何有求 何有求
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难民营巫医任务详解:可拿超强重甲死亡小队套装三件套 难民营中期会被屠(只要去完成绿钻任务侯,约我们去难民营解释,这时难民营就是陷阱了),所以拿这套要趁早。 我的流程是开局选择只认赫尔曼,然后放赫尔曼走,这样他跟她老婆就会去难民营。 小岛拿下,直奔北边的矿,放奴隶主走(不知道对此任务有没有影响,可能没有) 去偷猎者营地C5接找福雷的任务,激活任务提示最多去两块地找到他招募进来,回偷猎者营地完成任务。 之后杀穿城市,跟游击队长碰面,这样拿到游击队宣传册,然后游击队根据地打退军团,跟游击队员对话,提示可以找济源老板娘升级游击队宣传册。去找妓院老板娘对话,再去找游击队长,这样拿到升级版的宣传册(插图更新了)。 走难民营上面那块地的时候救一个妹妹,下去进难民营。 难民营的任务无非就是:找到赫尔曼跟她老婆对话,让他看宣传册加好感,再给2000块让他们走人。找到美国护照还给人家(虽然她态度很差)。找到我们进小岛遇到的帮派男,对话选择让他义务劳动,这样加好感。帮难民营门口的修一下电视。对话难民营广告牌完成矿山招人任务。 做完这些出门移动一下再进来,跟巫医对话就更新了,拿到死亡小队套装。这套重甲没有自由移动惩罚!!!超强!!!然后嘛,就是治疗一下巫医家人,要超元液或者队员医术等级高(我用的Q医生88必过),进大地图选择治疗任务,完成后再跟巫医对话,巫医就会看游击队宣传册了。但还是带不走他,也就是说目前版本他是必死的。
好玩到停不下来:人中之龙维新.极 预购的豪华版,目前游玩了15个小时,对于没有玩过老维新的我来说,这个新版,好玩到停不下来。 首先我对历史游戏很感兴趣,也喜欢看大河剧,所以对里面提到的土佐、上士(蕃国的上层武士)、乡士(下级武士)、勤王、维新、保幕、新选组、这些名词不但理解,而且对我而言代入感很强。所以主线,能让我体验到在那个特殊的历史背景下,龙马为之奋斗的意义在何处。加上刻画栩栩如生的市井画面、有趣的支线、不算拖沓的打斗,这些都让我玩的很开心。当然,最吸引我的,还是那些小游戏,我特别喜欢赌坊的猜单双,然后一对一,真有种赌的感觉啊,哈哈。 再来说说豪华版要不要买,我的答案是如果不是在意桐生一马的皮肤,可以不要买。豪华版给的东西,我至今没有用,因为会让游戏体验变简单,感觉就少了游戏的奋斗目标。 下面随便说,第三章开始后,可以直奔赌场,赢十万筹换黄金手枪,太强了。而快速获得筹的方式,就是单双赢一局后1对1,那个真刺激,1000变2000,2000变4000,4000变8000,8000变16000,16000变32000。其中一次输了,赢得就归零,哈哈。测试下来,1小时能刷到十万筹。因为摇骰女会作弊,需要及时连续按对应的手柄键位,就能发现,然后必赢。 游戏真是个好游戏啊,好久没玩过这么有内味的佳作了。
这游戏最大问题是什么?是代入感! 昨天我在太阁5吧里推荐了这款游戏,点击量1.7万,原因是看介绍跟太阁5的玩法很像,但是直到我玩了这款游戏,才发现与介绍大相径庭,目前不推荐,我来说一下原因。 首先说游戏的优点: 1、大容量,游戏大小有21.5G。 2、完成度高,开发者说是正式版,这在测试版游戏烂大街的时代可谓一股清流。 3、画风比较江湖,有制作者自己的理解。 然后说说游戏的缺点: 1、最致命的缺点,在我看来是游戏把玩家当成了看客,而非推动者。我们知道,一个游戏玩家的参与度、代入感是很重要的,本游戏反其道而行之,玩家在这个江湖只是看客,主线任务完全不用玩家参也能正常推动。那问题来了,既然如此,那我玩家玩这游戏的意义在哪里?只是看戏吗? 2、自有度只是看似高,实则限制重重:主线任务有时间限制,比如一个主线任务60天,60天后自动推到下一个剧情,这就逼死强迫症玩家了。探索世界探索的正开心(实际也不欢乐),突然提示主线来了,然后赶过去看戏,拿一些微不足道的奖励,你这是高自由度?当然,制作者也可能也认识到了这个问题,所以在推动主线到一定阶段后,要求玩家能参加论武(类似擂台,要打架打的过别人),达不到要求的玩家就在这个江湖自有修炼了。 3、操作界面设计不合理:一款好的游戏,玩家操作简便是最基本的。但这游戏不,制作人要让玩家找一找。 首先,这游戏重要按钮设计非常小,在屏幕左上角有两个不起眼的按钮:武学、行囊,你就说这合理吗?其次,按钮不够直观还能忍,有BUG你能忍?本人遇到重要的BUG:在武学轻功按钮中,打开界面只有卸下,就是把轻功下下来,然后我想把这轻功再装上去,却发现找不到装备按钮,你这???过分了吧。 4、游戏宣传最多的是这游戏对战,说是极其复杂,实际上就是剪刀石头布的游戏,谁拳头硬谁赢。因为游戏有武功实力的划分,我8级实力就是打不过7级或者更高的,这就逼着玩家去修炼更高的武功,但是修炼武功有着各式各样的限制,比如武功决断要求50,你49决断就修炼不了,类似限制很多,让玩家为肝而肝,就很没意思。 5、鸡肋的商品买卖系统:游戏宣传说商路复杂,有十几个大商户竞争,实际本质是一个期货交易系统。乳香(一种商品),你200贯买了,它过一天可能涨可能跌,低买高卖,仅此而已。关键玩家只能在汴梁城买入,其他地方不能买只能卖,你这,你设计者是几个意思?
说到做到,江湖十一的试水贴来了:目前不推荐 昨天我在吧里推荐了这款游戏,原因是看介绍跟太阁5的玩法很像,但是直到我玩了这款游戏,才发现与介绍大相径庭,目前不推荐,我来说一下原因。 首先说游戏的优点: 1、大容量,游戏大小有21.5G。 2、完成度高,开发者说是正式版,这在测试版游戏烂大街的时代可谓一股清流。 3、画风比较江湖,有制作者自己的理解。 然后说说游戏的缺点: 1、最致命的缺点,在我看来是游戏把玩家当成了看客,而非推动者。我们知道,一个游戏玩家的参与度、代入感是很重要的,本游戏反其道而行之,玩家在这个江湖只是看客,主线任务完全不用玩家参也能正常推动。那问题来了,既然如此,那我玩家玩这游戏的意义在哪里?只是看戏吗? 2、自有度只是看似高,实则限制重重:主线任务有时间限制,比如一个主线任务60天,60天后自动推到下一个剧情,这就逼死强迫症玩家了。探索世界探索的正开心(实际也不欢乐),突然提示主线来了,然后赶过去看戏,拿一些微不足道的奖励,你这是高自由度?当然,制作者也可能也认识到了这个问题,所以在推动主线到一定阶段后,要求玩家能参加论武(类似擂台,要打架打的过别人),达不到要求的玩家就在这个江湖自有修炼了。 3、操作界面设计不合理:一款好的游戏,玩家操作简便是最基本的。但这游戏不,制作人要让玩家找一找。 首先,这游戏重要按钮设计非常小,在屏幕左上角有两个不起眼的按钮:武学、行囊,你就说这合理吗?其次,按钮不够直观还能忍,有BUG你能忍?本人遇到重要的BUG:在武学轻功按钮中,打开界面只有卸下,就是把轻功下下来,然后我想把这轻功再装上去,却发现找不到装备按钮,你这???过分了吧。 4、游戏宣传最多的是这游戏对战,说是极其复杂,实际上就是剪刀石头布的游戏,谁拳头硬谁赢。因为游戏有武功实力的划分,我8级实力就是打不过7级或者更高的,这就逼着玩家去修炼更高的武功,但是修炼武功有着各式各样的限制,比如武功决断要求50,你49决断就修炼不了,类似限制很多,让玩家为肝而肝,就很没意思。 5、鸡肋的商品买卖系统:游戏宣传说商路复杂,有十几个大商户竞争,实际本质是一个期货交易系统。乳香(一种商品),你200贯买了,它过一天可能涨可能跌,低买高卖,仅此而已。关键玩家只能在汴梁城买入,其他地方不能买只能卖,你这,你设计者是几个意思? 当前评测结果:不推荐。
一分钱不花上元帅:萌新的改良美国前线卡组 首先我自己也是一个萌新,玩这个游戏大概110个小时,其中80个小时都是在对战(不是天梯,只是为了完成任务拿点金币买单人战役)。直到有一天,我发现点击战斗左下角还有个排位赛,于是就抱着打打玩玩的心态去玩的。本人以前玩三国杀、炉石传说,花了不少钱,现在人到中年要养家糊口,也就不想花钱去买卡包之类了。 这套卡组纯粹平民卡,是美波原始卡的改进版本,单位都是送的,但是强度加强了。下面就介绍一下打法: 首先卡组构成: 0费:无 1费:军团第5步兵团(波兰)2张、第463空降炮兵营2张 2费:运输补给2张、第5步兵团2张、第17步兵团1张、团结就是力量2张 3费:西线计划(波兰)2张、第3陆战团3张、第4陆战团3张(核心)、PzL.23卡拉斯(波兰轰炸机)1张、m16半履带防空车1张 4费:军校护士团1张、P-40N-5(美国卡费的战斗机)1张、M4谢尔曼坦克3张、死神降临2张、激励部队2张 5费:星条旗2张、加州第2步兵团3张(核心)、第75游骑兵团1张、我们能做到1张 6费:P-51野马(美国战斗机)1张、战略轰炸1张 打法介绍: 先手开局留过牌、留1、2费的牌,遇到快攻(一般是德、日)就全留,不要留过牌。。后手随意如果拿到366大哥(第4陆战团)就激励部队和P-40N-5(美国卡费的战斗机)。 我们要赢靠的是步兵单位的大哥,空军单位只是锦上添花(但是必须要有)4费是优势回合。基本打法就是你下一张大哥,就要把一个大哥推前线,这样保证大哥源源不断,给对面压力。我们大哥多,随便贴贴都是大哥,所以不怕被解,但是不要把大哥全部拍上,要注意日本10费的轰炸和苏联的残血全解坦克,我们手上永远要有能够再起攻势的大哥。注意遇到控制流(比如下单位直接干掉、上前线两个单位一起灭掉之类),这时候就需要1费的小牌开路。第463空降炮兵营上前线自带+1+1,可以贴运输补给,可以说前期只要这张牌上去,就很有优势的、然后3费下366,4费激励0费上前,这样我们的场面就很大了,遇到飞机之类,只要大哥在一线,等待那些牌的就是星条旗或者战略轰炸。我们用大哥去换大哥,死神降临不是给我们解大哥的,除非我们的大哥解不掉对面的大哥,我们的死神降临是解烟幕单位、列车炮的,注意列车炮,判断对面是列车炮的话,永远留一张死神降临去解,实在不行就战略轰炸+星条旗去解,解了就是我们赢。 这个牌呢,对快攻前期是劣势,扛过去就是我们赢,其他基本都是优势局面。我也萌新,说一点不成熟的想法,欢迎吧友指正。谢谢。
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