邪恶工具人👻 韵华悠思
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燕云不如逆水寒这一块 其实是pve这一块。 不是引战的。 逆水寒就是mmo嘛。 人物,画面,美术,剧情,就是比较典型的。 质量也不错。 燕云,武侠,只有燕云,和其他。 感觉做到了。 无论是大世界的质量,剧情的高质量。 人物塑造,画面,美术,都是很有质量的,真的赞👍🏻。 问题有一些。 感觉比较影响体验的其实就是战斗, pve这一块。 逆水寒就感觉比较舒服。 就是如果你玩剧情,pve,社交,等玩法的话,战力是无所谓的。 不管是小怪,还是剧情boss, 打你真的是刮。 多牛逼,多炫的招, 打你都是刮。 打剧情boss站那按技能12345, 然后自动战斗就行了。 无非你刮几分钟。 燕云,说实话, 大世界的自然美景,画面美术, 剧情高度,人物塑造, 好啊,真的是要赞美的。 体验真的好。 无非一些地方,比如吓人 啥的,各有喜好吧。 清河,开封,这一块的pve还好。 战斗体验也不错。 中规中矩的培养就行。 但是到了不见山,感觉这小怪,和开封的boss开始,就很超雄了。 攻击欲望,攻击频率,真的很高啊。 伤害也高。 然后pve战力培养的体验,也感觉不好。 当然是个人看法。 比如说, 逆水寒,你玩剧情,就用剧情等玩法给的装备一键穿戴, 就OK了。 什么BOSS招再炫,也是给你刮。 不搞战力无非你也刮。 对着刮几分钟就得了。 燕云,就不行。 剧情玩法也得肝战力。 而且为啥我变强了敌人也变强啊? 那不白变强了? 我去不见山新地图差点被华北豹子🐆一口咬死了。 不是哥们,不见山的小兵,真的很超雄啊。 你们去清河,开封,看看小怪, 就能感觉这个攻击欲望,攻击频率,高的很明显。 而且这个战力培养,战斗系统,感觉真的要比逆水寒复杂多了。 一场普通的战斗,需要技能的繁复衔接,奇术的交叉输出, 精确计算各种读秒的战斗资源衔接。 不是说不行,但是感觉比较短暂,而需要频繁的切换,重启。 衔接。 比如,很多技能,装备增益,不再是持续几秒,冷却几秒。 而是开启后持续全场战斗呢? 就是说,pve战斗,应该向逆水寒靠拢。 战力培养,系统可以简化。 我整一堆石头,兽皮,然后外攻+1? pvp战斗,没人拦着你肝战力,比高低。 拼技术。 这当然好。 战力培养系统简化, 对所有人都是方便。
匹配机制。 地图。大战场。 对抗人机军队。创新。 ①匹配机制。 都知道打好有惩罚,打烂有奖励。 当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。 其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。 该去做 做别的事了。 ②地图。 新地图的设计有问题。 A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。 其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。 快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。 要么凭实力, 双方拉锯。 而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。 。 ③大战场创新。 其实也可以说修改。 像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量? 就像黑鹰礪坠落一样。 其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。 而不需要很大工作量。 比如。 玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。 玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。 那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推? 其实可以,增强嘛。 人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。 同时,这也是,对抗的创新。 玩家pvp,竞争,不是高压嘛。 现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多? 你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高? 是不是挺好玩的呢? 那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验? 一句话。 人海。 装备海。 玩家也可以像占领一样多载具。 就利用现有地图️。 什么图都行。都可以这么设计玩。 什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。 举例。 现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。 打谁? 哈弗克军队。 哈弗克在山顶尖塔藏了秘密 。 我们要揪出来。 A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。 机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。 甚至还有哈弗克医疗兵。 他们会救人, 会放烟灭火。 不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。 为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。 玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。 怎么说? 玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。 逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。 玩家将有三架直升机。 或者小鸟。 哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。 玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。 玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。 哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。 他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。 有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手 和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。 等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。 B1 B2。 是坦克大战。 玩家会有三辆坦克 。 而哈弗克军队的坦克将会源源不断。 如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。 别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。 也是为了给你体验。 哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点 。 还会发动反击, 冲锋,夺回据点。 如果近战。 他们还会肘击,踹你。 让你知道他们和***哥兄弟不一样。 他们是正规哈弗克人。 近战♂搏击,永不忘。 如果有人捞的太狠。 比如那种架机枪的呜噜噜。 哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。 你捞完了,别的哥们怎么玩? 你坦克杀疯了? 火箭属鼠会集火。 一般来说, 希望达成∶
匹配机制,地图。大战场的创新。 对抗的创新。 ①匹配机制。 都知道打好有惩罚,打烂有奖励。 当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。 其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。 该去做 做别的事了。 ②地图。 新地图的设计有问题。 A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。 其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。 快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。 要么凭实力, 双方拉锯。 而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。 。 ③大战场创新。 其实也可以说修改。 像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量? 就像黑鹰礪坠落一样。 其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。 而不需要很大工作量。 比如。 玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。 玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。 那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推? 其实可以,增强嘛。 人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。 同时,这也是,对抗的创新。 玩家pvp,竞争,不是高压嘛。 现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多? 你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高? 是不是挺好玩的呢? 那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验? 一句话。 人海。 装备海。 玩家也可以像占领一样多载具。 就利用现有地图️。 什么图都行。都可以这么设计玩。 什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。 举例。 现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。 打谁? 哈弗克军队。 哈弗克在山顶尖塔藏了秘密。 我们要揪出来。 A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。 机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。 甚至还有哈弗克医疗兵。 他们会救人, 会放烟灭火。 不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。 为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。 玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。 怎么说? 玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。 逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。 玩家将有三架直升机。 或者小鸟。 哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。 玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。 玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。 哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。 他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。 有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手 和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。 等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。 B1 B2。 是坦克大战。 玩家会有三辆坦克 。 而哈弗克军队的坦克将会源源不断。 如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。 别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。 也是为了给你体验。 哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点 。 还会发动反击, 冲锋,夺回据点。 如果近战。 他们还会肘击,踹你。 让你知道他们和***哥兄弟不一样。 他们是正规哈弗克人。 近战♂搏击,永不忘。 如果有人捞的太狠。 比如那种架机枪的呜噜噜。 哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。 你捞完了,别的哥们怎么玩? 你坦克杀疯了? 火箭属鼠会集火。 一般来说, 希望达成∶
剧情,boss战,培养系统等的取舍。 河西最后剧情挺好。 就是有点长了。 不是说整体不好。 是有精华。 比如老主持说英雄与时势。 也有冗长。 如果说多方势力,在河西的博弈,其实用一些长篇密信, 简短却关键的会议重现, 密室会议, 就能说明。 而且历史上相关事件,背后似乎还没有历史性的权威定性。 很多方面的势力,如何参与, 其中的可能性, 有不少。 不过总体感受是很有水平的。 有时候感觉人物慢走,其实能感觉到那种身份,跑起来,跑跳,确实不合适。 就是希望继续保持高水平的文案,剧情。 同时能够更紧凑些。 用一些关键的密室会议,信件等,配合cg动画, 也可以展现背后的故事。 终于走完河西剧情。 结果葡萄🍇美酒夜光杯,没了。 不是谁给我杯子打碎了啊? 原来是寓意河西不复啊。 河西崩碎,不复归唐。 大散关。 哎呦,别把boss放大路上可以吗? 这个狮子可以放到山巅上。 然后一靠近就有cg。 玩家谁想打了就去。 打了一天剧情想去草原看看,你整个这玩意拦路,真累啊。 其实应该有些灵活性的,选择,最好。 比如有些玩家,可能时间不多。 他只能晚上下班,周末玩会, 剧情,boss战,能够让玩家取舍,挺好。 就是他希望去探索, 暂时没时间走长的主线剧情。 希望去探索,或者别的玩法,社交等, 不喜欢打boss等。 就是说,剧情可以选做或者不做。 boss战可以选择打,或者暂时不想打,,之后想玩这些了,再弄也行。 另外,战力咋培养啊? 现在装备更新到啥等级了。
新的rts玩法,从技术上,可以实现。 现在地堡被打破,里面的小兵会原地开火。 也会被进攻兵力消灭。 实际上,海岛奇兵的玩法,经久不衰, 部落冲突,也是老伙伴了。 在没有巨大的新内容,制作压力下, 可以尝试,rts玩法。 我认为,从技术和制作压力上,应该不会太麻烦。 就像英雄连,或者直接说红警那样。 至于如何控兵, 简单。 直接通过一艘运兵船🚢的士兵💂头像, 来控制。 部队的寻路,和移动机制, 寻敌 开火,机制改变。 在更大的海岛地图上, (类似工厂🏭等较大地图。) 你放下了八船🚢兵。 他们会在滩头不动。 你点击一🚢士兵的头像, 就选定了。 然后点击一处地面,或一个建筑,他们会移动过去,或者攻击。 然后,还可以点击几船士兵的图标头像,上方的小勾✓, 组成编队。 点击一个,就是点选了该编队。 还有全选选项常驻。 这样就足以实现 rts玩法, 要求的对部队移动,攻击的指挥。 而不是自动寻敌,和攻击。 在这样的情况下, 借鉴一些航母玩法的,兵力扩大, 更快速的训练, 乃至防守方可依托建筑, rts玩法可以实现。 那么下一个问题就是,八船🚢兵,显得有些少。 那么,可以在类似航母的,单独玩法内, 放置大型地图, 10,12船兵, 乃至登陆舰,给到更多的兵力。 就可以往这个方向扩展。
关于新兵种的有趣,和发散想法 航母的壮炮妹, 还有隐身忍者炮妹, 真的很有意思。 这代表着,更多有趣的兵种创意。 依托现有兵种的变形, 甚至以后可以开发新兵种,和各种变体。 还是那句话,与其不断提升各种数值, 有趣的创新, 各种新兵种,新机制, 更好玩。 且不说,可以开发新的常驻兵种,及依托其开发的新原型。 现有兵种,就可以开发多种变体。 步兵的伪装,分裂原型变体就很有创意。 下一步,是不是可以开发出机器人步兵? 再也不怕人海战术心疼人命了, 现在是机器人。 或者说, 就是把机器小怪,搬上运兵船🚢! 两个小怪,1人口。 运输机那么大,可不可以运输至少12-18单位的人口? 至于是运什么兵, 如果放开限制,想必会有趣的多。 也就是, 训练一个大黄出来,是空的。 可以往里面塞兵,各种兵种。 都能空运。 可以用默认大黄,下胖子。 也能装你换的兵。 全图,定点投放。 不像默认胖子那样自动下人。 炮妹的变体, 关于忍者隐身,其实应该是, 默认不发动攻击,并默认隐身。 下船就隐身。 而只有指令发动攻击,才现身攻击。 更特化,针对爆本。 是不是也可以像步兵一样伪装? 更进一步, 也许,火箭炮手, 应该像菊花火箭炮一样, 有那样的射程才对。 其实,建议每个常驻兵种,都有几个变体, (可将原型变成变体,并常驻。 ) 共享研究所升级。 就好玩了。 希望有更多创意,给现有兵种,开发更多变体。 乃至有新的,兵种,载具,建筑,机制,出现。 比如,能不能开发小型战斗车辆, 像地堡那样装些士兵。 以自身车辆的装甲,速度,(不要乌龟🐢坦克。 加强乌龟🐢坦克。) 保护车上兵种, 并且,车辆火力,和车载兵种,一同开火。 能不能开发无人机, 作为机器小怪的同位品。 成为运兵船的兵种。 炮妹,可以有火箭菊花一样射程的超远射程变体。 占用更多人口,火箭🚀更大,她需要放到地面才能发射。 需要能量。 激光射线妹子,可以有激光坦克, 建议把建模页改成普通坦克那样, 激光坦克前面有激光妹子, 以显示其驾驶员。 那冰冻妹子也可以开原型冰冻坦克。 也可以有 投掷远程范围火焰弹的坦克。 投掷震爆弹的坦克。 那为什么,不把坦克改成,弹药可换的呢? 普通弹药。 激光弹药(对应驾驶员换成激光妹子) 冰冻弹药(冰冻妹子) 火焰弹药(远程投掷的,跟火车不一样,) 震爆弹药。 等等。
兵种,机制,变化,与更新 自由,丰富,多元,随机性。 多元就会有各种可能性。 多种可能性,带来的是长期的变化的机会。 有利于长期的,无限的可能。 比如, 各兵种, 可不可以研究战术? 步兵,研究一下投弹能力。 手榴弹的伤害。 攻坚集中投弹。 对单个目标的高爆手榴弹。 和范围投弹。 和西瓜🍉老头一样的小范围破片爆炸💥。 这样,一船步兵,集体点击兵牌头像附近的投弹按钮, 就可以实现步兵对 单个建筑的集火投弹。 和范围的投弹。 很明显可以给步兵,自己清地雷的能力。 那么,步兵是不是也可以研究匍匐前进呢? 作为一种,在兵牌旁边,可以点击切换的,行进姿态。 面对强大的防御建筑群的火力, 步兵匍匐前进, 随着该战术研究,越来越高, 会有30%-60%的, 伤害减免。 面对喷火🔥器,机枪等群伤,尤其有效果。 而面对迫击炮, 毫无疑问应该运动起来, 以避开。 胖子, 是不是可以研究, 给配个带枪盾,带轮子的机枪呢? 这样,有了新的武器研究支线, 也增强了其防御能力。 另外,胖子,是不是可以切换战斗形态? 在开战前, 我们可以在一船🚢胖子的图标旁边, 点击切换其战斗方式。 是推着带枪盾和小轮子的重机枪,在前面给炮妹阻挡伤害, 还是配合其他远程兵种, 在《远程》姿态下, 重机枪点射攻击, 就能掩护老头? 投弹手,老投不准了。 射程比坦克远也挺搞笑的。 那么是不是,应该设计成一种火箭🚀车? 所谓玩家的火箭🚀车,就和防御建筑的火箭🚀菊花一样。 所谓,防御建筑有加农炮, 而玩家的坦克就是把加农炮,搬到载具上。 这是官方坦克兵种描述自己说的。 那么,像火箭🚀,震爆,迫击炮,各种东西,是不是都可以搬到载具上, 也给玩家对等的载具呢? 别忘了, 88炮搬到坦克上就是虎式。 喀秋莎就是车载火箭🚀炮。 自行迫击炮也有。 希望大家能各自发挥想法, 有更多丰富的东西,给游戏带来更多变化,和乐趣。 可以随便搬运, 如果能让官方推出更多,更有趣,更丰富,自由,随机性,多元的兵种设计,机制设计, 那对每个玩家都是好事。
兵种,机制,在这么长时间后应该可以考虑变化与更新。 自由,丰富,多元,随机性。 多元就会有各种可能性。 多种可能性,带来的是长期的变化的机会。 有利于长期的,无限的可能。 比如, 各兵种, 可不可以研究战术? 步兵,研究一下投弹能力。 手榴弹的伤害。 攻坚集中投弹。 对单个目标的高爆手榴弹。 和范围投弹。 和西瓜🍉老头一样的小范围破片爆炸💥。 这样,一船步兵,集体点击兵牌头像附近的投弹按钮, 就可以实现步兵对 单个建筑的集火投弹。 和范围的投弹。 很明显可以给步兵,自己清地雷的能力。 那么,步兵是不是也可以研究匍匐前进呢? 作为一种,在兵牌旁边,可以点击切换的,行进姿态。 面对强大的防御建筑群的火力, 步兵匍匐前进, 随着该战术研究,越来越高, 会有30%-60%的, 伤害减免。 面对喷火🔥器,机枪等群伤,尤其有效果。 而面对迫击炮, 毫无疑问应该运动起来, 以避开。 胖子, 是不是可以研究, 给配个带枪盾,带轮子的机枪呢? 这样,有了新的武器研究支线, 也增强了其防御能力。 另外,胖子,是不是可以切换战斗形态? 在开战前, 我们可以在一船🚢胖子的图标旁边, 点击切换其战斗方式。 是推着带枪盾和小轮子的重机枪,在前面给炮妹阻挡伤害, 还是配合其他远程兵种, 在《远程》姿态下, 重机枪点射攻击, 就能掩护老头? 投弹手,老投不准了。 射程比坦克远也挺搞笑的。 那么是不是,应该设计成一种火箭🚀车? 所谓玩家的火箭🚀车,就和防御建筑的火箭🚀菊花一样。 所谓,防御建筑有加农炮, 而玩家的坦克就是把加农炮,搬到载具上。 这是官方坦克兵种描述自己说的。 那么,像火箭🚀,震爆,迫击炮,各种东西,是不是都可以搬到载具上, 也给玩家对等的载具呢? 别忘了, 88炮搬到坦克上就是虎式。 喀秋莎就是车载火箭🚀炮。 自行迫击炮也有。 希望大家能各自发挥想法, 有更多丰富的东西,给游戏带来更多变化,和乐趣。 可以随便搬运, 如果能让官方推出更多,更有趣,更丰富,自由,随机性,多元的兵种设计,机制设计, 那对每个玩家都是好事。
应该加强反载手段。 应该加强载具,不是,反载手段。 因为平时我都是载具捞人的。 所以建议加强反载。 会玩的飞机打载具胜率过五成。 会玩的飞机打步战,打的对面完全没脾气。 会玩的载具,尤其是载具车队, 随车维修挂件工程兵一带,更是无敌了。 所以要加强反载。 我会开飞机。 为了不打到分数第一, 也不把对面的朋友打到红温,一堆人反飞机, 我只能选择,助攻,而不是击杀。 反载火箭🚀弹打的准,只能击杀, 所以选择反步火箭弹, 炸到旁边, 助攻, 而不是连续几发炸死一堆人。 看见人机步伐,捞人机。 看见真人, 只能助攻,炸旁边, 不敢打死。 不想让对面的朋友红温。 而这时候, 会开飞机的, 毒刺能躲, 巡飞弹也能躲。 单人几乎没法反飞机。 没有露娜侦查镭射, 其他人配合,几乎打不下来。 作为飞机佬, 建议加强反飞机手段。 意思是, 毒刺攻顶,无法机动躲避。 AA车,那个仰头视角看自己的炮塔真是搞笑至极。 还没有主动防御。 除了缩在桥洞掩体, 怎么对抗超远程反载具火箭弹? 还有环绕头顶攻击? 坦克,战斗激烈的时候, 标枪,早跑了, 目视追踪弹, 没等多远人被打死了。 而AT4, 招笑至极。 没等打完对面已经回到老家了。 所以,反载重点是, AT4,伤害提升。 一发35。 打重坦, 正面最多三发。 后面,一发干碎发动机。 两发打屁股打死。 经常玩飞机,玩载具,所以建议加强反载。 为了避免载具车队维修挂件, 可以限制只有一人,或车长能维修载具。
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