mephixx
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发一个黑莓过8、9、10的简单记录。 8对暗队打压得很厉害,可以说8的传统就是专克暗队,这次克制尤其明显。 第一关松岛枫,被封技八成是死了,所以队伍里放了2只防封技看脸。。。如果防住的话有机会过。开大国主,消废珠,打死,打不死的话那基本面就挂了。 第二关鱼蛋,消光暗之外的珠,挨打后开妮妮,秒掉。 第三关木天,消废,留木暗光,然后开潘多拉+黑莓,秒掉木天同时回一定量血。 第四关火天,开黑莓,使劲打+回血,把心珠可以都用掉了。保证金身状态过关就好。 第五关光天,开大国主,光天攻击用暗精灵挡掉,顺便排珠,暗沉底,最后一回合平砍打死。 第六关水天,消废珠,尽量多留光,开潘多拉,打死同时回满血,并尽量保证还剩下多余的心珠。 第七关暗天,挨一下打,拉心珠回满,再挨一下打,开黑莓挨第三下。然后大国主+妮妮+黑莓送走。
问个注册账号的问题 帮老婆注册香港appstore账号,到付款方式卡住了。 现在必须提供付款方式的么?
ipad显示屏摔坏了怎么破
小号神王突破 迷你孙权真好用。。。 @acceleration51
【水】卡神王妃了怎么破 秒不掉怎么破,送了42体了。。。 快来看看box怎么组
【无聊水】这个队伍如何? 你打不死我!
Part3八抽 经历了温暖人心的6连银后,终于来了期盼已久的公厕潘!
一发水妖毕业的旅程 进了个野队,都是ss,歌姬带了声望队长。 开打之后我囧,4c水妖踢死两个。。。歌姬果断投石。 然后让我见到了什么叫做投石姬。 4c到8c每回合boss秒1~3个。每回合投石全队拉起来。于是我也很识相的使劲输出,反弹见鬼去吧。 幸好最后一发毕业了。。。歌姬当作5石抽ur,值了!
【求助】奔驰c230电瓶在哪里? 急求!谢谢帮忙!
这么打。。。单转珠够了。 控血进水埃,直接开服部秒掉。 木jj磨一下开服部秒掉。 jj磨一下开服部秒掉。 总之就是开服部秒掉。。。
莫名其妙地进本,莫名其妙地过了。。。
关于魔法剑 首先不是物理,其次也不是魔法,不然就写魔法不就好。。。 会不会是物理魔法双加成。 一种可能性是吃双加成,开克莱尔加兔子面板接近4万。 还有一种可能性是双加成都只吃一半。
新春卡简评 盗贼,光2c,带抽卡。这张卡应该算不差。攻击力不如圣诞妮妙,但胜在光属不受克制,还有1抽卡。辅助debuff贼用很好,特别是对没有妮妙的贼。算是只要有空位就可以上的。 歌姬,光2c,攻击+回复up,很微妙的卡,有人说不如圣诞妮妙,不过也算buff卡,而且2c不卡手,当3c起手牌也很好。如果富豪抽卡辅助给力,放一张也是很好的。 佣兵,你们不是抱怨没低c卡么,圣诞妮妙3c水刀,再给个2c水刀。但是这张卡参照盗贼圣诞妮妙似乎是亏攻击力了。话说回来这张卡放在对火boss卡组里也是超强的输出卡。 富豪,抱怨个毛,这张卡和同样4c妖精卡的佣兵比,四围上略作调整,同样物理,单体,全抽1,但属性不被克制,而且攻击力多了近4000。这张卡完爆圣夜佣兵。
【微攻略】黑莓降临挑战2简易攻略 太简单的本我就不上图了,有的打顺手了忘记截图就文字说明。 按照从下往上的顺序依次排列,主要会提示队伍和难点。
【不是视频】黑莓0石挑战lv10 老规矩,不是视频。 期间一共手滑3次,天降走火一次,当手滑变成一种习惯,我只能说,去尼玛! 二楼开始上图。
囧,黑莓lv10倒在过关门槛上 正好12珠,两横排秒掉木老头。白虎cd1,进boss开白虎服部黑莓秒掉。 我的计划无懈可击,然后。。。手滑了。。。两排失败。。。哭死。
我已经变成精神病了。 砸了一石过了,还是不甘心,0石目前最好成绩雅典娜干掉之后被木老头先制推死。 之前有一把是能秒雅典娜然后吃先制的,脑抽想过一回合。。。我以为状态盾优先级最高的,谁知道她不上盾直接来个10回合封暗,跪了啊啊啊。太tm扯淡了。
一图推理题。 今天打了一把,3c没抽到debuff,我挂上个战女,然后去做别的事情了。过了一会儿回来一看,全满血。4c我好像上了光妖,富豪挂了个伞姐,歌姬用了硬币群hot。 现在问题来了,为什么4c全员满血?
听说时女神上修了,所以我现在用未来酱刷黄龙 凑个系列贴
发个简单的超弩光攻略 超弩光和超光基本一样,要说区别的话可能爆袋子后技能增强。 手和本体都是5000攻左右,袋子5000魔攻。 这个本基本上有规律。 3c回合boss三部位各动一次,如果礼物袋5k的aoe加上手和本体点名会影响4c的存活率。 4c回合可能点名死。这一回合袋子动一次随机,本体圣诞快乐,手大圣者。如果没上debuff的话,圣诞快乐和大圣者加起来可打3w。基本点名必死。解决方法是挂debuff,手上挂一个血加满可能不死,挂两个debuff基本上必定不死。或者过小剑插手看rp。 5c回合压力很小,本体普攻,袋子加buff,手加buff。buff可能是全体魔攻up,或者物防/魔防增加。据说在3~5c打袋子一下,袋子就高几率加防。加了魔攻后面压力会很大。我一般过小剑留在这里插袋子。 然后8c袋子还会加一次buff。如果5c没给boss加buff那就很好打,减攻和魔攻的debuff挂上去就随意打了。 袋子血不多,据说6w,我觉得不止,大概10w比较合理。剩下一条半血可以打袋子了,其实最后一条血开打袋子也可以。除了毒之外,叠了buff和chain用暗属性打也可以破防的。 袋子破了后和超级一样,一次1.5倍左右的魔法aoe,boss本体回血13.5w,三回行动。 超弩貌似三回是固定的,aoe,圣诞快乐*2,如果boss觉醒了血还比较多也不要紧,挂魔攻debuff,秒不掉人的。 祝大家早日毕业。
低加蛋水时女突破真无限 除了山海别的不满技,水无月无觉醒,华龙2觉醒,全队45+蛋,基友四满。
我是欧洲人 更新后一发11连出了彩笼子,话说上次重置后一发出了足球香菜。还有一发没钻抽不动了。。。
【破事水】长文预告 准备写一个关于神黑莓的心得,正在草稿阶段,征求一下意见,大家比较感兴趣的是啥?
带双debuff,超级佣兵简直是送的。。。 运气好贼起手挂泡沫+富豪挂攻腕破碎,然后有debuff就挂上。。。超级佣兵打上来都是1,根本不伤血啊,歌姬加完4c5c就变身战斗姬了。。。
所谓吊打超光 觉醒之后准备一串秒掉本体,不料摸进3张debuff卡,心想这下要死人了。 没想到。。。 圣诞快乐打722,普通攻击打1,这是在挠痒么。
返石事件想到的另一个游戏。 勇者斗恶龙手游 开服没多久发生过一次大规模退钱事件。 有玩家表示抽图画面(这个游戏抽的是地图)画的5金5银,实际抽1金9银,严重欺诈。然后好像也是炸推,然后只要写信给se就退钱。我当时写了个信,然后退了20000日元的石。。。
我来教你们光妖怎么打。 这期圣夜妖精大家都觉得难打,其实不难打,觉得难是因为攻击力机制发生了变化。 这期的光妖和风妖的技能伤害都是(攻击力)*倍数。比如说风妖3c的aoe就是攻击力*2。所以才会有本体减攻效果双倍的说法。光妖的本体攻击力并不强,强的是技能倍率。所以,了解了这点就好打了。 所有职业请做好本职工作。 佣兵:使劲输出火炬,悲恋华丢给本体,过小剑可有可无,可以带一张盗贼的减法伤。 富豪:基本上没必要输出,任务是使劲刷牌。由于奇怪的倍数机制,减攻收到加成,但加防却没有加成,导致加防的buff效益相对低。所以可以带一张盗贼的减法伤。要做的事情就是刷牌,减法伤物伤,顺带加buff。 盗贼:MVP,第一任务不是输出,而是挂debuff,减物攻给火炬,减法伤给本体。减防没必要带,带毒卡。给自己上法伤buff后用毒卡打头,一回合2w多。 歌姬:带个盗贼减法伤,别的随意了,该咋样咋样。 所以说,其实思路很简单,富豪刷牌,使劲刷debuff轮流给本体挂,本体最大的威胁就是大圣者,但是本体初始攻击才5k左右,一人挂一个debuff就减到2k,大圣者大概只打6k,就酱紫。
【遥相呼应】进本带错队怎么办?
不得不吐个槽 打野队全是8c停嘴,一次两次感觉还有可能是偶然,次次这样是不是有啥攻略了? 佣兵们,你们不造4/6c停背比8c停嘴靠谱么。。。
还没出现过小剑神教么? 没过小剑还玩什么战士?和过小剑比起来,克莱尔真是弱爆了啊。
关于+珠觉醒 之前没研究过+珠觉醒,今天看了一突然觉得还蛮强的啊。 如果组新的时女队,双水时女队长,水魔导书,水华龙,水水果龙,山海。那就是13个+,再加上+珠本身的加成。平砍就是1.8倍起跳,应该说也蛮厉害的吧。。。
新手盗贼初级指南 说指南可能也不太妥,新手看着参考一下吧。本人开服第二天开号,目前无课95级,对盗贼应该说还比较了解了。 新手进游戏之后要做几件事。 一、刷初始 好的开始是成功的一半,还有一句话叫做不要让孩子输在起跑线上,真tmd扯淡,什么也拯救不了非洲人(非种族歧视)。。。但大家都刷,咱们也刷吧。刷个好初始对后面的帮助确实蛮大的。 推荐的初始有2个,争杯型帕希瓦尔和卑弥呼,对盾娘个人不是特别推荐。妮喵么,是个强力mr,但是不适合现在的快餐节奏。 对初始推荐的理由,放到后面说吧。 二、组队 要组两个队。一个队,是本职推本队,很简单,点推荐组队就可以了。让系统去操心吧。另一个队,堆血队,如果你有幸在首抽中抽到其他职业的堆血ur,那就堆上去,组一个血尽量高的队伍,用来抱大腿。 三、抱大腿 找三职业各一个大腿吧,单机推略高难度本时候可以靠大腿打,没有也不要紧,自己开限rank本请大腿帮忙就是了。 四、推本 速度推剧情任务,在初期,推剧情+探索基本上无缝升级。进了本点自动就可以了。亚瑟等级是很重要的,关系到体力(pt),四围,探索收获等等,推完剧情可以得到18个石头。在推剧情之余,抱大腿打一些较低难度的限时本,回收石头。 另外一个很重要的事,就是在据点里点左边的感叹号,往下拉,下面第二行第一个图标画着个龙头的“ゲリラ情报”点进去,可以看到最下面“眩き成长の光”的时间表,这个是经验本的时间,一般每天2次,记得要打,等级低就堆血本开多人模式请大腿打。 五、升级 在推本或探索时可以得到三种切尔莉(チアリー),注意看别弄错了,卡牌上写“螺旋”的,是进化材料,写“富”的,是钱,写“成长”的,是经验,别吃错了。楼主一开始吃了两次进化和钱还在想这游戏升级真TMD难。 把经验宠给主力卡牌升级,注意在初期,不要太急着把ur升满,因为ur在后期要很多经验,可以先平均升级,迅速提升战力。吃的时候注意,三星的蓝切加的经验很少,给高级的吃会很花钱,建议只给10级以下的吃,或者在卡快要满级吃几个调整经验。 正常进度,开号第二天就可以达到a以上的等级了。 有几张卡要优先练,蛋池ur,面具男,2c风属性的buff卡,2c风属性的减魔攻卡,主线18-1出的暗属性减攻卡。2c和3c的火水风攻击卡不太着急练,只能到sr的。 六、开本 这个方面吧里有些争议,不过楼主还是推荐的,在等级不高时候,想过一些较高难度的本,开多人本限ss级请大腿是个捷径。自己只要堆血挂debuff打酱油就可以了。反正pt是你出,对大腿来说,他们不花pt得到了一次打本机会,对你来说,你可以提前过高难度本,打出sr或者ur卡的话那就赚了。。。特别是限时本快要结束的时候,还是有必要打一次的。如果不幸死了,那看一下boss的血量吧,最后一条血是黄色,倒数第二条血是橙色,如果见到黄色血条了,那就复活吧,一石换一石也不算亏。。。
【水】关于歌姬光精灵的技能 一楼不给看。。。
【理论+设想】关于防御和减防卡 1、防御机制:(本部分主要为理论描述,没兴趣的可以跳过) 略过大量测试数据不谈,现在可以基本得出结论,敌人的防御力分为两个部分:A%+B,我们可以按照惯例将A和B分别表述为乘防和减防,目前为止,大部分敌人的防御力都是0%+0。暂时发现的有防御力的敌人是冰龙,只测试了超级的,手和背的防御力是50%+0。到现在还没有发现B不是0的敌人,也不排除今后也没有的可能,但是B这个参数仍有必要保留,后文详述。 接下去来看几个和伤害有关的公式: (1)攻击力=人物攻击力+卡牌攻击力+buff攻击力。 (2)理论伤害=攻击力*chain加成*属性加成*cri加成。 (3)实际伤害=理论伤害*(1-乘防)-减防 举例说明,攻击力10000的一次攻击,在没有其他加成的情况下,打在冰龙手上只有5000点伤害。 2、减防效果的机制: 目前有两种减防效果,一种是降低敌人防御(xx点),一种是无视敌人部分防御力。 前者是作用在减防上,注意,减防的数值可以是负数,也就是反而增加收到的伤害。 后者,根据目前的测试,是作用在乘防上(现在也没有减防给我测),也就是直接降低乘防的系数。 3、卡片简介: 现在版本共有5张和敌人防御相关的卡,富豪和盗贼的2c减防3回合(英雄王和典狱官),3c攻击+减防当前回合(南瓜和卑弥呼),佣兵的无视部分防御攻击(亡王)。 在出手顺序上,debuff卡排序在buff卡之后,治疗卡和攻击卡之前。南瓜和卑弥呼的出手顺序必定在其他攻击卡之前,唯一除外的是盗贼的针筒妹,可能是将这张卡也视为攻击+debuff。 攻击+减防卡的减防效果发生在攻击后,也就是自身攻击力不受减防效果影响,如果当前回合后续没有其他攻击的话,这个减防效果就浪费了。 无视防御卡的无视防御效果只作用于本身一次攻击。 4、卡片的应用: 前文所述,减防卡的作用对象是B,也就是说,不受任何debuff和buff效果影响,不享受c加成和属性加成,也不受乘防影响。那么减防卡该怎么用呢?比较好的对象是用在高防敌人的身上。 举例说明: (1)对1个0%防的敌人使用减防5000,那么这张卡的效果就是+5000伤害,可以理解为+5000攻击,但是比相应的buff卡差很多,同样+5000攻的buff卡,配合c加成和属性加成,收益可能是15000。 (2)对一个50%防的敌人使用减防5000,那么这张卡的效果可以等效于+10000攻(在不考虑加成的前提下)。 5、减防卡和buff卡的比较 基于以上的情况,可以知道,减防卡更有优势的情况,是在劣势条件下,也就是,无c加成,高防御,无属性加成甚至被克制属性。而buff卡的优势情况是优势条件,高c,低防,属性克制。 减防卡作用于单一目标,如果敌人是低血量一轮带走的,减防卡难以发挥全部价值。而buff卡作用于自身。 对于3回合持续的减防卡,另一个优势是不挤占爆发轮的cost。 另外,减防卡和buff卡的一个共同点是都需要尽量多的出手次数来增加效果。而在中后期当有足够cost使用多张卡时,手牌数也是难以得到保证的,所以抽卡也很重要。 6、无视防御的效果 经测试,亡王的效果是忽视1/3的乘防。具体来说,防御越高,提升越大,对龙手提升1/3的伤害,对龙本体不提升伤害。 以A来代表敌人乘防的话,亡王的伤害提升效果是A/(3-3A),敌人乘防60%的话,可提升50%伤害。 题外话,盗贼如果能组出 卑弥呼+争杯+妮喵+2buff卡+典狱+4张低c的sr卡,那应该是相当强力的卡组了。。。
黑莓lv10 想得脑仁疼,想不出来就不想了。。。后来想一下也许带满技英龙可以博一下? 总共2石,暗赫拉先制一石,冰赫拉封到第五回合还是没顶住。。。差一口气。
好纠结啊。。。 三抽2里限定。可是我要小潘和黑盾啊啊。。。要不要课一单呢。。。
目前版本魔法输出相对弱势的原因。 1、物理输出有神卡克蕾亚辅助,魔法输出缺一个总攻级别的buff。这点估计以后会有改观,今后一定会有魔攻buff的mr卡。 2、卡组的组成问题,物理和魔法输出各2个职业,看起来是平衡的,但实际上不平衡。 首先是纯dps的比较,佣兵除了3张buff卡别的全是攻击,一般1c的不带,就是卡组是8-2分配。而盗贼除了2张buff 卡外,还有不少debuff卡。在打高难度本时debuff是必须的,如果卡组2张debuff和2张buff,就是6-4分配。也就是说,在战斗回合足够长的前提下,佣兵的出手次数就会比盗贼多1/3。 然后是buff职业的卡组比较,从卡组的组成上看,富豪如果带光剑,减攻,减防,加物防,加魔防,全辅助一共5张,有5张输出卡的位置。而治疗/辅助向歌姬一般是2-8分配。 从卡组的组成来看,物理输出卡组和魔法输出卡组的比例是13:8,大约物理要多70%。而且歌姬几乎没有自抽牌buff,富豪却有个+2自抽,使富豪的长期战中手牌更有优势。 3、游戏的机制问题。 还是富豪和歌姬的比较,富豪的辅助卡,一般针对特定boss,意义比较大的只有2张,而且挂了之后一般3回合有效。而歌姬的治疗一般只针对当前回合。 举例来说,打魔法型的高压力boss,富豪在4c挂了魔防后,5c和6c实际上是比较自由的时间,可以选择挂buff,也可以输出。而歌姬基本上必须每回合治疗,没有输出时间。 另外富豪在后期可以一次性挂数个buff,然后下一回合连续输出,歌姬每回合还是会被治疗任务拉低出手机会。 从切切战法和输出公式都可以看出,由于buff和debuff卡的存在,增加出手频次会明显提升输出,而魔法输出的频次明显低于物理,所以这是魔法输出弱势的关键原因。
【豆知识】人物属性和输出公式 1、每升一级都会提升四围,但是提升是有上限的,到一定级别后就不会再提升了,具体多少级没注意,反正是75以下。 2、四个职业现阶段版本的裸装四围是: hp,物攻,魔攻,治疗 佣兵:2650,480,50,190 富豪:4620,330,70,40 盗贼:2080,100,480,240 歌姬:2190,50,330,480 果然盗贼贫血,但和歌姬也差不多。 3、战斗中和队友出相同属性的牌会增加连锁(chain),可以提升卡牌效果,要注意的是只有和队友才能计chain,自己出4张同属性也只算1c,也就是说最多只能4c。 4、每增加1c提升20%效果,从2c算起,也就是说,4c的话,相当于攻击力1.6倍,治疗同样,每c+20%治疗量。但buff和debuff的算法不同,每c只提升20点效果,也就是说,4c的克蕾亚就比1c的多加60点攻击,不知道是设定如此还是bug,懂日语的去官推喊喊。 5、爆击(critical)提升50%伤害。 6、打克制属性伤害2倍,打被克制属性伤害50%。 7、不算倍率的话,伤害是攻击力减去防御力,要注意防御力可以是负数。就是说,0防的怪,挂个减3000防debuff,那么10000点攻击打上去就是13000点。 8、最终伤害=(角色攻击力+卡牌攻击力+buff-debuff-防御力)*c加成*cri加成*属性倍率。
看到有个贴子里面提及佣兵小灰人 看到有个贴子里面提及佣兵小灰人,小灰人到底好不好使,这个贴子准备做一简单的分析和比较。 目前佣兵和盗贼各有4张可以加攻击的卡,1c的800,2c的8020,3c的14460,以及事前的足球骑士。其中1c的因为最高只能到2星,基本上没有出场机会,也许以后会有流派用这张卡来压缩卡池,略过不表。2c和3c都被视作本职业的爆发核心。足球骑士稍后再说。 富豪由于定位偏防御,只有一张攻击支援卡,3c,14460的光剑。 而歌姬目前有4张攻击支援卡,2张2210单攻,1张3620全攻,和1张3回合11964的物攻。其中克蕾亚现在被捧得很高,风妖精也大受好评。 那么足球骑士是什么效果呢?根据卡面介绍,是2回合攻击力上升,具体的上升幅度,经过实际测试,60级的mr大约可以增加11000不到的攻击力。也就是说,增幅效果比克蕾亚略差,但要超过自己的2c支援卡。 同时,足球还能够提供1w+的攻击,并且持续2回合。个人认为,从这个角度来说,足球骑士应当有不逊色于3c本职buff卡的效果。 当然,目前小灰人被抬得很高,实际上有一部分原因是因为超级龙是水属性,如果第一个龙是火龙,那小灰人可能不会被大捧。 个人意见是,目前阶段香菜对于盗贼的意义可能比小灰人对于佣兵的意义来得更大。因为佣兵没有小灰人还可以吃克蕾亚,但盗贼只能靠香菜达到类似克蕾亚的效果。 但无论如何,这两张卡的意义是很大的,无论作为一张还不错的3c输出卡,还是作为一张自身buff卡。佣兵和盗贼可以把这张卡认为是一张自带的克蕾亚。
求个组队模拟器。。。 rt,求个组队模拟器地址。
黑莓队龙rush攻略 龙rush相对来说是最简单的,对黑莓来说基本没有什么难度特别大的点。不要手残基本能0石,运气不好就是龙王交1石。
我就是图个乐,黑莓队0石lv10。 话说今天脑抽刷了一天魔石龙,以后谁再跟我说什么技能难练请先去练魔石龙。5把掉0很正常,平均5把掉1个半,然后各种吃n不升,然后还要升10技才满,最后还tmd有5只!你们是福娃啊??? 砸了12石,大马士革升到6技,实在玩不动。。。于是脑洞大开。队伍请看楼下。
面板攻击力。。。 没吃任何buff。。。
通关心得 通关图和队伍图镇楼
鱼蛋就是个素材本! 素材本就是要轻松愉快无脑速刷! 一分钟一把,基本不动脑。如果双lilith就是彻底无脑愉快刷。 高大上黑富美,你值得拥有!
神黑莓真好用,丘陵挑战模式踏破 这个本真心蛮简单的。。。
觉醒黑莓真厉害! 黑莓真厉害。。。终于过了这个本。
orz。。。
求各种队长,要求只要满级就好,常挂黑莓撒旦等。77个位置等你来 噢~
发个资料站,虽然现在内容还不太全 [url]http://w w w 63.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/1.html[/url]
真心不好打。。。 黑莓啊黑莓,快究进吧!
【我是猴子请来的逗比】这个才叫大r吧 楼主86级,每天第15关都是带5星圣堂的87~89全橙队。 法系其实蛮怕5星沉默的感觉,一波带不走一个大招就被反杀了。
啦啦啦,入手木诸葛 同事一发入魂了!
脱坑好久。。。黑莓还奋战在一线 什么时候黑莓出究进啊啊
我又活过来了。。。 丢了2个月石头都没领,无聊中又把pnd捡起来了。 发现好友少了好多啊,原来150个,现在正好还剩下75个。164977526求好友。 顺便贴个图,黑莓还能再战五百年。。。
出个V7快到v8的号 app101区,65级21w战力,主魏,曹操夏侯可+7,张辽+6,华佗可+7,有司马张颌。还有6000金币,小伙伴基本齐全。10件紫装4紫马5紫书。 有兴趣的留qq。
给新人看的经验 1、初始4个队员是进化材料,不要急着卖了。 2、把所有pin全打到会出strike,下一回合多一个pin,多出来的是这一回合第一个碰到的pin。比如说这回合先碰到攻击,然后是血和技能,那下回合就出2攻击1血1技能。如果全消的话再额外多一个pin。如果没全打到就重新回到1、1、1的状态。 善用这个技巧对过关帮助很大。
罗格镇已通关。。。 不高兴,什么东西都不送。。。刷海贼企鹅中。。。
攻击力计算公式(自推导) 中午花了点时间测试了一下攻击力和伤害的公式,数据什么的就略去了,直接出结果。 1、攻击倍率=自身船长技能倍率*好友船长技能倍率*船倍率*Slot倍率*属性倍率*Combo倍率 简单说明:船长倍率是相乘的,一般都这样,因为群里有人提过有游戏是相加,所以这里提一下。 目前有倍率的船只有黄金梅丽号,也就是草帽团旗舰(一共只有一条。。。),入手方式是打过第五大关。根据资料,这条船6级之后攻击力1.2倍,10级攻击力1.5倍。 Slot倍率就是角色边上的球,同属性攻击力*2,被克制属性*0.5,其他属性不变。也就是说路飞力属性,红球攻击力加倍,蓝球攻击力减半,以此类推。光暗是互克的。(其实应该是心知互克,你们懂的) 属性倍率是对方的属性,这个一开始就有介绍,力(红)->技(绿)->速(蓝)->力(红),光暗互克。 Combo倍率就是连击倍率啦,连击有加成,具体倍率有显示,打出good不加,great+0.1倍,perfect+0.3倍,如果前5个全部perfect,那最后一个人的攻击力是2,5倍。中间如果断掉连击那就重新开始计算。 2、实际攻击力=面板攻击力*倍率 简单说明:这个没什么好说明的,面板攻击力就是人物状态栏那个攻击力,倍率就是之前提到的那些。 3、hit数和输出: 这个是重头戏,说得详细一点。 实际输出=(实际攻击力/最大hit数—对方防御力)*实际hit数。 因为每个角色都有一个属性叫做hit,也就是打几下。比如说攻击力1000,hit数5,对方防御力50,那么打满5下(不考虑combo)的话,造成的伤害是每下150,实际伤害750。 说到这里应该就明白了,hit数不是越高越好,虽然打超高防时候高hit很爽,一下打掉8点血什么的,但是相应的要算8次防御力。再举个例子来说,同样1000攻,如果10hit,那么对方防御力100的话,总共就只能打10点血,但如果1hit的话,那就可以打900点血。 另外如果没打足的话,打几下算几下,比如最大hit是5的,实际打了4下就换下一个了,那么只能打出4下的伤害。 5、点击的效果: 也就是good,great和perfect。 这个是这样算的,按下去的时候,那一击会根据按的时机一定比率的实际攻击力。 good+30%,great+60%,perfect+90%。 再次拿1000攻的例子来说,如果10hit,perfcet,对方100防,那么最后一hit的攻击力会变成100+900,也就是实际上可以打出909点伤害。 注意,这一击以附加后的攻击力计算防御,就是说,如果附加后攻击力超过敌人的防御力,那是可以破防的。(好像是废话?) 按照这个公式计算误差大约在10以内,应该是取整规则的影响,懒得验证到底是四舍五入还是向下取整了。这是年纪大了的表现么。。。
关于进化 路飞组除了路飞本人之外都有两条进化路线,第一条路线要一个海马+一个对应属性盗贼企鹅,进化后等级上限35级。第二条路线要一个海马+一个企鹅+一个螃蟹,进化后等级上限50级。目前来看第二条路线的三围和技能都要好过第一条路线。 不过看图鉴在每个人后面还有一个空位,不知道是不是以后开放5星进化用的,从平衡性角度来说总觉得35级的可以再进化一次。 总之进化时候请小心点选哦。
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