level 7
邪恶工具人👻
楼主
现在地堡被打破,里面的小兵会原地开火。 也会被进攻兵力消灭。
实际上,海岛奇兵的玩法,经久不衰, 部落冲突,也是老伙伴了。
在没有巨大的新内容,制作压力下,
可以尝试,rts玩法。
我认为,从技术和制作压力上,应该不会太麻烦。
就像英雄连,或者直接说红警那样。
至于如何控兵, 简单。 直接通过一艘运兵船🚢的士兵💂头像, 来控制。
部队的寻路,和移动机制, 寻敌 开火,机制改变。
在更大的海岛地图上, (类似工厂🏭等较大地图。)
你放下了八船🚢兵。
他们会在滩头不动。 你点击一🚢士兵的头像, 就选定了。
然后点击一处地面,或一个建筑,他们会移动过去,或者攻击。
然后,还可以点击几船士兵的图标头像,上方的小勾✓, 组成编队。
点击一个,就是点选了该编队。
还有全选选项常驻。
这样就足以实现 rts玩法, 要求的对部队移动,攻击的指挥。
而不是自动寻敌,和攻击。
在这样的情况下, 借鉴一些航母玩法的,兵力扩大, 更快速的训练,
乃至防守方可依托建筑,
rts玩法可以实现。
那么下一个问题就是,八船🚢兵,显得有些少。
那么,可以在类似航母的,单独玩法内,
放置大型地图, 10,12船兵, 乃至登陆舰,给到更多的兵力。
就可以往这个方向扩展。
2025年08月05日 03点08分
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实际上,海岛奇兵的玩法,经久不衰, 部落冲突,也是老伙伴了。
在没有巨大的新内容,制作压力下,
可以尝试,rts玩法。
我认为,从技术和制作压力上,应该不会太麻烦。
就像英雄连,或者直接说红警那样。
至于如何控兵, 简单。 直接通过一艘运兵船🚢的士兵💂头像, 来控制。
部队的寻路,和移动机制, 寻敌 开火,机制改变。
在更大的海岛地图上, (类似工厂🏭等较大地图。)
你放下了八船🚢兵。
他们会在滩头不动。 你点击一🚢士兵的头像, 就选定了。
然后点击一处地面,或一个建筑,他们会移动过去,或者攻击。
然后,还可以点击几船士兵的图标头像,上方的小勾✓, 组成编队。
点击一个,就是点选了该编队。
还有全选选项常驻。
这样就足以实现 rts玩法, 要求的对部队移动,攻击的指挥。
而不是自动寻敌,和攻击。
在这样的情况下, 借鉴一些航母玩法的,兵力扩大, 更快速的训练,
乃至防守方可依托建筑,
rts玩法可以实现。
那么下一个问题就是,八船🚢兵,显得有些少。
那么,可以在类似航母的,单独玩法内,
放置大型地图, 10,12船兵, 乃至登陆舰,给到更多的兵力。
就可以往这个方向扩展。