昨日碎梦9876
昨日碎梦1234
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新的决战循环:叔阿林 核心是模组阿加上三模林,28s回转,15s爆发,保底40000对群,控制充足,林的技能可以调,灵活性高,如果加上白面,22s回转,17s爆发,45000对群另外一个决战技可以选叔叔,林打了十几秒就关掉,开叔叔,叔叔结束了开阿,然后开林,叔叔好了就关,开叔叔技能,形成一次循环
新的决战技循环:叔阿林 核心是模组阿加上三模林,28s回转,15s爆发,保底40000对群,控制充足,林的技能可以调,灵活性高,如果加上白面,22s回转,17s爆发,45000对群 另外一个决战技可以选叔叔,林打了十几秒就关掉,开叔叔,叔叔结束了开阿,然后开林,叔叔好了就关,开叔叔技能,形成一次循环 比起百嘉的优势:可以对空,dps至少2600,相当于群体黄昏,远超百嘉,加上阿的控制,可以灵活调轴,范围更大容错更高,少用一个地面,整体看来,让叔阿林成为集大范围爆发,输出,控制,对空,对群,法伤,物理于一体的超级决战技循环,而且林抗压能力远强于百嘉,站位比百嘉更加灵活 缺陷:很多时候需要补阻挡,需要2到3个高台,首轮启动略慢于叔芙嘉,对于高法抗怪海乏力 磨难11-15,叔叔林双输出
问一下,这玩意有参考价值吗 我印象里舟没进过前三吧
攻回技能之间亦有差距 谈谈为何同样是攻回技能,圣葬和小鸟等15技力以上的攻回技能如此便秘
新活动有刁民 刁民:我有玉玉症
红弩箭:听说你是t0主c? 直接秒了,可惜图没截好
这就是,红弩箭! 打的槲寄生,有坦南特减防,不过感觉防御不是很高,减防收益不大,关键是我红弩箭练度太低了才洞二15级
发现一个规律 很多六星都有一个主属性 红弩箭叠暴击率 星锑叠暴伤 苏芙比和其他输出叠攻击 新巴别塔叠现实防御
分析一下pv 六星:圣约送葬人,收割者,远牙,嵯峨皮肤,白铁,瑕光,阿,焰尾模组 五星:空构,怪杰进卡池,隐现,速射手赠送,暮落,明椒 尘影余音复刻,车尔尼皮肤 覆潮之下,红松林记录修复 端午签到活动
说实话,为什么没人聊游戏 我希望作为一个游戏吧,能更多讨论游戏相关内容, 还有,说1999不好玩的,你们的教程关都过完了吗?很多操作你们知道吗?比起回合制,1999更像杀戮尖塔,不过玩法非常不同,很多人是不是没打几关啊?
红弩箭伤害还可以 所以大概什么时候才能洞悉1
逆天轮换图 《战术的终结》
铁道玩完剧情长草几天退了,看不到尽头的养成,试试1999的回合制,希望能让我满意
对原神的价格有点好奇 氪穿原神需要多少钱?并非原神玩家(退坑很早)按所有角色和武器复刻一轮的时间计算(一般一年吧),从现在开始算,氪穿的定义为,所有角色武器全满,包括常驻 顺便算一下维持满配状态一年需要多少钱
关于高考应援曲 20年7月8 Everything's Alright(上海高考延期一月) 21年6月8 Heart Forest 22年6月8 Your Star 预计今年高考应援曲将于6月8日放出 高考加油!
氪穿方舟需要多少钱?用一年的时间到达方舟满配号,全角色(不包括绝版),全满潜,模组不计算,需要计算维持满配状态一年花费
发现奇怪的优势区间 星熊2的加防是在落地前生效,闪灵2的防御加成也是按待部署区的防御结算的,这就导致星熊2和闪灵2加在一起会变得出奇的硬,之前没有模组时不明显(均为满潜) 均无模组813×1.38+65+813×1.3×0.5=1715.39 均有模组星熊x三级闪灵y三级 953×1.49+145+953×1.3×0.5+953×0.2=2375.02 这里看到直接提升了快700防 再加上红蒂2375.02+(263+105)×0.6=2595.82 出现了!均有模组带红蒂2,阻挡加闪灵2治疗星熊,常态2600防的重装 如果都没潜能就是2499.16(星熊加防潜影响大)
对目前混战有点好奇 现在各方混战,各家游戏的正常玩家正在干嘛 参与混战的玩家(或者不是玩家)战况如何?
第二个800 攻略者:FREEAGLE_ay
庆贺吧,魔神多萝西的诞生 新多萝西 生命2565000 防御2400 法抗70 攻击6760 雷伤20280 隐蔽,扣除2目标生命 不可能的数值↓ 叠满攻击40560 叠满雷伤121680
我觉得攻略组已经打完780了,只是在刮痧 才6个小时,可能还没刮完
关于福利的想法 如果yj会在周年或者半周年发4星精二直升券就好了,商店购买也可以,用源石或者票,很多玩家从新手到毕业有很多四星没有碰过,如果有这个券,老玩家可以尝试新干员,新玩家入坑有一个精二四星带队也非常不错,方便借干员。
不是很快的速报 巅峰770
红刀救我!😭 经计算,终极红刀仅需26秒就可以砍死一个高达
有没有一种可能,叔叔只能虐菜(,而斥罪才是高难的神 巴别塔记录↓
观大哥刮机甲有感 如果大哥攻击附带侵蚀损伤,那还多是一件美事啊!
评喻没有我多的不准让我爬 我有18个评喻
伤心的大锁×10+暗影弩手+幽灵组长+引痕者+裂礁者 这是谁呢?
20分钟,算快的吧 抄的前面,后面调了一下机甲位置,差点翻车
这次仙术杯的最大输家 猜猜是谁?
和8u一起看决赛 刚开了一把,寄了。正好仙术杯决赛快开始了
最后一把傀影肉鸽 仍然是大哥开,今天打大锁
Logos设计 精二满潜满级带三级模组 生命 1858(1728+130) 攻击 840(740+模组70+潜能30) 防御 120 法抗25(20+模组5) 天赋一女妖之主:对敌人造成伤害时,使其法抗-8(模组+2)%,持续2s可叠加7(潜能+1)层 天赋二报丧:攻击范围内有精英或领袖敌人死亡时,Logos攻速+6,可叠加6(潜能+1)层 潜能2费用-1 潜能3第二天赋增强 潜能4攻击+30 潜能5第一天赋增强 潜能6费用-1 一技能:古代咒术0 3 - 攻击回复 自动触发 下次攻击变为攻击力80%的4连击 二技能:死亡的预兆40 50 30 自动回复 手动触发 攻击间隔大幅降低(-0.6s),攻击目标数+3,攻击使敌人束缚1s 三技能:骨哨迎接死亡45 60 30 自动回复 手动触发 第二天赋效果翻倍,攻击进行两次(可选取两个目标,攻击单个目标时变为二连击)攻击造成攻击力180%的法术伤害
Logos设计 精二满潜满级带三级模组 生命 1858(1728+130) 攻击 840(740+模组70+潜能30) 防御 120 法抗25(20+模组5) 天赋一女妖之主:对敌人造成伤害时,使其法抗-8(模组+2)%,持续2s可叠加7(潜能+1)层 天赋二报丧:攻击范围内有精英或领袖敌人死亡时,Logos攻速+6,可叠加6(潜能+1)层 潜能2费用-1 潜能3第二天赋增强 潜能4攻击+30 潜能5第一天赋增强 潜能6费用-1 一技能:古代咒术0 3 - 攻击回复 自动触发 下次攻击变为攻击力80%的4连击 二技能:死亡的预兆40 50 30 自动回复 手动触发 攻击间隔大幅降低(-0.6s),攻击目标数+3,攻击使敌人束缚1s 三技能:骨哨迎接死亡45 60 30 自动回复 手动触发 第二天赋效果翻倍,攻击进行两次(可选取两个目标,攻击单个目标时变为二连击)攻击造成攻击力180%的法术伤害
尖灭行动pv 其实和以前的合约变化还是挺大的 楼下细说
我又来打傀影肉鸽了 大哥开灾厄
感觉到明显的变化 充了月卡后,六星基本都能拿全了,极大的改善了游戏体验,练卡也快了很多
模组设计氵 银灰的模组这样设计如何? 一级模组未阻挡敌人时造成伤害+15% 三级模组编入队伍时,所有近卫的攻击力+15%,自身攻击额外增加15%,,所有干员再部署时间-10% 一级模组对同一个敌人造成伤害时,对其造成的伤害增加2%,最多叠加10层 三级模组编入队伍时,攻击力+10%,所有干员再部署时间-18%,前2次部署效果翻倍
打个肉鸽先 没材料了,打打小卢
这下反转了 法伤dph有用了
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