【转载】从爆火转冷再复苏,过去的一年Deadlock都改了些什么?
deadlock吧
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望尘莫逆 楼主
综合机制玩法体验以及制作组的改进方向,我本人对dealock的未来预测——既不会爆火,也不会像很多人嘲讽的褒姒,可以稳定在steam在线人数榜前10,具有一批稳定的玩家受众。所以请新老玩家放心入坑回坑[酷]
转载原文链接(内容有些改动):https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=cb7170c6838
这次大版本(2025.8.19)更新带来了许多新鲜血液,对于新玩家来说大量的游戏机制可能会在一开始让你感到困惑。为了让大家快速上手、了解最新版本的全貌,我们整理了过去一年项目组最重要的更新方向——带你一次看懂《deadlock》到底都改进了些什么。
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镇楼

2025年08月25日 10点08分 1
level 7
望尘莫逆 楼主
一、游戏机制优化
去年十一月,媒体解禁,大量被直播和新闻刷屏的新玩家涌入,慕名而来想体验V社的最新的作品。但过于复杂的游戏机制,过高的学习成本,而且需要长时间持续专注点小球,劝退了不少玩家。而2024年底和2025年上半年的缓慢的更新节奏也熬走了相当一部分玩家。没有新内容,预期不断降低让不少人失去了等待的耐心。
经过整整一年的优化,也为了给大家减负,V社也是做出了不少的改进:
1、现在你可以隔墙看到小兵的血量,并且只要小兵在你附近阵亡,你也可以获得击杀小兵的奖励。
2、反补灵魂球依然存在(获取灵魂是游戏的核心机制,也是对线冲突的引发器,我并不认为会取消),但目前小球存在时间大大减少,并且正补方会更提前看到小球飘出,补了灵魂球会返还一颗子弹,所以现在对线期补兵并不关键,过了对线期灵魂球更是无所谓,因此反补的情况和被反补量非常少,担心正反补太难的可以放心了。
3、摧毁防御塔、击杀敌方英雄也不再会飘出灵魂球(对方不再额能),而是与附近所有友方英雄共享击杀奖励......
2025年08月25日 10点08分 2
level 7
望尘莫逆 楼主
二、地图机制优化
相信有不少老玩家刚开始玩的时候,这个游戏还是四条分路。在经历了许多次对于线路走向、人数分配之后,V社决定直接砍掉一条路,现在游戏里只有三条路线,并且开局222分路。预组队的队友会优先分配在一起,如果对分路不满意也可以在屏幕最上方找到一个按钮,与其他人快速交换。
同时,在游戏中增加了大量的弹跳版、绳索,以及四个传送门大大提高了玩家的灵活性、转点的速度,同时也增加了不少可能的战术安排。美术风格也慢慢在实现,总体是在往好的方面发展。
但也要承认目前地图还是有很多问题,V社目前也在积极进行调整,但为了适应高速移动的英雄射击游戏的形态,可能最终地图的样式还是会比较复杂[不高兴]
2025年08月25日 10点08分 3
level 7
望尘莫逆 楼主
三、装备系统优化
装备方面,从以前固定的每个系只能出四件装备+四个有条件解锁的灵活槽位(共16个装备格)到现在的初始八个槽位+四个有条件解锁的槽位(共12个装备格),但不再限制每个系装备的数量,减少的限制增加了许多出装的可能性。
并且,最开始的时候,所有装备都只能全款购买,并且价格曲线不够合理,很多时候为了憋T4大件丢掉了关键的游戏节奏。在当前版本中,所有的装备价格都进行了下调,并且一半左右的大件装备都可以从初级装备直接升级而来,大大优化了出装体验。
(你甚至可以购买12件元灵系装备!但是并不建议这么做,在同系装备上投入的资源过多收益反而会减少)
在同系装备上投入9600灵魂以后的收益大幅降
2025年08月25日 10点08分 4
这图感觉把收益做成曲线更好理解一点
2025年09月08日 07点09分
level 7
望尘莫逆 楼主
四、美术升级
自从解禁之后,deadlock也一直在完善游戏内诸如英雄技能设计、地图设计等游戏基础内容,因为不确定因素太多,所以很多时候都是能用则用的态度,大部分建筑都还是灰模。而目前大部分游戏内容已经实现落地,美术开始投入精力制作贴图和游戏特效。早些时候,地图进行了一次翻新,基本上重做了整张地图,两边阵营的外立面也经过精心设计,体现出不同的风格。目前还不能说接近发布时的状态,很多地方也还需要持续优化升级,但相比较一年前的版本,可谓是巨幅提升。
除此之外,商店界面也是焕然一新,从简陋的图标加名字到现在每件装备都有精心设计的特别的图标,甚至商店背景都加入了不同派系的风格设计。
最重要的就是确定了deadlock游戏设计的整体美术风格和实现效果,有特色有特点,大大提高了我们玩家的心里预估,值得肯定[真棒]
现在商店图:
2025年08月25日 11点08分 6
level 7
望尘莫逆 楼主
五.其他新玩意儿
在这次大版本更新中,V社在游戏里新增了新的开场动画以及新的“藏身处”——大本营,附带一个小型靶场以及之前主菜单的所有功能,你甚至可以邀请小队其他成员一起来互动、PK技术,还有电梯可以通往之前的测试场地。
过去的一年中,一共有10+新英雄加入了DeadLock,并且通过大量泄漏的消息可以得知还有更多半成品仍在制作中。最近新增的英雄动作模组和特效都进行了升级,并且几乎所有英雄原画都进行了重绘,相信在不久的将来V社还会给我们带来更多惊喜。
在今年早些时候,V社还推出了排位系统,但目前段位仅自己可见,并只用于匹配实力相近的对局。同时,游戏内也加入了官方中文,并在持续优化当中,大大方便了简中用户(游戏刚出时甚至需要社区自行汉化,且频繁更新,相当麻烦)
2025年08月25日 11点08分 7
level 4
反作弊怎么样了,之前开挂的可以提交对局记录人工封禁了吗
2025年08月25日 12点08分 8
没什么用,半成品也没必要把精力放在反作弊上
2025年08月25日 12点08分
从yoshi他们发的信息来看,反作弊不是现在制作组的重点,游戏目前还有很多需要完善的地方
2025年08月26日 04点08分
level 5
隔墙看见血量真是天才设计
2025年08月26日 11点08分 10
没办法,地图目前设计的还是过于复杂
2025年08月26日 14点08分
level 4
小号无所谓,有个拿大号开挂的,和他对喷过
2025年09月03日 09点09分 11
level 5
笑了
2025年09月05日 02点09分 12
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