邪恶工具人👻
韵华悠思
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燕云不如逆水寒这一块 其实是pve这一块。 不是引战的。 逆水寒就是mmo嘛。 人物,画面,美术,剧情,就是比较典型的。 质量也不错。 燕云,武侠,只有燕云,和其他。 感觉做到了。 无论是大世界的质量,剧情的高质量。 人物塑造,画面,美术,都是很有质量的,真的赞👍🏻。 问题有一些。 感觉比较影响体验的其实就是战斗, pve这一块。 逆水寒就感觉比较舒服。 就是如果你玩剧情,pve,社交,等玩法的话,战力是无所谓的。 不管是小怪,还是剧情boss, 打你真的是刮。 多牛逼,多炫的招, 打你都是刮。 打剧情boss站那按技能12345, 然后自动战斗就行了。 无非你刮几分钟。 燕云,说实话, 大世界的自然美景,画面美术, 剧情高度,人物塑造, 好啊,真的是要赞美的。 体验真的好。 无非一些地方,比如吓人 啥的,各有喜好吧。 清河,开封,这一块的pve还好。 战斗体验也不错。 中规中矩的培养就行。 但是到了不见山,感觉这小怪,和开封的boss开始,就很超雄了。 攻击欲望,攻击频率,真的很高啊。 伤害也高。 然后pve战力培养的体验,也感觉不好。 当然是个人看法。 比如说, 逆水寒,你玩剧情,就用剧情等玩法给的装备一键穿戴, 就OK了。 什么BOSS招再炫,也是给你刮。 不搞战力无非你也刮。 对着刮几分钟就得了。 燕云,就不行。 剧情玩法也得肝战力。 而且为啥我变强了敌人也变强啊? 那不白变强了? 我去不见山新地图差点被华北豹子🐆一口咬死了。 不是哥们,不见山的小兵,真的很超雄啊。 你们去清河,开封,看看小怪, 就能感觉这个攻击欲望,攻击频率,高的很明显。 而且这个战力培养,战斗系统,感觉真的要比逆水寒复杂多了。 一场普通的战斗,需要技能的繁复衔接,奇术的交叉输出, 精确计算各种读秒的战斗资源衔接。 不是说不行,但是感觉比较短暂,而需要频繁的切换,重启。 衔接。 比如,很多技能,装备增益,不再是持续几秒,冷却几秒。 而是开启后持续全场战斗呢? 就是说,pve战斗,应该向逆水寒靠拢。 战力培养,系统可以简化。 我整一堆石头,兽皮,然后外攻+1? pvp战斗,没人拦着你肝战力,比高低。 拼技术。 这当然好。 战力培养系统简化, 对所有人都是方便。
攻防咋又默认全选了?
现在匹配机制咋回事 正常打个排位都是一堆红标,国省排名, 我只是个校官啊, 啥标都没有。 每赛季苟分拿个枪皮而已。 咋都整这种匹配。
完全打不过新镇守的穷奇师怎么办 比如晦谷里的,任务,穷奇将翼, 打一下就是半血, 完全打不了。 培养指南里有几个黄色。 就是没把战力拉满。 也没肝战力。 还有小兵。 越来越超雄。 就是从清河,到开封, 这个不见山的小兵感觉攻击欲望和攻击频率最高了。 还有那个两半大钟的穷奇兵。 空降范围伤害。 还不能闪避? 打残血了他两半大钟一合。 再出来就是满血。 人傻了。 还是用炸药桶炸的。 以及那个穷奇师兵。 就是男穷奇师。 盾枪。 高频率攻击 ,感觉很超雄。
为什么新地图山区又是不能轻功? 有轻功不用爬山多方便
为什么新地图有金钱豹啊? 差点给我咬没了。 不是哥们,野怪有红光技能?
为什么今天打开画面卡顿,一摸电脑发烫啊 画面卡顿,调整画面也没啥反应,想到之前就有的情况,一模电脑就烫,赶紧退出。 风扇完全不转, 显卡处理器温度很高, 不赶紧退出就要爆炸了。 为什么会出现这种情况。 玩之前弄别的,玩游戏,看b站都正常啊
不要在晚上10点之后打排位,会变得不幸 见人就倒。 全程垫底。 随便一个人就是市级统帅,没得玩了,晚上还是早点睡吧。
地图设计真的很没水平 新图,又是没有战术价值的前几个据点。 最后一个据点又是四面漏风, 多有小道。 将军请走此小道.jpg。 好像离了这种设计水平低下的地图,就完全不会设计了。 军械库又是打什么傻子任务。 哈弗币直接购买不就OK? 傻子策划自己去填线的时候也是,你得先打完任务才能领东西哦。 还是多看看黑神话的制作人对游戏行业策划的理解吧。
那个开保险箱可以常驻,挺好玩 就是烽火得吃多少钱, 或者大战场打多少分, 可以开保险那个。 挺有意思的。 比每日日常经验卡更有意思。 不过如果说活动过了,之后不会出这个价位的福利,可以给低价小金嘛。 小饰品, 一两万这种, 和经验卡,等道具可选 挺好玩的。
狙击枪一枪致死距离 狙击枪应该都有一枪致死距离。 不能说r93有,近100米, 而反器材AWM,结果还不如。 太搞笑了。 这种情况能出现真的不合适。 你比如,三把狙击枪都有75m——100米的致死距离可以改装, 那AWM应该到150m左右才合适。 而不是r93,甚至,枪口脸上不能一枪打死,远了才能打死。 极端搞笑。 没见过哪个射击游戏是这种的。
我不理解有什么武侠,武学是技能持续多少秒的。 是先打一套技能,再衔接一套技能的。 得先打招式1, 再接招式2。 直接打招式2? 不行! 我真没见过什么传统武侠,师门是教这种招的。 是武功心法这东西不是探险或者找前辈老登学的, 而是 来回开箱子随机摸奖的。 是兵器得两套才能玩, 一些兵器,生来就是开buff的。
如果武学重置,所有材料100%返还就可以无损体验全流派了 还有别的武学资源, 如果无损切换,就OK了。
武器的外观,需要更明显,和技能搭配 用剑🗡️处决技的时候, 看不到🗡️在哪。 尤其是有时候环境比较复杂的情况下。 可以出一个武器外观的选择。 比如希望剑🗡️, 有一组纯色的金属外观, 比如银色的金属冷色的剑, 打架的时候能看清楚武器在哪。 不然很多时候就没看见武器的动作。 技能和组合搭配应该可以更自由些。 不绑定。
散热风扇问题 4060, 2560×1440好像是, 75帧 低画质,玩起来风扇很响,大约60度左右。 怎么能降低风扇声音。
匹配机制。 地图。大战场。 对抗人机军队。创新。 ①匹配机制。 都知道打好有惩罚,打烂有奖励。 当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。 其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。 该去做 做别的事了。 ②地图。 新地图的设计有问题。 A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。 其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。 快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。 要么凭实力, 双方拉锯。 而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。 。 ③大战场创新。 其实也可以说修改。 像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量? 就像黑鹰礪坠落一样。 其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。 而不需要很大工作量。 比如。 玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。 玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。 那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推? 其实可以,增强嘛。 人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。 同时,这也是,对抗的创新。 玩家pvp,竞争,不是高压嘛。 现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多? 你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高? 是不是挺好玩的呢? 那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验? 一句话。 人海。 装备海。 玩家也可以像占领一样多载具。 就利用现有地图️。 什么图都行。都可以这么设计玩。 什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。 举例。 现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。 打谁? 哈弗克军队。 哈弗克在山顶尖塔藏了秘密 。 我们要揪出来。 A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。 机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。 甚至还有哈弗克医疗兵。 他们会救人, 会放烟灭火。 不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。 为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。 玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。 怎么说? 玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。 逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。 玩家将有三架直升机。 或者小鸟。 哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。 玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。 玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。 哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。 他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。 有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手 和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。 等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。 B1 B2。 是坦克大战。 玩家会有三辆坦克 。 而哈弗克军队的坦克将会源源不断。 如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。 别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。 也是为了给你体验。 哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点 。 还会发动反击, 冲锋,夺回据点。 如果近战。 他们还会肘击,踹你。 让你知道他们和***哥兄弟不一样。 他们是正规哈弗克人。 近战♂搏击,永不忘。 如果有人捞的太狠。 比如那种架机枪的呜噜噜。 哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。 你捞完了,别的哥们怎么玩? 你坦克杀疯了? 火箭属鼠会集火。 一般来说, 希望达成∶
系统调配的力量,真厉害 。应该还有算法 开飞机打人机, 真人也就打了几次。 打的多了,被一个呜噜噜AT4肘击了。 技术很厉害。 但是一看击杀, 4个。 一个真人,不会半天了才4个。 应该是中补。 对于一方强势的载具。 完全可以踢掉一些鸡哥, 中补一些反载高手,克制。 后边确实如此。 载具对抗,少不了这哥们。 这种系统算法,如果确实如此调动, 应该可以说比较智能。 有利有弊吧。 让玩的溜的,不能继续捞, 对抗强度起来了也有意思。
匹配机制,地图。大战场的创新。 对抗的创新。 ①匹配机制。 都知道打好有惩罚,打烂有奖励。 当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。 其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。 该去做 做别的事了。 ②地图。 新地图的设计有问题。 A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。 其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。 快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。 要么凭实力, 双方拉锯。 而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。 。 ③大战场创新。 其实也可以说修改。 像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量? 就像黑鹰礪坠落一样。 其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。 而不需要很大工作量。 比如。 玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。 玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。 那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推? 其实可以,增强嘛。 人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。 同时,这也是,对抗的创新。 玩家pvp,竞争,不是高压嘛。 现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多? 你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高? 是不是挺好玩的呢? 那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验? 一句话。 人海。 装备海。 玩家也可以像占领一样多载具。 就利用现有地图️。 什么图都行。都可以这么设计玩。 什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。 举例。 现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。 打谁? 哈弗克军队。 哈弗克在山顶尖塔藏了秘密。 我们要揪出来。 A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。 机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。 甚至还有哈弗克医疗兵。 他们会救人, 会放烟灭火。 不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。 为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。 玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。 怎么说? 玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。 逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。 玩家将有三架直升机。 或者小鸟。 哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。 玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。 玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。 哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。 他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。 有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手 和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。 等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。 B1 B2。 是坦克大战。 玩家会有三辆坦克 。 而哈弗克军队的坦克将会源源不断。 如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。 别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。 也是为了给你体验。 哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点 。 还会发动反击, 冲锋,夺回据点。 如果近战。 他们还会肘击,踹你。 让你知道他们和***哥兄弟不一样。 他们是正规哈弗克人。 近战♂搏击,永不忘。 如果有人捞的太狠。 比如那种架机枪的呜噜噜。 哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。 你捞完了,别的哥们怎么玩? 你坦克杀疯了? 火箭属鼠会集火。 一般来说, 希望达成∶
基本设定这一块。 麦晓雯的皮肤和佐娅的皮肤,都很好看。 佐娅的皮肤,身材高挑, 靓丽的桃粉短发, 很有活力。 上衣的设计比较干练,装备包囊环绕腰部,不显臃肿。 比较合理,空间设计很好。 下身设计,干脆利落的短裤,和战术靴之间, 很好的凸显出修长流畅的腿部曲线, 运动的健美。 麦晓雯的皮肤, 上衣部分,环绕上身的装饰性衣物, 从设计来说,不如佐娅的设计。 除了提供色调, 形状的设计, 环身的臃肿, 都是应当修改的设计。 不过倒是一如既往的保留,和凸显出了运动而健康健康的腰身,与小腹。 腿部设计与佐娅设计理念接近。 不过多了小腿后部花纹而已。 所以基本设定这块在哪呢? (在干员档案里。 在麦子164cm, 佐娅171cm这一块。 在麦子要是和女医身高差不多, 就可以站一块而不显矮了这一块。)
可以把固定翼加入到一些地图的单方面进攻方了 只有新图,双方有固定翼,对抗比较激烈。 一些地图可以加入进攻方固定翼。
飞机质量不太行。 我趴着看的。 就是说能不能诚信互刷鸡哥? 载具经验不好打
一些体验问题。 哎,不管啥新玩意,一开始就有手子。 开飞机有会飞的。 就有追着打的。 固定翼是这样谁咬尾谁输出的。 谁赢了谁舔地的。 但是 这样对决完了再对地的,真打的累啊。 游戏里不是只有队伍/阵营打字吗? 能不能出个对全体玩家的打字/语音? 时间长了,我习惯于捞鸡哥, 然后看见真人, 打一发压压血量就行。 都是玩家, 如果仰仗技术把对面的朋友打红温了不是不合适嘛。 都是来玩的。 所以我平时就这样打鸡哥头捞分。 打真人压压血量就OK。 就是说能不能出个全体可见的打字/语音? 诚信互捞。 当然了是捞鸡哥。 打载具经验嘛。 毕竟这只有真人对局才有经验。 而真人对局又高压。 然后是一些需要改进的地方。 放空炮还是打不了高空。
飞机乘客位,武器位,希望有乘客视角。 比如小鸟的乘客位, 武直的炮手。 希望有切换视角。 切换为有些载具一样的,乘客位视角。
f45的机炮可以不和机头绑定。 就像直升机一样。 允许机炮在一定角度活动。
高速20mm防空炮还是不够。 新图攻防。 我方f35被敌方f35打爆了。 追着打。 20mm看着火力密集。 实际上距离一远, 完全追不上f35。 我看不行上激光吧。 或者家里摆一套铠甲S1 。 不然连防空堡垒区都没得。 我是说防空车。 还有高手的f35为什么有那个中央喷口, 可以低空慢速, 我的没有。 高空翻滚,已经有比较有实力的了。
高射炮还是射速慢。
怎么能一发巡飞弹打不下直升机? 那种高威胁,甚至机组直升机, 很难搞定。 这样修改,对地面步战极其不友好。 即便我是开飞机的也反对。 一发巡飞弹打下来,是地面步兵在低空, 唯一能不受诱饵弹影响, 的手段。 再来就得请钢针,防空车了。 这个不能削弱。
直升机键位被修改。 F35需要悬停式低速状态/模式 就这两条。 直升机操控需要改回自己习惯的。 f35需要修改自己习惯的操控。 然后常态速度高。 舔地回高机头拉起幅度小。 要么提升拉起机头的幅度。 要么新出一个, f35b海军型的, 垂直起降, 悬停慢速模式。
怎么关闭每次地图加载的那个莫名其妙的语音? 还有什么时候选单张地图。
更新好大啊 一张地图和一些活动,皮肤,竟然24个G,我的天啊, 能不能和逆水寒一样出点那个,资源可选功能, 删除一些资源, 不然好大啊, 话说为什么这么大呢。
选单一地图。 第三人称。 希望能选单一地图玩。 现在好像战地不就可以选嘛。 载具,道具,多学点, 一次更新。 不要学codm鸡粑粑一样,一个月挤一点。 第三人称。 模式。 这样可以看见自己的干员嘛。 不然皮肤啥的只有动作才能看。 其他时间啥也看不见。 最好是小眼睛那样可以动视角的。 或者说,相机?
都TM啥时候了,还是选不了一个地图? 选不了一方,真服了。 载具练习图还是几选一。 ****设计。 人机模式里人机还是不能开载具。
任务奖励和那个每周品枪,能不能不绑定啊 仓库一堆绑定东西, 不好卖,很麻烦。 如果这些奖励,送的东西,都不绑定就好了。 可以方便卖掉。 对了,特勤处, 升级,等级不够结果购买了升级物品,一堆东西绑定,放在仓库,气死我了。 为什么都要绑定啊? 简直莫名其妙。
这个秦川好空啊 村子只有几栋房子, 10个人都不一定有。 村子太小了。 只有几户人家。 地图上都是风景,塞点小怪, 村落规模太小了点。 房子和人都好少啊。
我把steam文件都删了重下,怎么三角洲打不开了 求助。 之前把Steam下到桌面上了。 一堆文件。 好像是把c盘d盘,带steam字样的文件都删了,重下steam。 然后Steam可以用了。 但是三角洲打不开了…… 哎不知道哪里的问题。
秦川风景怎么换的? 是自动的吗, 刚想问吧里我秦川怎么突然变白了, 过一会变过来了……
剧情,boss战,培养系统等的取舍。 河西最后剧情挺好。 就是有点长了。 不是说整体不好。 是有精华。 比如老主持说英雄与时势。 也有冗长。 如果说多方势力,在河西的博弈,其实用一些长篇密信, 简短却关键的会议重现, 密室会议, 就能说明。 而且历史上相关事件,背后似乎还没有历史性的权威定性。 很多方面的势力,如何参与, 其中的可能性, 有不少。 不过总体感受是很有水平的。 有时候感觉人物慢走,其实能感觉到那种身份,跑起来,跑跳,确实不合适。 就是希望继续保持高水平的文案,剧情。 同时能够更紧凑些。 用一些关键的密室会议,信件等,配合cg动画, 也可以展现背后的故事。 终于走完河西剧情。 结果葡萄🍇美酒夜光杯,没了。 不是谁给我杯子打碎了啊? 原来是寓意河西不复啊。 河西崩碎,不复归唐。 大散关。 哎呦,别把boss放大路上可以吗? 这个狮子可以放到山巅上。 然后一靠近就有cg。 玩家谁想打了就去。 打了一天剧情想去草原看看,你整个这玩意拦路,真累啊。 其实应该有些灵活性的,选择,最好。 比如有些玩家,可能时间不多。 他只能晚上下班,周末玩会, 剧情,boss战,能够让玩家取舍,挺好。 就是他希望去探索, 暂时没时间走长的主线剧情。 希望去探索,或者别的玩法,社交等, 不喜欢打boss等。 就是说,剧情可以选做或者不做。 boss战可以选择打,或者暂时不想打,,之后想玩这些了,再弄也行。 另外,战力咋培养啊? 现在装备更新到啥等级了。
是不是可以来更多有趣的东西 下午看新闻,德国采购防空车, 拦截火🔥🚀箭弹,迫击炮, 无人机,等等。 那是不是可以出个防空车呢? 和医生一样跟随部队前进。 面对低攻击射速的,火箭🚀,迫击炮等,实现拦截。 根据科研等级,提升拦截弹数量,最重要的是,拦截概率。 就是初级,拦截概率是初始的35%, 简单说个数字哈。 后面可以科研,更厉害, 拦截效率达到65%-75%。 甚至更高。 基本实现大幅拦截火箭等超远程aoe火力。 这就是防空拦截的意义。 跟随胖妹, 或者任何脆皮兵种, 就可以实现保驾护航。 至少大幅降低伤害。 哪,更多兵器不页可以搬过来吗? 比如,玩家新增个潜水艇港口。 不止有战舰了,还能培养潜艇 。 之后,潜艇也能来提供潜射导弹火力, 作为战舰舰炮的补充。 希望搬来更多有趣的东西。 比如,部族可以招募特色勇士,等等。
可以种树,种点各种花花草草吗? 就是岛上各种建筑太多, 有时候只能砍伐树木,才竜放建筑。 对了,能不能移动岛上的树呢? 就和建筑一样,移动。 然后可以花点钱,金币,或者木头🪵,不对,种树花的树苗,哪有花木头🪵的。 希望可以花金币,整点各种树,花草,然后可以自由移动。 这样就好了。
特遣队任务,能不能借兵? 如果特遣队的队员们实力参差不齐,因为大家本数不一样,较低本的玩家面对敌人有点力不从心。 建议特遣队里,能够在打任务时,向高本玩家借兵。 比如整点机甲,鸭子🦆什么的。 这样好打些。 低本玩家更需要通过打下更多积分,来积攒资源。 对了,特遣队里,如果一个基地推完了,战舰能量还剩很多,能不能留存给别人用。 利好低本玩家。 总之,就是通过特遣队借兵等手段, 加强大家的联系,促进低本玩家获得更多特遣队奖励。
刺桐港,主线剧情做的真好啊 港口城市各方面都挺讲究细节,与民俗的。 风俗物产, 乡土人情, 乃至衣装服饰,饮食等等方面的细节都很好。 去救小孩,刚想说人人贩子把小孩整这怎么还嘻嘻哈哈的, 原来都是阮阮哄小孩的, 真是令人佩服的小门主。 小小年纪,哄住了一堆孩子。 当然了,之前打探消息的时候,那三个商人,也说了小孩是贵货,伤不得。 我怎么老动不动头晕? 什么烛阴教的玩意你别狂, 我今天吃坏东西肚子老是不舒服。 动画质量很高,也很帅, 尤其是那个横眉怒目的神情, 嫉恶如仇的侠客剑心, 惩奸除恶的坚毅,一人之命,还是众人之命的抉择, 表现的太好了。 TMD,什么勾八地下走私人口贩卖黑恶势力,敢这么追着打我? 出来混,要有实力,要有背景, 真不知道我什么身份是吧? 唉不对,那个什么尊者什么都知道。 那还敢动手? 想吃朝廷铁拳了。 你等着,君子报仇十年不晚。 马上神候府令牌叫人来削他。 居民们的话语很真实, 每个人都是努力生活,希望盛会,能够带来更多商机,与生活的改善。 从众人中逆行的,(一个画面), 是挺身而出,不畏艰险,将魑魅魍魉,奸邪之辈尽数格杀的侠客。 用什么衣服过剧情感觉最好呢
新的rts玩法,从技术上,可以实现。 现在地堡被打破,里面的小兵会原地开火。 也会被进攻兵力消灭。 实际上,海岛奇兵的玩法,经久不衰, 部落冲突,也是老伙伴了。 在没有巨大的新内容,制作压力下, 可以尝试,rts玩法。 我认为,从技术和制作压力上,应该不会太麻烦。 就像英雄连,或者直接说红警那样。 至于如何控兵, 简单。 直接通过一艘运兵船🚢的士兵💂头像, 来控制。 部队的寻路,和移动机制, 寻敌 开火,机制改变。 在更大的海岛地图上, (类似工厂🏭等较大地图。) 你放下了八船🚢兵。 他们会在滩头不动。 你点击一🚢士兵的头像, 就选定了。 然后点击一处地面,或一个建筑,他们会移动过去,或者攻击。 然后,还可以点击几船士兵的图标头像,上方的小勾✓, 组成编队。 点击一个,就是点选了该编队。 还有全选选项常驻。 这样就足以实现 rts玩法, 要求的对部队移动,攻击的指挥。 而不是自动寻敌,和攻击。 在这样的情况下, 借鉴一些航母玩法的,兵力扩大, 更快速的训练, 乃至防守方可依托建筑, rts玩法可以实现。 那么下一个问题就是,八船🚢兵,显得有些少。 那么,可以在类似航母的,单独玩法内, 放置大型地图, 10,12船兵, 乃至登陆舰,给到更多的兵力。 就可以往这个方向扩展。
局内可以看到自己正面吗 视角好像看不到自己正面,刚玩 , 第三人称如果能看看见自己正面挺好, 就是那种按住,自由视角啥的。
关于新兵种的有趣,和发散想法 航母的壮炮妹, 还有隐身忍者炮妹, 真的很有意思。 这代表着,更多有趣的兵种创意。 依托现有兵种的变形, 甚至以后可以开发新兵种,和各种变体。 还是那句话,与其不断提升各种数值, 有趣的创新, 各种新兵种,新机制, 更好玩。 且不说,可以开发新的常驻兵种,及依托其开发的新原型。 现有兵种,就可以开发多种变体。 步兵的伪装,分裂原型变体就很有创意。 下一步,是不是可以开发出机器人步兵? 再也不怕人海战术心疼人命了, 现在是机器人。 或者说, 就是把机器小怪,搬上运兵船🚢! 两个小怪,1人口。 运输机那么大,可不可以运输至少12-18单位的人口? 至于是运什么兵, 如果放开限制,想必会有趣的多。 也就是, 训练一个大黄出来,是空的。 可以往里面塞兵,各种兵种。 都能空运。 可以用默认大黄,下胖子。 也能装你换的兵。 全图,定点投放。 不像默认胖子那样自动下人。 炮妹的变体, 关于忍者隐身,其实应该是, 默认不发动攻击,并默认隐身。 下船就隐身。 而只有指令发动攻击,才现身攻击。 更特化,针对爆本。 是不是也可以像步兵一样伪装? 更进一步, 也许,火箭炮手, 应该像菊花火箭炮一样, 有那样的射程才对。 其实,建议每个常驻兵种,都有几个变体, (可将原型变成变体,并常驻。 ) 共享研究所升级。 就好玩了。 希望有更多创意,给现有兵种,开发更多变体。 乃至有新的,兵种,载具,建筑,机制,出现。 比如,能不能开发小型战斗车辆, 像地堡那样装些士兵。 以自身车辆的装甲,速度,(不要乌龟🐢坦克。 加强乌龟🐢坦克。) 保护车上兵种, 并且,车辆火力,和车载兵种,一同开火。 能不能开发无人机, 作为机器小怪的同位品。 成为运兵船的兵种。 炮妹,可以有火箭菊花一样射程的超远射程变体。 占用更多人口,火箭🚀更大,她需要放到地面才能发射。 需要能量。 激光射线妹子,可以有激光坦克, 建议把建模页改成普通坦克那样, 激光坦克前面有激光妹子, 以显示其驾驶员。 那冰冻妹子也可以开原型冰冻坦克。 也可以有 投掷远程范围火焰弹的坦克。 投掷震爆弹的坦克。 那为什么,不把坦克改成,弹药可换的呢? 普通弹药。 激光弹药(对应驾驶员换成激光妹子) 冰冻弹药(冰冻妹子) 火焰弹药(远程投掷的,跟火车不一样,) 震爆弹药。 等等。
兵种,机制,变化,与更新 自由,丰富,多元,随机性。 多元就会有各种可能性。 多种可能性,带来的是长期的变化的机会。 有利于长期的,无限的可能。 比如, 各兵种, 可不可以研究战术? 步兵,研究一下投弹能力。 手榴弹的伤害。 攻坚集中投弹。 对单个目标的高爆手榴弹。 和范围投弹。 和西瓜🍉老头一样的小范围破片爆炸💥。 这样,一船步兵,集体点击兵牌头像附近的投弹按钮, 就可以实现步兵对 单个建筑的集火投弹。 和范围的投弹。 很明显可以给步兵,自己清地雷的能力。 那么,步兵是不是也可以研究匍匐前进呢? 作为一种,在兵牌旁边,可以点击切换的,行进姿态。 面对强大的防御建筑群的火力, 步兵匍匐前进, 随着该战术研究,越来越高, 会有30%-60%的, 伤害减免。 面对喷火🔥器,机枪等群伤,尤其有效果。 而面对迫击炮, 毫无疑问应该运动起来, 以避开。 胖子, 是不是可以研究, 给配个带枪盾,带轮子的机枪呢? 这样,有了新的武器研究支线, 也增强了其防御能力。 另外,胖子,是不是可以切换战斗形态? 在开战前, 我们可以在一船🚢胖子的图标旁边, 点击切换其战斗方式。 是推着带枪盾和小轮子的重机枪,在前面给炮妹阻挡伤害, 还是配合其他远程兵种, 在《远程》姿态下, 重机枪点射攻击, 就能掩护老头? 投弹手,老投不准了。 射程比坦克远也挺搞笑的。 那么是不是,应该设计成一种火箭🚀车? 所谓玩家的火箭🚀车,就和防御建筑的火箭🚀菊花一样。 所谓,防御建筑有加农炮, 而玩家的坦克就是把加农炮,搬到载具上。 这是官方坦克兵种描述自己说的。 那么,像火箭🚀,震爆,迫击炮,各种东西,是不是都可以搬到载具上, 也给玩家对等的载具呢? 别忘了, 88炮搬到坦克上就是虎式。 喀秋莎就是车载火箭🚀炮。 自行迫击炮也有。 希望大家能各自发挥想法, 有更多丰富的东西,给游戏带来更多变化,和乐趣。 可以随便搬运, 如果能让官方推出更多,更有趣,更丰富,自由,随机性,多元的兵种设计,机制设计, 那对每个玩家都是好事。
驱动怎么更新啊 有这个提示,各位大哥这个该怎么弄
震爆太恶心人了。 火箭又两发蒸发鸭子。
能不能特遣队借兵? 还有新机制,而不是新数值。 如果特遣队里,大家等级不同的话,低本玩家能借到高本玩家的兵,就很好了。 可以提前练练。 也能打任务。 感觉雕刻,就是新的,数值增长📈点。 本质上还是线性提高数值。 更希望是,能开发更多有趣的机制,建筑,兵种, 好玩的新内容。 而不是再创新高的数值范围。 和更长的培养时间,更高的本。
兵种,机制,在这么长时间后应该可以考虑变化与更新。 自由,丰富,多元,随机性。 多元就会有各种可能性。 多种可能性,带来的是长期的变化的机会。 有利于长期的,无限的可能。 比如, 各兵种, 可不可以研究战术? 步兵,研究一下投弹能力。 手榴弹的伤害。 攻坚集中投弹。 对单个目标的高爆手榴弹。 和范围投弹。 和西瓜🍉老头一样的小范围破片爆炸💥。 这样,一船步兵,集体点击兵牌头像附近的投弹按钮, 就可以实现步兵对 单个建筑的集火投弹。 和范围的投弹。 很明显可以给步兵,自己清地雷的能力。 那么,步兵是不是也可以研究匍匐前进呢? 作为一种,在兵牌旁边,可以点击切换的,行进姿态。 面对强大的防御建筑群的火力, 步兵匍匐前进, 随着该战术研究,越来越高, 会有30%-60%的, 伤害减免。 面对喷火🔥器,机枪等群伤,尤其有效果。 而面对迫击炮, 毫无疑问应该运动起来, 以避开。 胖子, 是不是可以研究, 给配个带枪盾,带轮子的机枪呢? 这样,有了新的武器研究支线, 也增强了其防御能力。 另外,胖子,是不是可以切换战斗形态? 在开战前, 我们可以在一船🚢胖子的图标旁边, 点击切换其战斗方式。 是推着带枪盾和小轮子的重机枪,在前面给炮妹阻挡伤害, 还是配合其他远程兵种, 在《远程》姿态下, 重机枪点射攻击, 就能掩护老头? 投弹手,老投不准了。 射程比坦克远也挺搞笑的。 那么是不是,应该设计成一种火箭🚀车? 所谓玩家的火箭🚀车,就和防御建筑的火箭🚀菊花一样。 所谓,防御建筑有加农炮, 而玩家的坦克就是把加农炮,搬到载具上。 这是官方坦克兵种描述自己说的。 那么,像火箭🚀,震爆,迫击炮,各种东西,是不是都可以搬到载具上, 也给玩家对等的载具呢? 别忘了, 88炮搬到坦克上就是虎式。 喀秋莎就是车载火箭🚀炮。 自行迫击炮也有。 希望大家能各自发挥想法, 有更多丰富的东西,给游戏带来更多变化,和乐趣。 可以随便搬运, 如果能让官方推出更多,更有趣,更丰富,自由,随机性,多元的兵种设计,机制设计, 那对每个玩家都是好事。
大战场什么时候在演练里能做出攻防?所有模式可选单张地图?
部族玩法是不是可以修改的更有趣一点。 而不是现在, 部落朋友向你分享了高技术——你的某一兵种,攻击,血量增加百分之多少。 来自科技社会的指挥官, 和他技术先进的部落朋友.jpg 比如,烈火之矛部族,可以招募部落勇士。 作为一个兵种,出现在你的运兵船上可选择。 他们会远程使用投矛作战。 并且投矛上燃烧着火🔥焰。 也可以招募一个法师🧙,让你都部队所有攻击附带火焰燃烧伤害。 甚至,这种部族招募单位,可以定期轮换。 而创意,可以永远更新。 就像原型兵种一样。 其他部族,也 可以给你的部队带来特色机制性的有趣变化。 和招募特色单位。 比如,冰冻射线法师🧙。 5人口一单位。 他们的攻击会冰冻和激光一样后排的单位。 他们可能攻击不高,但是却有辅助作用。 或者召唤一点石头人什么的。 总之,在部族这个词眼下面, 是可以丰富开发的机制,兵种,等很多有趣的东西。 而不仅仅是增益。
为什么会有开载具冲上来直接撞击,同归于尽的?
攻防,占领,演练,都能选定一个地图,攻防一方的话, 不就不需要专场活动了吗
应该加强反载手段。 应该加强载具,不是,反载手段。 因为平时我都是载具捞人的。 所以建议加强反载。 会玩的飞机打载具胜率过五成。 会玩的飞机打步战,打的对面完全没脾气。 会玩的载具,尤其是载具车队, 随车维修挂件工程兵一带,更是无敌了。 所以要加强反载。 我会开飞机。 为了不打到分数第一, 也不把对面的朋友打到红温,一堆人反飞机, 我只能选择,助攻,而不是击杀。 反载火箭🚀弹打的准,只能击杀, 所以选择反步火箭弹, 炸到旁边, 助攻, 而不是连续几发炸死一堆人。 看见人机步伐,捞人机。 看见真人, 只能助攻,炸旁边, 不敢打死。 不想让对面的朋友红温。 而这时候, 会开飞机的, 毒刺能躲, 巡飞弹也能躲。 单人几乎没法反飞机。 没有露娜侦查镭射, 其他人配合,几乎打不下来。 作为飞机佬, 建议加强反飞机手段。 意思是, 毒刺攻顶,无法机动躲避。 AA车,那个仰头视角看自己的炮塔真是搞笑至极。 还没有主动防御。 除了缩在桥洞掩体, 怎么对抗超远程反载具火箭弹? 还有环绕头顶攻击? 坦克,战斗激烈的时候, 标枪,早跑了, 目视追踪弹, 没等多远人被打死了。 而AT4, 招笑至极。 没等打完对面已经回到老家了。 所以,反载重点是, AT4,伤害提升。 一发35。 打重坦, 正面最多三发。 后面,一发干碎发动机。 两发打屁股打死。 经常玩飞机,玩载具,所以建议加强反载。 为了避免载具车队维修挂件, 可以限制只有一人,或车长能维修载具。
机甲很好,感觉兵种设计,可以有点创新 现在不是有很多原型吗, 感觉常驻兵种也应该更新一些, 有些新鲜感了。 比如,机甲的震爆机炮攻击很好。 可以控住敌方建筑。 那可不可以改到其他载具,平台上呢? 比如火车。 火车既然乱跑,那不如让火车的喷火全换成机甲的震爆机炮。 这样它频繁的切换攻击目标,就变成了,可以同时控住3-5个建筑的强大前线控制兵器。 后方可以有小怪发射车, 激光车, 同时老头有脆弱的不行, 那把老头放到车上, 不就成了自行迫击炮车吗? 坦克单位血量和防御脆弱的不行, 不如改成老头载具。 很多兵种的设计,都可以开发出更多更有趣的组合。
怎么战场演练还没有攻防模式? 地图还是不能选定? 56,个没什么用
演练模式怎么没有攻防 什么时候攻防, 占领, 还有战场演练里,都有地图可以自己选定就好了。
pkm这种机枪,7.62×54R,威力怎么只有25
什么时候能更真实化一点才更有意思。 就是像英雄连一样。 步兵可以在研究所,换新枪。提升射程。 匍匐前进。 其他兵种也有这样真实化的改进就好了
堑壕战,暴风眼的大炮群,导弹车,不能用吗
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