《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》
明日方舟终末地吧
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level 3
打终末地打的睡不着,来写一段吧
《不要以原神、鸣潮的思路来玩终末地》
原神鸣潮和终末地是完全不同的游戏思路,如果以前者的惯性思维去玩终末地,那你会觉得异常无聊枯燥且痛苦!
那我先说他们的区别在哪里
原神鸣潮是以 抽卡资源 作为驱动玩家探索的动力
终末地则是以 提升基建产出 作为驱动玩家
的动力
两类游戏驱动方向的不同,决定了如果你以前者的方式玩后者的游戏,是无法获得快乐的。
前者以抽卡资源驱动,这个很简单,地图散布各种抽卡资源,玩家主要的探索就是为了抽卡资源进而获得强力角色,可以给游戏体验带来巨大飞跃(各种意义上的)
但是终末地不同,当前阶段终末地抽到的新角色,给基建带来的提升是微乎其微的,而基建的提升主要来自于主线的推进和地图探索和基建建设,这两个都不会因为抽卡出现质的改变(我开局两只小羊,全程管理+陈+双四星)推图十分丝滑。
如果说的再大胆一点,终末地完全可以去掉地图上的宝箱和抽卡系统,会发现这游戏依旧有着完整的游戏性,基建系统,玩家的行动实际上就是为了基建有更多资源的输入和更多商品的产出而服务的,抽卡角色是次要的。
显然前者和后者是两类不同的游戏,此时如果你以搜集抽卡资源为驱动的去玩终末地,你会发现你一无所获。
终末地的开发人员是很显然知道这一点,然后你会发现,如果你以基地建设会主要的探索方式,你是可以在提高基建的同时顺带收集抽卡资源的,亦或者说终末地的地图设计是在以基建资源点(矿物点,特殊材料点)为重点,在重点周围分布抽卡资源,来进行地图安排设计,你在提高基建同时,就可以轻松得到相当大部分抽卡资源。所以摒弃过去那种以抽卡资源为驱动,转而投入如何提升基建,才是
正确的
游玩方式
先说到这里
2026年01月23日 20点01分 1
level 3
但这是!二次元美少女游戏,我如果要玩基建,我会去找帕鲁和戴森球,这是二次元美少女游戏,我需要的是说中文的,会动的,建模美术精良的角色,我不是一个会去川菜馆点西湖醋鱼的人
2026年01月23日 20点01分 2
[呵呵]那其实我觉得终末地两者都做到了,虽说没到戴森球的极致基建,但至少后者建模,动作的美少女游戏是有的,战斗机制也足够
2026年01月23日 20点01分
@理论战术家 他想说的大概是游戏虽然有但是他抽不到[呵呵]
2026年01月23日 21点01分
@zlynette 这倒不会,42池子第一发十连就是双黄,不存在抽不到葡萄说葡萄酸bro,我的意思就是我来二游是玩角色的,哪怕用他搞那种无脑传奇一样的刀刀烈火刀刀爆,但是至少我看得到角色,不是抽了角色然后再花大量时间去做跟角色没什么关系的这种基建,术业有专攻,如果要做基建,请做出深度,如果要二游就好好突出你的角色,我不需要提拉米苏配麻辣烫
2026年01月24日 00点01分
有一说一,按这种说法原神鸣潮也是大世界,那玩大世界为什么不去玩荒野大镖客和巫师呢?说白了很多二游都是单机游戏下位替代
2026年01月24日 01点01分
level 6
是这样的,作为一个没内测过的新玩家,我玩到现在最大的经验就是资源获取是顺手的事,不然完全不顺手。如果我先跑图打怪拿资源,那么一定会再跑两次甚至三次回来连电线和重复打野怪,但是如果电线不离身,以电线为中心顺便收集周边宝箱,则会大大减少时间成本
2026年01月23日 20点01分 3
level 1
二游最重要的是角色和角色养成,基建应该放到支线变成扩展玩法,主线应该塑造人物和讲好故事。想做基建游戏你别卖角色啊,想往基建单机方向走又要赚二游角色厨的钱
2026年01月23日 21点01分 4
level 1
[疑问][疑问]
2026年01月23日 21点01分 5
level 1
所以,你连限定角色都没有就脑测获取新角色对推图帮助不大么?抽卡作为你游唯一的盈利手段,按你说的玩zmd都剩基建爱好者,不求角色,牢猫直接气④。而且你游现在粘性和爆米意愿最大的就是方舟老玩家,不求角色求什么?只求基建为什么不去玩机械动力和戴森球呢?
2026年01月23日 21点01分 6
1为什么我说六星角色带来提成低,我三个朋友,四个人一起连麦开荒,四个人几乎全部六星都有了,实际上打三位一体速度,我都没落后 2方舟老玩家不代表只求角色吧,我也方舟老玩家,如果只求角色幻想早破灭了,42剧情明说不是一个人了
2026年01月24日 01点01分
是的,yj不爱赚钱,白做游戏给你玩
2026年01月24日 04点01分
level 8
说个暴论,当你实现炸弹自由的时候,这个游戏就正式开始了
2026年01月23日 21点01分 7
level 5
付出与收益不成正比主要你感受不到收益点在哪你懂吗?他这个游戏最主要的核心玩点都没有突出出来,能不能来个人给我讲讲,他现在最为突出,最受众的一个玩点是啥?反正我玩到现在是没有注意到别说基建就这个东西最麻烦而且很无趣你要说这个基建它是可以
搓玉
的那我收回前言,但目前他只出装备和钱
2026年01月23日 22点01分 8
不是不成正比,是你付出的方向错了,这个游戏的大世界探索是建立在基建上的,你先把基建搞好,基建会对应的产出探索工具,装备,材料,然后用这些再去探索世界
2026年01月24日 07点01分
[笑眼]终于有人看懂我帖子了,贴吧水平真的难评
2026年01月25日 06点01分
level 5
看个开头我就看不下去了 二游本质就是抽角色养成 你说的再好我抽不到角色体验不到内容一切都是虚的 底下那么多评论吐槽你不是没道理的[黑线]
2026年01月23日 22点01分 9
level 3
说了那么多,大家都是冲着基建才来玩这个游戏的吗?为什么大家会急着获取抽卡资源?醒醒吧,大家是冲着角色来的,自己心爱的角色都还没抽出来,怎么有时间尝试其他东西?饿了的话不应该先去吃饭吗?而不是鉴赏菜品的外形
2026年01月24日 00点01分 10
level 2
终末地是一个抽卡二游,抛开抽卡不谈那我我干嘛来玩,要维护终末地能不能讲点靠谱的,我还能帮你说两句,发这种弱智言论来找骂干嘛
2026年01月24日 00点01分 11
level 1
以基建为主,抽卡为副的话,何以为?这么扣,又想基建又想赚抽卡的钱?又当又立
2026年01月24日 01点01分 12
level 5
既然真的要以基建玩法为主 ,那就应该做的更硬核一点,而不是现在不上不下,不喜欢基建的人不玩,喜欢基建的人又嫌弃,基建玩法毫无深度,两头不讨好,不如就贯彻到底,做小众向的精品
2026年01月24日 01点01分 13
level 1
没必要教玩家玩游戏,我也喜欢玩终末地,但是这终究是二游,内核驱动力终究还是获取抽卡资源,但是我个人感觉终末地的游玩体验确实很单机了,节奏很慢,而且找宝箱时候玩的那些解密和地图都挺有意思,自己研究不同配队的搓招也挺好玩[呵呵]
2026年01月24日 01点01分 14
level 1
所以,为什么抽卡资源那么少?人均氪服困难?
都玩二游了,谁不是奔着美少女+基建来的,我喜欢的角色都抽不出来,你要我慢慢沉浸式基建?[汗]
2026年01月24日 01点01分 15
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