【游戏版本更新】2024/10/25——6个新英雄和英雄实验室
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level 7
望尘莫逆 楼主
时隔两周又跟大家伙见面了[开心]
总结一下:1、英雄实验室功能(加了6个新英雄,记得在英雄浏览界面上勾选左上角显示)2、新的英雄视觉效果和点赞系统 3、罐子玩法改动(其实我觉得这个罐子玩法不如修改成打buff怪还好一点,主要是没什么趣味性,要求团队配合,属于为了提速而提速的玩法) 4、英雄和物品改动 5、地图调整
2024年10月25日 00点10分 1
level 7
望尘莫逆 楼主
【一般改动】
添加了6个新英雄到英雄实验室(Hero Labs),这是一个新的实验性英雄匹配模式。这些英雄包括Holliday、Calico、Wrecker、Fathom、Viper和Magician(临时名称)。该模式的目标是邀请玩家在英雄设计的早期阶段提供反馈。大多数英雄会使用临时的模型、名称和效果(一些较旧的开发中的英雄除外)。某些技能(如Magician的终极技能)可能会暂时使用占位符或复制粘贴技能。在论坛上会有专门的英雄实验室反馈区域供玩家提交反馈。在该模式中,英雄经常会被移除或技能发生更改,并且新英雄可能会被加入,移除的英雄也可能会重新加入。关于这些改动的补丁说明将发布在Hero Labs的子论坛中。该模式目前会有有限的测试时间,以确保更快的匹配速度。玩家必须至少完成50局游戏才能在此模式中排队。如果在选择英雄时没有获得新英雄,玩家在后续比赛中获得新英雄的优先级会提高。
新增称赞系统(Commends)。你可以在游戏中或赛后计分板上对你喜欢的玩家进行称赞(和举报的位置相同)。你获得的每个英雄的称赞数量将显示在个人资料中。
新增了新的角色着色器,以提高地图上所有区域的玩家可见性,并尝试对角色模型进行更具风格化的渲染。
更新了环境光照和天空。
增加了连续击杀的音乐提示。
为飞行技能(如青藤的“空投”及复仇女巫的“飞行”)添加了“向上飞”和“向下飞”的按键绑定。
修复了无法举报/静音已断线玩家的问题。
现在可以通过拖放方式移动构建分类。
为收藏的构建增加了快速选择功能。点击商店中当前活动的构建名称会弹出一个下拉菜单,允许你在不打开构建浏览器的情况下切换收藏的构建。
在比赛历史中增加了游戏模式的指示。
在观看页面的比赛中添加了段位徽章。
在个人资料中添加了段位历史标签,当前仅自己可见。你可以点击之前的段位查看该时间段的段位报告总结。
当游戏窗口未聚焦且离重生还有3秒时,Windows任务栏图标将闪烁。
2024年10月25日 00点10分 2
新英雄都抽象的,大家可以去试试
2024年10月25日 00点10分
沙盒里更换英雄有点bug,好像不能直接切换实验英雄
2024年10月25日 00点10分
Viper都来了[笑眼]我要看到瓦的每一个英雄都出现在deadlock里
2024年10月25日 01点10分
@飞童😜 还好吧,viper就是毒蛇嘛,其实挺常见的
2024年10月25日 02点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
【英雄改动】
1、亚伯拉姆斯(Abrams):
近战攻击速度降低15%(攻击间隔增加)。
枪械伤害衰减从22米开始,现在为20米。
修复了“冲锋陷阵”施法时发生180度/360度旋转的问题。
修复了“冲锋陷阵”在墙面上滑动的问题。
修复了“撼天动地”有时卡在物体上的问题。
2、比波普(Bebop):
子弹伤害增长从0.29提高到0.33。
不再每次增益获得1%的子弹抗性。
现在每次增益获得1%的灵魂抗性。
死亡后“黏性炸弹”现在损失你叠加层数的20%(向上取整)。
“钩子”现在以正常速度的75%将小兵返回。
3、灰爪(Grey Talon):
基础再生从2增加到2.5。
枪械灵魂比例从0.1增加到0.13。
移动速度再次与灵魂能量挂钩。
“箭雨”在使用耐力时的侧向移动速度增加30%。
4、炽焱(Infernus):
“残焰”T1的效果从30%减少到25%。
5、青藤(Ivy):
基础子弹伤害从4.5提高到5。
子弹伤害增长从0.39减少到0.36。
“空投”减速效果从35%降低至30%。
6、凯尔文(Kelvin):
“极寒光束”减速效果从50%降低到40%。
“冰霜手雷”T2的治疗效果从145减少到125。
修复了“冰冻庇护”未能冻结虚弱守护者的问题。
7、盖斯特夫人(Lady Geist):
“恶念”减速效果从20%减少到15%。
“恶念”减益持续时间从13秒减少到9秒。
“恶念”伤害增幅从15%降低到8%。
“恶念”T2现在还会增加7%的伤害增幅。
“恶念”施放时不再导致取消瞄准。
8、麦金尼斯(McGinnis):
枪械旋转衰减率从0.65改善到0.25。
“迷你炮塔”冷却时间从24秒减少到18秒。
“迷你炮塔”灵魂抗性从60%增加到80%。
“幻影屏障”减速效果从25%减少到20%。
“幻影屏障”T1的伤害增幅从25%减少到15%。
“重炮轰击”的最小范围从6米增加到7米。
“重炮轰击”冷却时间从106秒增加到140秒。
“重炮轰击”T2的冷却减少效果从-47秒提高到-50秒。
“重炮轰击”T1的减速效果从35%减少到30%。
9、蜃景(Mirage):
“烈焰圣甲虫”T3的最大生命值吸取效果从+70提高到+80。
“镇尼之印”T3冷却时间的乘数从-0.5秒改进到-0.75秒。
“旅行者”射速从20%增加到30%。
“旅行者”T2的冷却减少从-30秒提高到-40秒。
“旅行者”T3现在在抵达时提供3秒的不可阻挡状态。
10、隧底双煞(Mo & Krill):
现在有20%的爆头暴击减免。
“钻地”技能的子弹和灵魂抗性现在在钻出时仍然有效。
11、老七(Seven):
“球状闪电”冷却时间从23秒增加到26秒。
“球状闪电”半径从4米减少到3.5米。
“球状闪电”T2的减速效果从40%减少到35%。
移动速度从7.3减少到7.1。
“雷霆风暴”扩展时间从3秒减少到2秒。
“雷霆风暴”范围从25米增加到30米。
12、西弗(Shiv):
基础速度从7.3降低到7.0。
“尖锋利齿”碰撞半径减少20%。
“细血长流”冷却时间从21秒增加到50秒。
“细血长流”T2的冷却减少从-4.75秒增加到-25秒(最终冷却从16.25秒变为25秒)。
“细血长流”持续时间从10秒增加到13秒。
“细血长流”延迟伤害承受从30%减少到22%。
“细血长流”T1效果改为+8%延迟伤害承受(之前为+5秒持续时间)。
“乘胜追击”射程从20米减少到13米。
“乘胜追击”的怒气积累每次重击从3.5减少到2.75。
“乘胜追击”的怒气缓冲持续时间从10秒减少到9秒。
“乘胜追击”对小兵的怒气积累减少50%。
13、复仇女巫(Vindicta):
枪械循环时间从0.26秒改进到0.22秒。
每次增益的子弹伤害增长从0.55增加到0.65。
射速现在与灵魂能量挂钩(0.14倍数值)。
“暗杀”不再对盟友分裂。
“飞行”持续时间从8秒增加到12秒。
“飞行”T2的持续时间从+6秒增加到+8秒。
“暗杀”子弹半径从3英寸增加到4英寸。
当被“悖论置换”击中时,“暗杀”瞄准会自动取消。
“暗杀”瞄准缩放级别现在可以通过右键循环。使用技能键取消选择。
14、魔液(Viscous):
子弹伤害从12降低到11。
每次增益的子弹伤害增长从0.86增加到0.9(总计从24.04到23.6)。
“复原立方”T2移到T3。
“复原立方”T2现在提供+35点生命回复。
“爆汁魔球”T2的伤害从+60减少到+50。
“浓浆滚滚”的灵魂抗性从70%减少到60%。
15、守望者(Warden):
“炼金瓶”的减速持续时间从6秒减少到3秒。
“炼金瓶”的武器伤害持续时间从6秒增加到7秒。
“束缚之言”的逃脱时间从2.9秒减少到2.8秒。
“束缚之言”的逃脱范围从18.5米增加到19米。
“屹立不倒”T3现在在2秒引导期间还会提供不可阻挡状态。
16、灵魅(Wraith):
“卡牌戏法”基础伤害从80减少到70。
“卡牌戏法”冷却时间从0.5秒增加到0.65秒。
“念力”冷却时间从95秒增加到100秒。
“念力”T1的冷却减少从-28秒改进到-30秒。
17、大和(Yamato):
修复了在施放“飞跃进击”时能够施放其他技能的问题。
修复了“飞血狂刃”跟随冲刺方向而非准星方向的问题。
“暗影变身术”T1效果改为+20%射速。
“暗影变身术”冷却时间从106秒减少到90秒。
2024年10月25日 00点10分 4
@difficultlmx 大加强了,挂哥最爱的玩具[喷]每次碰钻地挂都是女巫
2024年10月25日 02点10分
猪加强几次了[吐]真就设计师亲爹
2024年10月25日 05点10分
悖论的发不出来,什么情况[怒]
2024年10月25日 00点10分
18、悖论(Paradox):“脉冲手雷”现在以持续时间表示,而不是固定的脉冲次数(与持续时间延长挂钩)。“脉冲手雷”T1从+1次脉冲改为+0.8秒持续时间。“脉冲手雷”T2从-7.5秒改进到-8秒。
2024年10月25日 00点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
【物品改动】
【武器物品(Weapon Items)】
恢复射击(Restorative Shot):武器伤害从7%降低至6%。
恢复射击(Restorative Shot):冷却时间从5.5秒增加到6秒。
快速弹药(Rapid Rounds):射速从9%提高到10%。
猎怪弹(Monster Rounds):对NPC的抗性从30%降低至25%。
高速弹匣(High-Velocity Mag):子弹速度从25%降低至20%。
高速弹匣(High-Velocity Mag):子弹护盾生命值从50增加至65。
高速弹匣(High-Velocity Mag):武器伤害从12%提高到13%。
近战充能(Melee Charge):武器伤害从15%降低至12%。
近战充能(Melee Charge):生命值从100减少到75。
远程威力(Long Range):不再提供+25%弹药。
远程威力(Long Range):现在提供-20%装填时间。
高速装填(Active Reload):不再提供-20%装填时间。
高速装填(Active Reload):现在提供+18%弹药。
秘术射击(Mystic Shot):触发效果不会因闪避失效。
秘术射击(Mystic Shot):冷却时间从5.25秒增加到5.75秒。
健步疾射(Burst Fire):现在提供+20%减速抗性。
神枪手(Sharpshooter):不再提供+20%弹药。
神枪手(Sharpshooter):现在提供-20%装填时间。
特斯拉子弹(Tesla Bullets):触发冷却时间现在可以被冷却缩减影响。
巨型弹匣(Titanic Magazine):现在提供+12%灵魂抗性。
巨型弹匣(Titanic Magazine):不再提供+18%子弹抗性。
巨型弹匣(Titanic Magazine):现在提供+25%近战伤害抗性。
幸运一击(Lucky Shot):触发效果现在可以穿透闪避。
吸血爆发(Vampiric Burst):生命值从150增加至175。
【活力物品(Vitality Items)】
加速回血(Extra Regen):不再提供+25生命值。
耐力补给(Extra Stamina):额外生命值从+25增加至+35。
生气盎然(Extra Health):现在升级为坚韧之心(Fortitude)。
疾速不怠(Enduring Speed):减速抗性从35%降低至30%。
应急屏障(Reactive Barrier):弹药增幅从15%提高至20%。
升空飞跃(Majestic Leap):冷却时间从26秒增加至45秒。
升空飞跃(Majestic Leap):在空中被击中会禁用下落技能。
营救光束(Rescue Beam):拉取速度减少20%。
营救光束(Rescue Beam):冲刺速度从+2降低至+1。
坚韧之心(Fortitude):现在由生气盎然(Extra Health)升级而成。
坚韧之心(Fortitude):生命值从325增加到365。
坚韧之心(Fortitude):恢复延迟从11秒减少至10秒。
坚韧之心(Fortitude):武器伤害从25%提高到27%。
玄幕行者(Veil Walker):子弹护盾从200增加至250。
玄幕行者(Veil Walker):灵魂护盾从200增加至250。
超凡耐力(Superior Stamina):灵魂能量从8增加至12。
【元灵物品(Spirit Items)】
秘术延伸(Mystic Reach):技能范围从18%减少至15%。
秘术延伸(Mystic Reach):子弹抗性从6%提高至7%。
拾弹能手(Ammo Scavenger):持续时间从30秒增加到35秒。
减速魔咒(Slowing Hex):减速效果从25%减少到20%。
加速冷却(Improved Cooldown):现在提供+75灵魂护盾。
凋零之鞭(Withering Whip):投射物速度提高30%。
冰天雪地(Cold Front):现在对NPC单位造成双倍伤害。
余威回荡(Duration Extender):技能持续时间从16%减少至14%。
余威回荡(Duration Extender):现在提供+8%武器伤害。
粉碎护甲(Bullet Resist Shredder):不再提供+5%子弹抗性。
粉碎护甲(Bullet Resist Shredder):现在提供+15%近战伤害抗性。
2024年10月25日 00点10分 6
level 7
望尘莫逆 楼主
【修复与调整】
修复了多语言下团队净资产数值缩小到不可读的问题。
修复了壶器在被拾取后有时仍显示在世界中的问题。
修复了神鞭在奔跑和瞄准时开火导致屏幕抖动的问题。
更新了神鞭的近战动画。
在活力状态屏幕中增加了近战抗性显示。
降低了暗影语音处理的音调。
增加了传送点引导和出现音效。
增加了治疗仪式结束音效。
增加了秘术射击触发音效。
增加了魔法飞毯的施法、施法延迟、循环和结束音效。
更新了减速魔咒的投射物循环、命中和减益音效。
大和的“飞跃进击”现在会停止追踪传送的目标。
西弗的“致命一击”现在会停止追踪传送的目标。
更新了麦金尼斯的近战动画。
修复了按ESC键关闭介绍影片时,同时关闭段位总结弹窗的问题。
修复了预赛倒计时覆盖商店UI的问题。
调整了提箱客的攀爬动画。
蜃景的“旅行者”技能现在在目的地预览其模型,显示面朝方向。
盖斯特夫人的“生命汲取”进行了修订,以更好地展示效果开始并减少后续噪音。
沉默减益的视觉效果进行了修订,以减少对玩家视野的阻挡。
炽焱的“残焰”减益视觉效果的透明度降低,以减少视觉噪音。
蜃景的“镇尼之印”伤害视觉效果进行了调整,减少了视觉噪音,减益移至头顶UI。
蜃景的枪械光迹、枪口闪光和冲击效果进行了调整。
西弗的匕首卡在受害者体内的尺寸减少。
不可阻挡的视觉效果有了更明显的启动。
盖斯特夫人的“恶念”视觉效果进行了调整,减少了噪音和阻碍。
【视觉和音效改动】
降低了盖斯特夫人“恶念”对附近玩家的视觉效果亮度。
西弗的“切割与冲刺”视觉效果噪音对附近玩家减少。
炽焱的“催化剂”减益效果降低了影响玩家的黑暗度。
炽焱的“震荡燃烧”效果的亮度和残留时间减少。
炽焱的枪械光迹和射速增加的视觉噪音减少。
青藤的“葛根炸弹”效果在地面上方时正常显示。
神鞭的“鞭笞”有了新的效果。
魔液的备用射击效果更清晰。
营救光束修复了部分视觉效果的错误。
击倒效果动画进行了更新,以警示即将发生的眩晕。
拾弹能手触发音效仅在应用叠加时播放。
当玩家在某些无敌状态下受到减益时,播放音效。
修复了某些音效事件的声音衰减过早的问题。
修复了高变速率下的音频遮蔽滤波器伪影问题。
启用了“复活”音乐提示打断基础攻击音乐。
否决球体音效不再在距离玩家超过2500个游戏单位时播放。
减少了灵魅的光迹视觉噪音,特别是在高射速时。
增强了队伍特定英雄死亡音效的清晰度。
在与多名玩家合作的情况下放弃合作机器人比赛时,现会弹出“放弃比赛”确认警告。
为老七的“静电负荷”技能增加了循环警示。
为“静电负荷”技能在施加时增加了受害者特定的音效。
改进了机器人在防守和推进兵线时的配合能力。
机器人将优先协助人类盟友进行进攻。
减少了老七的光迹视觉噪音,特别是在高射速时。
【输入与控制】
增加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置。
增加了“重置相机”绑定(在Steam输入中可用)。
修复了Steam输入的“近战”动作没有垂直重置相机的问题。
增加了新的Steam输入模拟动作:“瞄准”,它使用基于角度的灵敏度选项(仍在开发中)。
修复了Steam输入的瞄准不再受鼠标灵敏度选项(包括反转Y轴)的影响。
修复了最后插入的控制器会阻止其他控制器执行操作的错误。现在可以组合多个控制器使用。
2024年10月25日 00点10分 7
level 7
望尘莫逆 楼主
【杂项玩法更新】
行者(Walkers)不再提供AP。
神龛和守护者(Shrine/Patron)不再提供灵魂或AP赏金。
神龛灵活插槽(Shrine Flex Slot)移动到“所有神龛(All Shrines)”。
之前通过击杀目标获得的AP重新分配到了灵魂奖励线上,分配的灵魂等级与这些目标平均死亡时的灵魂水平相似。
小兵灵魂球(Trooper Soul Orbs)现在有90毫秒的缓冲时间,允许服务器更好地计算谁先击中灵魂球,减少由于延迟带来的优势。
小兵灵魂分配从击杀/灵魂球的50/50%改为60/40%。
可破坏物品的刷新时间从2分钟增加到3分钟。
可破坏物品的灵魂奖励从35 + 每分钟增加3,减少为30 + 每分钟增加2.5。
壶器(Urn)的翻盘属性现在需要8%的净值领先才会触发。
壶器的拾取位置与之前相同,但交付位置将根据领先的队伍发生变化。如果没有8%以上的净值差距,交付位置保持不变;如果存在领先,交付位置会更靠近落后队伍的区域。小地图会像往常一样显示交付位置,且游戏世界中也会有指示器帮助你找到交付点。
如果骨灰瓮在拾取时间后 90 秒内未送达,它现在会每秒消耗你 1% 的最大生命值(计时器以团队为单位)。在此期间,你的生命恢复功能将被禁用。
- 每当骨灰瓮在拾取时间后 90 秒被丢弃时,它会立即开始移回其重生点,并且 12 秒内不能被同一团队拾取。
- 加快了 Urn 的后退速度
- 守卫攻击范围要求从 20 米改为要求您位于坡道上方的高地
- 守卫对士兵的抵抗力从 10 分钟时 70% 开始、-30% 结束改为 8 分钟时 60% 开始、-35% 结束
- 守卫现在对玩家的抵抗力从 8 分钟时 40% 开始、-35% 结束
- 行者现在对士兵的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
- 行者现在对玩家的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
- 士兵现在在 25 分钟内逐渐获得 +40% 精神抵抗力,50 分钟时达到70%
- 士兵的后门保护检测范围增加(使用远程法术杀死接近目标的士兵会更难,从而拖延时间,让游戏认为您正在后门攻击不是)
- 后门保护移除现在有 20 秒的缓冲时间(因此小兵死亡后不会立即进入保护模式)
- 中级 Boss 重生计时器随着后续 Boss 击杀而减少,从 7 分钟减少到 7/6/5 分钟
- 70 秒的重生时间现在发生在 30分钟而不是 35 分钟
- 现在有一条重生曲线,在30->40 分钟内从 70 秒变为 75 秒
- 基地守卫和神殿不再具有战斗外再生
- 招架活动窗口从 0.7 增加到 0.75
- 招架冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒
- 医疗兵治疗现在有 2 次充能;施法间隔时间为 6 秒 [治疗其他士兵时不消耗充能,主要影响自行推进的部队]
- 医疗兵治疗冷却时间从 6 秒增加到 35 秒
- 罪人献祭现在与最近击中它的每个人共享后续击中的灵魂(而不是上次击中的更大值只属于一名玩家)
2024年10月25日 00点10分 8
@望尘莫逆 冰蛙做的游戏是这样的,一点都不能休息,少干一点事就要被惩罚
2024年10月25日 03点10分
@望尘莫逆 确实,这游戏现在应该做减法而不是再增加复杂度,整场游戏一直都很忙,补兵点球开雕像打野打摇奖机运罐子,少干一样事都不行,玩起来很累
2024年10月25日 01点10分
罐子现在说实话,玩法有点复杂了
2024年10月25日 00点10分
@重度厌蠢症治疗中 怎么说呢,有些玩法确实不大行,刷野很不方便直观,高低差很多,碰到英雄找起来也不容易,罐子以前我觉得很失败,主要是没有乐趣可言,还要想着离得近的队友会不会刷了之后马上搬走有先手优势,时不时要看小地图需不需要去帮忙,本来瞄准已经算比较消耗精力的了,久了真有点累
2024年10月25日 01点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
【地图调整】
- 重新设计了从中央运河到外道(靠近Urn 生成点)的楼梯
- 增加了从地铁入口大楼到港务局和Speakeasy 大楼的带内部的天桥
- 教堂和消防站后面的连接走廊现在可以选择继续进入 Walker 竞技场
- 从这些连接走廊到天桥前面增加了一个弹跳垫
- 琥珀紫和蓝宝石黄 Walker 竞技场旁边的中立营地从一楼移到了上层
- 重新设计了从车库和夜总会底层到上层的通道,以到达罪人的献祭中立点
- 将车库和夜总会外部的消防逃生楼梯替换为绳索
- 在外道增加了更多滑索节点
2024年10月25日 00点10分 9
地图感觉设计思路上有些问题,钻野的时候找门很烦,然后敌方和己方半区没有颜色区分,有时候容易走乱
2024年10月25日 00点10分
@望尘莫逆 确实,打野有时候找不到路,小房子搞的太多了
2024年10月25日 01点10分
@重度厌蠢症治疗中 主要是野点开口朝向的问题,经常要围着房子绕路,地下室打完以后更是灾难的镜头和视觉效果,黑咕隆咚
2024年10月25日 01点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
英雄沙盒里选进去总会有一阵鬼畜抖动的bug[笑眼]
2024年10月25日 00点10分 10
level 1
西服好似捏
2024年10月25日 01点10分 11
@ALONEKILL08 大招距离被砍了,伤到骨头了[小乖]
2024年10月25日 01点10分
level 7
好改[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年10月25日 01点10分 12
我要玩猫娘,就要猫,为猫欢呼[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年10月25日 01点10分
level 7
望尘莫逆 楼主
猫猫这英雄感觉技能差不多了,技能组合挺好玩的,有点可爱[开心]
2024年10月25日 01点10分 13
level 7
望尘莫逆 楼主
点桶子爆破,一眼丁真鉴定为船长连桶。不过玩起来不是很舒服,感觉有调整空间
2024年10月25日 01点10分 14
level 7
望尘莫逆 楼主
小飞棍来喽,大招还是蛮好玩的,就是不好开,碰到墙就炸了
2024年10月25日 01点10分 15
level 7
望尘莫逆 楼主
这鲨口这技能也太滑稽了,简直不是人想出来的[冷]
2024年10月25日 02点10分 16
level 7
望尘莫逆 楼主
魔术师这变蛙和傀儡换位(元歌?),要是换位能充能那就有意思了,转都转晕了[酷]
2024年10月25日 02点10分 17
这不是火猫吗,元歌又是什么了……
2024年10月25日 03点10分
@Endless酱油 跟火猫飞魂还是不一样,更接近与傀儡瞬间互换,也不能充能
2024年10月25日 04点10分
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