level 9
邪恶工具人👻
楼主
①匹配机制。 都知道打好有惩罚,打烂有奖励。
当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。
其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。
该去做 做别的事了。
②地图。
新地图的设计有问题。
A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。
其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。
快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。
要么凭实力, 双方拉锯。
而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。
。
③大战场创新。
其实也可以说修改。
像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量?
就像黑鹰礪坠落一样。
其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。
而不需要很大工作量。
比如。
玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。
玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。
那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推?
其实可以,增强嘛。
人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
同时,这也是,对抗的创新。
玩家pvp,竞争,不是高压嘛。
现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多?
你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高?
是不是挺好玩的呢?
那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验?
一句话。 人海。 装备海。
玩家也可以像占领一样多载具。
就利用现有地图️。
什么图都行。都可以这么设计玩。
什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。
举例。
现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。
打谁? 哈弗克军队。
哈弗克在山顶尖塔藏了秘密
。
我们要揪出来。
A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。
机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。
甚至还有哈弗克医疗兵。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
他们会救人, 会放烟灭火。
不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。
为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。
玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。
怎么说?
玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。
逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。
玩家将有三架直升机。
或者小鸟。
哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。
玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。
玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。
哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。
他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。
有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手
和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。
等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。
B1 B2。
是坦克大战。
玩家会有三辆坦克 。
而哈弗克军队的坦克将会源源不断。
如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。
别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。
也是为了给你体验。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点
。
还会发动反击, 冲锋,夺回据点。
如果近战。 他们还会肘击,踹你。
让你知道他们和***哥兄弟不一样。
他们是正规哈弗克人。
近战♂搏击,永不忘。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
如果有人捞的太狠。
比如那种架机枪的呜噜噜。
哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。
你捞完了,别的哥们怎么玩?
你坦克杀疯了?
火箭属鼠会集火。
一般来说, 希望达成∶
2025年09月26日 14点09分
1
当你打了一天, 一路从前几,滑落到中游,最后燃尽了垫底。 就是这样。
其实也是好事。 人认清了这回事,就知道玩几把就行了。 再打,只会带来乐趣和体验的递减。
该去做 做别的事了。
②地图。
新地图的设计有问题。
A点不能两个。 还有各种高打低拉锯。
其实地图️,都不应该设计拉锯点。 比如很多图的D点。
快速打完,快速收工。 要么凭实力,一方速推。
要么凭实力, 双方拉锯。
而不是靠地图设计, 来拉锯。 这样是浪费时间。
。
③大战场创新。
其实也可以说修改。
像使命召唤那样制作单人/小队剧情,是不是很长的流程,很大的制作量?
就像黑鹰礪坠落一样。
其实可以修改, 做新的大战场模式,或者说体验。
而不需要很大工作量。
比如。
玩家一方,带人机。 对抗 哈弗克, 阿萨拉的军队。
玩家三四个人,就能打黑鹰礪坠落,还有那么最后打坦克的剧情。
那纯打 哈弗克/ 阿萨拉人机不速推?
其实可以,增强嘛。
人海冲锋。 坦克集群冲锋。 直升机集群冲锋,绕后,空降占点。
同时,这也是,对抗的创新。
玩家pvp,竞争,不是高压嘛。
现在可以合作打人机军队。 同时小队之间,不也是可以竞争谁打得多?
你看,这样竞争, 是不是就避免了真人对抗的红温, 而是小队之间比拼谁的战绩高?
是不是挺好玩的呢?
那人机军队, 怎么设计,才能让玩家12人左右加人机, 有体验?
一句话。 人海。 装备海。
玩家也可以像占领一样多载具。
就利用现有地图️。
什么图都行。都可以这么设计玩。
什么堑壕战, 攀升, 贯穿, 都有。
举例。
现在,玩家匹配12个人,加人机, 要打攀升了。
打谁? 哈弗克军队。
哈弗克在山顶尖塔藏了秘密
我们要揪出来。
A点。 巨量的哈弗克士兵,会来防守。
机枪哥, 盾牌️哥,火箭人, 都会来。
甚至还有哈弗克医疗兵。
他们会救人, 会放烟灭火。
不要想用燃烧弹,烧完对面。 那很没体验。
为了大场面,甚至可以像占领一样多载具。
玩家多载具。 那人机军队必然几倍, 才能对抗。 或者说给你薄纱对面人机军队的体验。
怎么说?
玩家的登陆艇,会有哈弗克兵开炮台, 会有哈弗克兵用标枪。
逼迫玩家不能用登陆艇游击。 只能快速登陆,开始作战。
玩家将有三架直升机。
哈弗克会有起始,3辆防空车。 当然强度要合适。
玩家实力一般,那就切磋,同时让玩家练练飞机。
玩家飞机太牛了,来大手子了。 哈弗克兵,会起镭射,毒刺,标枪。 会再出防空车。
哈弗克兵,会以200~300人力, 守卫A点。
他们会寻找掩体, 开火。 打坦克。 掏毒刺。
有机枪哥,盾牌哥,火箭人。 医疗兵。 狙击手
和你们在航天,巴克什等地看到的哈弗克兵装束一样。
等玩家全部歼灭A点哈弗克兵。
B1 B2。
是坦克大战。
玩家会有三辆坦克 。
而哈弗克军队的坦克将会源源不断。
如果玩家飞机太牛,也会继续出防空车, 毒刺兵,镭射兵。 标枪兵。
别问。 问就是哈弗克家大业大。 财大气粗。
也是为了给你体验。
哈弗克兵将会同样以数百兵力, 据守据点
。
还会发动反击, 冲锋,夺回据点。
如果近战。 他们还会肘击,踹你。
让你知道他们和***哥兄弟不一样。
他们是正规哈弗克人。
近战♂搏击,永不忘。
如果有人捞的太狠。
比如那种架机枪的呜噜噜。
哈弗克正规军,经验丰富的军官。 会叫狙击手干你。
你捞完了,别的哥们怎么玩?
你坦克杀疯了?
火箭属鼠会集火。
一般来说, 希望达成∶