mephixx mephixx
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洗地的还有5秒到达战场 洗地的来了。 针对这波更新洗一波,先说明一下,纯属自带干粮。 首先,运营和开发商,好吧,我的看法是都没什么经验,到处都是槽点,这个无话可说,洗不干净了。 然后说一下反响强烈的几个点。 1、削毒: 毒必须削,不削游戏就死了。大型战斗肯定是活动的重点,不削毒全都玩毒,一个低成本高收益的队伍不符合设计期望,更关键的是刚开服就出这种套路,对后续发展和游戏性打击巨大。0氪低投入吊打一切,不说尊重不尊重氪金大佬,而是一切在其他队伍投入资源的行为都得不到良好反馈。 至于修正毒的问题,反正开发的说法是下次更新会修正,目前是过渡,毒角色会其他方面增强,姑且信之,下次更新什么时候来我不知道,应该不会一年后吧。 但是说到改了之后会不会大家满意的情况,我是非常不看好的,肯定改不到所有人都满意,一是水平问题,二是人性问题,到时候还有人喊,改成这样有卵用,不如不改! 2、体力药掉落和无限循环; 当我在副本里第一次出体力药的时候,我的心里是卧勒个槽的,**还有这种操作。我之前玩的基本都是日区游戏,最近才开始玩国产手游,印象里从来没见过副本能掉体力药的,而且是这么大批量出。。。开发不动脑的么,体力药能放在副本里出?这个是核心资源好不好。你可以活动送,可以任务给,可以低价卖,就是不能副本出。因为一旦体力药可以大规模掉落,衡量玩家投入的核心资源-体力值就脱出控制了。由于店售体力药的价格涨幅,因此一个玩家一天消耗的体力是可以预估的,包括体力值得到的单位回报率也可以预估,换句话说,角色的成长周期是可控的,掉落体力药和永动循环最直接的后果就是成长周期失控,游戏寿命缩短。 3、削角色违法: 引用一句话:“造谣动动嘴,辟谣跑断腿”,说削角色在日本违法的,容我为阁下的智商心疼一秒先。涉嫌违法的是虚假宣传,不是削角色。再说,针对本次事件,无耻的开发还能辩解一句,在某些情况下,修正后的毒可以造成更高的伤害,这次修正使得毒技能可以在剧情战斗中获得更好的体验,谁说我们削了,我们这是调整,调整!幸好官方没有拿出这幅嘴脸。 4、五星灵装掉落率: 其实和前面说的也差不多,成长周期失控,这个也是永动结合起来导致的后果,所以肯定会削掉落,但这个掉落削地狠了又影响正常游戏的小伙伴,所以说感觉官方是被这波丧心病狂的大佬吓到了。。。打掉永动之后成长周期应该会回到一个相对合理的区间。 另外说一句蔫坏的运营套路,开服时候来个公告“庆开服,raid装备掉率三倍”,活动时间一周,其实就是预设掉落率,谁知道你掉落率本来是多少,糊弄人呗。一周过后大数据一统计,好像成长程度可以接受嘛,来个公告“庆下载破10万,raid装备掉率三倍”,再来一周。大数据一看,哎哟妈呀,肝帝发力了,那好,掉率削到1/3,活动结束了嘛。看看人气再隔三差五的搞个活动,什么下载破五十万啊,活跃用户超三十万啊,ios付费榜进前十啊,appstore销量第一啊,公司成立纪念日啊,犄角旮旯节日庆典啊。活动内容也多样一点啊,掉落三倍,副本可掉落体力药水,每日送钻,限定池,副本体力消费减半,技能升级概率加倍,轮着来嘛。玩家不但不会骂你,还指着你啥时候开活动啊。 5、公告内容 先斩后奏,日产游戏基本上不是这样,不知道国产手游是不是都这个套路。我的经验里,一般会提前通过官网或youtube,论坛之类先做预告,关键是对更新内容预告地非常详细,我就蛮喜欢扒预告的,新版本新套路什么都可以预研起来。但我玩过几个国产手游都是先改,改完了再说,还有暗改被扒出来的。你丫觉得玩家蠢啊,你开发加运营几十个人了不起了,玩游戏的至少几万人几十万人吧,你能糊弄得住?还不如亮在台面上大大方方。虽然你预告了更新内容玩家也影响不了什么,但态度不一样,换句话说,我知道要削了,我可以提早几天换方向,我可以有个心理接受过程,这感觉肯定比哐当一下砸头上好多了。撞击准备知道不? 综上所述,这公司是个新手,会做游戏不会做人,更关键的是,做决定的时候自以为是,应对危机的时候又手忙脚乱。游戏是给人玩的,内测不是走过场的。公司里不缺做游戏的人,缺的是玩游戏的人。 最后,洗一波地,这波更新的内容我觉得还行,虽然公主的四技能貌似还是没生效,但有几个大的动作是必须要做的。 最后的最后,虽然说现在玩家不缺游戏玩,蝗虫玩家是社会生态,但这游戏我觉得还是有可玩性的,至少套路多,有点操作,比只能舔卡面比大小的好玩,所以不妨再观望一下,说不定官方还会进步呢,年轻公司进步余地应该会大一点吧。 最后的最后的最后,现在玩家好暴躁,坑,弃游,节奏带的飞起,坑死一个是一个。但大环境下去哪里找良心手游?更多情况是掉进坑吃了一口屎然后去下一个坑继续吃屎。良性游戏环境是厂商和玩家共同培养的,手游时代不会再拿精雕细琢的大作出来,有一个好的底子已经很难得,真正好游戏也是和玩家一起成长的。所以或许第一口吃到的是屎味的巧克力,熬过去就是巧克力味的屎,啊不,是巧克力味的巧克力了。。。 共勉。
关于+值和灵装效果的一些事 简单做了一下测试,测试过程略去,只说结果吧。 首先,人物强化,每+1能够提升满级时能力的2%,这个加值是固定的,不随升级和突破变化。+10就是提升100级能力的20%,提升的能力一共三项,生命,攻击,防御。 其次,灵装和被动技能提升的百分比攻击力是统一加算;人物加值和灵装提升的固定攻击力也是统一加算,并且都能受到百分比效果的乘算。 大致上来说,一个人物的最终攻击力,应该是:(基础攻击力+人物加值+灵装攻击力)*(1+灵装被动加成+个人被动加成+同队其他人物和灵装加成+称号加成+战斗中技能加成)。 所以说结论,五星的加值不是特别重要,每+1是2%的效果,输出位一般3500的白值,满级+700,相当于一把满级灵装,但是+10五星的代价巨大,+1和+0之间没有明显差距。 但是三星由于容易+10,所以某些高攻的三星,+10之后攻击力是可以压过四星乃至五星的,比如火属性的芙拉米和水属性的莉法。虽然技能倍率不高,但是单论输出的话未必会低。 另外技能方面,由于后期输出位的装备效果动辄上200%,因此提升攻击力的技能效果反而一般,拿四星火奶的二技能来说,满级提升全队30%攻击力,实际上可能提升只有10%左右,所以这样看黑鸭的被动其实非常强力。 另外输出位一定要出一件暴击灵装,纯堆攻击力的效果不如暴击兼顾。
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