何有求 何有求
关注数: 95 粉丝数: 131 发帖数: 3,726 关注贴吧数: 60
关于非常时期显卡购买的建议 显卡溢价离谱,等等是最好的选择,毕竟现在显卡一天一价,多等一天,或许降了都不止200。本贴只是对于真正需要显卡的人,给一些购买建议。 首先看溢价情况,A卡因为原本就不支持挖矿,所以溢价相对较少(6900XT除外)。如果单纯玩游戏,2K屏不是144刷新率,那么6700XT是比较合适的选择。6700XT对比上一代5700XT,提升幅度达到60%,可以在2K分辨率下,最高特效运行目前全部的3A大作,帧数普遍在70帧上下,应付60刷新率的显示器还有剩余。当然这只是针对非光追玩家(说实话,也没有多少游戏支持光追,但光追确实是趋势)6700XT的非光追性能只比3700差5%左右,目前3700普遍售价7000以上,所以5000出头的6700XT是不错的选择。 6800的非光追性能强于3070,与3700ti基本持平,比3080弱15~20%,普遍售价6500~8000,但是考虑到3070ti也是这个价格,考虑到光追,这个价位买6800不如买3070ti。而6800XT价格下滑很多,现在从7000~9000都有,同量级显卡6800XT摸不到3080的屁股,但是几乎相差无几,不到5%,3080目前售价与3080ti相差无几(因为考虑到锁算力因素),如果你只是玩游戏,不考虑光追和算力,性价比买6800XT,考虑光追买3080ti,两者相差3000以上,性能上非光追差别15%左右。 至于4K,目前最具性价比的显卡是3080ti,12GDDR6X显存,最高特效畅玩4K游戏,要知道3080ti就是显存砍了一半的3090(3080ti性能相当于97%的3090),3080ti以后玩不了的游戏,3090同样玩不了。 所以,3090和6900XT都不建议购买。畅玩2K,不玩光追最具性价比就买6700XT,战未来不玩光追就买6800XT。玩光追,2K就买3070ti,战未来就买3080ti。4K分辨率,144刷新,全部特效拉满(什么32倍抗锯齿之类)3090显卡也满足不了你! 显卡毕竟是电子产品,30系显卡也没能做到4K144刷新特效全部拉满,所以放弃30系显卡买40系是比较明智的选择。何况溢价如此严重呢? 你说不行,我就是要玩,不玩光追那么买个6700XT2K足矣。想体验光追,咬咬牙买3070ti。4K买6800XT,同样体验光追就买3080ti。 至于3060,和6900XT、3090,不建议购买。当然,你说1080显示器,那么原价3060可以买,但价格不能高于2499。 我话说完了。
关于近期显卡价格下调幅度的预测 首先,我买了显卡了,到货后打算半年不看卡吧(怕吐血)。吧友们劝我者有之、喷我者更多,赞同者寥寥无几。我觉得吧友西瓜小丸子说的话,确实很中肯:早买早享受,晚买享折扣。我很认同。 那么从行情分析,显卡的价格肯定会逐步下调,直到原价甚至更低。JS、黄牛囤了那么多显卡(要知道A卡第一季度出了2200万芯片!而这只N卡的四分之一!也就是说第一季度,全球芯片产能在1亿张以上!)这么多出货,去哪里了?绝大部分应该是受狂潮影响被矿老板买下了。而从5月份开始,随着虚拟币价格的跳水,矿老板现在也在观望,不再扫卡了。但是,现在虚拟币价格远没到矿老板开机亏本的程度,只能说回本周期大幅度拉长。那么矿卡暂时不会大规模涌入市场。 所以,重点来了,那些JS、黄牛囤的卡,价格上没有遭受大规模冲击,而之前矿潮带给他们的暴利,可以让他们维持很长时间。 现在,就是玩家跟屯卡JS、黄牛的胶着期,所以才会有你不买、我不买,明天还能降低的200。这话是对的! 因为时间就是等等党最大的优势,而矿潮已经渐渐过去,显卡毕竟是要更新换代的,也不是刚需,随着芯片产能逐步恢复,价格是一定会下来的。 市场是天然的调控者,供大于求,必定造成产品价格的下降。 看看3060锁算力卡刚出来的时候,JS叫嚣着5000起步,现在怎么样了?4500肯定买得到! 6.18价格不会太大变化,6.18以后一个礼拜价格还会上涨,但是下个月、再下个月,显卡价格一定是一步一步走低的!只要等到双11,胜利必将属于等等党!
显卡溢价严重的非常时期,普通玩家该何去何从 众所周知今年显卡溢价很严重,从普通玩家的角度来说当然是件坏事。因为绝大部分玩家,闲暇之余的爱好无非就是打打游戏,缺少高质量的显卡,对游戏的画面、帧数、特效都有极大影响,这就造成了玩游戏体验质量的缺失。特别是在你用惯了特效全开的画面之后,再回过头玩中特、低特,肯定感觉画面有点“惨不忍睹”。 那么今年面对溢价离谱的显卡,普通玩家该怎么办呢?我从亲身体验角度出发,感觉有这样几种解决办法。 首先最最直接的,是不要卖掉你唯一能玩大型游戏的显卡。因为显卡今年溢价特别严重,所谓:人人黄牛时代来临。贩卖你机子上的显卡,或许你可以得到一笔小钱,但是你必须承担为此带来的后果。所谓有得必有失,正是如此。如果你手上是有两张或者更多显卡的,最低的也是1060,为啥用这个型号举例,因为这个卡现在还是steam上占比最多的显卡,几乎所有游戏开发商都会参照1060作为推荐配置的显卡(意为1080画面60帧数),而你也确实玩大型游戏,那么个人建议你保留最少一张1060。 其次,作为普通玩家,应该知道你玩什么游戏,需要什么显卡这样最基本的道理。如果你玩大型游戏,显示器是1K(即1080P),那么一张1060可以满足你90%以上的需求。如果你是2K显示器,对不起,你至少要拥有一张2070以上的显卡。如果你是4K显示器,恭喜你,你迈入了高端玩家的行列,你最少需要3070ti以上的显卡。所以,对于普通玩家而言,不要轻易升级你的显示器,因为这意味着你需要更为高端的显卡。而在这一卡难求的年代,这就显得更为重要了。 第三,相信也是很多普通玩家遇到的问题:应卖掉了显卡,没有显卡了,我怎么玩游戏?也是可以解决的。首先虽然显卡对于游戏而言是关键,但是有些游戏从它诞生之日起,就对显卡的要求并不是那么高。对于显卡要求最高的游戏,也就是我们常说的3A大作,这类型的游戏多为RPG类型或是第一人称射击类(FPS)、开放世界或者注重面面,这是3A游戏的标准,但不是唯一标准。如果我们不去玩这样的游戏,那么你或许并不需要这样的一张显卡,不是吗?你完全可以尝试玩玩别的游戏,其实也有很多乐趣。比如:策略战旗(SLG)P社大作都是此类、即时战略(RTS)星际、魔兽争霸、养成类游戏(EDU)心跳回忆之类等,这些类型的游戏并不需要太高的显卡,游戏性却并不缺乏,或者玩玩这些游戏,我们能在不知不觉中等到显卡价格回归的那天。当然,并不是所有RPG都要很高的显卡,比如策略RPG,什么,没听过,那熟悉《博德之门》吗?实在不行,四国军棋,斗地主,你告诉我,对于这类游戏GTX660跟RTYX3090有啥区别?所以,并非贵的显卡就一定适合你。 第四,也是现在很流行的做法,我买不起3090,或者我不想溢价当这个冤大头,那我完全可以玩主机吗对不对?四五千的PS5不香吗,还有独占大作。对于普通玩家而言,今年是购买主机的好时节。 最后,我个人想说的是,显卡不会那么快降价,显卡的刚需多还是猪肉的刚需多?即便国家调控,猪肉降价了,但那也是历经了1年多的时间,而且原价十来块一斤的猪肉还是涨了一点的。作为等等党,我不抱有幻想一夜之间或者半月之间显卡回归原价,正所谓病来如山倒、病去如抽丝。到双十一再看吧,而那时的我是不是又要纠结于是不是要等40系列呢?但是无论如何,对于玩家而言、对于DIY市场而言、对于世界上所有做游戏的、卖游戏的工作室、厂商而言,并没有人喜欢溢价卡。哪怕是老黄,他也绝对不想看到这样的显卡价格。因为矿潮虽然赚钱,但它带来的负面作用太大了。如果矿潮持续时间越长,对于老黄来说意味着未来市场的丢失,毕竟显卡最大的作用就是用来打游戏的。 难道不是吗?
鬼谷八荒中后期玩法可以这样设定 鬼谷八荒目前玩了10小时,刚刚筑基,还挺新鲜,体验还不错。看到吧里很多元婴期大佬说到后期体验重复的事,我想可以通过以下方式解决。 1.关于辛苦刷刷,一换地图就白纸重来问题。最基本的死设定是做一个道具,这个道具可以升级功法的层级。比如练气升级筑基功法需要一个这种道具,筑基到结晶需要两个这种道具,可以以此类推。还可以灵活一点,比如通过逛地图的时候随机事件获得提升:张三进入了一座仙山,抬眼望去四周苍松劲柏郁郁葱葱,一条紫色河流沿着山道蜿蜒而下。张三看得呆住了:他这辈子还是第一次看到紫色的河流。好了,然后给玩家选择:张三要不要喝紫色河酒的水呢?喝!系统提示:张三修炼的零落八方剑法因为某种神秘的力量,竟然突破了境界!这样就把功法升级上来了。当然也可以喝了说属性相冲,但是一般来说金生水,不会有这种设置。 2.增加城市的“标志性建筑”,设置一些小支线。现在同一张地图里城镇大同小异,除了一个有拍卖以外。那么玩家如何能逛的不累呢?可以增加一些赌坊、青楼这样的建筑,也可以设置武馆、小修仙门派。并非每个城市都要配套,只是增加一些区分。小支线可以设置:比如玩家在练气期的时候被某个小门派的宗主打的半死,一起修道的女道友也被宗主霸占。现在玩家筑基了上门报仇,一看宗主结晶了!然后玩家苦苦修炼结晶了!上门一看宗主还是结晶。嗯,终于可以报仇了。再爽快一点,玩家筑基得到神秘功法,可以秒结晶,但是该功法特殊状态(可以秒结晶)只能用三次,进入战斗前提示玩家要不要用这样。 3.增加自创门派,增加自创功法。这是所有修仙里很高潮的一部分,比如玩家金丹期了,结的上品金丹!再通过设置一些任务,比如挑战四大妖兽(不一定能打过)的方式,让玩家有动力去刷一些功法提升自己的实力。然后玩家打败四大妖兽,声名远播,系统提示:你可以开宗立派啦!想想有点小激动有木有?再比如到了化神境,玩家就能自创功法。但是设定上最好巧妙一些带点剧情,不要生硬的告诉玩家你去刷啊!刷到金丹能创门派啊! 4.最后么,让玩家开启二周目保留几样东西,随机保留一个人物属性词条(比如一周目剑仙,那二周目保留刀剑专精),这样也更有代入感。 好了,说到这里我要去吃早饭了,祝愿鬼谷八荒越来越好!
刚看了总监的仙剑7,感觉跟轩辕剑7比差远了 总体感觉轩辕剑7比试玩版的仙剑7好太多了。 第一.人物建模。轩辕剑7人物建模很真实,人物质感强,穿衣打扮符合历史时代,代入感极强。 而仙剑7试玩版主角人物头发还能穿模???更别提女主角黄脸婆脸型,出来的男的脸色更是苍白如纸,瘦成竹竿,一点修仙人的气质都没有。 第二.人物对话。轩辕剑7主线全语音而且用心的对了口型,即便走路,兄妹之间也时不时的会有有趣的对话,更别说到了营地里还能讲讲故事,聊聊天。而且随着剧情推进,营地里的聊天也各不相同。 而仙剑7试玩版主线对话语音很苍白,全程嘴巴更是一动不动。其他因为试玩版没有展示,也不清楚。但是你主线对话都是如此,那谈何其他? 第三.即时打击感。轩辕剑7打击感虽谈不上拳拳到肉,刀刀见血,倒也是有板有眼,至少不会砍空气。而且操作便利,转身之类也很自然。毕竟是采用真人动作捕样的。 仙剑7试玩版来看,打击感几乎是零,非常肉,人物操作起来别扭,僵硬。 这就是姚剑大大砸了5000万出来的仙剑7?唉,感觉内斗花了2500万,宣发500万,送礼吃饭花了500万,员工分了500万。1000万做的游戏,我感觉,还差点意思。 真替仙剑着急啊,毕竟也是三剑之一,怎么跟轩辕剑差距这么大呢!唉。
我想了半天,终于想明白了群8为何是这样的战斗系统 本来群英传有着自己的特色,就是战斗体系。虽然前面七代也没有单挑系统,但是存在实际上的单挑!从1代开始,武力值高的武将就可以一骑冲锋成功的,特别是对面百十来个兵,我方就1-2个士卒。但玩家点一下全军冲锋,我方残血武将带1、2死士直闯敌阵,那叫一个慷慨悲歌啊。如果冲过去还斩了对面武将攻破城池,那叫一个痛快啊!而且即便1-2士卒,玩家还能策略操控,最基本的,比如叫士兵撤退吸引敌方大部队,我方武将冲锋直奔敌将!想想都感觉爽! 而群8,竟然抛弃了这最为独特的设定!!!我想了一夜,想明白了。为什么呢?总有理由吧! 然后我想到了全战三国,想到了三国志系列。是的,全战三国也是武将带兵,玩家只需要操控武将,士兵就会跟着武将行动。三国志更是将士兵仅仅做了个数字(别跟我扯淡井栏、投石车,那不还是数字吗),主要还是武将发挥作用啊!实际上,全战的特色就是战斗中各种不同的特色兵种,三国全战将武将与士兵合并起来,可以说是一次大胆创新!全战成功了!而三国志系列一向如此,士兵只是数字,统兵的武将才是王道,一个好的武将,在兵力不足的情况下,也是可以通过武将技能来力挽狂澜的。所以三国志的这个特色,一直总有人会买单。 好了,来说群8这作的战斗系统。为什么是这样?可以说群8战斗系统借鉴了全战三国的武将合并士兵的做法,又借鉴了三国志武将技自动释放的表述。这才有了现在的战斗系统。可以说还创新了,因为玩家还能手动操控!但是问题恰恰出在这里。不说别的,全战三国打一仗时间是多久?普遍10~15分钟要的吧?全战的战斗地图场景有多大?跑一圈要5分钟不止吧!你群8何德何能,能做到吗?再来说三国志系列,是,三国志14武将技自动释放,你群8也这样做。但是需要知道三国志(君主扮演系列)最注重的其实是策略,这种策略性是通过外交、内政、战斗、控制等等各具特色的操控来实现的。所以战斗,只是三国志系列综合系统的其中一环,即便这样,自动释放武将技的设定,还是有褒有贬。看看三国志14steam上也是多半差评啊,威力加强版更是差评如潮! 你三国群英传8好的学不来,不好的偏偏又要学,关键是你丢掉了属于你自己最为特色的、也是最核心的机制:战斗系统!我想无论是全战系列还是三国志系列,它们都不可能丢掉自己最为核心的东西。试想一下,如果全战没有了庞大的战斗地图、各具特色的兵种设定,它还是全战吗?三国志丢了它最为核心的策略性、角色扮演感,它还是三国志吗? 所以啊,一个游戏,最最基本的,就是要有它的核心玩法。而群英传系列,战斗系统是最核心的部分,不能随意改的啊!如果群8能恢复到群7的战斗模式,就这画面,我觉得就很不错了。但是,群8偏偏学了个四不像!丢了最最核心的战斗玩法! 唉,可悲啊!
这作问题有点大了,以下是改进建议 首先,我肯定不是黑啊,我是根红苗正的死忠粉。吧友们可以看我的帖子,我前一贴还在夸游戏,再前一贴自己还在掏钱抽奖送游戏。如果我是黑,天底下有没有这么傻的黑粉? 说实话,进游戏感觉很惊艳,教学招降文丑,文丑一说话来四句诗,一张CG,那更是惊若天人。然后正式玩,语音系统深得我心,剧情也有配音,我就很好奇,这游戏做的不赖啊,怎么那么多人要退款?我还跟他们顶了一句:你们说你们的,我玩我的! 然后,随着游戏慢慢深入,我感觉问题越来越大。 第一个重大问题:战斗系统。三国群英传系列,都是以战斗著称的,老玩家玩的就是战斗。我还记得玩1的时候,两个武将对打,都快没血了,而我技能先好,一个射日弓解决对面,那叫一个爽啊!本作竟然完全抛弃了系列战斗的精髓,武将是要手动指挥作战的,好吧,算改进。但问题是一场战斗,我少则带5、6个将,多则十多个将,这么多武将,哪个手速能同时操纵的过来?你说有自动战斗系统,但你技能也是自动放啊,而且战斗速度奇快,我点自动战斗,然后点了根烟,一看自己武将死了一半!**,这TM则么玩?你剥夺了我多少战斗的快感啊!毫无头绪啊! 所以,赶紧调整战斗系统吧!这是核心啊!对了,还有该死的单挑系统,弄的有点复杂,关键看不明白,我公孙度89+36(那把破草叉给的加成)武力,一半血量。然后对面70几武力,我眨了眨眼的功夫,就说单挑失败,我公孙度被俘虏了??? 唉,战斗系统,该复杂的不复杂,该简化的贼复杂,完全玩的没有快感。赶紧改啊! 第二个重大问题:人物属性数值不合理。我买了1-7合集,虞姬96智力,嗯,算是奖励人物,我拿了还挺开心,毕竟我想着96的智力,估计跟郭嘉有一拼。然后啊,然后,我公孙度招了两个人才,好家伙,都叫不出名的人啊!一个97智力,一个91智力!我想问问,照这么算,那诸葛亮是不是智力要上200+,郭嘉199,最起码啊!人物属性太随意了,我现在都搞不懂90几的数值究竟是高是低。这会严重影响玩家的招募获得感,毕竟随便招募两个不认识的人都有97,91啦对不对? 赶紧调整!建议武将初始数值还是以100为理论上最大值为好。 连带着,物品数值也不合理,一个破草叉子,加36武力,1000血!这什么概念?我感觉吧,公孙度拿了这叉子,就能秒天秒地秒吕布啊!而实际上面说过,被70几武力的武将单挑被俘了。 好了,先说这两个最不爽的地方吧,希望群8还能挽救一下。真的不想说这作是金玉其外败絮其中啊!赶紧挽救一下吧!我个大老爷们跪下来,求求制作方啦!
2020国产单机游戏回顾(精选) 即将过去的2020年,国产游戏可谓顺风顺水,游戏大作也是层出不穷。笔者按时间排序,给出一些推荐,不当之处,还请斧正。 2019年发售的《了不起的修仙模拟器》于今年11月25号推出了正式版,发售了竹林深处DLC,该DLC可以让玩家用熊猫人进行修仙。该DLC2019年就预购的玩家均免费赠送。 2020年5月1号由河洛工作室开发的武侠游戏《侠隐阁》正式发售。向日葵游戏评分【8分】:“”这是一款武侠题材的,包含养成元素的角色扮演游戏。游戏最大的特色是代入感强,其自由度即是通过代入感来体现,不论是对角色的培养方向,还是每一句对话选择,都能让玩家感受到自己就是游戏中的主角,而不是在玩游戏。 本作的剧情处理方式很聪明,采用了时下网文流行的开篇方式,使得很大一部分受众立即就能入戏。而战斗仍是经典的六边格战棋玩法,五行生克与身位的设定使得战斗既容易上手又不失策略性。”steam上总体评价为特别好评。徐大出品,必须精品,推荐入手。 2020年5月23号发售的游戏《风信楼》,《风信楼》是一部拥有海量选项和丰富剧情的高自由度养成游戏,88万字的文本量,立绘漂亮,百种不同结局,尽在玩家的选择之中。游戏背景是昏君误国,怨声载道,无数野心家暗起反心。而玩家则需要在京城一家青楼的掩饰下,培养手下、积攒钱财、收集情报、建立人脉,等待兵变夺权的最好时机。喜欢这类游戏的玩家不容错过。目前steam评价为特别好评。 2020年7月9号发售的游戏《紫塞秋风》。《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。该游戏发售之初在steam上的评价褒贬不一,但是经过小半年的打磨之后,目前是特别好评。建议喜欢玩武侠类游戏的玩家入手。 2020年9月25号发售的游戏《蜀山幻剑录》。向日葵游戏评分【7分】 :“这是一款纯粹的战棋游戏,游戏的剧情紧凑不拖沓,规则简单没有复杂的设定,非常容易上手,玩家根据职业特性把控好站位即可无往不利。 游戏的数值设定非常科学,玩家需要不失误或尽可能的少失误(不同难度)才能获得胜利,因此本作的规则虽然不复杂,但玩起来并没有无脑的感觉,仍十分具有挑战性。 游戏包含三种难度,除了最高难度均可每回合存档,操作失误或者攻击被闪避读档上一回合即可。”目前steam评价褒贬不一,国产战棋不易,且玩且珍惜吧。 2020年10月29号发售的《轩辕剑柒》。52PCgame评价:“轩辕剑柒,时隔多年之后终于再次出世的轩辕剑系列作品,不变的领衔制作,大变样的游戏本身。一改回合制玩法变为即时制战斗让人耳目一新,战斗手感尚可但有提升空间,战斗技能以牛、狼、虎、熊太元四象为核心。初始拥有牛香,其余三象分别在流程中击败boss获得,随着技能熟练度的增加会不断进化,并可同时装备两象随时切换。除此之外格挡与弹反、天赋、同伴技能和天书时停的加入增添了本作的战斗深度,总体战斗表现足够有趣。"目前steam评分为褒贬不一,但是作为国产扛鼎的老三剑之一,没有不入的理由对不对? 最后,2020年即将过去了,除了继续为国产游戏呐喊助威以外,我们玩家也将更加期待2021年的国产游戏大作。 目前消息:《三国群英传8》将于2021年1月13号正式发售,而甲山林也将推出自己的武侠单机游戏续作《天命奇御2》。最后放两张《天命奇御2》的图。更多游戏,敬请期待。
写给蠢驴:关于赛博朋克2077的一些优化建议 首先,我是一名蠢驴游戏的忠实粉丝,巫师3游玩了172个小时,是我steam上200多个游戏中游玩时间排第一的游戏。 说实话,我玩RPG游戏很多了,但是论口味吧,还是蠢驴跟国产武侠更适合我一点。实际上巫师3为什么能玩这么久,跟杰洛特身后背的两把剑有很大关系。同样的3A大作,R星的神作荒野大镖客2我只玩了60几个小时(当然才推到第三章,没得心情退了),GTA系列也是我非常喜欢的,但是我也只玩了60几个小时,玩到小黑搬到大房子,就有莫名的空虚感,玩不下去了。另外的一些老滚系列、辐射系列、刺客信条系列、古墓丽影系列、如龙系列、骑砍系列等等,我感觉都很好玩,却都没有能玩到结局。至于新出的博德之门3,只玩了个开头,莫名不想碰了,扔那了。 说到这里,为什么蠢驴的游戏能让我玩到最后呢。我感觉就是故事性。因为最开始的RPG是没有开放世界的,就是线性故事,现在开放世界真的很大,也做的很好,比最初的RPG不知道强了多少。我记得最让我沉溺其中的是哥特王朝3,里面的NPC死了是真的死了,所以要不要处决,总会给个提示,这让当时的我非常震撼。只是大而空的世界,总会让人厌烦。我总想着能不能有一款RPG,能让世界不那么空,让里面的NPC看上去真的是个有血有肉的人呢?男人都有点色色的哈,所以我希望有一款游戏,能把日式RPG如龙跟美式RPG游戏GTA结合起来。让人物栩栩如生的通时,也让世界足够的大且不空。 于是赛博朋克2077来了,所以我买了。 现在这游戏,BUG虽然多,但是我还是很喜欢的。我感觉游戏做的不错,只是宣传的有点过了,优化问题也导致其口碑的下滑。 我感觉蠢驴要做的,或者说补救的,首先是优化方面,一个游戏能让玩家正常游玩是最最基本的保障,不然一切都是扯淡对吧? 其次,2077把主线任务分散到支线当中去了,但是提示并不明确啊。联系蠢驴将涉及主线的支线归归类,放一栏提示到主线中去,这样能让玩家知道做这些支线的意义,也对主线能有更好的理解。 再者,游戏中应该去掉一些不必要的物品,烟灰缸,扑克牌啊,你就做个材料的名字就好了啊。 再来,一大堆食物或者酒,特别是酒喝又没啥大作用,玩家往往是分解或者卖钱,那蠢驴你就不能优化优化吗,我现在最头疼的就是拆解材料,无疑加重了玩家不必要的负担啊。 还有,超梦体验不能只是主线噻,蠢驴你倒是做一些片子出来啊,三分钟的电影,做几个出来,哪怕以DLC形式出也好啊。这样玩家逛街买的那么一堆超梦,没有一个用的,就生硬的以设备不支持打发了,你让玩家怎么想?设备不支持去买啊,游戏里人人都在看的超梦,我玩家看不了,你这是歧视吗?你看如龙系列,NPC能做的,玩家都能做噻。 另外,麻烦做个手电之类的照明设备,都2077年了,黑的屋子还是黑,没有任何可以照明的手段,这是未来世界?都不如巫师的火把噻! 最后,能开门就开,不能的把那些提示封闭的门直接封了吧,不要让玩家去退推的时候才提示此门打不开,然后剩下一个20体力的我目瞪口呆啦。
上泉秀纲自白:我就是枪天下一! 我是上泉秀纲,人称剑圣,而我的顶头上司长野业在关东那也是鼎鼎有名的。不过这老头有时候脑子不够用,他两次开评定会不是让我修补城池、就是让我开发矿山,说实话不是我不想干好,只是你让我一个痴心于剑道,连一级建筑、一级矿山都没有的我去干这些活......真有点强人所难啦。 不过主公也没办法,他就我一个部将,唉,原谅他吧,他也没办法。况且主公效忠的关东管领上杉宪政跑路了,北条大军马上要杀过来,这个时候我不挺身而出,又怎么担负起剑圣的名头呢? 于是,我决定先搞一搞装备,单问题是我手上只有80贯钱,嘿!这难不住我,我先去清州町买陶器,然后到京都买茶,怎么逛了一圈下来,我手上就有6000贯了。等等,我忽然意识到一个问题,为什么我跟那些座老板交易的时候,他们连一点议价的机会都不给我呢?打开面板默默看了看算术和辩才都是零的我叹了口气。 在做生意的过程中,有个人提醒我说6月份京都御所会有比武大会,听说冢原卜伝着老家伙也要去,呵呵,是这家伙啊,有点意思。冢原卜伝这家伙也被人称为剑圣!他创立的香取神道流,乃是我新阴流的毕生大敌!他也要去啊?那我当然要去,关键是要怎么打败他呢?如果只是刀剑,我相信依靠我独一无二的招数“转”一定能打败冢原卜伝毕竟这家伙的八神太刀,毕竟他也就近身攻击很牛逼而已。 只是这样,真的好吗?打赢了,我不过再多一个剑圣的名头,而我已经是了。 不行,不能这样,我新阴流要崛起,能不能压香取神道流一头,就看这次了。天下有两个剑圣,却没有一个枪天下一啊!既然如此,我决定了,我上泉秀纲就用战场上杀敌的长枪去打败冢原卜伝这老小子! 就这么干!于是我扛着一把菊池枪出现在了天览大会门口,在公家接待人惊讶的目光中,下了场。 前面都是些小鱼小虾,我眉头都没有皱一下,只是一枪戳去,对手应声倒地。 这种情况一直持续到了第五场,这一次,我的对手是香取神道流的高手,东海伊势.志摩国有名的剑豪:北田具教。他长相威严,戴着高高的黑色公卿帽子,身着绿色武士常服,深色肃穆。“嚯”!我一声断喝,举枪作势刺了过来!北田具教却没有如我想的那般随意走动,他神色冷峻,眼睛死死盯住我的枪尖,一直到我走动,他才跟着走动起来!“是个高手啊”,我心中默默评价道。忽然,他一个闪身,竟然出现在了我的前方,幸亏我退的及时,不然被刺中的一定是我了!北田具教的剑锋离着我的身躯擦了过去,我一声断喝“没有砍中!”然后举枪便刺,北田中招了,他只有一丝血,然后我一招拔突,将北田具教扫倒在地。 “如果我砍中你”北田倒在地上,缓缓说到:“那你后面的步伐我都已经了然,倒下去的必定是你” 是的他说的没错,高手之间的过招,就在一刹那间。 之后的比赛又陷入了无趣,我遇到了柳生,他明显放水,我一招获胜。而准决赛遇到的伊藤一刀斋,虽然他的金翅鸟王剑很厉害,奈何他每次与人打斗,都喜欢先用一下金刚力以加强攻击,达到一刀秒人的实力。这就是他的破绽,而这种破绽遇到我这样的人,则是致命的,于是他也是被我一枪刺倒。 终于,公家宣布东西方大战的胜利者,果不其然,是东方的我:上泉秀纲,西方的他:冢原卜伝。 然后嘛......我一枪就刺倒了他(真实过程,我不想说,我只想说,这老家伙真的很硬,没有学会止血,最好别去,而我胜的实在侥幸) 虽然侥幸,但我也是用了一把长枪,只会一招拔突打赢了的! 我:上泉秀纲,从此就是枪天下一!独一无二的枪天下一!
首页 1 2 下一页