昨日碎梦9876
昨日碎梦1234
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建议笋干多实测数据,少发表暴论,带不明白的节奏别带 说实话,笋干这次真有点过头了,以前香蕉姐的时候也有苗头,自己有点测不明白干员, 每次干员测评都是等大众风评稳定之后再发,难怪喷的的人少呢
还真是海铃喵梦跑在最背后 这下真的跑得慢成为赠送五星了
选出你认为在粥吧争议最大的问题,量大管饱 我要看到血流成河
弧光作战词条推测 交通亭,十字路口,光剑哥。飞行兵
三四档中,还没降井,但是我认为只值200的,我也列进去了,重发了一下,毕竟黍余还没到攒300换的地步
数学不存在了 无需多言
居然从来没有人注意过,奶羊3的五连发和提丰3的五连发, 还有一点,奶羊三hps和提丰三的dps都很低
奶羊比遥差的重要因素分析 重要因素 1,一击线,遥生命2447,25法抗,178防御,常态30庇护,物理一击线3750(比奶羊高80%),法术一击线4660(比奶羊高114%),由于奶羊潜能加的生命天赋,低潜差距会更大 一击线的差距无需多言,保不住自己怎么保别人 2,机制适用性,敌方对我方的元素爆条,分别造成物理法术真实伤害,其中除了精神损伤对应的真伤均可被庇护削减, 而元素奶一旦能阻止敌方爆条,收益非常可观,不仅避免伤害,还避免负面效果, 然而这个机制带来一个问题:元素奶在爆条期间就是白板奶如果不能有效减少我方爆条次数,元素治疗形同虚设,上下限差距极大 最大的问题出现了,目前明日方舟敌方几乎所有元素损伤均与攻击力挂钩,难图元素奶保不住元素条,即使奶羊三减免了70%的元素损伤,敌人本身的伤害仍然没有折扣地打到干员身上
宗教这块的,香蕉姐和52都是外行 感觉不如艾雅法拉宗教,吹挂机2技能点燃,获得点燃杯倒数第一 纯烬艾雅法拉,多张测试图均败于新干员遥,此前曾以类似情况击败前任教主流明
明日方舟水温还是太低了,遥到底撕了多少挂机输出? 很难想象还有人在用清杂比奶差的技能挂机
还有人在用/吹输出不如奶的挂机吗 怪杰这招太狠了
遥黑太拼命了 我看了b站对比视频【😚 🫧🐐-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FmacXpGU&urlrefer=a4bbbca397c0559ef79646255deb9a83得出第一张图的结论, 结果这人大概是被奶羊3奶单不如遥2奶单的事实激怒了,开始颠倒黑白,看过视频都说不出这种话 我一猜就知道他没抽遥,结果他直接爆典了 “有我也不练” 真给我看笑了
萌新还是等夏活抽完再选吧 等你抽完夏活你就知道选啥了, 1,有星熊,有遥,没高台输出→选艾雅法拉 2,没星熊,没强力地面c/没法术c→选42 3,基本都有了,想提升游戏体验→选风笛,塞雷娅 我个人认为,对于萌新来说,星熊和42的定位挺重复的,小羊泛用性还可以,但也只是泛用,数值这块的已经有点缺了 塞雷娅就是给你提升游戏体验的,要抗选铁卫,要奶也轮不到塞雷娅,很多人不敢说,其实塞雷娅已经是大号临光了,使用体验约等于吃了两个藏品的古米 风笛优先级可能比塞雷娅高一点吧,毕竟萌新经常有开局困难的问题,风笛虽然比较僵硬,但是开局的数值还是够的
国际服老登又开始洗地了 😅
香蕉姐二模设计 听说一模优化了生兵,加强伤害有人不满意,我来给香蕉姐设计强力模组
这up对关卡设计是不是有什么误解? 关卡能有多种不同过法难道不是优点?能被说成是设计不严谨也是绝了,泡姆泡姆有四种道具,后期更是有多种道具混合使用的关卡,如果都设计成所谓的“单一过法”,“唯一解”,不说这样对关卡设计的限制,我敢说趣味性绝对是大打折扣, 而且泡姆泡姆可以和不同朋友反复游玩,多种解法为每次通关都带来不同的体验,你带新手玩的时候,ta提出一种新过法,你们尝试后成功得到的新鲜感不吸引人吗?要是只有一种解法,那么你和ta说,这里应该这样过,不是那样过,说实话你这位朋友可能很快就腻了不想玩了
腐化树枝确实强,但是 怎么处理一堆攻击牌呢,我印出来的燃烧契约都用来烧攻击牌了,后面一手攻击牌,开不出恶魔火动不了一点,只能靠无谋的眩晕印牌
如果这些卡这样优化,有多强? 看我瞎改,这几张感觉都一般般,我来把它们变得好用
我说农盒大于一切你二龙吗 农盒是sl最强遗物有没有懂得
如果状态牌也有升级 恶心程度 0。我说是增益 1,感觉和没升级一样 2,稍微增大点战损罢了 3,穷局会被这东西搞死 4,某种流派根本玩不了了 5,我说右上角
战士鸽符文撕裂疼痛,飞升jax星球 给我看笑了,可惜没有突破极限
Bro以为是喷溅型药水 建议放在炼药台上加个火药等一会儿
这次活动忍冬真超大杯吧 带拉狗落地3s直接开技能,把人放在前面两格就直接能唤醒
建议yj开材料兑换商店 每周开放随机种类限定数量的金材料,紫材料,用一定比例的其他金,紫,蓝,白材料,或者赤金,源石碎片,碳,家具零件来兑换,应该可以一定程度上缓解材料不平衡的问题
如何制作没有XX就过不了的关卡 1,莫名其妙的罚站点 2,意义明确的禁地板 3,奇异搞笑的锁费用 4,嘲讽反伤的特化怪 5,数值定制的工具怪 6,一看到就想笑的坑 7,殚精竭虑的出怪轴
鹰角招文案了 现在去的话,没准能参与mujica联动剧情
兔头真王朝了 每次卡池结束,明日方舟玩家都会来到b站看看干员,厨子们总是对自推无限包容,而强度党却常常面无表情地询问: “机制还有待开发吗?” “模组有明显提升吗?” “数值有点不上不下……有希望增强吗?” 直到你告诉她,都可以解决,但前提是她需要更换一位干员,现在这位中杯干员已经连模组都救不回来了。 而强度党依然面无表情地说道:“那就攒抽等下一个呗。”你叹了口气,感慨幸亏这不是厨力党,一般来说,中杯成这样干员厨子肯定要疯了
玛恩纳皮肤审美冲突 不讨论立绘,一二技能等等,只讨论三技能,大家觉得是一皮的三角光波好看,还是二皮的挥枪好看
吹丰机,你们的末日到了 安姐的实装给了吹风机一记重拳,这下提丰狙击地位又下滑了 丰川祥子实装后,吹风机的称号也保不住了
狙击圈传来噩耗,能天使为追求破甲线,过量注射不稳定血浆,飞升怪杰星球,每秒都要掉血
无人的角落 yj终于实装奶嘴了
Arknights desuwa 一想到打开明日方舟就能听到desuwa就想笑
世界上最聪明的石头人 另外这次打了18轮,轻松拿下第一
周年,半周年pv打分 0,烂 1,不如普通活动 2,普通ss水平 3,勉强达到周年水平 4,很好看,但是达不到顶尖水平 5,值得反复观看,音乐,画面神中神
三小黑复活回满血能进精英吗 回50%血还是太仁慈了
锏黑,52黑都闹麻了 近卫比来比去,黑这个黑那个的,不就是因为没有扛把子的近卫, 没有维的时候,狙击也是吹风机洗衣机的,现在都成梗了,等出一个无可争议的第一近卫,到时候就没什么锏黑52黑了
伐木工“马上”要来 说实话,谁知道伐木工多久来?一堆人认为泰拉靠自己没戏,泰拉现在都没统一,干啥都来不及了之类的, 伐木工到底是100年来,1000年来还是10000年来?伐木工清除文明的判定是什么?谁规定泰拉没希望活下去的? 泰拉吸收前文明遗产要很久吗? 伐木工能物理对抗吗? 说实话,以前文明人的时间观念,10000年可能是马上,伐木工也不会因为你强就不干你了,弱点的也照样打,有前文明人带着,统一泰拉再到泰拉吸收遗产,花不了几百年,不过博士不会选择过多干预罢了,伐木工要是能物理对抗,前文明早就用天堂支点爆了,肯定是发现物理手段无效才没有启用 我认为要渡过伐木工,要搞清楚伐木工为何存在,yj现在对伐木工只讲了“能毁灭所有文明”,其他的一概不知
为什么老普杀凯尔希而不杀兔兔 因为老普不想杀博士身边的人,杀凯尔希一是因为凯尔希有数据,二是因为知道凯尔希能复活,
冷知识,阿米娅的妈妈位全死了 1,原妈妈,上岛前死了 2,小特,死于刺杀 3,凯尔希
堡垒赛小心隐隐 如果你想坑人,可以用隐隐a几下丰碑,这样结算分就会降低,对强迫症造成一万点伤害
建议新开16个单独的芯片关,可以打对应职业的精一精二芯片,消耗理智和现在的相同,现在的关卡保留,但是消耗理智下调至15/30
整个近卫不都是提丰? 吹的比术士还狠,滑坡后连狙击都不如,而且喜欢和提丰一样喜欢诋毁其他职业
六周年,神射手蕾缪安 生命1600 攻击1500 防御140 攻击间隔2.7s 天赋一:攻击未击杀敌人时,立即追加一次攻击力提升至150%的攻击,但攻击速度-10(最高-50),转移目标时重置,追加攻击不会重复触发第一天赋和减攻速 天赋二:技能期间造成伤害逐渐从160%降低至80%(以剩余时间/子弹除以持续时间/总弹药计算),技能结束后重置 模组:天赋二更新:技能期间造成伤害逐渐从180%降低至100%(以剩余时间/子弹除以持续时间/总弹药计算),技能结束后重置 一技能,0/20,自回手动,可蓄力, 攻击造成攻击力200%的物理伤害,持续攻击攻击过的目标 攻击装有8发弹药,打完结束, 蓄力效果:倍率变为300%,攻击间隔-0.7s 二技能,0/16,自动恢复自动触发,持续16s 攻击力+50%,每次攻击使敌人停顿2s,优先攻击会远程攻击的敌人 第二次技能开始时,持续时间无限,改为束缚1.5s(不会触发二天赋的降低伤害,永远是最高加成) 三技能,30/40自回手动, 攻击间隔+0.3s,攻击距离向前延伸一排,攻击力+100%,攻击造成180%物理伤害,使敌人失去特殊能力5s并眩晕1s,偷取其5点攻速,持续至技能结束 不以当前生命低于自身攻击力3倍的敌人为目标 装有8发弹药,打完后技能结束,关闭技能时剩余的子弹返还2点技力
爱姐和苇草算维多利亚阵营吗 如果不算的话,应该搞一个塔拉队吗
大兵居然能抗爆裂黎明一炮 大兵生命14430,防御1122,维什戴尔一炮18000差一点,吃4次大兵防御,刚好差1000血打不死
弱模板拯救计划蕾缪安,神射手 假设模组白值相同 生命1600 攻击1500 防御140 攻击间隔2.7s 天赋一:攻击未击杀敌人时,立即追加一次攻击力150%的攻击,但攻击速度-10(最高-50),转移目标时重置,追加攻击不会触发第一天赋和减攻速 天赋二:技能期间造成伤害逐渐从160%降低至80%,技能结束后重置
我说苇草召唤香蕉姐比现在强10倍你👂🐉吗 我说单人法蒸噶人们有没有懂的,苇草直接挂法脆,给姐姐回血,香蕉姐打灼燃减抗杀人还能给自己加生命上限,焰苇技能可以百分百挂天赋还能打法伤,香蕉姐自带真群攻点燃技能,造成大量法术伤害和灼燃损伤,灼燃损伤一爆发就啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
大兵大于三大龙 Is-ex-8突袭的独享,令只能打普通,抗压上限输了,占着大把部署和费用,仍然不敌疯狂回血,常态1100防的大兵, 再总结一下爱姐的优势, 1,不占部署,清杂强,启动较快, 短轴的三连群攻加上对低血斩杀,应付开局小兵甚至低抗精英都绰绰有余,配合大兵可以在前期迅速升级(只要有怪) 2,大兵常态防御高,吃杂兵回血,长线抗压强, 叠满常态1100防和一万四的血抗住爱姐技能间隙,立马就能回血,怪越多越强,而令遇到高压一般龙的数量会逐渐减少
关于设计失误 1,设计失误的界定 所有争议干员是否都是设计失误? 我认为不是,个人认为一般情况下设计师对自己设计的干员的强度心里有数 以数值界定还是以玩家反映界定? 要是不想社区被炸上天,还是以前者更好 没有pv能提前看数值怎么办? 等待,或者冲锋 不知道数值要不要冲? 不知道 选择在实装前还是后冲? 不知道 实装后冲有没有用? 希望没用,不然都变成最后的骑士了,永远不会停 如果用数值界定,以什么标准来判断是否为设计失误? 完全不清楚,就算有演示,其实也不清楚干员具体强度,只有实装后才可能判断,判断的标准也众口难调 2,设计失误的处理办法 所有设计失误都应该修改吗? 如果被认为是设计失误,那么就该改,如果不该改,就说明设计失误的标准定低了 实装前后都能对干员进行修改吗? 实装前随便怎么改,实装后yj只对整个模板进行调整
爱布拉娜技能居然调了 以前是最多一次刷新技能,现在演示里是两次,如果能刷三次的话,理论上一次技能就能升到满级,即总共吸收4个升级小兵
加费遗物diy,你来打分 0,拿命换费用 1,负面效果恶心 2,如拿 3,有用但有限制 4,好用,基本无损 5,本能反应了 金冠镇楼
考考你呀,黄昏+灼地是什么技能 是怨火缠身,黄昏的范围加上灼地的伤害
救一救香蕉姐 调整一:天赋一新增,获得升级的召唤物攻击目标数上升 调整二:天赋二新增,召唤物被消耗/击倒/未成功召唤时,为所有召唤物增加一层屏障,最多3层
爱布拉娜强度分析 yj居然发了附加pv 二天赋基本可以认为是一个舒适性天赋,让爱布拉娜更容易斩杀低血量敌人,以此维持召唤物的血量和数量以提供续航,也能更快叠出满级召唤物 一技能属于爆发类,主打的是技能开启时的群体法术爆发,被动效果让爱布拉娜的清杂下限提升了很多,但是对精英无提升
Diy了一些心脏强化 战士进化:每受到一次负面效果,增加5 点荆棘,失去20点坚不可摧(最多失去100点) 猎人涂毒:每次成功造成伤害附加与律动相同层数的中毒,虚弱,易伤 鸡煲ai:每次强化自身时,额外获得5点仪式,10点金属化,20点多层护甲,5点柔韧其中之二 观者操控现实:每回合开始时,使随机一张升级过的手牌降级
各职业六星最高的山与最长的河 最高的山:目前该职业最强的干员 最长的河:该职业强了很久的干员
喷狼榜的基本就是吹毛求疵 争议无非在这几个: 锏,叔叔,水陈,提丰,维的位置, 我就很奇怪,看榜看的应该是相对位置而不是绝对位置吧, 狼的思路就是物理比其他类型伤害和控制低,我就问你,这几个干员的相对位置有没有排错,维就算排了第五,不也就是所谓的物理第一c,把维排的比莱伊高已经表明了狼的态度了吧
有点唐氏的无限 放血-3血+3费,燃烧-1费-1伤口抽3,噬咬-1费+3血,撑-1费+2伤口, 牌序,放血,咬,撑,烧,放血,咬,烧循环
我说他山=华丽你二龙吗 😋
Mujica第9集进展 初华:祥子组mujica是为了睦,不组mujica也是为了睦,那我不成小丑了 睦:没有吉他,我死了Mortis:祥子你到底干了什么!没有mujuca,我如何对抗睦头?祥子淡然一笑,mortis死了不就是了,mortis淡然一笑,我成睦不就是了 喵梦:四处碰壁海玲:我要组mujuca你二龙吗! 祥子:只要睦幸福我什么都会做的 灯:祥子睦和mygo,我到底选哪边呢 素世立希:祥子你为了睦头,脸都不要了 爱音:看戏,随你们决定了 乐奈:有趣的mortis
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