昨日碎梦9876
昨日碎梦1234
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看来不用讨论了 我放弃了国风,是不是很大胆?
明日方舟佩佩会产奶吗? 谁能帮我一下,感觉快崩溃了真的!
难绷,用维把萨卡兹打完了,感觉伤害一般般 出来发现忘记给维升级技能了
海猫金句,感觉确实是 创新已经不单纯只是创作者对于自己作品的追求,而是单纯提升制作规格来说已经逐渐无法满足市场,因此不管你想或者不想,如果想要在当下这个市场环境下有所成就,那么就必须做出一些"独属于自己"的东西。
看得出yj很有自信 这具体是什么水平,“有些游戏”指的是什么,我玩的二游少
有没有懂得,这是什么水平 看起来好厉害,“有些游戏”是什么,我二游玩的少
本次仙术杯时长问题 就这次仙术杯选手通关时间过长的问题投票,几种方案,单纯看一下大家的想法
希望增加仙术杯观感 推荐改进,通关时长超过通过步数乘以x(4到5之间吧)的,每超过1分钟扣除5分,反之加5分
泡姆泡姆定价46.8,剑指2025tga
爱布拉娜:6⭐塑灵术师 大家不觉得这个模板就是为了爱布拉娜准备的吗
2024年明日方舟颁奖 最佳新模板:巡空者 最佳合约职业:术士 最佳合约干员:刻俄柏 最有影响力干员:维什戴尔 最创新机制干员:乌尔比安 最佳输出干员:维什戴尔 最佳辅助干员:艾拉 最佳新模式:促融共竞
比流水,和拼爹有什么两样? 终于明白喜欢比流水的人的底层逻辑,其实就是把游戏厂商当爹,钱权越多越牛, 看似是在拼教育质量,家风(游戏质量之类的真正需要比的),实际上是在给自己找个好爹,而且还是野叠,你认厂商做叠,人家看你就是个韭菜,噶了一茬又一茬
同量级六边形唯一 我认为图里说的完全不成立,六边形本身的定义就已经抹除了任何特殊条件,是纯粹的量级对抗,所以每个量级只有唯一的一个六边形,不同量级的六边形同样也只有量级的差距
米游集结了世界上所有游戏的游戏性,因为所有游戏都被抄过了 往史里塞巧克力并不会让史变得能吃
会不会出一个白爵士(瓦尔基里) 就把她放在第四层普通试炼之地
如何在不打紫爵士的情况下通关纯粹炸天 很简单,我打绿爵士不就是了
卫戍协议评价 个人认为不如初版生息演算和促融共竞,但是是一个有巨大潜力的模式,这个版本并没有做好难度平衡
菈菈,你有成为吧宠的自信吗 如何看待知名若只游戏理解大神+超级锏黑菈菈最近成为明日方舟吧吧宠?
精神胜利?维2的强是事实 事实就是,有人的游戏理解被我戳穿破防了, 另外,我不觉得某某干员黑的身份能为你的若只发言提供什么说服力
异拉在四结局的作用 个人理解,参考了某主播
异拉二技能才能发挥肉鸽强度 谈一谈优势区间
关于异拉在肉鸽发挥不得人意的根本原因 玩了好几把的异拉,总结一下
一个从头到脚没有毒点的干员 怎么样才算是没有毒点呢
世界名画:失与得之前大水坑出隐藏 无敌了,又白送70块
dlc前部分吧友对维2的评价 还能说话吗
我在这里大胆预测,异拉在肉鸽是法伤维神 看我随便分析
蓝图美愿二四连打个人公式抓位(优先生吃) 仅供参考
该说正事了,忍冬的强度 先锋还得看回费效率
圣经,绝赞连载中 唉,强度 唉,上位 唉,撕卡 唉,都带 唉,碾压 唉,仓管
澄闪输出真的忍俊不禁 拼尽全力打死3辆不到万血的车,还打死7个小怪, 导弹车只是略微划伤
真的闹麻了,还在给老干员挽尊 建议看看人家的攻击范围,还有技能机制,扯维,扯小羊的都来了
这是…为什么呢 这片大地吃人的时候从不挑食
荒芜拉普兰德+忍冬外号/简称 该想外号了
萨卡兹美愿蓝图公式分享 N15二四连打镇楼
我宣布异格二结局是水图 维黍薄纱
蓝图美愿发育思路 过了15四结局,说说对美愿的理解
建议萨卡兹肉鸽改名w肉鸽 喜欢我建制,神出鬼没吗, 敌方出怪有w,我方也用ew,这就是w肉鸽
方舟部分干员的爱称和黑称 心血来潮想统计一下
莱伊打2相当于7个提丰2一起输出
荒芜拉普兰德,如果是链术士 特点:高费,初动快,带控制,有法穿,普攻质量高,攻击段数高,所有技能吃拐率极高,一二技能需要两个目标才能打满,而且可以通过虚影攻击远处目标
荒芜拉普兰德,链术士 特点:高费,初动快,带控制,有法穿,普攻质量高,攻击段数高,所有技能吃拐率极高,一二技能需要两个目标才能打满,而且可以通过虚影攻击远处目标
荒芜拉普兰德:链术士 落地x模组:连锁4,每次降低10%,停顿0.8s 面板(模组后) 生命1700 攻击910 防御120 法抗20
术战者模组什么都不会改变 还在做梦吗?不会再带了,除了42可能会有较大提升,那两个落伍输出有什么改变的希望吗? 42本身强度也够上场,不想带的也不会因为有模组就带,像这种没有明显毒点,就差输出的,除了早露,有靠模组救回来的吗?早露本身破甲线也不差,能被模组救的,像圣葬,林,毒点清清楚楚,差的不是输出,模组针对强化,一下地位就提升很多,vvan和维娜再怎么加,10法穿也没什么用,真伤总伤能提升50%吗?别太荒谬了,模组一个词条能给你玩出花来?旧时代干员天赋才几个字啊
泡姆合约#0,虹光行动词条一览 1级禁用四种武器中的1种 颜色分布变得杂乱泡姆消除所需数量变为4 泡姆数量+3 0% 所有玩家不能恢复生命和复活,初始有6生命 2级禁用飞喵队长,怪力小子/光波守卫,轰隆炸弹 初始不再出现同色连接泡姆 泡姆消除所需数量变为5,且部分泡姆需要2次才能击倒泡姆移动速度+20%且我方速度-10%泡姆数量+60%单个泡姆的体积将在0.5/2之间随机变化 Boss增加1个阶段所有玩家不能恢复生命和复活,初始有3生命 3级泡姆消除所需数量变为6,部分泡姆需要3次才能击倒泡姆移动速度+40%且我方速度-20%泡姆数量+100%Boss增加2个阶段不能恢复生命和复活,初始有1生命
泡姆合约#0虹光行动 1级 禁用四种武器中的两种 颜色分布变得杂乱 泡姆消除所需数量变为4 泡姆数量+30% 所有玩家不能恢复生命和复活,初始有6生命 2级 禁用飞喵队长,怪力小子/光波守卫,轰隆炸弹 初始不再出现同色连接泡姆 泡姆消除所需数量变为5,且部分泡姆需要2次才能击倒 泡姆移动速度+20%且我方速度-10% 泡姆数量+60% 单个泡姆的体积将在0.5/2之间随机变化 Boss增加1个阶段 所有玩家不能恢复生命和复活,初始有3生命 3级 泡姆消除所需数量变为6,部分泡姆需要3次才能击倒 泡姆移动速度+40%且我方速度-20% 泡姆数量+100% Boss增加2个阶段 不能恢复生命和复活,初始有1生命
听说罗不如维差的最多的是生存? 逻格斯三技能:清除子弹改为3s一次,召唤一个饮泣之刺,5000血600防60抗,阻挡1
我发双boss组合,你来打分 众所周知,这次ss出了两个boss,牢国王和蒸汽骑士,同属维多利亚的大只佬一起进攻,配合数量众多的高质量精英,这次ex8算是偏难的一档了
限制维什戴尔而不太影响环境的方法 1,能被打且无敌的装置(克制弹药类技能) 2,出场获得次数盾/物理闪避/防御提升,克制所有物理,但是一段时间后恢复,不会影响游戏环境(克制高爆发物理) 3,反伤(克制高台和高dps干员) 4,召唤类boss+召唤物死亡有特殊机制(克制打多和所有转火打单) 5,受伤给周围敌人回50%血(克制所有打多和转火打单) 6,阶段性无敌+召唤小怪骗弹药(克制持续时间短和弹药数少) 7,远距离减伤+近距离溅射(克制长手高台和召唤物) 8,反隐敌人+优先攻击高台(克制高台) 9,哨兵类(克制大范围干员) 10,能被打死的增益装置(克制大范围干员)
P属性大爆发!泡姆泡姆,来吧泡友们! 试玩
矢量突破#2,boss:logos 设计一个以逻格斯为原型的boss
六星巫役爱布拉娜,灼燃损伤 天赋1:焦竭之火,攻击有20%概率使敌人受到的灼燃损伤增加30%,法抗降低30%,持续5s 天赋2:引燃,附带1天赋的单位灼燃损伤爆发后,对1.4半径敌人造成50%攻击力的灼燃损伤(可以触发一天赋)
有没有神人吧
42真的太弱了,8万小c急需模组 打个70抗就只有4万多点,蹭蹭boss血皮,还怕高输出boss和带控boss,而且还不能对空
黄色幻神三合一,薄纱维什戴尔 我来融合一下,明日方舟杂交版,启动!
我给术战者三个模组,全部送上超大杯中 我觉得术战者底子还是不错的,就是机制有一种残缺的美
真实伤害不适合打高双抗boss 很反直觉的结论,然而确实如此
维娜数据已出,实装前脑测评价 三技能15s初动,cd50,初动有点慢,感觉都是二天赋干的,不过没有模组也不知道二天赋到时候怎么强化
如何让维娜超越维什戴尔 你有点小看近卫了,我来加强维娜
什么时候真伤会被模板限制了? 阿米娅术士+两个升变,凯尔希,174,魔王,红蒂,温蒂,夜魔,崖心,玛恩纳,说实话,比起模板限制,除去开服遗留问题,其他的真伤干员哪个不是要逼格有逼格,要地位有地位? 真伤和剧情地位绑定才对
物法真三幻神!真伤最接近幻神地位的一集 众所周知,没有打多是成不了幻神的,你能打一个精英,但是两个就不行了,大家用打单干员的时候都有体会吧。 真伤就是明日方舟最真实的伤害,现在终于有了六星的打多真伤(蒂蒂:?),只要总伤在7-8万,我立即拥护你为第三幻神,统治真伤 三幻神伤害类型最平衡的一集
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