初音MIYA
初音MIYA
邪念体Des-MiyA
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iOS Raycrisis! 4月1日愚人节时候突然出现的taito classic企划,其中除了北野武挑战状VR以外……居然都是真的!(北野武的挑战状真的出了iOS版……) 其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。而Raycrisis是首次移植iOS。这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天最新版已经修复。单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到非常高的地步,胜过此前的PS和PC版。高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是非常强……难以相信是1998年的作品。忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。 PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以完美呈现。 BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,绝对是本次ray三部作新追加BGM中最强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+2、3面道中BGM) 那么Special mode呢? 暂时没有移植OTL…… 但是适应触屏操作的Remix mode却是原Special mode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。且BGM沿用PS版Special mode的那首「.BLUE -地球に棲む日-」 没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE -地球に棲む日-」!
【晒物】Raycrisis OST 3月跑去日本玩了一圈,当然少不了买买买( 去之前做的买取list,raycrisis OST是排在第一位的,主要原因是这碟在国内并没有资源,想听只能靠youtube(基本等同于没得听) 结果很遗憾……在秋叶原几个中古垃圾场转了一圈,raystorm找到好几张,raycrisis是一张都没看到…… 最后是在静冈本地比骏河屋还大的中古店“鉴定团”找到的……定价感人,然而总感觉这时候不买就永远不会买了。
BOF ULTIMATE 2016造势!部分规则放出 「BOFU2016 [THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016] - Legendary Again -」(以下记作BOFU2016),是在指定网页在线登录并且公开以bms格式做成的乐曲的BMS大会。参加本次大会,原则上以制作者组成的小组为单位,根据事前登录时确定的作曲数量(3至6曲)来提交作品。 事前登录确定的作曲数量为限,基本以一人(抑或着,一个团体)一曲为主。当然,一人作3曲,两人合作做出3曲,48人合力制作3曲,或者100人大合唱编成6曲组曲,六人众一人唱一曲合计6曲,5人女子高中生组合成乐队上交6曲等等,都在许可范围。 本次大会所使用的,是有完备可演奏的key音的BMS作品(PMS作品,BMSON作品正在商议决定是否采用),原创BMS,抑或着Cover,Arrange,Remix作品等也满足大会参加条件。 满足参加条件的作品,不限制曲风,容量,背景动画的有无。请在规定的登录区间提交满足条件的作品。在评价期间可以对参赛的作品撰写感想与评价。 关于今年的BOFU2016 本来BOFU的“ULTIMATE”一词,是希望“和过往的BOF有所不同”而加上去的。去年的BOFU2015在形式上与BOF2013很接近,但是今年的BOFU打算作出更多新尝试,做出根本上的变化。 自BOF2004到去年的BOFU2015,BOF一贯坚持一个队伍提交3部作品的基本规则,而今年将作出彻底的改编。一个队伍现在能够提交3至6部作品,给予一个队伍更多的发挥空间,充分表现自己队伍的特色。 不过,只要是团队作战的话,就无法避免“作品数量多的队伍压胜作品数量少的队伍”这样不公平的状况。而为了回避这一弊端,在大会后结算分数时将会以一个队伍3部作品的分数结算式为基准,进行权重分配。力求最大限度的公平,公式将在之后附上。 队伍评分方法: 提出曲数 总分部门 中位数部门 3 3曲合计得分+ACE曲加成分 3曲中分数排第二的曲目获得的分数 4 4曲合计得分除以1.33+ACE曲加成 4曲中分数第二和第三的分数均值 5 5曲合计得分除以1.667+ACE曲加成 5曲中分数排第三的曲目获得的分数 6 6曲合计得分除以2+ACE曲加成 6曲中分数第三和第四的分数均值 如果参赛者是LunaticSounds,SHIKI,Street,ゴリライザー制作委員会,Mastermind(xi+nora2r),Puru,Feryquitous,sound piercer,eFeL的场合,可以一个队伍只交2曲或者1曲。这个时候,记分方式变成 1曲X3+ACE加成,或者 2曲X1.5 +ACE加成 注:ACE分数加成规则有可能废止,一切以正式版规则为准 ………………我TM怎么知道为何来这地方发。
玩AC模式时候根本是贴在屏幕上玩的,比划了下手头的PSV……还是买steam版好
怎么大家集体复活……那我宣传一下参与制作的音游[Zion载音] 对我就是说那个LO装执事和白领V基!这个个东西……已登陆appstore,对着付费榜找应该不用翻页就能看到了(ipad榜单都他占在第一好几天了。) 总之是个音游,不过当前版本对系统要求略严1……需要IOS8.1以上,A5 CPU前端拒否。且越狱用户无法购买曲包。 至于这游戏和我有什么关系?
怎么还是不出呢
忍杀BD要不好好做真要死了…… 本篇舞台秀公开版(16:9/双声道)第一话~第八话 这信息量比较大……也不知道是不是说我们看的是“本篇公开版”。只是做成16:9的话放在BD本篇内容就可以了,那么BD的本篇应该就是观众喜闻乐见的“正片” …………………… 那为什么本篇的音声还确定是单声道呢!真的要维持这个样子出BD吗! TRIGGER社有做好的画面是肯定的,第一话的情报在放送前都已经有了,只是当时没有向FLASH动画的方向去理解……现在这样真的是在嘲弄我们这些没有忍者知能的观众一样…… TRIGGER发现收不住了,第二话把掖着的“正片”放出来也说不定………… 哦对了,本篇的“立体声”部分是指OP和ED……
新校舍都要建完了 还有人记得旧教学楼2楼多媒体教室和旁边墙上的涂鸦吗
这作品动画化后翻译会很头疼吧… ド一モ,MiyA=サンです。 我是看到要动画了去看了nico大百科的忍杀语词条才入坑的……后来买了台版第一本,实际厉害的! 最近关于动画的情报越来越多了,个人也是很喜欢TRIGGER社的人员和作品的。但是依旧有些微的担忧【重点】 果然翻译会实际头疼吧,甚至不知道被独家买下转播权后翻译是好是坏这样。
无主前传的太空漫游彩蛋只有进石板看画面吗…… 就采掘场的石板,然后先后去到地面→封闭空间→星孩→回来。显然是2001太空漫游的名场面…… 抱歉没截图,不过吧友应该都见过了吧。所以这彩蛋就这样玩了?
妈妈呀终于要开学了 报个日语班,多少钱的合适?
想要更好的音响体验… 先说ps2。 家里电视本身音响都非常一般。如果想接大音响,应该用电视那白红两条线输出,还是ps2的光纤输出好?(大前提还是声音输出不要有延迟 电脑…… 似乎接耳放和外接声卡就一定会出延迟……
好辛苦啊…… 为何给武汉卖一大堆2dx街机!
都认识这玩意吗? 稍后放正面照
要捕鱼了,不过ss没修好 ……稀里糊涂就把这东西买回来了
你们会愿意用显示效果强力但是有延迟的crt玩2dx吗 调查一下……嗯我是买了个这样的玩意………
二周目方块头散弹枪好出吗? 本人打的psv版。一周目时候blockhead起码用了快10级才退下来,二周目打到要去保护区了赶紧回大坑里找方块头……… 结果已经刷4次……黄金大虾都打死两次了,还是不爆方块头。难道二周目不会出了?
新人报道,顺便晒成绩w 恩这样~
【红石TNT学】来自日本“炸弹人”的TNT矿车浓缩发射装置 应该算搬运吧,国内不知道是不是这种叫法,也没搜索到……爆破现场截图镇楼
再见啦bof2014 G2R2014新规则彻底断了我参今年赛的机会。…… 不,也许还是有机会的,只要自己作曲……
喜欢夏天 不冷静的季节!有凉爽不讨厌的雨的季节!
今天是表白日! 对吧?
今天不出意外要说20代或者17代出家用机版 嘛,大家都懂的。
I will be back!!-SUPER STAR回归!!- 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjkyMjc0ODky.html&urlrefer=1ff668cb3ddd484aa99dbf838ed98200 注入一点活力www
维持现有科技和这个火箭登月大丈夫? PS:实际操作不装MJKerman Dream Rocket medium(series)-Mark6有去无回式登月和爆炸式登月都成功过了www
求问分离环减速的潜力 ……正在玩很少mod(电脑带不动)的0.23生涯模式。现在2米多的那种推进器一个都没做出来,实验设备解到移动实验室,有1转3的转接头和极限小油箱之类的。 完全不用MJ。最远做过载人绕月返回,怀疑现有科技和现有智力不足以做载人登月返回,所以动起了分离环减速的歪点子……… 大概想法就是在月球表面用分离环减速着陆和升空。吧里有这样做过的吗?
有厦门的调查员吗? 去厦门外图搜克苏鲁相关的书,发现只有下册没有上册。怕是被人买走了? 顺便这书居然和希腊神话日本神话一起分到神话书架了……
新人报道+询问如何避免撞车 这里是新人,专门来这里看文章kill time…… 几年前也有写点疑似轻小说的东西吧……主要活动场所为Komica故事接龙版,名义为PRASTIK DANCEFLOOR……(说了也没人知道吧) 以后可能也实验性来这里发点东西……不过现在很担心的是…… 如何避免撞车? 这个贴吧应该没有类型标签这种东西,所以,如何避免撞车?每次都提前开贴问一句?
新人+正式开坑R11… 买了所谓中文初回限定版……所以这个是官方性质的东西还是啥…?79应该没有买贵…? 自己年初挣扎着用手机把E17打掉了。被打越耍的心服口服。现在终究是打算入一次正了…这样…? 求给予勇气(不包含剧透的)……应该只是争议大而已吧没有烂尾对不对………?
【杂谈】 怀旧向日剧Nocon·KID(不接关男孩) 第一回完全是铁板阵的内容了…………话说那个时代是50日元一次么? 以及提起的铁板阵的隐藏内容在现代也不是很小众的东西了吧? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav784147%2F&urlrefer=db21b8a5f8a73f853552086d2730b751 (ED中GRADIUS和R-TYPE都先后登场,总之确实很偏爱STG的样子)
大一英语听说课有逢单双周上课这档事? 进去后被告知学号多少多少以外的人u kan leaf the rom now………
凤一2013级能用锐捷上网的进来报道下 这里表示线接上宿舍的接口一直提示没插网线,去网络中心用过那边的线表示可以用……是不是宿舍都没装?
好喜欢但是… 吃掉!!!!呀哈哈哈哈哈哈!!!! 维!维!维!维!维!维京人!
在贴吧拿下了Lv11 贴吧等级意味w
求教那些高密度乱键中夹杂的微纵连如何练习 就是类似G2的许多地方开RANDOM会出现的“16分乱键+单键纵连”或者DXY中开了RANDOM后各种不时出现的夹在乱键里的纵连。以前觉得只是少数曲子会出现的难点,在开始LV11 RANDOM的训练后变得比较频繁出现。而且每次都没法打的很好(Holic的末盘算是把这个缺点放大到没话说的地步……) 个人是很喜欢TaQ的曲子的谱面的,不过那都是比较集中出现的纵连,和现在面对的高密度乱键+微纵连不太一样…………而且后者在读谱上也很吃力(非常不整齐) 不知道各位有什么特别的训练方法或者需要注意的要点?
好久没人来了 明明暑假了!!
DJMAX BS日版的HAMSIN要怎么出 现在是451PC, CLUB TOUR是开到最后了。接下来完全靠刷PC出?还是之前有什么任务能出
IIDX谱面用语集个人翻译(from textage.cc) 当然的,先附上原链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftextage.cc%2Flibscore%2Findex.html&urlrefer=6fc8f00e45f810ff07f54ae51929bdb2 这篇的话可能还会附加一些文字进去。 原作中一共有 阶段 (阶梯) ├ 同色阶段 (同色阶梯) ├ 隣接阶段 (无间隙阶梯) ├ 螺旋阶段 (螺旋阶梯) ├ 三连阶段 (三连阶梯) └ 二重阶段 (二重阶梯) 同时押し (各种同时押) ├ 同色同时押し (似乎没必要翻译……) ├ 隣接同时押し (临接同时押) ├ カプセル谱面 (胶囊谱面,又称马里奥医生) ├ 三角押し (三角押) ├ 桂马押し (桂马押) ├ 全押し (tstsh押) └ 壁 (墙) トリル (交互连打) ├ 移动トリル (移动交互连打) ├ 二重トリル (二重交互连打) ├ 片トリル (片侧交互,里轴) ├ 19.2分トリル (19.2分交互连打,FAKE TIME连打) ├ 青柱 (蓝柱) └ DENIM (1357/246交互) 縦连打 (纵连,机关枪,高桥名人 ) ├ 二重縦连打 (2重纵连) ├ 连続2连打 (连续微纵连) └ 轴 (轴) ズレ谱面 (ZURE谱面,排谱不齐) └ 跳ね谱面 (跳跃感的谱面……这里可能直接拿举例的JUMPSTYLE好说明) 乱打 (乱打/16分乱打/乱键) ├ 交互打ち (交互乱打) └ 壷 (壶) くの字(逆くの字) (<字/>字) ソフラン(狭义:曲调に无関系にbpm変化) SOFTLAND/变速 ├ ソフラン(一般:急激なbpm変化) 一般变速 ├ ソフラン(広义:bpm変化全般) 微变速 ├ 拟似停止 (伪STOP) └ 拟似リタルダンド(拟似スロー) (伪solo) 対称谱面 (对称谱) ├ 神降临谱面 (神ktkr) └ X谱面 (tstsh Assult X) コナミ谱面 (KONAMI谱,文字捏他) 滝 (淹) ├ 発狂 (局部发狂) └ ラス杀し (LAST杀) 4つ打ち (4打,打拍子,1号底鼓,kick) └ 裏打ち (里打,里拍子) 三连符(n连符) (三连符/12分音符) └ 12分・24分 无理スクラッチ (接下来是DP部分,无理皿) 1+皿谱面(7+皿谱面) (着地皿) 分割谱面 (分割) BATTLE谱面 └ DBM谱面
日版bs到7区manicure那个任务又过不去了………要CG 要求3曲combo 12000 当然前2曲努力全紫可能早就12000了……我开x5打,第二曲结束10000多combo Cypher Gate RD自然我是没法ac的,不过开幕混2000多combo没问题。 但是好像他只算ac到第几个曲子……我12222combo断了,结束时候他算我失败,只给我算10000多combo就是第2曲结束时候……………… 这不是逼我前2曲多混2000combo或者最后一曲ac么……也太难了
然后,我没妹子咯~ 被对方甩的
在别人贴里发成绩图不好…… 上次单独开贴是C33送到的时候了w。这次距离上次游戏隔了三四天的样子………… 上手继续刷LV10,果然剩下的要么非常不熟悉要么就是很难的 然后混了2个LV10AA这样……sorrow那个没拍下来TAT之前symbolic连NC都不行TAT电器鱼果然是1P有利……
去你的北京大战西雅图,去你的遇见Mr.Right 遇到这种事情我只能看着,
巴里有RAYFORCE-RUBBING BEAT-的资源么…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.030buy.com%2Fasin%2FB00005GAZU&urlrefer=d2f217439783a48c9db51ff3255c3888 价格意外的不会太贵 实在找不到的话干脆收了好了……看这碟发售时间在RAYSTORM的OST之后。因为当年移植年代的关系而没有在游戏中收录什么ARRANGE版音源。这碟里的曲子的版本我是一次都没有听过……
各位觉得DMP2的HARD判定的实际击键高度在哪里? 最近实在是无聊到开HARD上了…………抓判定时候发现找准感觉时候还行…………?原本银碟的都变回冰碟。80%碟是常见的事情………… 感觉完全把以前90%的判定变成50%啊30%啊很难看的那种。然后判定线后方的空白地带则几乎一定出1% 而实际打出100%的位置感觉像在判定线上方一点的位置。 对抓判定位置感到敏感是拜IIDX所赐。打的平台从PS2到PC到改装街机到原装街机全部都碰过。而PS2上手动调节判定补正是件麻烦事…当然有CRT可以做参考(绝对精确的相应你的动作)。 现在感觉HARD判定需要略微提前一点点按(这个在非CRT屏幕的音GAME上比较常见)。吧里的各位怎么看?
SPACE INVADER INFINITY GENE最终关 现在EXTRA STAGE也才开到15,是说这游戏就到此为止了么?总觉得还能更有搞头的……(真的有4-1的话会不会往3D方向发展呢)
大学2DX生涯真正正式开始,新手台C33到着 FPS因为发货日期延期,果断先加钱换了C33(原本是想说虹控新企划是手台的话就买了的……) 4月2日发货,4月1日快递送到厦门来,今天中午送到。 盒子意外的感觉比较大呢……入手后试验了下按键确实软的不像话。拆开后观察,内部的键程和其它款的DJDAO产品是一样的不存在键程偏短问题。按键的弹簧相当软。当即将弹簧适度拉长。这下手感和家里差不多了 从机器里接出来的线是3头。USB直插后无延迟(LR2之前针对键盘调整成无延迟的判定,换成手台后一样适用。曲子判定为HARD与NORMAL)。盘灯很帅气 这次感觉钢圈下面玻璃环比以前小了一圈…… 皿的测试。LR2中NORMAL判定刷了MASS全部曲的HYPER难度。都打的比以前好(废话)。灼热HYPER末尾那个24分的皿全接没出错…………估计接上PS2表现会更好 搓盘时候确实偶尔会出现令人害怕的声音…………搓盘的阻力和旧FP7不一样。感觉很类似深圳的那台IIDX。 之后进入20HDD中,将原先打的皿曲抓出来又打了遍。感觉良好,附带过了个Naughty girl SPA……先这样>
怒首领蜂最大往生,OP j33r
腐女节快乐www 话说为什么是咱发啊………… ………… 真希望是缚女节啊……
日本称呼DBAC玩家为“鱼师” 所以鱼师这个词是料理鱼的师傅还是捕鱼的师傅?以DBAC而言一直烧鱼应该是前者
有么有会钢琴的基友… 咱又开始妄想学琴的事情了…
话说大家全通后还来这里的目的是? 实话说这是一些只会出一部的GAL的贴吧的一个终极问题……?当然超绝人气作的贴吧会一直有人和有老人倒是非常正常…… 那这里呢……同一个灵魂会复数次的来到这里的理由是?
新人报道的第一问… 看到每章最后的staff,有一项叫“涂装”……这是干什么的又不是做肛普垃… 现处于4章全力推进中…
第三瓶颈期-LV11→LV12- 第一瓶颈期是六段→七段 第二瓶颈期B4U REMIX 然后大概是到了和前面2个不太一样的地方了。 六段到七段的瓶颈通过多打LV8 RANDOM和接触LV10可以突破,甚至不打LV10都有可能过七段 B4U REMIX换言之是九段突破不能……体力问题或者说不太会混,回头怒刷LV9 LV10打打LV11也能解除(不过估计换成20又要发愁了) 终于到现在,以段位为目标的话要逐渐开始尝试LV12了………………当然看起来不太现实 把九段干掉后自然按照惯例去通14和15的九段,然后14被廉鼬发狂打到30%补正,NO.13开幕体力耗尽中盘闭店,15延续打14时候的体力DEBUFF怒跪THE DEEP STRIKER…… 都说九段是过渡期不会呆太久,不过现在看来应该要对LV11多下手的样子 然后回头打LV11…………除了spiral galaxy弄个HC以外居然没有过掉新的LV11,连续3天没打出过CLEAR………… 挫败感很强………… 不知道现在应该继续开荒LV11还是努力把LV9 LV10刷白……LV9全白是差各种问题儿谱面(CHECKING YOU OUT啥的……)LV10的话16差DXY!和GO BEYOND,15则是一大堆连过都成问题……LV11估计也只是清了最下位的
【通知】貌似是社聚事项 明天下午两点半水调歌头KTV集中 大概就是唱累了之后去30元一人的桌游吧或者去没啥意思的街机厅。然后晚上吃完饭后估计会有一帮人去打麻将 嗯这样
【水】九段突破 上次撒花都是半年前的事情了…………不知道这半年来因为B4U哭过多少次…………令人绝望的体力压制,记不得到底死过多少把了 想想月饼居然还能在FREE中NORMAL CLEAR掉数次…………/蜡烛总之最后就是这样啦,比电人在我家打的达成率要少12%…………福建第一的实力果然还是很恐怖 月子反而没感觉…………练习模式就差点段位血槽过过一次了,不过确实是比giga还要恐怖的心跳时刻 不过这次情况也和之前七段八段不同,这次的话14和15都没敢去冲九段,感觉这2代家用机九段比16的凶多了,真正彻底的体力和读谱压制。 而且以日本标准的话估计就是被凡打进30%后被旅人一发闭店这样…
[科普]你所不知道的刘高兴-The Best of Ryu☆ Vol.2- (组曲向) 本视频为nico转载,B站账号的密码被BIAO子篡改暂时上传不能,将就用吧。视频压制时候开头画质彻底渣了不过后面回复正常,当然音质就不要有太大期待(还是感觉比jubeat音响好!) 这次组曲的选曲比较倾向BEMANI,2DX玩家可能会比较亲切些,但是对于由jubeat我巨爽入刘某坑的人而言应该是比较陌生的。转载来纯当科普吧 顺便,感觉这个的衔接自然度胜过starmine那碟好多啊……
[大量STG捏他]VOCALOID曲アストロトルーパー http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav254985%2F&urlrefer=18de3401f65129cebfb27275e9f9a40b 曲名ASTRO TROOPERS,当做战队看比较靠谱……但是PV这浓浓的点阵气息………… 果然介绍成员时候看到Darius的WAVE子弹就不淡定了,后面果然连发NETA各种STG(有NETA一些ACT就是但是明显STG各种躺枪),用WAVE打哥法也太没品位了…………
我也来一发人生系列,石头门的 一楼怒放图
出现了!新的轻小说,就是不知道前半年会不会在三夫买到 《我们不用很麻烦很累就可以成佛》敢不敢去百度下~?屏幕前的肥油死宅们
大家DMP2有遇到过4B Minus3消失的问题吗 喵的21个碟就差一个,脑娃99.8突破不能…………想找Minus3泄愤 现在的话就6B的Minus弄出来过,其他因为第四曲后出隐藏曲的关系就算打过也没能弄到FREE STYLE当中 然后蛋疼的打,然后……第三曲打Syriana 到STAGE4的时候默认还放在SYriana上 咦? 找了个遍没有Minus3………… 我直接姚明脸了………… 这下怎么办只能靠PC硬解白蓝了么…………喵的有没有人和我遇到相同经历的?
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