不满 这个值有什么意义?
文明6吧
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level 6
宣布突袭战争和先谴责后战争带来的不满是不同的,打下一座城选择保留或者烧掉给的不满数值也是不同
我没记错的话还有个政策卡,效果是加力,但是不满不会下降[呵呵]
那么不满有什么意义呢?明明我都打算跟他动手了,难道还要考虑以后的复合吗?[疑问]
到头来他也不过红着脸谴责我罢了[阴险]
这样一想,不满设计得就挺烂的。因为实际上并没有什么影响,该种田种田,该爆兵爆兵。与不满有关的一系列事件也就显得无趣了,譬如说一系列战争借口,论实用性不如突袭战争一根[阴险]
有没有大佬跟我讲讲,平时真的会有人用那一堆条件错综复杂还没用的战争借口吗[小乖]
2024年01月03日 20点01分 1
level 1
"不满"是文明6游戏中一个代表城市满意度的值,它反映了城市居民的快乐程度。这个值的意义在于它可以影响城市的发展和生产效率。当不满值高时,城市的生产力会下降,人口也可能变得不满意。因此,管理和提高不满值对于保持城市繁荣和稳定至关重要。
2024年01月04日 07点01分 3
level 6
对面对你不满太高的话你占领对面的城会掉忠诚度
2024年01月04日 07点01分 4
level 10
会掉宜居度,这个不满数值是当一个系数乘上去的。具体机制有人研究过你可以再查一下,我忘记在哪里看到的了。你战争时间长了宜居度会爆炸的。不过都打征服了宜居度爆炸也无所谓就是了
2024年01月04日 07点01分 5
level 11
不满影响的是其他国家的态度,你突袭A对A造成150不满,B不会增加不满,但是如果你是全世界最高不满的那个国家,B会谴责你。然后30回合内就不能卖奢侈品等交易了。
战争借口这玩意,用的少,前期也就突袭,中期都开始种田了除了圣战和保卫城邦其他没用过。中期开始宣战不是不死不休,更是为了刮地三尺。
2024年01月04日 08点01分 6
level 10
甜圈艾草
2024年01月04日 08点01分 7
level 9
不满影响的应该不止你和你的对手,还有其他文明和己方国民。用战争借口出兵不满度比较低,你出于战略性保护城邦,盟友,或者降对方兵力,使用这个借口干趴对方军队不抢城(比如说女希腊刷文化),如果满足对方议程基本能复合,这种战争借口辅助战争打非征服胜利比较好,不会全世界红脸影响宜居度。这可能是师出有名的游戏解读。其实这游戏跳水和速胜影响很多东西,要是你干架实力不高的话可以使用战争借口避免一打五和多线战争,翻车想翻盘可以借世界议会或者好感度多打一,但是翻车大部分人已经跳了。
2024年01月04日 09点01分 8
level 7
于《文明6》中,不满之度,意在增策、添张,显一文明于战与争之见地。然在实际之游中,不满之具体影响或有局限,然其仍为一大游戏机制。首也,不满之存在,使玩家思其行对他文明之影响。非止于战,亦见于日常之决策。如拓土、开资、筑城等事,皆可触他文明之不满。故玩家须思如何在求己之利之时,尽减他文明之不满。再也,不满亦可为警兆。若一文明之不满过甚,或发兵或报复。故玩家须察他文明之不满度,以适时应对。至于战争之借口,虽复杂且实不如突袭之战,然亦能为战添理、正名。
2024年01月04日 15点01分 9
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