白枫Whitfall
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翻文档的时候,发现了去年写的克洛丝的同人文 整理文档的时候突然发现还有这么一篇文章。去年写的小短文小皇书。是五星克洛丝新出皮肤的时候写的。翻了翻,想,倘若一辈子烂在我的手里不见人也是可惜。 这篇文章的灵感是我几年前开荒时候的“故事”。作为游戏的二创,它本身更倾向于体现“游戏外的社区”而不是“游戏内的剧情”。所以OOC也难免,大伙权当看一乐就是了。
BBG的错误文本? 我私下玩的时候发现了哺育世界实际效果与文本不对应,然后切成英文就发现对不上了,是因为新版本没有跟进翻译吗? 后来我查这个网站的时候随便扫了一眼,发现禅修的翻译也是对不上的…… 怎么说呢,就感觉有点搞,毕竟bbg本身就是大动刀子类型的,这些文本都很重要 有没有内行的好兄弟讲一讲,大伙知不知道其他的错误文本?
嘎人们,这张无氏族法术牌是什么? 其他牌基本都见过了,这张还是未知
这个角色有没有个人线呀? 就是很早之前发的一个帖子,热心的网友即使挖坟也要分享给俺一张图() 我就私下调查一番。也是找到了,《红月摇曳的恋之星火》的 荒川园美 。但是这个角色却是作为 其他角色 写在了该页面里,她就未必有个人线了。那么她到底有没有个人线呢?想请教一下见多识广的吧友们。
做了个简单的图 图源是网图,随手p了个字上去
不打无限,她说的卡真有吗,我怎么感觉她是编出来糊弄我的
DIY堕天使体系 很久之前的DIY了,现在把它放出来。 二楼细说
不满 这个值有什么意义? 宣布突袭战争和先谴责后战争带来的不满是不同的,打下一座城选择保留或者烧掉给的不满数值也是不同 我没记错的话还有个政策卡,效果是加力,但是不满不会下降 那么不满有什么意义呢?明明我都打算跟他动手了,难道还要考虑以后的复合吗? 到头来他也不过红着脸谴责我罢了 这样一想,不满设计得就挺烂的。因为实际上并没有什么影响,该种田种田,该爆兵爆兵。与不满有关的一系列事件也就显得无趣了,譬如说一系列战争借口,论实用性不如突袭战争一根 有没有大佬跟我讲讲,平时真的会有人用那一堆条件错综复杂还没用的战争借口吗
如果只开了分数胜利,把其他文明全灭了会取得分数胜利吗? 如题。 类似的,只开了其他单一胜利的情况下,譬如只开了文化胜利,把其他文明全灭了,国际旅客已经没有了,那么还能不能文胜?
兄弟们,我问贴吧了,他说szb只有七个职业
有没有这样的角色? 如图 感觉还挺对xp的() 不过我觉得应该不太会有,毕竟不像是旮旯game应该有的味道
挺有缘的ID 本来剪辑一期日常发b站的,但是没人看。不过这个至少得单独拿出来给大伙看 没人觉得我片哥的b脸特别像睦头人吗
文化胜利具体是怎么一个机制? 萌新求教 相比于常规的科技胜利、征服胜利等,它们的要求显而易见,而文化胜利的概念却显得有些模糊。常常见人很早就能达成文化胜利,然而我自己摸索的时候,越靠后,反而越难完成,文胜进度条甚至会倒着走。最后不得已中途跳车转科技胜利(那应该是我20h游戏总时长打5难度的时候的事) 我该怎样才能文化胜利呢?同时,我该如何制止别人文化胜利呢?文化胜利的基础是什么,什么又能大幅加快文化胜利进程呢?旅游业绩是怎样计算的?旅游业绩与文化值、科技值有什么关联吗?摇滚乐队与自然学家有什么用?又该如何最大发挥它们的作用? 如此种种,希望大佬相助
萌新求教:什么区域开比较好呢? 50h萌新 由于区域建设受人口限制,往往需要仔细考虑。学院,圣地,商业,港口,军营,剧院,娱乐,各有各的好处,不知道大伙怎么取舍呢? 我想,第一个区域应该和想完成的胜利有极大的关系。我决定了要玩科技胜利,所以我先开学院;我决定了要玩宗教胜利,所以圣地开……那么,凡是科技胜利就必须学院开吗?如果我想开别的,先开其他区域又有什么好处呢?分城的区域又如何考量呢? 同样,第一个区域在什么时机拍呢?一个城市有很多待办事宜,纪念碑,粮仓,还得拍兵防野人防宣战,这些都该如何安排先后级? 大佬请给俺支个招吧 知识学爆
这游戏神级难度感觉……好没意思? 四五十小时的萌新 几天前朱棣过了第一次神级难度(开了些辅助性的mod,比如快速交易之类的,没有影响游戏内容的mod)地图是四人盘古,奇观城邦啥的全随机,基本全默认设置,除了关了野蛮人 这把的地图刷的很屎,虽然是盘古图,但是我出生在一个类似于半岛的位置,三面环海(有一面只是三格远的海峡),下边一个城邦,基本把路堵死了,位置极其偏僻,而且偏偏城邦外边走半个屏幕就是成吉思汗,导致我只能坐城在半岛上,没法爆铺。这半岛还没河流,我被迫做了两个无水城才把半岛的资源吃满。就结果来说,只做了四个城,人口全在15以上,三个生产力过100,剩下一个50左右,最后接近360t科技胜利(标速) 我研究了一下,发现我这把的图虽然资源很狗屎,但是地处偏僻,与世无争,下边的蒙古根本不宣战。150t的时候下面的蒙古科文平均高我50。又因为把野蛮人关了,我只需要运营就好了,虽然这块破地方甚至都做不了几个城(不过仔细想了一下,挤一点其实能做第五个城,不过前期城市没做好,挤不了) 总结就是,我发现种田文明后期运营随随便便都能薄纱神级的AI,我前中期科文大劣,还没军队,但因为没人打我,我后期随随便便就飞天了 然后我又开了一把神级,这次玩的是千湖,被AI胡脸,直接寄了 我现在对神级难度的评价就是:前期当孙子,中期当儿子,后期随随便便就能当爹,有一个不打架的领居就算赢 前期AI的数值太离谱了,根本没有还手之力,后期它又没啥威胁 感觉平时不如玩低一点的难度,至少前期正常一点,挨打还能还手,神级难度玩起来思路和低难度区别太大了,而且是纯纯用数值限制玩家,没有一点设计美感。我个人感觉神级难度基本只适合后期发力的文明。如果玩低一点的难度,前期的战狂文明也很有趣,但是玩神级就不知道在狂什么 有没有大佬指点一下
有没有女哥们似的角色? 我个人的xp比较喜欢 女哥们,广义上应该也算假小子吧。具体一点,就是9nine的华哥这样的,但除了天基本上也没见过别的了。讲道理这一类应当很有市场才对 有没有见识广的哥们指点指点
妖友整点diy 图是吧里搞的软件做的,2楼放图
萌新DIY一张中立虹 8U们来评价一下 0费0/1 这张牌被视为任意随从(譬如 妖精,士兵,西洋棋 以及学园,鲅鱼这类的;自然也会干扰检索) 爆能1:获得 疾驰 和 谢幕曲 抽一张牌,发动一次魔力增幅 爆能2:+2/0 爆能10:对敌方主站者造成10点伤害 主要是想设计得大胆一些。0费随从无疑是很大胆的设计了,被视为任意随从 的设计思路就是为了做任务,譬如妖的离场任务(实际上这玩意最早就是从我对妖的DIY里拿出来再改的),同时也尽可能让这张牌泛用一些。不过,被视为任意随从,未必总是好事(譬如双姬大魔法拉0/1) 爆能10是随手设计出来的,10c打脸12,一般指望不上,但特殊场合确实有点用
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