一代骁将李如松
一代骁将李如松
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七剑斩相思,一剑破卐法 你俩是基友吧?起了这么一对情侣号,明摆着有奸情,好不速速从实招来! @七剑斩相思 @一剑破卐法
推荐一部关于揉术的漫画,地院家主将若美。 这部漫画告诉我,揉术是一项伟大的运动,两个男人滚在地上搅基是件高尚的事情。
老夫为大明,抛头颅洒热血,妹子算什么!屌丝才是王道! 做了明粉就做好了一辈子当屌丝的心理准备,尔等以为我为了妹纸就是背叛大明,太天真了。 too young too simple!!!
如果不许展开人兽大战,排兵布阵 人类允许使用十八世纪以前的武器,动物不准用武器,马站在人类一方,动物只限于大体型的哺乳动物,动物具有不弱于人类的智商。双方排兵布阵,堂堂正正正面决战,孰胜?
诸位喜爱的不列颠是。。。。。 征服者威廉到克伦威尔之间这段日子的不列颠?or排队枪毙时代的不列颠?or从一战到现在的不列颠?不许说都喜欢,只许选一个!
本子有具装骑兵吗 如了个题
想当年我大英帝国 大英帝国何雄哉,波旁王朝俯身拜。印度阿三屈膝跪,中国满清朝贡来。半岛两牙亦称臣,日本沙俄国门开。千古悠悠江流去,大英余威传万代。
关于人种论大家怎么看 东亚人黄猴子劣民族不如xxoo高贵云云
天朝历史上有过高桥马鞍? 如题,高桥马鞍是一种非常惹眼的大型马鞍,与一般马鞍有显著不同,天朝历史上有过那玩意?为什么某些所谓的复原图中出现了?
从历史记载来看,古中国的单挑武艺中最看重的还是马上格斗术 历史文献上大把马上猛将,但步战的却极少以至于几乎没有 古中国类似武侠小说的作品《水浒传》(此书成书于天下大乱时期,作者对斗殴的描述相比之下更可信)中好汉们极少空手格斗,大多数时候都是械斗。 而中国拳术大流行是从大清开始的,各类门派武学几乎都源自大清,而且基本没有联赛制度。历史其实很短,发展也不成体系,基本上处于一种很原始的状态,武举也不考这个。(武举考的是举重,射箭,骑马) 由此从古人的角度来看,可见中国古代的“武学”,马上格斗(其实就是马术+械斗术)>步战械斗>空手格斗 空手格斗恰恰是天朝的薄弱项 其实只要经过正常分析就能看清事实真相,古中国并不禁止民众携带刀剑等武器自卫,因此行走江湖也好出远门办事也好,傻子才靠空手武艺,都是拎着把朴刀才是正经。否则遇上绿林好汉,对方手持刀枪棍棒,你却空手迎敌,那土匪以后抢劫都不需要成拉帮结伙就能为祸四方了。 在这种客观环境下,械斗术才是正经的勾当,古人吃饱了撑地才去把精力放在空手格斗上。所以天朝拳术,实际上历史也不悠久,内涵也不深厚,战斗力就更谈不上强了。
垃圾英国佬,小瞧超长枪 中二里晚期最强两国居然是土耳其和俄罗斯,我大西班牙和大法兰西情何以堪啊!欧路超长枪的优势完全没体现出来,大陆枪阵还没苏格兰枪阵厉害,英国佬你们意淫得太过分了!
在冷兵器格斗中,也是块头越大越有优势吗? 空手肉搏肯定是个大劲儿猛的厉害 但是械斗呢 尤其是刀剑格斗 体格的影响是否仍如空手搏斗那么大呢 一个小个子的剑士能否战胜一个大块头的剑士呢
此吧甚好 吧中人对历史意外地清醒。
朝鲜和日本在历史上实力对比如何? 不算唐代那个高丽,朝鲜有比日本强大的时候吗?
喵了个咪的为何删我帖子! 吧里那么多钓鱼贴不删,偏要删我的科普贴,居心何在?
真的想了解这部片子的精髓,我建议大家了解一下西乡隆盛这个人 我们固然是与日本人有仇恨,但那不代表我们就要选择性无视对方的优点。 单纯的仇恨既不能令你报仇,也不能令对方悔改。 了解啦西乡隆盛,你们就会了解到我们中国近代史欠缺的到底是什么
哈萨辛和忍者和锦衣卫和刺客行会 哪个更牛掰?
为什么玩xp版武士之殇进不去战役 我装的游民星空那个破解补丁,战役读条就被T
为什么玩xp版武士之殇进不去战役 29G版的,装的游民星空的破解补丁
唐军和阿拉伯军的士兵素质和战术有多大差距咧? 如题,我觉得这种对比更激情四射呀。
请问能否做出这样的效果 在一艘超大号的大和舰上摆地堡,修兵营,如果大和舰完蛋,船上的单位也跟着哏儿屁。可以做到吗?
为啥米一运行我做的ai就跳出!!! WHY? ai编辑错了哪里会导致跳出
怎样制作无视魔免的闪电链效果呢? 我试着用弹射攻击和闪电效果去模拟 但问题来了,弹射单位之间的闪电效果无法模拟 求解答
哈哈哈,一道关于游戏的试题 已知有A名士兵,每名士兵占地面积的直径为B,从左向右士兵的数目为C。 已知指挥官在点O,求要以指挥官为核心布置一座正方形方阵时,每名士兵距离指挥官的距离D和角度E。 在线求解答,得出答案就拿去做游戏用。
怎样使单位在自己定义的阵型下共同移动呢? 我想做个阵型系统,但我只想出了布阵的方法,怎样让单位保持阵型移动却没想出来!
任意单位死亡能捕捉到他身上的魔法效果吗? 我试过捕捉燃灰但不成功,是不是因为爆体的关系?
任意单位死亡能捕捉到他身上的魔法效果吗? 我试过捕捉燃灰但不成功,是不是因为爆体的关系?
天朝到底怕菲律宾哪一样 是不是不想花钱安置菲律宾那几百万侨民啊
谁能简单介绍下银河编辑器相对于魔兽编辑器都有那些进步? 有心试试,但不知道这个优势体现在哪里?
有没有什么导入物体数据和触发器的方式可以部分导入? 比如这个图本身存在很多触发器和物体数据了 而我从别的图里拽出来的,想导入进去又想不破坏原有的数据 该怎么做?
怎样用编辑器打开魔兽争霸3的原版战役? 找不到,藏在哪里了?
到底怎样使一个马甲释放多个法术??? 我自己试了多次,但都只能晕一个人 到底问题出在哪里?
正经贴:明代没有人马具装莫非是因为马种退化? 明代画像中的马都很矬,而且没有具装样式的骑兵。明代不通西域,无法获取良马。那么明代无具装是因为马种退化??
怎样制作吸引效果又不使单位无法行动 大概意思就是一个类似谜团大的技能,又不会是被吸的单位丧行攻击施法的能力。
我想做个群体嗜血术 现在有这么几个方案,一是群体负值的雷霆,二是挨个创造单位挨个给加嗜血,三是给个光环。大家觉得哪个最完美?我个人是希望这个技能不会给系统带来太大的负担,又可以逐个驱散。
请问从获取xx到xx的角度会产生需排泄的点吗 如题
关于yd冲锋伤害范围的问题 我用yd的冲锋做了一个模拟震荡波,就是把冲锋单位的模型换成震荡波,但我发觉这个模拟震荡波的杀伤范围不如震荡波大,请问yd冲锋的伤害范围怎么计算的?
技能释放的目标点需要排泄?? 这个也要排泄?我没有创建点啊。
这两个触发如何解决矛盾???
一个关于魔法盾和伤害类型的疑问 我做了一个类似于牧师的盾的技能 用的方法是把所有对带盾技能的伤害都转化成法术攻击 但是我突然有了一个疑问 如果盾牌内部的单位突然魔免了 那么盾破时的溢出伤害岂不是没法伤害他了吗(或者此单位如果拥有魔法抗性,那么溢出伤害岂不是要打折扣了?) 我该怎样修改伤害类型,才能保证盾可以吸收,但又无视魔免和魔法抗性呢
会jass做图会比现在快到什么程度? 我用纯t要花一年,用jass能快多少。
从今往后,吧里再有黑大明者皆死无全尸 尤其是那些助纣为虐的,替矬宋党说话的,见着一次老子诅咒你一次!丫死候死后尸骨无村只剩灰
从往后 从往后
想设计这样一种防御塔,求思路 防御塔本身与建筑物是一体 好比说现在有一座城镇大厅,当你点击城镇大厅里的防御塔升级时,城镇大厅周围会自动造起四个防御塔,位置成正方形排列 这些防御塔可以修理,少了一个可以通过城镇大厅补充,同时最多存在四个 想实现这样的效果,该肿么弄啊?
关于储值法储存的整数 请问,储值法储存的整数,如果用过后不清零,下次再用,新存进去的整数跟原有没清空的整数是相加的关系么?还是直接取代。
请问能判断一个单位的数值是不是存在于储值的路径里吗? 类似于判断一个单位是否在一个变量单位组里一样
从后世及同时期角度全面对比分析“铁血强宋”的愚蠢可笑!!!! 一楼百度 禁止插楼 因为宋明部分对比最先完成了“宋明海军实力对比”和“宋明越南战争”对比,所以先贴与后世对比部分 需要声明的是,本对比为公平公正,只比较双方的青壮年期
我们通过触发器给予的伤害存在零伤害警告吗? 如题
怎样使前方单位有规则地给施放技能单位让出一条道路 想设计这么一个让路技能,大家有什么好点子吗?
求助,求助啊!最好有个师傅帮我 研究了整整一天了,快疯了到底错在哪儿了??
单位的整数路径是独一无二的吗
遇到这样一个纠结的问题 我设计了一个技能叫精神鞭笞 这是一个类似wow里牧师的通魔技能,需要持续施法,实际上就是用吸血术做的 当一个施法者向目标施法时,目标身上会增加一个给自己减速的光环技能 当施法者停止施法时,光环技能删除 问题出现了 触发是这样的如果两个施法者对一个目标释放这个法术时,前一个施法者离开,光环技能消失,后一个施法者虽然还在施法但因为技能不能给两个,所以虽然后一个施法者还在持续施法但光环已经被删了······求解决方案!
这是什么意思?求解答
怎样使用YD的自定义值 如题
怎样在技能释放结束时记录“技能施放目标” 如题 顺便说明一下,我是给一群量产单位加的技能,所以没法用全局变量去挨个记录。
一个关于闪电只球的问题 听说闪电之球后来被改成必须玩家主动点攻击才能触发特效了 那么以前那个被动攻击触发特效的闪电球技能还在吗?
刚改完一次触发,结果所有的触发器突然都不好使了!!!! 这是为什么?
始终做不出来~~~~ 怎样使马甲被动技能像重生一样进入冷却啊 最近编了破釜沉舟的被动技能,血量下降到一定程度后自动补血,然后40秒内不会再触发 效果倒是很容易做出来 但被动技能不会显示出冷却时间 这可怎么办!
怎样模拟一个完美的光环效果啊! 魔抗光环做不出啊!
怎样模拟一个完美的光环效果啊! 想做个魔抗光环,始终做不出来,求指教
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