初音MIYA 初音MIYA
邪念体Des-MiyA
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iOS Raycrisis! 4月1日愚人节时候突然出现的taito classic企划,其中除了北野武挑战状VR以外……居然都是真的!(北野武的挑战状真的出了iOS版……) 其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。而Raycrisis是首次移植iOS。这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天最新版已经修复。单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到非常高的地步,胜过此前的PS和PC版。高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是非常强……难以相信是1998年的作品。忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。 PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以完美呈现。 BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,绝对是本次ray三部作新追加BGM中最强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+2、3面道中BGM) 那么Special mode呢? 暂时没有移植OTL…… 但是适应触屏操作的Remix mode却是原Special mode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。且BGM沿用PS版Special mode的那首「.BLUE -地球に棲む日-」 没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE -地球に棲む日-」!
BOF ULTIMATE 2016造势!部分规则放出 「BOFU2016 [THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016] - Legendary Again -」(以下记作BOFU2016),是在指定网页在线登录并且公开以bms格式做成的乐曲的BMS大会。参加本次大会,原则上以制作者组成的小组为单位,根据事前登录时确定的作曲数量(3至6曲)来提交作品。 事前登录确定的作曲数量为限,基本以一人(抑或着,一个团体)一曲为主。当然,一人作3曲,两人合作做出3曲,48人合力制作3曲,或者100人大合唱编成6曲组曲,六人众一人唱一曲合计6曲,5人女子高中生组合成乐队上交6曲等等,都在许可范围。 本次大会所使用的,是有完备可演奏的key音的BMS作品(PMS作品,BMSON作品正在商议决定是否采用),原创BMS,抑或着Cover,Arrange,Remix作品等也满足大会参加条件。 满足参加条件的作品,不限制曲风,容量,背景动画的有无。请在规定的登录区间提交满足条件的作品。在评价期间可以对参赛的作品撰写感想与评价。 关于今年的BOFU2016 本来BOFU的“ULTIMATE”一词,是希望“和过往的BOF有所不同”而加上去的。去年的BOFU2015在形式上与BOF2013很接近,但是今年的BOFU打算作出更多新尝试,做出根本上的变化。 自BOF2004到去年的BOFU2015,BOF一贯坚持一个队伍提交3部作品的基本规则,而今年将作出彻底的改编。一个队伍现在能够提交3至6部作品,给予一个队伍更多的发挥空间,充分表现自己队伍的特色。 不过,只要是团队作战的话,就无法避免“作品数量多的队伍压胜作品数量少的队伍”这样不公平的状况。而为了回避这一弊端,在大会后结算分数时将会以一个队伍3部作品的分数结算式为基准,进行权重分配。力求最大限度的公平,公式将在之后附上。 队伍评分方法: 提出曲数 总分部门 中位数部门 3 3曲合计得分+ACE曲加成分 3曲中分数排第二的曲目获得的分数 4 4曲合计得分除以1.33+ACE曲加成 4曲中分数第二和第三的分数均值 5 5曲合计得分除以1.667+ACE曲加成 5曲中分数排第三的曲目获得的分数 6 6曲合计得分除以2+ACE曲加成 6曲中分数第三和第四的分数均值 如果参赛者是LunaticSounds,SHIKI,Street,ゴリライザー制作委員会,Mastermind(xi+nora2r),Puru,Feryquitous,sound piercer,eFeL的场合,可以一个队伍只交2曲或者1曲。这个时候,记分方式变成 1曲X3+ACE加成,或者 2曲X1.5 +ACE加成 注:ACE分数加成规则有可能废止,一切以正式版规则为准 ………………我TM怎么知道为何来这地方发。
IIDX谱面用语集个人翻译(from textage.cc) 当然的,先附上原链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftextage.cc%2Flibscore%2Findex.html&urlrefer=6fc8f00e45f810ff07f54ae51929bdb2 这篇的话可能还会附加一些文字进去。 原作中一共有 阶段 (阶梯) ├ 同色阶段 (同色阶梯) ├ 隣接阶段 (无间隙阶梯) ├ 螺旋阶段 (螺旋阶梯) ├ 三连阶段 (三连阶梯) └ 二重阶段 (二重阶梯) 同时押し (各种同时押) ├ 同色同时押し (似乎没必要翻译……) ├ 隣接同时押し (临接同时押) ├ カプセル谱面 (胶囊谱面,又称马里奥医生) ├ 三角押し (三角押) ├ 桂马押し (桂马押) ├ 全押し (tstsh押) └ 壁 (墙) トリル (交互连打) ├ 移动トリル (移动交互连打) ├ 二重トリル (二重交互连打) ├ 片トリル (片侧交互,里轴) ├ 19.2分トリル (19.2分交互连打,FAKE TIME连打) ├ 青柱 (蓝柱) └ DENIM (1357/246交互) 縦连打 (纵连,机关枪,高桥名人 ) ├ 二重縦连打 (2重纵连) ├ 连続2连打 (连续微纵连) └ 轴 (轴) ズレ谱面 (ZURE谱面,排谱不齐) └ 跳ね谱面 (跳跃感的谱面……这里可能直接拿举例的JUMPSTYLE好说明) 乱打 (乱打/16分乱打/乱键) ├ 交互打ち (交互乱打) └ 壷 (壶) くの字(逆くの字) (<字/>字) ソフラン(狭义:曲调に无関系にbpm変化) SOFTLAND/变速 ├ ソフラン(一般:急激なbpm変化) 一般变速 ├ ソフラン(広义:bpm変化全般) 微变速 ├ 拟似停止 (伪STOP) └ 拟似リタルダンド(拟似スロー) (伪solo) 対称谱面 (对称谱) ├ 神降临谱面 (神ktkr) └ X谱面 (tstsh Assult X) コナミ谱面 (KONAMI谱,文字捏他) 滝 (淹) ├ 発狂 (局部发狂) └ ラス杀し (LAST杀) 4つ打ち (4打,打拍子,1号底鼓,kick) └ 裏打ち (里打,里拍子) 三连符(n连符) (三连符/12分音符) └ 12分・24分 无理スクラッチ (接下来是DP部分,无理皿) 1+皿谱面(7+皿谱面) (着地皿) 分割谱面 (分割) BATTLE谱面 └ DBM谱面
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