BENXU49 BENXU49
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拿出一点以前混宇宙战争吧的水力-关于多炮塔教战舰 多炮塔神教。。。我们很熟悉这一种派系。。。黑压压的炮塔咆哮着,敌人变成碎片,这才叫做震撼! 问题是。。。问题是。。。 几个简单的问题。。。。。。 在体积、载重相同的情况下,炮塔与弹药携带多的单位能否同时携带一样多的装甲、引擎、燃料? 在同等弹药数量的情况下。。。多炮塔单位火力的持续能力? 在同样装甲的情况下。。。是开洞多的更安全还是开洞少的更安全? 很悲剧的问题出现了。。。 通常来说由于太空环境的恶略。。。导致战舰本身很脆弱(尤其是载人战舰),因此提升战舰的生存能力这一块短板是非常迫切的,极为有利于提升整个战斗系统的战斗能力。 生存能力的提升有多种途径,游戏里最直观的体现是打不中和打不沉。 (这也就是为什么妖都MOD里护卫舰地位降低的原因-战斗机还有防空武器的低伤害与反舰武器不理会。。。这2大福利在,只要HP通货膨胀一下就...护卫舰。。。你把护卫舰的HP提高也没用。。。反舰武器的命中率摆在那里,再说终不能HP比同级主力舰舰高太多吧?再加上目前的炮多伤害高的问题。。。在妖都里。。。护卫舰用途是卖萌) 问题来了,在体积相同的情况下。。。战舰的生存与护甲和干扰(干扰器,规避动作...不过游戏里似乎没有体现太多)有关(如果对面是伟哥。。。还有反导系统...也就是主动式防御系统、点防御系统) (其实说到护盾。。。X系统的护盾与原版的护盾不同。。。听做MOD的说X系统的护盾更像是一种补偿。。。被打多少血。。。之后从护盾那边领补贴回血。。。原版是是否打中的问题) 游戏里对生存能力最直接的表达就是生命值、装甲这类(对舰级单位来说,对于战斗机单位还有命中率问题) 不过。。。我问了一些人。。。 他们认为在船体装甲上太多洞(炮塔、鱼雷发射管、还有定向能的能量管道、外置舰桥)对于船体的安全来说是够呛的。。。因为有更大几率打中着一些弱点进而打入船体内之。。。二次杀死这个词就是形容之后的事件了。。。即使没发生这个。。。在船体内爆炸总是比在船体装甲上爆炸来到要命。。。 他们认为在体积先同的情况下,你带的武器体积越大。。。就意味着装甲、引擎与能源、还有传说中干扰器(对于家园玩家来说没什么。。。不过玩过木星事件的人一定会喜欢这一种降低被命中率的东西)、火控(妖都里部分动能武器发射部门发来贺电)。。。这些福利离远了一些。。。可惜可惜 之后是武器弹药补给的问题。。。太空环境的特殊性使得太空补给比较困难。。。于是多炮塔教的船只砰砰砰的消耗弹药库里存活。。。之后没有敌方领补给。。。。定线能系我不大清楚。。。不好说。。。多炮塔系列的续航能力太差了(不顾目前家园2...大多数RTS关于弹药都没有表现出来) 以上。。。 事实上大船本身还有很多问题。。。例如自身本来就存在的被命中率问题什么的 (附带-妖都是多炮塔吗?严格意义来说只是算的上是有倾向。。。毕竟家园2的引擎不太支持多炮塔攻击不同目标。。。多炮塔RTS-请认准传说中的最高指挥官。。。)
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