白枫Whitfall 白枫Whitfall
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这游戏神级难度感觉……好没意思? 四五十小时的萌新 几天前朱棣过了第一次神级难度(开了些辅助性的mod,比如快速交易之类的,没有影响游戏内容的mod)地图是四人盘古,奇观城邦啥的全随机,基本全默认设置,除了关了野蛮人 这把的地图刷的很屎,虽然是盘古图,但是我出生在一个类似于半岛的位置,三面环海(有一面只是三格远的海峡),下边一个城邦,基本把路堵死了,位置极其偏僻,而且偏偏城邦外边走半个屏幕就是成吉思汗,导致我只能坐城在半岛上,没法爆铺。这半岛还没河流,我被迫做了两个无水城才把半岛的资源吃满。就结果来说,只做了四个城,人口全在15以上,三个生产力过100,剩下一个50左右,最后接近360t科技胜利(标速) 我研究了一下,发现我这把的图虽然资源很狗屎,但是地处偏僻,与世无争,下边的蒙古根本不宣战。150t的时候下面的蒙古科文平均高我50。又因为把野蛮人关了,我只需要运营就好了,虽然这块破地方甚至都做不了几个城(不过仔细想了一下,挤一点其实能做第五个城,不过前期城市没做好,挤不了) 总结就是,我发现种田文明后期运营随随便便都能薄纱神级的AI,我前中期科文大劣,还没军队,但因为没人打我,我后期随随便便就飞天了 然后我又开了一把神级,这次玩的是千湖,被AI胡脸,直接寄了 我现在对神级难度的评价就是:前期当孙子,中期当儿子,后期随随便便就能当爹,有一个不打架的领居就算赢 前期AI的数值太离谱了,根本没有还手之力,后期它又没啥威胁 感觉平时不如玩低一点的难度,至少前期正常一点,挨打还能还手,神级难度玩起来思路和低难度区别太大了,而且是纯纯用数值限制玩家,没有一点设计美感。我个人感觉神级难度基本只适合后期发力的文明。如果玩低一点的难度,前期的战狂文明也很有趣,但是玩神级就不知道在狂什么 有没有大佬指点一下
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