level 1
希尔+
楼主
描述上虽然心魔只是增加受伤和魂的获取,并且在死亡时会掉落所有魂。
但实际上,基本每个武器以及瞬息斩都有高心魔下的额外效果,从控制到吸血各种强力效果应有尽有,但低心魔=纯白板,如果点了这些技能但不把心魔拉满,相当于浪费技能点了。
瞬息斩的吸血和威力强化非常直观,可以做到推图极大幅度节省血瓶的效果,还能连着放。
然后满心魔死亡的时候在上一次死亡地点会刷心魔入侵,但这个心魔稍微勾引一下就能和怪打起来,减少打怪压力,哪怕单挑也和固定地点刷的入侵心魔强度不一样,很好解决。
虽然号称掉落所有魂,但只要把心魔打死了就还是能把魂捡回来的,甚至还不用手动捡,实际也没什么影响。
打boss只要一直在死,心魔也会不可避免的升高,打boss期间去把心魔清一清也没什么必要,不如说借着buff直接打boss效果会更好一些。
所以,心魔这东西除了会让主角变丑以外基本全是收益,这导致哪怕打了心魔也是
捏
两个心魔焚香把心魔拉满,这就完全没做出高心魔和低心魔之间的“得失”
应该要来点高心魔区间和低心魔区间各自的收益和平衡,现在这情况直接把心魔系统去了,那些词条直接写入正常描述,然后让每次死亡时魂都会变成怪,也不会对游戏产生什么影响。

2025年07月26日 01点07分
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但实际上,基本每个武器以及瞬息斩都有高心魔下的额外效果,从控制到吸血各种强力效果应有尽有,但低心魔=纯白板,如果点了这些技能但不把心魔拉满,相当于浪费技能点了。
瞬息斩的吸血和威力强化非常直观,可以做到推图极大幅度节省血瓶的效果,还能连着放。
然后满心魔死亡的时候在上一次死亡地点会刷心魔入侵,但这个心魔稍微勾引一下就能和怪打起来,减少打怪压力,哪怕单挑也和固定地点刷的入侵心魔强度不一样,很好解决。
虽然号称掉落所有魂,但只要把心魔打死了就还是能把魂捡回来的,甚至还不用手动捡,实际也没什么影响。
打boss只要一直在死,心魔也会不可避免的升高,打boss期间去把心魔清一清也没什么必要,不如说借着buff直接打boss效果会更好一些。
所以,心魔这东西除了会让主角变丑以外基本全是收益,这导致哪怕打了心魔也是
捏
两个心魔焚香把心魔拉满,这就完全没做出高心魔和低心魔之间的“得失”
