昨日碎梦9876
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三模重岳对玻璃大炮说再见 三级模组加的45攻击可能不高,但是生存上的提升很大,加了260生命和30防,从原来的2600血390防先锋面板变成了2900血420防的近卫面板,作为参考,三模煌未暖机是3100血和410防,42为2900血,416防,仇白2480血452防,锏3000血440防,上面的大部分干员,难道经常暴毙吗?
明日方舟缝合怪传记:伊内丝篇 https://tieba.baidu.com/p/8890898442?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707663264&is_video=false&unique=505A97470941CA85B6084FB863E8030B https://tieba.baidu.com/p/8891158406?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707663290&is_video=false&unique=74DF6ED74372DAA4AFA18351EF002101 https://tieba.baidu.com/p/8891840186?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707663315&is_video=false&unique=EBD0539B061E92D76C7D747ED6213EB9 说下为啥叫这个,这个只说众嗦粥汁的“又多又强”的干员,多个方面都做的非常好,甚至超过某些专职做这个方面的干员,可谓把“占模”两个字扔到了九霄云外,常在压人,高难等考验机制的模式玩法中出现
无敌编队,大家评一评 夜刀,黍,奶羊,提丰之类的可以调技能,另外不会卡费,伊内丝下场不会暴毙,4s能开技能,省风笛(11-20测过),大哥吃四岁开局能力强,奶羊费用低,甚至能带双快活,锏,大哥,叔叔,都是站场近卫,都吃奶,攻速buff容易吃,叔叔,锏,大哥都吃技力,蒂蒂奶羊提丰暖机快,黍带三30s一个技能,带1相当于1.3个脑啡肽,大哥锏常态1100攻,
明日方舟缝合怪传记:焰影苇草 https://tieba.baidu.com/p/8890898442?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707440307&is_video=false&unique=BD1F9B81286A85BBEA0D68DD6434BB53 https://tieba.baidu.com/p/8891158406?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707440333&is_video=false&unique=D59C1BAAE480557126EE82800D7AA2FF 说下为啥叫这个,这个只说众嗦粥汁的“又多又强”的干员,多个方面都做的非常好,甚至超过某些专职做这个方面的干员,可谓把“占模”两个字扔到了九霄云外,常在压人,高难等考验机制的模式玩法中出现
明日方舟缝合怪传记:塞雷娅与黍 https://tieba.baidu.com/p/8890898442?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707373546&is_video=false&unique=9B4AB74DC869BD23F6BF2E2263F43494,说下为啥叫这个,这个只说众嗦粥汁的“又多又强”的干员,多个方面都做的非常好,甚至超过某些专职做这个方面的干员,可谓把“占模”两个字扔到了九霄云外,常在压人,高难等考验机制的模式玩法中出现
明日方舟缝合怪传记:铃兰篇 说下为啥叫这个,这个只说众嗦粥汁的“又多又强”的干员,多个方面都做的非常好,甚至超过某些专职做这个方面的干员,可谓把“占模”两个字扔到了九霄云外,常在压人,高难等考验机制的模式玩法中出现
量变产生质变 香蕉姐二阶段连炸两下,黍相比塞直接省了个红蒂,这里圣葬没开技能,抗boss时间比塞的长,血线仍然更加安全,这里塞是x奶量模,y模估计直接暴毙,黍带两0法抗队友(一个还是绝食)随便抗两下香蕉姐炸,有人居然说什么五五开?你是被龙哥附体了吧,强出一个红蒂的强度还不够吗?硬要说不用黍一,强行给塞安排工作是吧,我耀光这把必须带三技能,单切还是交给蒂蒂,看来蒂蒂没有被完爆!
黍1比塞1是完爆,不是小优 均满配下,计算天赋缓回和庇护,无岁阵营天赋下,黍1等效周期hps为479,塞x模为407,y为368.5,黍一技能7级下,等效hps为416.2,黍的缓回已经算进去了,17%庇护也算了,但是缓回是无时无刻的,半血以上也会奶,同时满配下,高了近20%的hps,塞还要叠充能护服,高下立判,至于塞爹的防御?黍能加生命上限已经赢麻了,加点攻速更快杀少抗两下才是硬道理
论证临光>塞雷娅和黍 临光解决了不能带两个塞雷娅的问题,黍解决了不能带三个塞雷娅的问题(?),然而没有人能解决不能带2个临光的问题,所以临光最强(?)
黍的强度已经回到了19年 危机合约之前,所有六星都强到离谱,技能都不用专,7级够用,现在黍的技能强度已经回到了19年,7级技能已经站在了其他干员可望而不可即的高度,就说1技能,7级比急救更好用,二技能奶量和回转更是重量级,甚至加阻挡数,三技能数值和机制一起膨胀,有拐有奶有控制,回转只有45,7级也是50,说实话给70技力都对得起强度
生息演算唯一的问题 就是不适合所有人,首先是玩法,很多人就不喜欢这种玩法,或者说不愿意长时间玩,第二个就是难度,我认为30天之前是整个生息演算最难的时间段,30天之后节奏可以自由安排,30天前的无阻冲锋官,配合雨季debuff,真的需要一定的游戏理解和练度,没练精二盾和奶,刚玩又不会造食物,无阻冲锋官直接冲烂
关于黍的技能数据计算,离谱中的离谱 计算数据为满潜,均为理想计算,等效hps有点高过头了
再现金银对比 正如22年玛恩纳对比银灰,三技能的比拼,银灰完败,黍和塞雷娅的1技能,同样出现了这种差距,黍的庇护加缓回,附带生命上限提升,我的60级无模无专未满信赖黍一技能已经比70三模专三塞雷娅一技能效果好了,磨难11-6,有蒂蒂情况下,无模重岳配这个塞雷娅会暴毙,而黍不会,另外重岳有模组两个都能过
为什么说提丰手感好 带提丰推图有6个月了,怎么说呢,首先是极度泛用,能放高台的图都能用,伤害可能没那么高,但是一是永续省心,二是范围大,初动快,好找位置开局,高破甲线基本筛掉所有万血怪,万血以上的自然有叔叔锏焰苇,无形中就省了很多技能,一般推图就是提丰塞爹一路,叔叔锏奶羊另一路
掘地求升公司新游 《一款关于攀岩的高难度游戏》,我看到视频开头,我觉得以后会出一款潜水游戏。 攀岩到顶之后,会不会出现一个罐头和一把锤子?
对工业皇冠比喻的看法 中国发展这么多年,所谓的工业皇冠上的明珠一颗颗被摘下,一般来说,真正的某个皇冠,它的明珠一颗颗被摘下,按理来说,这个“皇冠”,它是属于中国的,应该轮到其他国家来摘明珠了,但是这个皇冠,还是以中国之外的“明珠”构成的,就是说,中国即使摘下了所有的明珠,也会有新的鱼目显现出来,这就说明有很重要的一点被忽略了,这个承载明珠的“工业皇冠”,为何还在欧美手中?,我看还是没有自信,国外渗透太严重,这个“皇冠”实际上就是由舆论构成的铁架子罢了
等一张图片 反向跑图
新六星莱伊技能预测 Pv演示给了大致方向,六星猎手强度如何?
盘点最具悲剧色彩的boss或精英怪(3) 每期10个,流泪侦探镇楼
盘点最悲剧的boss或精英怪(2) 每期10个,可汗镇楼
三队长,回环射手 乌尔比安, 攻击811 生命2400 防御190 法抗0
盘点最悲剧的boss或精英怪(1) 每期10个,福尔图娜镇楼
孩子们,这并不好笑 牢大攻击力还挺高,3000物伤呢
泡泡:见不到爸爸 小刻,泡普卡:什么是爸爸?
钟离:我有意见 唉,立本
鹰角,多来点数值膨胀吧 狠狠地数值膨胀,这方面的膨胀不能停啊
我觉得应该整点好活了 为什么ss一定要在这片大地的其他地方?罗德岛已经汇聚了这么多人,这里的故事也很吸引人不是吗?我觉得yj可以适当的把目光放回到罗德岛,出一期罗德岛主题的ss,或者是整一个类似深海,拉特兰这样的系列ss,抑或是类似危机合约,引航者试炼这样的轮换活动
水军重合瓜太搞笑了 首先水军这玩意谁也别笑谁,说不定某司更活跃,另外,重合原因有没有可能是你们用过的水军讨人嫌呢,毕竟喷过粪的嘴都是臭的,另外找个新的不是很正常
有一个想法 如果公招从一开始就招不到六星,但是后面加了可以招到六星,对比某游的赠送限定如何?
梦想大哥模组 拳卫模组估计不远了,给大哥设计一个模组 三级数值:攻击+45,生命+150,攻速+7, 特性变更:攻击间隔缩短(-0.1) 一天赋强化:倍率从70%到80% 特性变更:攻击至少造成20%伤害 二天赋强化:技力恢复变为4,下次技能伤害变为130%
锏与水月,短轴技能的完美碰撞 锏三技能,cd30,持续约4,水月二技能,cd15,持续21,吃白面情况下,锏cd约22,水月cd约11,水月技能附带控制,回转极短,可以帮锏聚怪,同时清理一些容易漏的杂兵,水月技能结束后几秒开锏技能,清完高危怪,进入下一轮循环
哈洛德的打法合集 1,打年糕,深海队奶羊抗住,边点火边磨血。 2,圣域抗二阶段3个技能,决战技速杀。 3,二阶段等boss灭火时,加拐秒杀,不会触发锁血。
调戏ai陈真好玩 图片
与锏最适配的各职业干员 开发一些玩得舒服,同时有点强度的配合
个人对于强度比较的几个因素 看到最近强度讨论比较激烈,下面慢慢说
想针对锏比针对叔叔难10倍 锏在这方面有得天独厚的优势
分析为什么水陈越来越难用 水陈,作为一个从来没有在强度榜上排过第一的幻神,为什么与玛恩纳和42的差距越来越大? 首先,找找本身的原因,水陈的劣势其实很多,高费,高台,初动,手短,总结起来就是难用,脆,没阻挡,启动慢上加慢,被白嫖致死等等缺点。 为什么水陈之前风评这么高呢?水陈的优势是,弹药机制,真群攻,减速,高破甲和高总伤,总结一下就是覆盖率高,聚怪强,怪海战神。 但是,玛恩纳改变了一切,第一,怪和boss的防御膨胀,第二,怪的血量膨胀,第三,boss机制越来越阴间。 水陈的弹药捉襟见肘,异常状态接连不断,水陈的回转优势在为叔叔设计的出怪轴面前一文不值,这时候,水陈的缺点就被无限放大,当你能c的时候,缺点都被掩盖了,纵观能天使,羊,银灰,42,玛恩纳,都是这样
如何让锏成为幻神 三技能变成药物配置范围,技力变成25自回,可充能两次,初动40
锏的技能和强度总评 一技能:接近最强强力击,3sp的群攻二连击220%,附带50%以上的战栗覆盖,破甲线超过2500,dps超过1700。 二技能:精一输出技能和永控对策,说是对策只是因为三技能太强了,配合白铁2可以永控大部分boss,一次技能伤害大概12000 三技能:4000破甲的3.8万爆发技能,回转30,打六,对空,覆盖每个精英波次,除了石头人和树人没有不能秒的,一个爆发技能杀红锤和红闪盾,新时代到了。 总评:输出不输叔叔,有独特优势,日常近卫排前三没问题
锏的日常使用技巧 首先,不一定需要红蒂和白铁ff0,相信锏的伤害,其次,带上白面鸮或者白铁2,你可以把保全的小鸟带到日常图进行碾压
看看黑骑士锏的阻挡缴械用处大不大 首先这个boss最好是近战,不然被嫖死了也无所谓缴械了(虽然可以下快活挡),这个状态的优势区间是平a痛的boss,或者技能是攻回的boss(a不出来就没技能),对于一些靠自回技能打伤害的boss来说,这个状态没什么用,顶多降低一下打年糕难度
信物到底值钱在哪? 一组六星信物,相当于一个六星潜能, 按抽数算,常驻六星相当于34抽,限定六星相当于97抽, 按商店算,相当于540黄票,2880红票(约3600理智), 按奖励算,相当于一个模组箱(肉鸽),或者一个模组块, 信物很值钱,但是它不影响游戏体验,类似于蚀刻章,合约旗,皮肤之类的东西,收集动力远远超出实用性, 这么说,假如每个ss的三张单抽券取消,每年一组六星信物,你觉得怎么样
yj:我手里的牌太多了 别看明日方舟节奏不断,此起彼伏,其实yj早就给自己安排好退路
关于对玩法拓展性的想法 像是手游,特别是氪金手游,首先需要考虑的就是游玩时间,往往是寄托于角色养成和抽卡,这方面又被新角色无限拉长,所以才能让玩家无限玩下去。 明日方舟是一款塔防游戏,其实本体还是一款闯关游戏,关卡数量是有限的,养成压力在后期几乎消失,可汗足矣横扫一切关卡,有了两队六星(最多一年)后,抽卡动力就是收集和xp了,yj的做法是开发新玩法,不同的玩法穿插进行,延长了玩家的审美疲劳时间。 原神是开放世界,玩法是地图和战斗,目前没有什么新玩法(七圣召唤?),地图也是有限的,战斗也会逐渐厌倦,mhy的做法是开新图,这确实有效拉长了玩家的审美疲劳时间,但是一个地图玩第三遍就会疲劳,所以对产能有极高要求。
洁哥回来了! “当时我看见闪灵坐在椅子上泣不成声, 那一刻我就在想如果我能成为终末地选手, 我一定要赢下所有。 如今终末地工业就在眼前,我必须考虑 这会不会是我此生仅有的机会。 我相信罗德岛能有过去的霸主地位, 推进之王功不可没。 重铸辅助的荣光,我辈义不容辞!”。
设计阿尔图罗模组 一天赋, 可能1:停顿变为每秒0.4,元素损伤增加至15%(做梦), 可能2:停顿变为0.3,元素损伤增加至13%,元素爆发时停顿持续生效(做梦), 二天赋, 可能1:受到凋亡损伤提高为25%,元素爆发效果提升40%, 可能2:受到凋亡损伤提高为25%,元素爆发时获得30%脆弱 特性: 可能1:自身造成的元素损伤提升至120% 可能2:攻击范围扩大
阿尔图罗开直播 难度10,后勤分队
如何正确使用阿尔图罗? 一技能:适合挂机,可以爆精英怪的条,某些图可以做到单收一路 二技能:并不适配打单的能天使,更适配打多或者群攻,最好要手长,比如林,空弦,澄闪,红蒂3,令等等 三技能:单走面临回转长,攻击生命防御拐无效的困境,最好与铃兰进行配合使用,形成循环,效果极佳, 有大量高质量怪(20000血)时,可以让叔叔加入循环,经测试泛用性强于叔阿林 https://tieba.baidu.com/p/8688504827?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1698914916&is_video=false&unique=4E43CF832B55039DAF3073301879294F https://tieba.baidu.com/p/8686672957?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1698915591&is_video=false&unique=158779A37FE06CC3B03068E932E1E28D
你也叫叔阿铃? 玛恩纳,阿尔图罗,铃兰,三人组合, 清杂能力:对比玛恩纳,阿,林组合,增强了爆发力(叔叔→叔叔加铃兰),清杂稍微削弱(林加阿→阿尔图罗)。 泛用性:控制大幅增强,高台站位自由,范围极大,不怕高抗怪。 生存能力:完美利用阿尔图罗的生命上限提升和防御力提升,加上叔叔的嘲讽,铃兰的缓回,这个组合甚至不需要奶。 启动:16费放下铃兰叔叔,过12s开技能即可,阿尔图罗等铃兰技能结束开(也可提前延后,用叔叔调)。叔叔技能无所谓,作为输出的补充使用,随意开 未来可期:阿尔图罗和叔叔模组都没出,强度还能提升
剧情分享贴 黑键这句话有点意思
代理的时候听到的 你搁这搁这呢
阿尔图罗-铃兰循环 稳定清除大范围内所有精英怪,生存能力强,可对空,真群攻,真伤.铃兰最好开一级模组 最好搭配伊内丝或伊桑使用,配合红蒂可以让阿尔图罗真空期爆条时间从15s变为10s,同时大幅增强生存能力
红蒂2226配合 红蒂的300白值可以让2226对普通敌人的爆条时间从15s变为10s,极大的缩短了出伤时间,对小怪的压制力非常逆天
搜集一些貂图
你怎么知道我抽到了玛恩纳 这就是我作为玛宝男的自信😤😤😤
新的计量单位:含金量 孤星143983,崔林特尔梅之金144702,所以孤星含金量99.5%
模组泥岩无技能有多能抗 能抗s3炎魔(不计算手足相惜),解放红拳手,冬灵血巫大师,0难五层宝箱怪,差点能抗新硎四刀(无盾),能抗级别1五十夫长,满层拷打者和集怒者(不计算手足相惜),10难最后的骑士,n15跑男差一点,n15木裂战士差一点,二阶段无阻冲锋官差一点 肉鸽计算了基础加成
泥岩三技能新希望 碎盾加技力,25技力本就不多,配上无敌盾更是近乎没有,如果圣葬的技力要乘上2,那么泥岩的技力需要除以2
不抽坎诺特将会度过一个失败的舟生 这种血厚防高的盾,用第十一章送的对策卡萨卡兹枯朽吞噬者,坎诺特上个锁血直接秒了 坎诺特测评 先说结论,坎诺特泛用性高,对策性高总的来说属于幻神,建议一般玩家抽取 七月份坎诺特池子复刻,一堆人不抽,说是等萨米的意志,结果太吃地图,绝大部分图没位置放,真给我笑死了
话说新的付费模式 我记得海猫说是在终末地实现新的付费模式,那么排除传统的购买抽卡资源模式,还能想出什么付费模式呢
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