IIDX谱面用语集个人翻译(from textage.cc)
beatmania吧
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level 11
初音MIYA 楼主
当然的,先附上原链接
http://textage.cc/libscore/index.html
这篇的话可能还会附加一些文字进去。
原作中一共有
阶段 (阶梯)
├ 同色阶段 (同色阶梯)
├ 隣接阶段 (无间隙阶梯)
├ 螺旋阶段 (螺旋阶梯)
├ 三连阶段 (三连阶梯)
└ 二重阶段 (二重阶梯)
同时押し (各种同时押)
├ 同色同时押し (似乎没必要翻译……)
├ 隣接同时押し (临接同时押)
├ カプセル谱面 (胶囊谱面,又称马里奥医生)
├ 三角押し (三角押)
├ 桂马押し (桂马押)
├ 全押し (tstsh押)
└ 壁 (墙)
トリル (交互连打)
├ 移动トリル (移动交互连打)
├ 二重トリル (二重交互连打)
├ 片トリル (片侧交互,里轴)
├ 19.2分トリル (19.2分交互连打,FAKE TIME连打)
├ 青柱 (蓝柱)
└ DENIM (1357/246交互)
縦连打 (纵连,机关枪,高桥名人 )
├ 二重縦连打 (2重纵连)
├ 连続2连打 (连续微纵连)
└ 轴 (轴)
ズレ谱面 (ZURE谱面,排谱不齐)
└ 跳ね谱面 (跳跃感的谱面……这里可能直接拿举例的JUMPSTYLE好说明)
乱打 (乱打/16分乱打/乱键)
├ 交互打ち (交互乱打)
└ 壷 (壶)
くの字(逆くの字) (<字/>字)
ソフラン(狭义:曲调に无関系に
bp
m変化) SOFTLAND/变速
├ ソフラン(一般:急激なbpm変化) 一般变速
├ ソフラン(広义:bpm変化全般) 微变速
├ 拟似停止 (伪STOP)
└ 拟似リタルダンド(拟似スロー) (伪solo)
対称谱面 (对称谱)
├ 神降临谱面 (神ktkr)
└ X谱面 (tstsh Assult X)
コナミ谱面 (KONAMI谱,文字

他)
滝 (淹)
├ 発狂 (局部发狂)
└ ラス杀し (LAST杀)
4つ打ち (4打,打拍子,1号底鼓,kick)
└ 裏打ち (里打,里拍子)
三连符(n连符) (三连符/12分音符)
└ 12分・24分
无理スクラッチ (接下来是DP部分,无理皿)
1+皿谱面(7+皿谱面) (着地皿)
分割谱面 (分割)
BATTLE谱面
└ DBM谱面
2013年05月08日 09点05分 1
level 13
前排
2013年05月08日 09点05分 2
level 10
板凳
2013年05月08日 10点05分 3
level 11
初音MIYA 楼主
第一个介绍的就是阶梯!
顾名思义,这种谱面配置从视觉上看很容易联想到阶梯。在早期HISPEED功能不完善时,低速下不少曲子经常都看到这样的谱面。
(谱面为 革KAKUMEI命 SPH)
具体定义,阶梯的最小单位是3个note,以从左到右或者从右到左的先后顺序出现,就是阶梯了。笼统的说是无所谓两个NOTE的横向间隔是多少的。从右到左有时候也称呼为逆阶梯。
充满阶梯配置的曲子也就被称为阶梯曲了。其中最典型为上图的革KAKUMEI命,在2DX中阶梯谱面以钢琴音色居多,wac的曲子的阶梯出现率甚至达到100%以上…………
虽说是2DX中非常常见的配置,初期上手难度自然是有的,但是在开启RANDOM后基本都会变成简单的16分乱键而难度直线下降。这也是各种阶梯曲开RANDOM后难度直线下降的原因(度胸坡是特例)
2013年05月08日 10点05分 4
level 11
初音MIYA 楼主
同色阶梯
(谱面为MUSIC TO YOUR HEAD SPH)
顾名思义,作为阶梯但是NOTE在一个阶梯范围内全为黒键/白键。虽然视觉上是每个NOTE间隔为1,但是实际反映到按键上距离反而相当接近。应该是阶梯这门类中最好打的一类,在低级的曲子就时常出现。同色阶梯出现在各种各样的曲子中,MUSIC TO YOUR HEAD・avant-guerre・Radical Faith,Giudecca SPH等等有最明显的例子
另外有同色阶梯进一步纯化而成的同色三连阶梯
2013年05月08日 10点05分 5
level 10
对不起。。。买爆米花去了。。。后排坐好!!!
2013年05月08日 14点05分 6
level 9
必须准前排
2013年05月08日 16点05分 7
level 11
初音MIYA 楼主
无间隙阶梯
(这种配置太多见……)
即为视觉上两NOTE横向没有间隔的阶梯谱面,是最直观的阶梯谱面形式。图片中7→1以及1→7的无间隙阶梯也称呼为“大阶梯”
对于新手而言无间隙阶梯是最难打的一种配置。因为虽然视觉上和各种其他下落型音GAME一样是从左到右或者反过来的排列,但是要比用电脑键盘打的那些音GAME的阶梯要难打的多,因为2DX的按键配置为上3下4,在尚未完全熟练按键映射的早期阶段遇到阶梯很容易慌。
而之后容易遇到的一个问题就是容易把无间隙阶梯当做“一串排列”去打,就比如1→7的大阶梯,当做是“一个大阶梯”一气呵成的左手胡到右手。其结果往往是到末位时候按太快出GOOD或者总体速度不过关而先出了POOR。在连发的阶梯谱面出现时精度就会变得一塌糊涂。
实际上就算整个小节都是阶梯谱面(革KAKUMEI命之类),也可以当成是“碰巧安排成无间隙的乱键”,想打好的话需要将阶梯的每一个NOTE当成一个单键去一个个打。比如之前的“一个大阶梯”最好的情况是拆分成“7个单键”,手指独立的打过去。这相当考验手指独立性和稳定性。
高BPM的阶梯谱可能刚好和自己胡“一串排列”的速率一样快而感觉打的不错,但是回到snow storm或者革KAKUMEI命这样BPM略低的曲子就会因为打快而一塌糊涂,真正适应阶梯谱面的话务必找各个BPM段的曲子都打好判定。
最近2DX出现了超高速无间隙阶梯这种谱面,原本作为阶梯谱面顶点的“冥的32分阶梯”开始在一些上级LV12中频繁出现……这时候或许正规谱会比RANDOM谱简单一些吧……?
2013年05月09日 05点05分 8
level 11
初音MIYA 楼主
螺旋阶梯
(谱面为Double Trash SPH)
3个NOTE或者以上的NOTE以之字型不断左右排列即为螺旋阶梯。虽说是螺旋阶梯但是和现实生活中的螺旋阶梯还是有很多不同之处的……出现这种排列的情况很多是忠实还原原曲的音阶关系(而且视觉效果也不错)
2013年05月09日 05点05分 9
同色螺旋阶梯算是比较好打的类型,而无间隙螺旋阶梯可能会因为集中在一只手而变得有点难以下手。螺旋阶梯谱面打好的关键就是处在正中间“中轴”位置的NOTE,16分的螺旋阶梯中轴就是8分音。新手往往因为单纯想做到左右往复而没法让负责中轴的手指完全抬起而导致爆GOOD或者POOR
2013年05月09日 05点05分
level 11
初音MIYA 楼主
三连阶梯
(谱面为V SPH)
说是三连阶梯,实际就是构成阶梯的最低单位“3个NOTE”反复出现,打完3个NOTE后又来。在乐谱中算是相对常见的东西,两个16分音符+一个8分音符,或者全为16分音符+16分休止符。于V的开幕是非常明显的。
其变种是Monkey Dance・Xepher・Apocalypse中的无休止符的3连阶梯,难度比起V的三连阶梯要高出非常多。究其原因就是无休止符的三连阶梯的起点并不在单拍子上,很容易打乱。遇到这种情况还是多多目押吧
2013年05月10日 05点05分 10
level 11
初音MIYA 楼主
2重阶梯
(谱面为four-leaf SPA)
顾名思义,2列阶梯谱面并行,作为相当难的谱面类型在ANOTHER难度以外很少出现。图片中的这种同色,NOTE间隔为1列的2重阶梯最为典型。另外也有以连续的桂马押形式出现的NOTE间隔为2列的异色2冲阶梯。两种阶梯各有各的难点,但是难度基本都相当高……二重阶梯复合螺旋阶梯的情况也是相当多见。
此种谱面配置,其key音色大多为主旋律+和弦,高bpm下颇为卡手,却是通向强者的必经之路,甚至是皆坛玩家必须要攻克的配置(卑弥呼减速地带之前),曾经最过火的二重阶梯莫过于13家用机版的Go Beyond!!,一度是发狂密度之最,当然随着街机2DX最近的LV12井喷潮,2重阶梯在LV12中也越来越频繁的出现。
2重阶梯在开起RANDOM的场合几乎都变成了双乱——一种大家喜闻乐见的谱面类型。存在2重阶梯的谱面在开RANDOM的场合也有各种各样或顺手或卡手的谱面,因此以2重阶梯为难点的曲子的平均分几乎都不适合和正规PLAY对比
2013年05月10日 05点05分 11
多楼梯总是打不好 卡手啊
2013年05月10日 12点05分
回复 锑哥汪海兵 :我是平常慢速在桌子上敲打此楼梯,准确后慢慢提升速度,多熟悉就好了
2013年05月10日 12点05分
回复 锑哥汪海兵 :这个用手台可能比键盘好
2013年05月10日 12点05分
回复 初音MIYA :幸好现在打lr2没有遇到很多这类玩意
2013年05月11日 02点05分
level 9
跟原文相比补充了不少内容,建议把翻译内容和译者注区分一下。
2013年05月10日 08点05分 12
前面断签到了于是黑体和红字都不给用………………
2013年05月10日 09点05分
level 10
预测工作量比较大 先马克
2013年05月10日 10点05分 13
level 11
初音MIYA 楼主
同时押(组合键)
(谱面为bit mania SPA)
在同一时间出现2个或以上按键的NOTE就是同时押,难度越高的曲子NOTE数越多,同时押会变得愈来愈多也是想当然的事情。而那些密度不算太高,以4分/8分的节奏频繁出现3~4键同时押的曲子就被称呼为“同时押谱面”,一下子增多的键数会增加读谱的难度而造成一瞬间发呆的情况。低难度下的典型同时押谱面例如bit mania World Wide Love之类。高难度曲的同时押谱面往往作为多种元素的一部分出现。
也有由拍砖谱面特化而成的高速同时押,或者实际为轴谱面的组合键曲。以waxing and wanding,Time to Air等最为典型
2013年05月10日 16点05分 14
此后私自加入的内容会以粗体标明,先说一下嗯
2013年05月11日 05点05分
level 11
初音MIYA 楼主
同色同时押
(谱面为Dazzlin' Darlin SPH)
同时押且全为白键,或者黑键,就可以说是同色同时押。尤其以1
+3
,2+4的间距为1的同色同时押最频繁出场。实际的key音色一般为主音+和弦。
单纯的此种同时押于中等难度的曲子中较为常见,在难度更高的曲子中一般会复合其他元素登场。如果是16分音符的“同色同时押”的场合就应该叫做二重阶梯了
(不排除BPM低的曲子虽然为二重阶梯但是打起来的感觉和同色同时押一样。)此种谱面类型美观好看好打。然而也有1+3→3+5→5+7这种虽然好看实际打起来单个键要按复数次的情况,务必做到打掉一排忘掉一排,不要被先前的排列影响为好
2013年05月12日 09点05分 15
level 11
初音MIYA 楼主
临接同时押
(谱面为END OF THE CENTURY SPH)
先说些其他的,在5键beatmania时期,因为note列是3个,黑键是从线上下来的,出现黑键白键临接同时押的场合,就会有NOTE被部分挡住。而到了IIDX因为黒键也有了单独一列所以1临接同时押可以完全显示。虽然谱面显示上有所改进,但是多数中低密度谱面还是会有意回避临接同时押的出现。难度不太高的低密度谱面中常见到临接同时押的(END OF THE CENTURY・KAMIKAZE・SP-TRIP MACHINE)也往往是上古时期的曲子。
上古时期反而多见临接同时押是因为如此配置的话就算开启5KEYS,难度也不至于下降非常多(毕竟当时5KEYS也是单独作为一个MODE存在的),自然就会继承5键beatmania的一些做谱思路。而所谓的刻意回避临接同时押,不得不说在最近的2DX中这个观念已经相对模糊。
2013年05月12日 15点05分 17
level 10
内容好详细~辛苦了~
2013年05月13日 11点05分 19
level 11
初音MIYA 楼主
有点久没更新了……最近实在有点忙。下次更新6份好了
2013年05月17日 00点05分 20
level 9
是的。。必需跟回复。。。不能让和么好的帖变成单机版
2013年05月17日 00点05分 22
level 11
初音MIYA 楼主
胶囊谱面
(谱面为3y3s SPA)
连续的临接同时押,白色和蓝色NOTE接在一起,如同马里奥医生的胶囊一样下落,因此得名胶囊谱面。最早出现此种说法的是3y3s SPA中盘,Be Quiet SPA末盘时异常抢眼。
算是正规情况下不太常见的谱面类型,但在双乱或者二重阶梯等谱面开RANDOM的情况下有一定几率大量登场,算是相当具有初见杀特点的谱面类型,熟悉之后就不那么可怕。
2013年05月17日 05点05分 23
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