level 6
何有求
楼主
昨天我在太阁5吧里推荐了这款游戏,点击量1.7万,原因是看介绍跟太阁5的玩法很像,但是直到我玩了这款游戏,才发现与介绍大相径庭,目前不推荐,我来说一下原因。
首先说游戏的优点:
1、大容量,游戏大小有21.5G。
2、完成度高,开发者说是正式版,这在测试版游戏烂大街的时代可谓一股清流。
3、画风比较江湖,有制作者自己的理解。
然后说说游戏的缺点:
1、最致命的缺点,在我看来是游戏把玩家当成了看客,而非推动者。我们知道,一个游戏玩家的参与度、代入感是很重要的,本游戏反其道而行之,玩家在这个江湖只是看客,主线任务完全不用玩家参也能正常推动。那问题来了,既然如此,那我玩家玩这游戏的意义在哪里?只是看戏吗?
2、自有度只是看似高,实则限制重重:主线任务有时间限制,比如一个主线任务60天,60天后自动推到下一个剧情,这就逼死强迫症玩家了。探索世界探索的正开心(实际也不欢乐),突然提示主线来了,然后赶过去看戏,拿一些微不足道的奖励,你这是高自由度?当然,制作者也可能也认识到了这个问题,所以在推动主线到一定阶段后,要求玩家能参加论武(类似擂台,要打架打的过别人),达不到要求的玩家就在这个江湖自有修炼了。
3、操作界面设计不合理:一款好的游戏,玩家操作简便是最基本的。但这游戏不,制作人要让玩家找一找。
首先,这游戏重要按钮设计非常小,在屏幕左上角有两个不起眼的按钮:武学、行囊,你就说这合理吗?其次,按钮不够直观还能忍,有BUG你能忍?本人遇到重要的BUG:在武学轻功按钮中,打开界面只有卸下,就是把轻功下下来,然后我想把这轻功再装上去,却发现找不到装备按钮,你这???过分了吧。
4、游戏宣传最多的是这游戏对战,说是极其复杂,实际上就是剪刀石头布的游戏,谁拳头硬谁赢。因为游戏有武功实力的划分,我8级实力就是打不过7级或者更高的,这就逼着玩家去修炼更高的武功,但是修炼武功有着各式各样的限制,比如武功决断要求50,你49决断就修炼不了,类似限制很多,让玩家为肝而肝,就很没意思。
5、鸡肋的商品买卖系统:游戏宣传说商路复杂,有十几个大商户竞争,实际本质是一个期货交易系统。乳香(一种商品),你200贯买了,它过一天可能涨可能跌,低买高卖,仅此而已。关键玩家只能在汴梁城买入,其他地方不能买只能卖,你这,你设计者是几个意思?

2023年01月12日 01点01分
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首先说游戏的优点:
1、大容量,游戏大小有21.5G。
2、完成度高,开发者说是正式版,这在测试版游戏烂大街的时代可谓一股清流。
3、画风比较江湖,有制作者自己的理解。
然后说说游戏的缺点:
1、最致命的缺点,在我看来是游戏把玩家当成了看客,而非推动者。我们知道,一个游戏玩家的参与度、代入感是很重要的,本游戏反其道而行之,玩家在这个江湖只是看客,主线任务完全不用玩家参也能正常推动。那问题来了,既然如此,那我玩家玩这游戏的意义在哪里?只是看戏吗?
2、自有度只是看似高,实则限制重重:主线任务有时间限制,比如一个主线任务60天,60天后自动推到下一个剧情,这就逼死强迫症玩家了。探索世界探索的正开心(实际也不欢乐),突然提示主线来了,然后赶过去看戏,拿一些微不足道的奖励,你这是高自由度?当然,制作者也可能也认识到了这个问题,所以在推动主线到一定阶段后,要求玩家能参加论武(类似擂台,要打架打的过别人),达不到要求的玩家就在这个江湖自有修炼了。
3、操作界面设计不合理:一款好的游戏,玩家操作简便是最基本的。但这游戏不,制作人要让玩家找一找。
首先,这游戏重要按钮设计非常小,在屏幕左上角有两个不起眼的按钮:武学、行囊,你就说这合理吗?其次,按钮不够直观还能忍,有BUG你能忍?本人遇到重要的BUG:在武学轻功按钮中,打开界面只有卸下,就是把轻功下下来,然后我想把这轻功再装上去,却发现找不到装备按钮,你这???过分了吧。
4、游戏宣传最多的是这游戏对战,说是极其复杂,实际上就是剪刀石头布的游戏,谁拳头硬谁赢。因为游戏有武功实力的划分,我8级实力就是打不过7级或者更高的,这就逼着玩家去修炼更高的武功,但是修炼武功有着各式各样的限制,比如武功决断要求50,你49决断就修炼不了,类似限制很多,让玩家为肝而肝,就很没意思。
5、鸡肋的商品买卖系统:游戏宣传说商路复杂,有十几个大商户竞争,实际本质是一个期货交易系统。乳香(一种商品),你200贯买了,它过一天可能涨可能跌,低买高卖,仅此而已。关键玩家只能在汴梁城买入,其他地方不能买只能卖,你这,你设计者是几个意思?
