从 15 秒减少至 12 秒
- 刷新:冷却时间从 212 秒增加至 230 秒
- 神秘混响:减速效果降低从 50% 降至 40%
2024年10月11日 00点10分 7
level 7
望尘莫逆 楼主
【英雄调整】
- 艾布拉姆斯:基础生命值从 600 降低至 570
- 艾布拉姆斯:每个恩惠的生命值从 32 增加至 34(总共 1048 对 1046)
- 艾布拉姆斯:修复了肩部冲锋灵敏度错误,该错误允许您转身超过预期
- 艾布拉姆斯:地震冲击现在允许一些非常小的移动来帮助在小物体周围轻推
- 比波普:粘性炸弹的增长从每层 2.5% 增加至 4%
- 比波普:粘性炸弹现在在死亡时会失去 2 层
- 比波普:粘性炸弹现在有 15 层最大堆叠
- 比波普:钩子范围从 25 米增加到 30 米
- 比波普:钩子现在也会击中敌方士兵,立即杀死他们
- 比波普:修复了一些钩子会从角落抓住玩家的情况
- 比波普:超光束移动减速从 30% 减少到25%
- Bebop:超能量光束持续时间不再随精神力变化
- Bebop:超能量光束持续时间从 8 秒增加至 10 秒
- Bebop:上勾拳现在会在着陆半径内施加 15% 的射速减速,持续 5 秒。与精神力量成比例 (0.2)
- 发电机:量子纠缠冷却时间从 12.5 秒增加到 15 秒
- 发电机:量子纠缠 T3 现在也将冷却时间减少 4 秒
- 发电机:修复了动能脉冲 T2 工具提示,以澄清它只影响子弹而不影响近战伤害
- 灰爪:箭的循环时间从 0.45 秒增加到 0.55 秒(整体 DPS 不变)
- 灰爪:修复了箭雨交替施放导致您在施放后很快撞到地面的问题
- 灰爪:修复了引导猫头鹰在施放过程中与附近物体相撞的问题
- 灰爪:射速不再与精神力量成比例
- 灰爪:基本子弹伤害现在与精神力量成比例 (0.1)
- 灰爪:引导猫头鹰的击杀宽限期从 3 秒增加到 4 秒
- 灰爪:修复了引导猫头鹰的宽限期仍然要求他击杀,而不是目标死亡
- 灰爪:移动速度不再随精神力量而变化
- 灰爪:基础耐力从 3 增加到 4
- 阴霾:固定最大堆叠从 30 增加到 40
- 阴霾:固定 T3 从 +0.2 减少到 +0.15
- 阴霾:子弹之舞不再提供 +15% 射速
- 阴霾:子弹之舞基本能力现在提供每次射击命中 2 个目标
- 阴霾:子弹之舞基本能力不再提供 +25% 闪避
- 阴霾:子弹之舞 T3 现在提供 +40% 闪避和 +2 子弹之舞速度
- 地狱火:催化剂伤害增幅从 25% 减少到 20%
- 地狱火:催化剂 T3 伤害增幅从 15% 增加到 20%
- 常春藤:改进了默认相机位置
- 常春藤:起飞控制键现在类似于Vindicta's
- Ivy:修复了靠近墙壁时 Take Flight 的控制问题
- Lady Geist:修复了一个错误,该错误可能导致某些单位在 Essence Bomb 击中多个目标时受到比预期更多的伤害
- Lady Geist:现在可以对盟军英雄交替施放生命吸取
- Lady Geist:为生命吸取添加了双击意外保护,以帮助防止立即取消
- Lady Geist:恶意减速持续时间从 6 秒减少到 4 秒
- Lady Geist:恶意放大持续时间从 16 秒减少到 13 秒
- Lady Geist:现在您可以看到对手身上有多少恶意叠加
- Lash:基本子弹伤害从 10 减少到 9
- Lash:对英雄的鞭笞治疗从 80% 减少到 70%
- Lash:对小兵的鞭笞治疗从 30% 减少到 25%
- McGinnis:不再具有 +25% 精神抗性
-麦金尼斯:现在具有 +15% 的防弹能力
- 麦金尼斯:迷你炮塔 T1 不再提供 +1 充能
- 麦金尼斯:迷你炮塔持续时间从 30 秒减少到 24 秒
- 麦金尼斯:迷你炮塔冷却时间从 30 秒减少到 24 秒
- 麦金尼斯:迷你炮塔生命值缩放从 30% 减少到 20%
- 麦金尼斯:迷你炮塔充电时间从 5 秒减少到 3 秒
- 麦金尼斯:迷你炮塔施放范围从 15 米增加到 20 米
- 麦金尼斯:迷你炮塔对士兵/中立者的伤害减免从 -40% 增加到 -50%
- 麦金尼斯:迷你炮塔对目标的伤害减免从 -60% 增加到 -70%
- 麦金尼斯:修复了跳弹不会从迷你炮塔反弹的问题
- 麦金尼斯:迷你炮塔生成时间减少从 1 秒减少到 0.25 秒
- 麦金尼斯:迷你炮塔攻击延迟从 0.35 秒减少到 0.2 秒
- 麦金尼斯:重弹幕半径从 4.5 米增加到 5 米
- 幻影:龙卷风现在使用范围作为行进距离,而不是行进持续时间(随范围增加而变化)
- 幻影:已经被火焰圣甲虫击中的敌人现在会让下一个圣甲虫射弹穿过他们
- 幻影:精灵印记基础伤害从 16 减少到 12
- 幻影:精灵印记从精神力量的缩放比例从 0.4 增加到 0.55
- 幻影:精灵印记显示持续时间从 2 秒增加到 3 秒
- 幻影:旅行者现在会在引导期间导致您的相机移动到目的地
- 幻影:旅行者 T1 现在是“+2 米/秒”(原为 -20 秒 CD)
- 幻影:旅行者 T2 是现在为“-30 秒冷却时间”(原为 +2 米/秒)
- Mirage:Traveler T3 射速从 20% 提高至 30%
- Mo & Krill:连击 T1 现在提供 +30% 引导期间的防弹效果(不再提供 -28 秒冷却时间)
- Mo & Krill:连击冷却时间从 95 秒降低至 75 秒
- 悖论:每个恩惠的子弹增长从 0.33 增加到 0.45
- 悖论:时间墙子弹持续时间从 1 秒减少到 0.7 秒
- 悖论:修复了在施法时向下看时不生成时间墙的问题
- 悖论:悖论交换冷却时间从 48 秒增加到 65 秒
- 悖论:悖论交换范围从 30 米减少到 25 米
- 悖论:悖论交换 T1 现在减少 15 秒的冷却时间
- 悖论:悖论交换 T3 现在增加范围 20 米
- 悖论:脉冲手榴弹半径从 7 米减少到 6 米
- 悖论:脉冲手榴弹每叠伤害放大从 5% 增加到 6%
- 悖论:脉冲手榴弹 T3 不再增加伤害放大 2%
- 悖论:脉冲手榴弹 T3 现在也增加半径每脉冲 1 米
- 口袋:霰弹枪的衰减开始从 22 米减少到 16 米
- 口袋:附魔师的挎包伤害现在与视线相关
- 口袋:附魔师的挎包现在在引导时显示口袋的 aoe 指示器
- 口袋:痛苦 DPS 精神力量缩放从 0.4 减少到 0.34
- 口袋:弹幕半径从 6.5 米减少到 4.5 米
- 口袋:弹幕 T3 现在也将半径增加 2 米
- 七:基础恢复从 1.5 增加到 3
- 七:移动速度与精神力量的缩放从 0.028 减少到 0.02
- 七:闪电球 T3 从 +1 米增加到 +2 米
- 毒刃:切割和切块精神伤害缩放从 1.2 增加到 1.3
- 毒刃:切割和切块 T1 从 -3.75 秒改善到 -4 秒
- 毒刃:怒气衰减率从 0.35 减少到 0.25
- Shiv:怒气缓冲持续时间从 7 秒增加到 12 秒(开始衰减前保持的时间)
- Vindicta:恢复最近的衰减伤害变化
- Vindicta:衰减从 58 米(默认)增加到 64 米
- Vindicta:每个恩惠的子弹伤害增长从 0.79 减少到 0.55
- Vindicta:飞行持续时间不再随精神力量而变化
- Vindicta:飞行 T2 现在将飞行持续时间增加 6 秒
- Vindicta:飞行奖励移动速度高于基础现在以 50% 的效率扩展
- Vindicta:不再具有 -10% 的基础防弹能力
- Vindicta:每个恩惠的生命值增长从 20 减少到 15
- Vindicta:枪械循环时间从 0.22 增加到 0.26(计算上述变化后,dps 重新调整以保持不变)
- Vindicta:桩持续时间减少从 2 秒到 1.75 秒
- Vindicta:暗杀奖励灵魂现在不受保护
- Vindicta:飞行时射击的速度影响与地面上相似
- Vindicta:飞行空中加速度略有降低
- Vindicta:乌鸦熟悉的 % 伤害不再影响中级 Boss
- Viscous:在 Ethereal Shift 中,粘球不再触发命中效果
- Viscous:修复了 Superior Stamina 冲刺计数不适用于粘球的问题
- Viscous:粘球眩晕持续时间从 1 秒减少到 0.7 秒
- Viscous:飞溅基础伤害从 100 减少到 90
- Viscous:飞溅 T2 从 +70 减少到 +60
- Viscous:飞溅精神伤害等级从 1.5 增加到 1.9
- Viscous:修复了瞬发法术不适用于 Puddle Punch 的问题
- Warden:炼金瓶冷却时间从14 秒到 12 秒
- 守望者:炼金瓶伤害从 55 增加到 65
- 守望者:炼金瓶 T1 现在 +1 耐力减少
- 守望者:炼金瓶 T2 现在 +50 伤害
- 守望者:最后一战通道持续时间从 2.2 秒减少到 2 秒
- 守望者:最后一战范围从 12 米增加到 13 米
- 幽灵:纸牌戏法精神等级从 1.2 减少到 1.1
- 幽灵:通过近战生成的纸牌戏法减少 50%
- 大和:Power Slash 冷却时间从 8.5 秒增加到 10.5 秒
- 大和:Power Slash T2 现在也将冷却时间减少 2 秒
- 大和:暗影变身不再赋予你子弹和精神抗性
- 大和:暗影变身持续时间从 4.5 秒减少到 4 秒
2024年10月11日 00点10分 8
悖论这也砍?
2024年10月11日 00点10分
粑粑人又砍[泪]
2024年10月11日 01点10分
耐砍王大和,耐buff王猪猪
2024年10月11日 03点10分
大和又被砍了[泪]
2024年10月11日 00点10分
level 4

2024年10月11日 00点10分 9
level 7
望尘莫逆 楼主
[ 一般更改 ]
- 添加了第三种施法模式,快速施法(按下按键时显示范围/半径/等,然后按下按键时就像即时施法一样)。三种施法模式现在是即时施法、快速施法和确认施法。
查看附件 quick_cast_modes.mp4
- 为技能使用添加了输入缓冲(因此,如果您施放一个技能,然后在施放期间快速施放另一个技能,则下一个技能将触发,而不是输入被丢弃)
查看附件 input_buffering.mp4
- 现在在构建浏览器的描述部分显示构建的唯一 ID。您可以单击它以将构建 ID 复制到剪贴板,以便与朋友分享特定构建。
- 如果您在构建浏览器的搜索框中输入构建 ID,它将显示该构建作者为当前英雄构建的所有构建。
- 对于私人大厅,添加了通过按下按钮交换两队玩家的功能。此外,两队之间的球员可以随机调换,如果分配了球道,也可以在队内进行调换。
- 在私人大厅中添加了“允许重复英雄”设置
- 某些英雄现在在双线中具有更高的优先级(目前是 Ivy 和 Dynamo)
- 添加了每个玩家的语音音量滑块(可通过 ESC 菜单单击玩家来访问)
- 游戏的前三分钟不再允许暂停
- 添加了泰语和印尼语本地化
2024年10月11日 00点10分 10
level 7
望尘莫逆 楼主
【画面和视觉效果更新】
- 将临时的 Yamato VO 替换为由本地女演员朗读的新翻译
- 在 Walker 即将使用该能力时添加了 Stomp AoE 范围指示
- 更新了状态效果在健康栏上方显示的方式
- 修复了士兵在滑索上射击不可靠的问题
- 修复了未受保护的灵魂错误,该错误会直接向携带未受保护灵魂的垂死英雄提供额外的赏金
- 修复了 AFK 踢出检测无法正常工作的问题
- 在商店中的武器统计数据中添加了 Crit Bonus Scale 工具提示
- 修复了 ESC 键在私人大厅页面上不起作用的问题
-修复了在观看其他玩家时重生音乐不播放的问题
- 修复了一个错误,即拾取 Urn 的机器人不是最近的,而是位于最高玩家位置的机器人
- 修复了 Streamer 模式在游戏重新启动之间不保持的问题
- 导航到“按键绑定”选项卡时,设置中的按键绑定现在会选择您正在玩的英雄
- 如果您使用救援光束治疗某人,现在会显示治疗指示器
- 修复了 Debuff Reducer 导致传送器速度更快的问题
- Steam 通知从右下角移至左上角,以避免小地图重叠
- 按下 M3 时但在 ping 轮出现之前继续启用鼠标外观
- 启用鼠标中键以“ping”小地图
- 启用在顶部栏上用鼠标中键单击玩家的功能
- 修复了 Shiv 的 Killing Blow 有时将他送入轨道的问题
- 修复了 Shiv 的 Killing Blow 在被量子纠缠传送时继续造成伤害的问题
- 修复了量子纠缠的相机位置动画不流畅
- 当目标不在世界时,Yamato 的飞击现在也会取消(例如使用量子纠缠)
- 修复了使用英雄特定键绑定时暂停不起作用的问题
- Lash 的死亡猛击现在具有更清晰的视觉状态,以指示某人何时成功锁定
- 修复了 Grey Talon 的陷阱效果会卡在世界中的一些情况
- 更新了地面打击预览锥体,以提供有关形状和外部边界的更多信息
- 放弃比赛现在仅在您与游戏服务器断开连接后才可用。在连接到游戏时调出菜单,现在您可以选择断开连接,而不是立即放弃
- 修复了机器人无法正确使用滑索的问题
- 添加了“回击”触发音效
- 添加了“金属皮肤”触发音效
- 更新了“麦金尼斯重弹”音效
- 为所有玩家添加了“守护者”和“沃克”死亡通知音效
- 提高了子弹呼啸声的平移分辨率,并缩短了与本地玩家的最大播放距离
- 修复了英雄死亡 UI 声音播放不一致的问题
- 添加了子弹躲避音效
- 更新了“开尔文”武器射击音效
- 更新了“地狱神器”武器射击音效
- 提高了英雄阵容选择 VO 的清晰度
- 沃克激光动画略有更新,抬起前臂,以便更好地向地面上的玩家展示眼窝弱点
- 重新启用特定于武器的重新加载音效
- 艾布拉姆斯生命虹吸在初始启动后逐渐消失到 50% 不透明度,以提高可见度
- 添加了“治愈仪式”施放音效
- 添加了“救援光束”治疗和拉环音效
- 添加了健康新星施放音效
- 添加了回击施放音效
- 修改了金属皮肤施放音效
- 添加了巨像施放和循环音效
- 为回音碎片施放音效添加了回音
- 添加了沉默符文施放和命中音效
- 添加了弹药清除器触发音效
- 添加了恢复射击触发音效
- 添加了毒性子弹触发变化
- 为灵魂粉碎机减益效果添加了距离淡出效果,并调整了颜色以减少视觉噪音
- 提高了英雄在空中时对精神溢出效果的可见性
- 重新制作了水坑冲刺的视觉效果
- 更新了技能点选项卡的“入门”VO,使其与文本相匹配
- 修复了一系列影响比赛中 VO 播放方式的错误。现在,之前被挤压/切断的大量英雄 VO 应该可以正常播放(例如,盟友评论技能使用情况的某些台词、赞助人对助攻/团队治疗给予称赞等)。
- 守护神再次会在您的步行者受到攻击时向您发出警告
- 守护神现在有时会在您升级时提供鼓励的话语,而不是在您摧毁守卫或步行者时
- 增加了您需要携带瓮的时间,之后瓮会抱怨未送达
- 修复了更多英雄被叫错名字的情况
- 如果您是 Dynamo 或 Krill,您现在可以在大招期间发出 ping 来提醒您的盟友
- Mirage 仍然喜欢 Djinn,但他不再经常大喊大叫
- 为 Bebop 添加了新的自定义冲锋和轻度近战和招架动画
- 在使用 Siphon Life 时增加了近战改进(书现在漂浮并且手握拳)
- 更新了 Grey Talon 陷阱的根效果
- 更新了 Grey Talon 的射击、投射物、冲击效果
- 更新了箭雨效果
- 为 Mo & Krill 和 Ivy 添加了新的重型近战动画
- 调整了 Trooper 追踪器和枪口效果,以获得更好的对齐效果和更低的视觉效果噪音
- 调整了 Lady Geist 生命吸取,以降低视觉阻碍,但在首次锁定时提高意识
- 地狱催化剂效果修订,以帮助更好地显示范围
- 士兵死亡效果解决得更快、更干净
- Mirage Djinn 的印记效果修订,以减少受害者的噪音,并为 Mirage 更清晰地显示
- 灵魂罐效果携带和投放修订,以减少携带者的视觉噪音
- 新进口大楼
- 新出租车站大楼
- 更换旧挡土墙
- 更换公园桥梁
2024年10月11日 00点10分 11
level 5
欧耶~
2024年10月11日 00点10分 12
level 7
整体改动更偏向新手及降低前期压力了,不至于前期直接掉塔雪崩没法玩,后期英雄也可以早早开始刷野
2024年10月11日 01点10分 13
level 1
两次更新都是削弱英雄为主,看来v社想打架的过程不要太快,多点拉扯空间
2024年10月11日 01点10分 14
level 7
排位模式能组排吗
2024年10月11日 01点10分 15
level 5
v社玩不玩游戏啊
2024年10月11日 01点10分 16
level 5
更新的jb
2024年10月11日 01点10分 17
level 7
炮台妹还在加强吗
2024年10月11日 01点10分 18
那不是加强吧 顶多算调整或者小削
2024年10月11日 15点10分
削弱挺大的,少放一个炮台
2024年10月12日 06点10分
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