不喜欢基建的在发声,那喜欢基建的也该发声了
明日方舟终末地吧
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level 8
我觉得基建是终末地的底层逻辑,是整个箱庭探索的驱动原始动力,没有发展基建的这个目标,那终末地整个游戏探索根本没有意义,很多地方都完全没必要去,如果删去基建,地图探索只能落入大而空的最终结果。整个四号谷地的地图探索驱动就是以基建为目标的,也正是因为它以基建为目标去引导玩家,所以整个游玩体验让人印象深刻,可以说好玩到爆炸。
终末地基建这个玩法极大程度地充实了游戏有限的内容,我是相当相当喜欢的,从四号谷地带到武陵。武陵一开始玩不懂水管,抄的刘新飞的蓝图。根据他的蓝图自己在学习之后,开始自己的构建。我有一定的记录,就是1.2版本我在基建上花了大概30个小时,分别是重构了两个基地的整体布置,以及根据后续的需求做出变化。
而1.3版本整个基建没有大的变化,以至于说我在游戏时长上大幅缩减了,我甚至太无聊开服的时候,拉了一条污水产线,拉到净化节点那边,除此之外就没有多花时间,以至于太无聊,整个版本过剧情都是最后几天时间过的。
所以我认为终末地坚决不能放弃基建,应该更深入地引入基建,如果有能力,可以适当出一些官方的基建解析,用官方喂饭,或者是联动一些UP主,去提高当前部分玩家落后的基建理解。
图三是我在首墩搞的一个双赤铜,个人觉得这个对称也是挺满意的,右下角还有一个重息壤,息壤装瓶器。
图二就是一个简单的双电池,这个还是在刘新飞的基础上改的,因为我刚进武陵的时候确实玩不懂水管,抄了蓝图之后,后续再理解的。
图一是一个对称双晶壤,顺带直接生产一个满速重息壤,下面还可以自主选择装备空间
2026年07月17日 15点07分 1
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