理论战术家 理论战术家
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不喜欢基建的在发声,那喜欢基建的也该发声了 我觉得基建是终末地的底层逻辑,是整个箱庭探索的驱动原始动力,没有发展基建的这个目标,那终末地整个游戏探索根本没有意义,很多地方都完全没必要去,如果删去基建,地图探索只能落入大而空的最终结果。整个四号谷地的地图探索驱动就是以基建为目标的,也正是因为它以基建为目标去引导玩家,所以整个游玩体验让人印象深刻,可以说好玩到爆炸。 终末地基建这个玩法极大程度地充实了游戏有限的内容,我是相当相当喜欢的,从四号谷地带到武陵。武陵一开始玩不懂水管,抄的刘新飞的蓝图。根据他的蓝图自己在学习之后,开始自己的构建。我有一定的记录,就是1.2版本我在基建上花了大概30个小时,分别是重构了两个基地的整体布置,以及根据后续的需求做出变化。 而1.3版本整个基建没有大的变化,以至于说我在游戏时长上大幅缩减了,我甚至太无聊开服的时候,拉了一条污水产线,拉到净化节点那边,除此之外就没有多花时间,以至于太无聊,整个版本过剧情都是最后几天时间过的。 所以我认为终末地坚决不能放弃基建,应该更深入地引入基建,如果有能力,可以适当出一些官方的基建解析,用官方喂饭,或者是联动一些UP主,去提高当前部分玩家落后的基建理解。 图三是我在首墩搞的一个双赤铜,个人觉得这个对称也是挺满意的,右下角还有一个重息壤,息壤装瓶器。 图二就是一个简单的双电池,这个还是在刘新飞的基础上改的,因为我刚进武陵的时候确实玩不懂水管,抄了蓝图之后,后续再理解的。 图一是一个对称双晶壤,顺带直接生产一个满速重息壤,下面还可以自主选择装备空间
《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》 打终末地打的睡不着,来写一段吧 《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》 原神鸣潮和终末地是完全不同的游戏思路,如果以前者的惯性思维去玩终末地,那你会觉得异常无聊枯燥且痛苦! 那我先说他们的区别在哪里 原神鸣潮是以 抽卡资源 作为驱动玩家探索的动力 终末地则是以 提升基建产出 作为驱动玩家 的动力 两类游戏驱动方向的不同,决定了如果你以前者的方式玩后者的游戏,是无法获得快乐的。 前者以抽卡资源驱动,这个很简单,地图散布各种抽卡资源,玩家主要的探索就是为了抽卡资源进而获得强力角色,可以给游戏体验带来巨大飞跃(各种意义上的) 但是终末地不同,当前阶段终末地抽到的新角色,给基建带来的提升是微乎其微的,而基建的提升主要来自于主线的推进和地图探索和基建建设,这两个都不会因为抽卡出现质的改变(我开局两只小羊,全程管理+陈+双四星)推图十分丝滑。 如果说的再大胆一点,终末地完全可以去掉地图上的宝箱和抽卡系统,会发现这游戏依旧有着完整的游戏性,基建系统,玩家的行动实际上就是为了基建有更多资源的输入和更多商品的产出而服务的,抽卡角色是次要的。 显然前者和后者是两类不同的游戏,此时如果你以搜集抽卡资源为驱动的去玩终末地,你会发现你一无所获。 终末地的开发人员是很显然知道这一点,然后你会发现,如果你以基地建设会主要的探索方式,你是可以在提高基建的同时顺带收集抽卡资源的,亦或者说终末地的地图设计是在以基建资源点(矿物点,特殊材料点)为重点,在重点周围分布抽卡资源,来进行地图安排设计,你在提高基建同时,就可以轻松得到相当大部分抽卡资源。所以摒弃过去那种以抽卡资源为驱动,转而投入如何提升基建,才是正确的游玩方式 先说到这里
《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》 打终末地打的睡不着,来写一段吧 《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》 原神鸣潮和终末地是完全不同的游戏思路,如果以前者的惯性思维去玩终末地,那你会觉得异常无聊枯燥且痛苦! 那我先说他们的区别在哪里 原神鸣潮是以 抽卡资源 作为驱动玩家探索的动力 终末地则是以 提升基建产出 作为驱动玩家 的动力 两类游戏驱动方向的不同,决定了如果你以前者的方式玩后者的游戏,是无法获得快乐的。 前者以抽卡资源驱动,这个很简单,地图散布各种抽卡资源,玩家主要的探索就是为了抽卡资源进而获得强力角色,可以给游戏体验带来巨大飞跃,进而进一步获得抽卡资源(各种意义上的,鸣潮开服抽到今夕,一吼轰飞一切) 但是终末地不同,当前阶段终末地抽到的新角色,给基建带来的提升是微乎其微的,而基建的提升主要来自于主线的推进和地图探索和基建建设,这两个都不会因为抽卡出现质的改变(我开局两只小羊,全程管理+陈+双四星)推图十分丝滑。 如果说的再大胆一点,终末地完全可以去掉地图上的宝箱和抽卡系统,会发现这游戏依旧有着完整的游戏性,基建系统,玩家的行动实际上就是为了基建有更多资源的输入和更多商品的产出而服务的,抽卡角色是次要的。 显然前者和后者是两类不同的游戏,此时如果你以搜集抽卡资源为驱动的去玩终末地,你会发现你一无所获。 终末地的开发人员是很显然知道这一点,然后你会发现,如果你以基地建设会主要的探索方式,你是可以在提高基建的同时顺带收集抽卡资源的,亦或者说终末地的地图设计就是在以基建资源点(矿物点,特殊材料点)为终点,在重点周围分布抽卡资源,来进行地图安排设计,你在提高基建同时,就可以轻松得到相当大部分抽卡资源。所以摒弃过去那种以抽卡资源为驱动,转而投入如何提升基建,才是正确的游玩方式 先说到这里
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