level 6
白枫Whitfall
楼主
四五十小时的萌新![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
几天前朱棣过了第一次神级难度(开了些辅助性的mod,比如快速交易之类的,没有影响游戏内容的mod)地图是四人盘古,奇观城邦啥的全随机,基本全默认设置,除了关了野蛮人
这把的地图刷的很屎,虽然是盘古图,但是我出生在一个类似于半岛的位置,三面环海(有一面只是三格远的海峡),下边一个城邦,基本把路堵死了,位置极其偏僻,而且偏偏城邦外边走半个屏幕就是成吉思汗
,导致我只能坐城在半岛上,没法爆铺。这半岛还没河流,我被迫做了两个无水城才把半岛的资源吃满
。就结果来说,只做了四个城,人口全在15以上,三个生产力过100,剩下一个50左右,最后接近360t科技胜利(标速)
我研究了一下,发现我这把的图虽然资源很狗屎,但是地处偏僻,与世无争,下边的蒙古根本不宣战。150t的时候下面的蒙古科文平均高我50
。又因为把野蛮人关了,我只需要运营就好了,虽然这块破地方甚至都做不了几个城(不过仔细想了一下,挤一点其实能做第五个城,不过前期城市没做好,挤不了)
总结就是,我发现种田文明后期运营随随便便都能薄纱神级的AI
,我前中期科文大劣,还没军队,但因为没人打我,我后期随随便便就飞天了
然后我又开了一把神级,这次玩的是千湖,被AI胡脸,直接寄了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
我现在对神级难度的评价就是:前期当孙子,中期当儿子,后期随随便便就能当爹,有一个不打架的领居就算赢![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
前期AI的数值太离谱了,根本没有还手之力,后期它又没啥威胁
感觉平时不如玩低一点的难度,至少前期正常一点,挨打还能还手
,神级难度玩起来思路和低难度区别太大了,而且是纯纯用数值限制玩家,没有一点设计美感。我个人感觉神级难度基本只适合后期发力的文明。如果玩低一点的难度,前期的战狂文明也很有趣,但是玩神级就不知道在狂什么![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
有没有大佬指点一下
2023年11月22日 10点11分
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几天前朱棣过了第一次神级难度(开了些辅助性的mod,比如快速交易之类的,没有影响游戏内容的mod)地图是四人盘古,奇观城邦啥的全随机,基本全默认设置,除了关了野蛮人
这把的地图刷的很屎,虽然是盘古图,但是我出生在一个类似于半岛的位置,三面环海(有一面只是三格远的海峡),下边一个城邦,基本把路堵死了,位置极其偏僻,而且偏偏城邦外边走半个屏幕就是成吉思汗
我研究了一下,发现我这把的图虽然资源很狗屎,但是地处偏僻,与世无争,下边的蒙古根本不宣战。150t的时候下面的蒙古科文平均高我50
总结就是,我发现种田文明后期运营随随便便都能薄纱神级的AI
然后我又开了一把神级,这次玩的是千湖,被AI胡脸,直接寄了
我现在对神级难度的评价就是:前期当孙子,中期当儿子,后期随随便便就能当爹,有一个不打架的领居就算赢
前期AI的数值太离谱了,根本没有还手之力,后期它又没啥威胁
感觉平时不如玩低一点的难度,至少前期正常一点,挨打还能还手
有没有大佬指点一下