昨日碎梦9876
昨日碎梦1234
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玛恩纳翼德皮肤水 我一向是以小人和特效为主来鉴定皮肤的,除非是特别惊艳的立绘,说实话我挺喜欢叔叔的小人和特效的,有角度的特效给我一种尖锐的感觉,还有卡西米尔图标,二技能特效也不错 但是翼德,立绘不如原皮,二技能我更喜欢原皮有清晰界限的感觉,三技能那个挥剑的动作有点绷不住,落地也没有力量
粥的养成优势 不同职业升级技能和专精用的是同一种技能书,大大降低了养成复杂度,老材料在新角色中的比重不低,降低了刷材料难度,芯片,技能书刷取无次数限制,只有体力限制,不会卡养成(所以为什么要卡时间),角色精英化材料与技能升级和技能专精材料一致,材料种类大幅降低,反观某些游戏,不同职业用不同材料,用不同武器,用不同技能书,不能相互转化,甚至还有一套元素系统,又可以分不同元素的材料,技能书,技能专精用的技能书和升级也不是同一种(限量的),和模组块一个德性
希望令人恶心的机制不要放在终末地里 1,装备(圣遗物),接受随机,希望随机性不要太强(不要刷无止境) 2,武器,拒绝高成本抽武器,拒绝高提升武器精炼,拒绝明显武器档次(专武,常驻) 3,潜能,拒绝机制拆分,拒绝超高数值 4,探索,拒绝低回报高投入(时间)强制探索 5,养成,拒绝过于复杂的养成 6,拒绝无剧情跳过 7,还没想到
12:00 pv
今晚12点,新pv 大家不见不散
有请各方有序进场 有请颜值党,图鉴党,强度党,dps党,总伤党,冠军党,特效党,挂机党,棘刺一直在c党和平讨论
危机合约回来了 我的新歌
这下厚障壁了 你就是个文件夹干员
联锁竞赛的原罪 1.内容少,区区5个新关卡,2个新怪,对比同样内容少的合约,居然还加了一个六星卡池 2.负担重,反复刷取代币的机制甚至被纷争演绎完爆,还没有代理,无趣程度直逼1-7,和怪猎无限池nc程度有的一拼 3奖励少,同样有一个六星卡池,对比故事集,联锁竞赛的福利少得可怜,甚至故事集还有剧情能看 4.没有难度分级,对于老玩家而言,能体会到玩法精髓,但是剩下太多干员导致没有挑战性,对于新玩家而言匮乏的阵容带来的是无人可用的尴尬局面
为什么这次直播早半个小时 海猫:我们做出一个艰难的决定,明日方舟这款游戏已经运营了太长时间,到达了寿命的终点,我们决定…
白嫖伤害的重要性 地面干员(特别是近卫)能打出越多的白嫖伤害,使用手感就越好,受到伤害越少,影响白嫖伤害的有3个因素,一个是本身的dps,一个是dph,一个是白嫖输出时间 为什么白嫖伤害重要,因为对近战干员来说,造成威胁的主要是敌人的近战攻击,在阻挡前打出伤害,敌人就摸不到干员,奶量和阻挡压力就小,其中影响最大的就是精英敌人,boss白嫖打不死,小怪没威胁 白嫖输出时间和敌人移速和干员攻击距离决定,还要计算干员攻击间隔,比如耀阳或者控制也可以延长输出时间,这就是为什么攻击距离是如此重要,另外,刮痧和伤害低于平均值相当于为用而用,部分干员的优势也能看出来
13章怪物打分贴 13章的怪感觉又是一轮数值膨胀,拷打者镇楼
设计一个能救重剑手的模组 不说废话 x模 一级特性变更:攻击间隔缩短至2s 赫德雷模组: 二级:二天赋增强,攻击到赫德雷的敌人3s内攻击力减20%,庇护24 三级:4s减30%,庇护27 攻击加100,生命上限加800 y模 一级特性变更:攻击距离加1 二级:一天赋增强,攻击力提升至115%,攻击眩晕束缚145%, 三级:120%,150%,范围扩大至带有负面效果的敌人 攻击加150,生命上限加500
分析设计师的🧠 有时候二天赋和三技能一起设计,这是好情况,比如42,夜莺,塞雷娅,温蒂,耀光,流明,多萝西,重岳 怕的就是先设计三技能,然后设计一个若有若无的二天赋,这是最拉的情况,点名水陈,水月,空弦,泥岩,赫德雷,推王,早露,小刻,迷迭香,异客等等纯加数值的天赋(还踏马给一堆限制条件😅) 没有这个天赋对正常使用没有任何影响,你的天赋和技能真的一点关系都没有吗,一个有设计感的干员,他的一二天赋和技能还有干员特性是紧密联系的,总归要体现在强度里面,你用这个干员的时候,不知道二天赋发挥在哪里,那这个二天赋就是失败的 设计师往往在设计干员前,就已经被告知了这个干员的强度,所以有时候数值填的抽象,忽高忽低
我觉得赫德雷三技能少了一个东西 二天赋翻倍,21%变成42%庇护
这次主线的玩法 核心玩法是推箱子,需要次数攻击,夜刀,焰苇将会大放异彩,大盾是第一恶心的怪,打到降攻速,克制叔叔,但是对夜刀没影响,关卡开始第一要务就是炸祭坛,所以风笛将重回巅峰,预计这次某些怪的攻击会很高,术士预计会在祭坛周围绕圈,攻击范围可能会很大,血裔dps可能挺高的,而且成群结队,防御估计挺低的,夜刀能天使都能杀,重装这次可能没什么用
感觉13章的怪dph会偏高 看那个样子就感觉很猛,赫德雷生命上限又高
赫德雷数值预测 这是下位铎铃的数值,根据五星数值合理预测六星数值
想起了一个怪 绯红盛怒
小兵的进化之路(5) 看看人畜无害的早期小怪如何成长为如今比杰斯顿强的精英怪,本期主角:类机械类敌人(兼具高防御,高攻击,高血量,高重量,低移速,包含大部分机械类敌人和一些特殊敌人)典型代表:高级武装人员
我觉得可以换一下 活动赠送五星秘术师可以换成活动赠送五星猎手
小兵的进化之路(4) 看看人畜无害的早期小怪如何成长为如今比杰斯顿强的精英怪,本期主角:盾哥(近战攻击,攻击低于防御,防御b+以上,不包含机械类敌人)
小兵的进化之路(3) 看看人畜无害的早期小怪如何成长为如今比杰斯顿强的精英怪,本期主角:弩手和炮手(远程物理攻击)
小兵的进化之路(2) 看看人畜无害的早期小怪如何成长为如今比杰斯顿强的精英怪,本期主角:术士
小兵的进化之路(1) 看看人畜无害的早期小怪如何成长为如今比杰斯顿强的精英怪
容许我为你介绍,十二猛士 全员sp组长,12人版的英雄无名,自带再部署加倍buff
以前的boss太弱了(4) 模仿现在设计师的思路重新设计一些老boss,加一些数值和机制还有抗性,尽量配合剧情中的表现 无聊更一贴
这些人是在逼着鹰角918开活动是吧,改了日期也不满意,一定要和米拉到同一起跑线是吧
以前的boss太弱了(3) 模仿现在设计师的思路重新设计一些老boss,加一些数值和机制还有抗性,尽量配合剧情中的表现
以前的boss太弱了(2) 模仿现在设计师的思路重新设计一些老boss,加一些数值和机制还有抗性,今天是第二页
以前的boss太弱了(1) 模仿现在设计师的思路重新设计一些老boss,加一些数值和机制还有抗性
论证桥夹就是敌方提丰 Ex8突袭桥夹二阶段技能总伤11232,提丰三技能一箭11000 桥夹是四六连击,提丰是五连击 桥夹有破防,提丰也有无视防御 桥夹技能有眩晕,提丰技能也有眩晕 桥夹打我方一枪一个,提丰打杂鱼也是一枪一个 论证完毕,桥夹就是敌方提丰
Ex突袭打完了 说说提丰,二技能前面几关还好,后面物伤根本用不了,过载人均几千防,焰苇三伤害比叔叔高,不过ex8突袭boss可以直接用提丰逃课,我白铁1加蒂蒂2双拐一管技能一二阶段都秒了,单巫恋估计差一点,有用巫恋的可以说说
如果干员面板有分级 生存 射程 破坏 穿透 只列举部分干员
幻神的必要条件 高总伤>8万,保障boss 兼具高输出质量(物理3000或法穿)和高dps (>2500)保障速杀精英 打多≥3个保障怪海压制力 手不能太短,保障使用简单 技能自回,保障泛用
特别有特色的输出模板 看到这个模板就知道干员是干嘛的 收割者:低生存清杂 剑豪:爆发 解放者:爆发范围输出 攻城手:特化远程高破甲 不屈者:高生存站场 决战者:斗蛐蛐 速射手:低破甲高dps 神射手:点杀高威胁单位 要塞:远程白嫖 重射手:小范围高破甲 轰击术士:地形特攻 阵法术士:能抗 武者:高生存速射手 无畏者:高破甲单切
如果解放者的模版类似猎手 不攻击时逐渐提升攻击力(会普通攻击)(最多200%),每次攻击消耗一层,我可以说叔叔也是废物
不理解为什么说猎手模板差 明显就是类似叔叔的爆发型,模板带有限制和强化,技能数值稍微高点就是幻神 6星猎手,1200攻 一天赋换弹后弹药上限加1,攻击力加20%,可叠2层 二天赋攻击50%概率无视敌人80%防御 一技能永续攻击范围扩大,攻击加60%,一次装填2发弹药 二技能手动自回0/15将弹药全部射出,造成120%伤害随后立即装填8发弹药 三技能手动自回45/60,持续30s,攻击范围扩大至迷迭香,攻击间隔增大(+0.4)攻击变为5连击,同时攻击4个敌人,每次换弹时装填子弹至上限
赌一波,4.5出幻神 dj不是幻神,合理推测半周年出幻神
提丰引航者试炼高光 “永恒狩猎”令没有减伤机制的boss闻风丧胆!
我推荐所有可汗玩家要拥有的角色 针对中后期(大概80级之后)
感觉剿灭没有上强度 我是设计师就改成这样,滑板开路,羊卷风传送门冲阵线,黑羊跟着滑板,另开两路飞机偷家,术士一次4个,分散站位走传送门,出门就能打到阵线,术士路线格子封掉
盘点一些超越版本的超模技能或天赋 都说流水的输出铁打的拐,数值或许会膨胀,但是拐的膨胀速度将远慢于输出膨胀的速度,辅助技能,考虑以下要素:削弱,增伤,生存,再部署,减速,控制,位移,技力恢复,回费,作为一个以角色为中心的塔防游戏,这些都是贯穿游戏的
这就是为什么空弦是日常最值得带的速狙 这次活动,空弦完美的发挥了速狙的所有优势,手长打二对空连击,破盾打汽水,清杂铺地板,除了大哥羊都打得动,虽说空弦伤害不足,但是能完美的做好速狙的本职工作,要带速狙,空弦绝对不会让你失望
我认为,红蒂可以加入ban位 红蒂在道中和三个结局都有重大作用,对于天谴局有极大的抗性
假如斯卡蒂(蓝蒂)变成boss 假定是我们面对斯卡蒂带领的深海猎人队伍,设计的时候会体现斯卡蒂的一些作战特点 斯卡蒂 强大的深海猎人,带着其他猎人站在你的对立面,野蛮的攻击和冲撞,似乎在与一整座移动城市作战
对于纯艾三技能空降决战的看法 我的评价是,有用,但在帮助开出决战技方面,确实不如蒂蒂1
重新评判圣葬的输出 比叔叔差一截,不过由于弹药机制和叔叔衰减,技能期间仍然有叔叔级别的压制力,收割机制也十分亮眼,有技力拐情况下略弱于叔叔,主要是因为不对空,无技力拐则被碾压,真群攻偶尔有优势 小幅度优于水陈,dps,破甲线超过水陈,地面对水陈也有优势,可惜高难需要技力拐,不然开不出技能,没有技力拐弱于水陈,有不对空和技力两个缺点,有技力拐持平水陈,有回转地面高破甲优势,有不对空无控制劣势 相比于百嘉,dps,破甲线,群攻都是优势,但是需要技力拐,日常环境下,还是吃奶百嘉更顺手
我来设计引航者试炼3的boss
龙门币可比奖品好多了😎 不会有人拿到没用的东西吧😋😋😋😋😋😋 😭😭😭😭😭😭
你怎么知道我过了近锋15全结局? 每个结局都烂尾了一回
一层存33块有谁比我更多的吗 忘了关闪光灯,给我存麻了
我觉得萨米肉鸽焰苇将成为幻神之一 优于老猫,可以替代白面,这次奶量需求大
给萨米肉鸽关卡难度排个名 以下为个人排名,近锋百嘉开,主抓叔叔提丰焰苇夜刀
连夜打了一个10难双结局 二结局boss用雪绒和精一森蚺精一焰苇抗的,没想到抗得住,提丰是六层抢完商店才抓的,希望卡死了,不过实在是忍不住溃决之手,提丰大概一发子弹boss三分之一血,可惜没攻速,不然就能秒,最后还是围殴致死了。 全程没有拿到部署位,奇境三连紧急两部署,全靠精二夜刀和伊内丝,翼德精一一般般,最后打boss6部署太痛苦了
logos水 这么看来,logos大概率是巫役了,总之不是术士
总结一下上个帖子的分级 5箭以下为杰斯顿 10箭以下为大丑 15箭以下为爱国者 15箭以上为初生
我建议以后boss的物理抗伤能力分为10级 提丰用了多少箭就是多少级
我们咸粽! 咸粽赢麻了
我发现我是真正的小丑 原来舟的无双倍648有185颗源石,不是130颗,一直被误导了
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