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发个简单的超弩光攻略 超弩光和超光基本一样,要说区别的话可能爆袋子后技能增强。 手和本体都是5000攻左右,袋子5000魔攻。 这个本基本上有规律。 3c回合boss三部位各动一次,如果礼物袋5k的aoe加上手和本体点名会影响4c的存活率。 4c回合可能点名死。这一回合袋子动一次随机,本体圣诞快乐,手大圣者。如果没上debuff的话,圣诞快乐和大圣者加起来可打3w。基本点名必死。解决方法是挂debuff,手上挂一个血加满可能不死,挂两个debuff基本上必定不死。或者过小剑插手看rp。 5c回合压力很小,本体普攻,袋子加buff,手加buff。buff可能是全体魔攻up,或者物防/魔防增加。据说在3~5c打袋子一下,袋子就高几率加防。加了魔攻后面压力会很大。我一般过小剑留在这里插袋子。 然后8c袋子还会加一次buff。如果5c没给boss加buff那就很好打,减攻和魔攻的debuff挂上去就随意打了。 袋子血不多,据说6w,我觉得不止,大概10w比较合理。剩下一条半血可以打袋子了,其实最后一条血开打袋子也可以。除了毒之外,叠了buff和chain用暗属性打也可以破防的。 袋子破了后和超级一样,一次1.5倍左右的魔法aoe,boss本体回血13.5w,三回行动。 超弩貌似三回是固定的,aoe,圣诞快乐*2,如果boss觉醒了血还比较多也不要紧,挂魔攻debuff,秒不掉人的。 祝大家早日毕业。
新手盗贼初级指南 说指南可能也不太妥,新手看着参考一下吧。本人开服第二天开号,目前无课95级,对盗贼应该说还比较了解了。 新手进游戏之后要做几件事。 一、刷初始 好的开始是成功的一半,还有一句话叫做不要让孩子输在起跑线上,真tmd扯淡,什么也拯救不了非洲人(非种族歧视)。。。但大家都刷,咱们也刷吧。刷个好初始对后面的帮助确实蛮大的。 推荐的初始有2个,争杯型帕希瓦尔和卑弥呼,对盾娘个人不是特别推荐。妮喵么,是个强力mr,但是不适合现在的快餐节奏。 对初始推荐的理由,放到后面说吧。 二、组队 要组两个队。一个队,是本职推本队,很简单,点推荐组队就可以了。让系统去操心吧。另一个队,堆血队,如果你有幸在首抽中抽到其他职业的堆血ur,那就堆上去,组一个血尽量高的队伍,用来抱大腿。 三、抱大腿 找三职业各一个大腿吧,单机推略高难度本时候可以靠大腿打,没有也不要紧,自己开限rank本请大腿帮忙就是了。 四、推本 速度推剧情任务,在初期,推剧情+探索基本上无缝升级。进了本点自动就可以了。亚瑟等级是很重要的,关系到体力(pt),四围,探索收获等等,推完剧情可以得到18个石头。在推剧情之余,抱大腿打一些较低难度的限时本,回收石头。 另外一个很重要的事,就是在据点里点左边的感叹号,往下拉,下面第二行第一个图标画着个龙头的“ゲリラ情报”点进去,可以看到最下面“眩き成长の光”的时间表,这个是经验本的时间,一般每天2次,记得要打,等级低就堆血本开多人模式请大腿打。 五、升级 在推本或探索时可以得到三种切尔莉(チアリー),注意看别弄错了,卡牌上写“螺旋”的,是进化材料,写“富”的,是钱,写“成长”的,是经验,别吃错了。楼主一开始吃了两次进化和钱还在想这游戏升级真TMD难。 把经验宠给主力卡牌升级,注意在初期,不要太急着把ur升满,因为ur在后期要很多经验,可以先平均升级,迅速提升战力。吃的时候注意,三星的蓝切加的经验很少,给高级的吃会很花钱,建议只给10级以下的吃,或者在卡快要满级吃几个调整经验。 正常进度,开号第二天就可以达到a以上的等级了。 有几张卡要优先练,蛋池ur,面具男,2c风属性的buff卡,2c风属性的减魔攻卡,主线18-1出的暗属性减攻卡。2c和3c的火水风攻击卡不太着急练,只能到sr的。 六、开本 这个方面吧里有些争议,不过楼主还是推荐的,在等级不高时候,想过一些较高难度的本,开多人本限ss级请大腿是个捷径。自己只要堆血挂debuff打酱油就可以了。反正pt是你出,对大腿来说,他们不花pt得到了一次打本机会,对你来说,你可以提前过高难度本,打出sr或者ur卡的话那就赚了。。。特别是限时本快要结束的时候,还是有必要打一次的。如果不幸死了,那看一下boss的血量吧,最后一条血是黄色,倒数第二条血是橙色,如果见到黄色血条了,那就复活吧,一石换一石也不算亏。。。
【理论+设想】关于防御和减防卡 1、防御机制:(本部分主要为理论描述,没兴趣的可以跳过) 略过大量测试数据不谈,现在可以基本得出结论,敌人的防御力分为两个部分:A%+B,我们可以按照惯例将A和B分别表述为乘防和减防,目前为止,大部分敌人的防御力都是0%+0。暂时发现的有防御力的敌人是冰龙,只测试了超级的,手和背的防御力是50%+0。到现在还没有发现B不是0的敌人,也不排除今后也没有的可能,但是B这个参数仍有必要保留,后文详述。 接下去来看几个和伤害有关的公式: (1)攻击力=人物攻击力+卡牌攻击力+buff攻击力。 (2)理论伤害=攻击力*chain加成*属性加成*cri加成。 (3)实际伤害=理论伤害*(1-乘防)-减防 举例说明,攻击力10000的一次攻击,在没有其他加成的情况下,打在冰龙手上只有5000点伤害。 2、减防效果的机制: 目前有两种减防效果,一种是降低敌人防御(xx点),一种是无视敌人部分防御力。 前者是作用在减防上,注意,减防的数值可以是负数,也就是反而增加收到的伤害。 后者,根据目前的测试,是作用在乘防上(现在也没有减防给我测),也就是直接降低乘防的系数。 3、卡片简介: 现在版本共有5张和敌人防御相关的卡,富豪和盗贼的2c减防3回合(英雄王和典狱官),3c攻击+减防当前回合(南瓜和卑弥呼),佣兵的无视部分防御攻击(亡王)。 在出手顺序上,debuff卡排序在buff卡之后,治疗卡和攻击卡之前。南瓜和卑弥呼的出手顺序必定在其他攻击卡之前,唯一除外的是盗贼的针筒妹,可能是将这张卡也视为攻击+debuff。 攻击+减防卡的减防效果发生在攻击后,也就是自身攻击力不受减防效果影响,如果当前回合后续没有其他攻击的话,这个减防效果就浪费了。 无视防御卡的无视防御效果只作用于本身一次攻击。 4、卡片的应用: 前文所述,减防卡的作用对象是B,也就是说,不受任何debuff和buff效果影响,不享受c加成和属性加成,也不受乘防影响。那么减防卡该怎么用呢?比较好的对象是用在高防敌人的身上。 举例说明: (1)对1个0%防的敌人使用减防5000,那么这张卡的效果就是+5000伤害,可以理解为+5000攻击,但是比相应的buff卡差很多,同样+5000攻的buff卡,配合c加成和属性加成,收益可能是15000。 (2)对一个50%防的敌人使用减防5000,那么这张卡的效果可以等效于+10000攻(在不考虑加成的前提下)。 5、减防卡和buff卡的比较 基于以上的情况,可以知道,减防卡更有优势的情况,是在劣势条件下,也就是,无c加成,高防御,无属性加成甚至被克制属性。而buff卡的优势情况是优势条件,高c,低防,属性克制。 减防卡作用于单一目标,如果敌人是低血量一轮带走的,减防卡难以发挥全部价值。而buff卡作用于自身。 对于3回合持续的减防卡,另一个优势是不挤占爆发轮的cost。 另外,减防卡和buff卡的一个共同点是都需要尽量多的出手次数来增加效果。而在中后期当有足够cost使用多张卡时,手牌数也是难以得到保证的,所以抽卡也很重要。 6、无视防御的效果 经测试,亡王的效果是忽视1/3的乘防。具体来说,防御越高,提升越大,对龙手提升1/3的伤害,对龙本体不提升伤害。 以A来代表敌人乘防的话,亡王的伤害提升效果是A/(3-3A),敌人乘防60%的话,可提升50%伤害。 题外话,盗贼如果能组出 卑弥呼+争杯+妮喵+2buff卡+典狱+4张低c的sr卡,那应该是相当强力的卡组了。。。
目前版本魔法输出相对弱势的原因。 1、物理输出有神卡克蕾亚辅助,魔法输出缺一个总攻级别的buff。这点估计以后会有改观,今后一定会有魔攻buff的mr卡。 2、卡组的组成问题,物理和魔法输出各2个职业,看起来是平衡的,但实际上不平衡。 首先是纯dps的比较,佣兵除了3张buff卡别的全是攻击,一般1c的不带,就是卡组是8-2分配。而盗贼除了2张buff 卡外,还有不少debuff卡。在打高难度本时debuff是必须的,如果卡组2张debuff和2张buff,就是6-4分配。也就是说,在战斗回合足够长的前提下,佣兵的出手次数就会比盗贼多1/3。 然后是buff职业的卡组比较,从卡组的组成上看,富豪如果带光剑,减攻,减防,加物防,加魔防,全辅助一共5张,有5张输出卡的位置。而治疗/辅助向歌姬一般是2-8分配。 从卡组的组成来看,物理输出卡组和魔法输出卡组的比例是13:8,大约物理要多70%。而且歌姬几乎没有自抽牌buff,富豪却有个+2自抽,使富豪的长期战中手牌更有优势。 3、游戏的机制问题。 还是富豪和歌姬的比较,富豪的辅助卡,一般针对特定boss,意义比较大的只有2张,而且挂了之后一般3回合有效。而歌姬的治疗一般只针对当前回合。 举例来说,打魔法型的高压力boss,富豪在4c挂了魔防后,5c和6c实际上是比较自由的时间,可以选择挂buff,也可以输出。而歌姬基本上必须每回合治疗,没有输出时间。 另外富豪在后期可以一次性挂数个buff,然后下一回合连续输出,歌姬每回合还是会被治疗任务拉低出手机会。 从切切战法和输出公式都可以看出,由于buff和debuff卡的存在,增加出手频次会明显提升输出,而魔法输出的频次明显低于物理,所以这是魔法输出弱势的关键原因。
看到有个贴子里面提及佣兵小灰人 看到有个贴子里面提及佣兵小灰人,小灰人到底好不好使,这个贴子准备做一简单的分析和比较。 目前佣兵和盗贼各有4张可以加攻击的卡,1c的800,2c的8020,3c的14460,以及事前的足球骑士。其中1c的因为最高只能到2星,基本上没有出场机会,也许以后会有流派用这张卡来压缩卡池,略过不表。2c和3c都被视作本职业的爆发核心。足球骑士稍后再说。 富豪由于定位偏防御,只有一张攻击支援卡,3c,14460的光剑。 而歌姬目前有4张攻击支援卡,2张2210单攻,1张3620全攻,和1张3回合11964的物攻。其中克蕾亚现在被捧得很高,风妖精也大受好评。 那么足球骑士是什么效果呢?根据卡面介绍,是2回合攻击力上升,具体的上升幅度,经过实际测试,60级的mr大约可以增加11000不到的攻击力。也就是说,增幅效果比克蕾亚略差,但要超过自己的2c支援卡。 同时,足球还能够提供1w+的攻击,并且持续2回合。个人认为,从这个角度来说,足球骑士应当有不逊色于3c本职buff卡的效果。 当然,目前小灰人被抬得很高,实际上有一部分原因是因为超级龙是水属性,如果第一个龙是火龙,那小灰人可能不会被大捧。 个人意见是,目前阶段香菜对于盗贼的意义可能比小灰人对于佣兵的意义来得更大。因为佣兵没有小灰人还可以吃克蕾亚,但盗贼只能靠香菜达到类似克蕾亚的效果。 但无论如何,这两张卡的意义是很大的,无论作为一张还不错的3c输出卡,还是作为一张自身buff卡。佣兵和盗贼可以把这张卡认为是一张自带的克蕾亚。
攻击力计算公式(自推导) 中午花了点时间测试了一下攻击力和伤害的公式,数据什么的就略去了,直接出结果。 1、攻击倍率=自身船长技能倍率*好友船长技能倍率*船倍率*Slot倍率*属性倍率*Combo倍率 简单说明:船长倍率是相乘的,一般都这样,因为群里有人提过有游戏是相加,所以这里提一下。 目前有倍率的船只有黄金梅丽号,也就是草帽团旗舰(一共只有一条。。。),入手方式是打过第五大关。根据资料,这条船6级之后攻击力1.2倍,10级攻击力1.5倍。 Slot倍率就是角色边上的球,同属性攻击力*2,被克制属性*0.5,其他属性不变。也就是说路飞力属性,红球攻击力加倍,蓝球攻击力减半,以此类推。光暗是互克的。(其实应该是心知互克,你们懂的) 属性倍率是对方的属性,这个一开始就有介绍,力(红)->技(绿)->速(蓝)->力(红),光暗互克。 Combo倍率就是连击倍率啦,连击有加成,具体倍率有显示,打出good不加,great+0.1倍,perfect+0.3倍,如果前5个全部perfect,那最后一个人的攻击力是2,5倍。中间如果断掉连击那就重新开始计算。 2、实际攻击力=面板攻击力*倍率 简单说明:这个没什么好说明的,面板攻击力就是人物状态栏那个攻击力,倍率就是之前提到的那些。 3、hit数和输出: 这个是重头戏,说得详细一点。 实际输出=(实际攻击力/最大hit数—对方防御力)*实际hit数。 因为每个角色都有一个属性叫做hit,也就是打几下。比如说攻击力1000,hit数5,对方防御力50,那么打满5下(不考虑combo)的话,造成的伤害是每下150,实际伤害750。 说到这里应该就明白了,hit数不是越高越好,虽然打超高防时候高hit很爽,一下打掉8点血什么的,但是相应的要算8次防御力。再举个例子来说,同样1000攻,如果10hit,那么对方防御力100的话,总共就只能打10点血,但如果1hit的话,那就可以打900点血。 另外如果没打足的话,打几下算几下,比如最大hit是5的,实际打了4下就换下一个了,那么只能打出4下的伤害。 5、点击的效果: 也就是good,great和perfect。 这个是这样算的,按下去的时候,那一击会根据按的时机一定比率的实际攻击力。 good+30%,great+60%,perfect+90%。 再次拿1000攻的例子来说,如果10hit,perfcet,对方100防,那么最后一hit的攻击力会变成100+900,也就是实际上可以打出909点伤害。 注意,这一击以附加后的攻击力计算防御,就是说,如果附加后攻击力超过敌人的防御力,那是可以破防的。(好像是废话?) 按照这个公式计算误差大约在10以内,应该是取整规则的影响,懒得验证到底是四舍五入还是向下取整了。这是年纪大了的表现么。。。
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