mephixx
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这次超激战晕知队不好使了啊 超四空贝都不吃晕
力队到合体萨马斯打不过了,难度确实高,队伍里只有好友超一和自己的悟吉塔10技,中间有1个仙豆和1个鬼开错时机,过几天再打打看。。。力队S2应该无难度。
实例解说2pick错误的冥守用法 截图手慢了,结合战斗记录来说吧 大致场景是对面9费回合,我场上2个11,1个44,还有个残血61,对面场上1只12(不能打随从),剩下5血,已经知道我手里有845疾走。 这时候对面上了个冥守,然后进化解了我的61,这时候就如图所示了。 结果我44撞死冥守,亡语吃我11回1血,11和854带走。 应该说,这个用法是明显错误的。冥守的最大价值在于亡语吃高攻回血。对面的这个做法,既浪费了进化,又浪费了亡语。反过来如果上冥守不进化,我就会很尴尬,不管怎么打,这一轮都带不走对面,而对面还可以回至少4点血,下一回合对面手里还有进化,或许还有机会。 这个例子就说明一个问题,冥守解怪一定要慎重,切记不要浪费亡语效果。 我在2pick看到很多冥守进化解怪的例子,一般来说都是反面例子。 最后强调一下,冥守是死灵非常强力的一张牌,在2pick中非常好用,切记要合理发挥冥守的威慑作用。
关于2pick的一些经验 最近流行2pick攻略啊,跟风写一点。更到哪里算哪里吧。 先说一下本人战绩,2个号都拿了500胜和20次5胜称号,所有职业都拿过5胜,当然也有浪出0胜滚蛋的,一般来说皇室死灵保底4胜,龙主教精灵平均4胜,吸血鬼差一点4胜不到,下水道法师两极分化,0~5胜不等,全靠天选啊。 具体的选牌什么我就不说了,请看@zzz地猪猪zzz的选牌教程,另外建议结合@xT_uTor的教程一起看。这破吧为什么精品区没攻略 最后嘛,写的都是个人的经验,不一定全对,欢迎讨论。
竞技场中真是充满惊喜啊
终于也到M了 在两大毒瘤的帮助下终于爬到M了 可以高高兴兴地竞技场了 顺便问一下,怎么看自己这个赛季的竞技场胜利数?
我也出bug了,气死我也 突然就不能出卡了,4费时魔女已经只要2费了,5费老头进化魔女拉一群,然而就突然卡了,连投降都没了。。。
求大神来帮忙分析下,老色鬼给谁吃? 托春节的福,攒了17个老色鬼了,但现在拿不准给谁吃。 我现在有这么几个想法: 1、喂满小不点。 优点,必杀技高倍率,手里还有一只可以开右下角的潜在。 缺点,技队基本不怎么用,平时在超队里一直气力溢出,很难11气。 2、喂满沙鲁。 优点,火力输出,常用的力队打手,满技打武道会也可以用。 缺点,没多的沙鲁开潜在了。 3、喂满蓝毛。 优点,超队也是常用的,连续必杀威力爆炸。 缺点,没多的开潜在,而且总觉得蓝毛反击不受加成有点亏。 4、喂满力/速超三空。 优点,力超三可以进力队输出,速超三可以在超/速队输出,而且这两只都有2个备用可以开2条潜在。 缺点,力的输出感觉也就一般,现在属于轮换阵容,速的被动太傻了,和沙鲁一比真是呵呵呵。 5、喂满布罗利。 优点,体队超强输出。 缺点,万年仓管,开不了潜在。 现在超纠结,请大神帮忙分析一下。
超一星龙,稳定farm超激战本的首选队长 其实想推很久了,一直懒癌不想写。 从打超激战的角度来说,我觉得超一星力队实在是最稳的farm 用队伍,稳到不讲道理。比如说这次的超激战,我用蓝毛组大特的超王血队打萨马斯,麒麟臂组大特的极未来队打大特,感觉虽然打出来数字好看,但消耗也大,boss 一拳打我3w,一回合5动,有时还捎2个必杀,一回合下来就要吃豆,要不就是开鬼魂或婆婆。但用回超一星之后觉得真是完全不同的稳啊。 顺带贴一下我的队伍,打萨马斯吃了一个豆一个婆婆,打大特不吃道具。当然后者需要一些运气,但基本上消耗最多一豆。 在这个队伍里,由于有超一星降攻,def的重要性前所未有的高,队伍里有3个半高防角色+1个封技+1个控制/盾+1个超火力输出。而3个半高防里面又有3个高火力,除了全程速属性本,这个队伍打什么都很轻松。比如说大特,单超一星时基本已经打不出一万以上平砍,打金属将军完全不破防,硬吃必杀也不过5w。而且将军和布欧有回血link,看上去回得不多,一次1w5左右,但面对有时boss一回合只能打几百来说,这个回复力就很可观了。另外火力方面也比较稳定,平均每回合一条半血没什么问题。 如果说缺点的话也有,就是link方面有一点不稳,坏人和好人之间是没什么共通的,好人这边主要是互link或者靠布欧加气,不过沙鲁可以4气必杀,将军可以不放必杀,贝吉塔和布欧也可以视情况平砍,所以总体上气力还是够用的。
最后阶段刺刀见红。。。 突然狂飙猛进,本来33w以为2500可以ok,没想到瞄了一眼变成2490名,吓得我赤膊上阵,有人知道最后2500名的分数么?
坑多玩不过来,出个号 带价Q:3028769867
活动水 活动才开了半天,第一名已经50w+的pt,这是一种什么样的敬业精神啊。。。8w4保底是肯定混不到满破了,我讨厌ranking本。
阿拉蕾super已过 没什么难度,第一阶段体属性,第二阶段知属性,第三阶段知属性,第四阶段体属性。超一星队直接碾压了过去,不用道具。super给7个徽章,知dk要21个,体dk要77个。
关于潜能玉 现在除了曜日本还有什么地方可以出?冒险模式有么?
求一波好友 刚通了normal模式,求一波好友。
新人问个问题,重复的ssr有用么? 除了换pt和升技还有用么?还有就是dk觉醒之后吃觉醒前的只有5%升,是不是要把材料dk了才能100%?
竞技场bug怎么破 点不了报酬受取了。。。这是赌场赶人的节奏么
这个你们会怎么选? 遇到这个情况你们怎么选的? 我一般选左边,别的牌不太差就4胜保底5胜目标了。 这个套路感觉天梯打不出来,jjc倒是好用至极。
更新之后2pick会出中立金了 2抽中立轮可能出金卡,皇室带风神好愉快!
第一次拿法爷5胜,发个牌组纪念一下 抓完牌觉得要5败了。。。没想到5胜。金卡都是以前看不上的。。。在gamewith上都排在c,e级,没想到啊没想到。
这个游戏太欢乐了! 看起来很正常的一把jjc4胜,然而,这次jjc我完全没做任何操作。 第一把,起手换牌时对面显示等待通信,我以为要赢了,然后过了大概一分多,我炸了。 第二把,黑屏,赢了。 第三把,黑屏,赢了。 第四把,黑屏,赢了。 第五把,对面起手掉线,赢了。于是我快乐的永动了。。。
孤陋寡闻的我来问一下 这个称号是不是很厉害。。。
日服求问一下清晨之塔打法 这次更新了塔,40层卡住了,boss是一个会蓄力的,蓄力之后能直接秒人。 主要恶心是有4个妖精会换位+混乱1回合。换过去就被秒掉了。。。 该怎么打。
你们都买了几个皮肤? 玩炉石从不买皮肤的我,原来只准备买吸血鬼+龙,然后看到一套只要2800,只要2800~ 一看手里攒了快3000,于是直接买全套了。。。
直播-2Pick选牌 英雄三选一,皇室女巫吸血鬼,正好任务皇室,就选了皇室,楼下开始上图。
提醒一下,明天氪金优惠 虽然只有一发,优惠幅度也不大,但小氪每日党省一点是一点咯。 明天开始有一次720日元的打对折。
AA0炮灵卡组+心得 先贴个卡组,AA0缓速上分中,这个卡组是从AA0开始用的,目前打了2000多分了,随便说点心得吧。 卡组里放了1张蔷薇+2张白银箭,之前用冥府的,但一直觉得神箭好帅,一支穿云箭,千军万马来相见~ 说正经的,白银箭实际上比炉石的炎爆还厉害,考虑到超强力的终结技,前期抢掉15血左右就满稳了。因为卡组里基本没有什么嘲讽,所以主要还是互打脸,思路上类似于速攻死灵抢血烧一波。 卡组里有4套主要输出方式,虫子的进进出出,中期一轮抢10血很轻松。 前期远古养大了站场,进化之后一下6、7点血。对面还很难解。 11小随从站在场上,然后211buff进进出出,5费就能轰掉12点。 最后就是蔷薇连击或者神箭终结。顺便说一句,手里有3蔷薇2虫子的话10费可以空场扫20点otk。 这个卡组的优点在于打顺了很舒服,221战吼伤害能打出来的话相当超值,baby的随机打1也很犀利。但是断了combo就很尴尬。不是特别怕墙,放了3张2费回手用来剥蛋壳,在5费回合掀掉对面537战神简直舒爽。高费之后秒杀8点也经常打懵对面。 缺点在于防御力比较不足,远古不上手的话没有嘲讽,也没带644回血。所以也会发生差一回合被对方反杀的困扰。另外精灵小随从身材普遍差,互换的话基本血亏,所以真的是要靠爆发抢脸。 对战心得放在楼下吧。
终于AA,水一贴 满大街的皇室上分,幸好我灵机一动派出了鬼夫制裁皇室,2天上了3500分,升格战10分钟不到就结束了,遇到2个20000的,好愉快。
关于莫名扣分的问题 应该有不少人遇到这个问题了,打赢了扣分。 这个问题是这样的,有时候在匹配时会发生超时错误,这时有可能就是单纯的没配上,也有可能是配上了,但是服务器问题报超时错误。这时你看到的是错误信息,而你的对手会进入对局然后看到你卡住,掉线,认输。 后一种情况就会扣分。但是扣分不一定是立即扣,可能是在你发生匹配超时之后下一局对局结束后再扣,这就是为什么有人会赢了还扣分。可能你之前已经掉线输了好几把了。我最多一次赢了扣200分,最多一天掉4000分。 目前运营在解决这个问题,换句话说就是还没解决。 所以说,如果频发匹配超时,还是先休息一会儿吧。
纯坑爹的服务器。。。 墙ip也就算了,还总是连不上。 连不上也就算了,连场都没进也算我去打过了。 连不上算进场直接认输扣分。。。 我打的时候都不怎么注意分数,再加上昨天确实连输了十场左右,结果今天一看分数不对头,前天最后一把打完31000多分,昨天一天打完变27000了。。。起码坑掉我3000分,哭死
发一波上午的战况 A2分段,早上打了20把皇室,11胜9负,再次看出皇室先后手差异。其中有一把是自己失误没拿下。 可以看出对皇室来说先手明显优势,11胜中7局先手,9负中7局后手。 另外主教克皇室很明显,1胜3负,墙架起来就无奈了,有一句打主教双方都只剩下9张牌,对面1血,但我过不去墙。 打死灵小优,但3胜都是先手,后手的2局都输了。 打吸血鬼算是劣势,上来冲不下去就完了。 另外现在法师和龙少了好多,
随便说点经验 目前A2,玩过的队伍有中速皇家;中速死灵;吸血鬼;冥府/蔷薇精灵;龙爹;撒旦主教;土片/冥府/超越法,勉强算是老司机。随便谈点经验吧。 1、先手优势很大。我以前觉得后手多个进化牛B,后来发觉光靠一个进化很难抵消先手优势。所以开局定下先后手就要有思路。 先手一定要在前四费尽力扩大优势,让后手四费的进化翻不了盘。后手则是一定要靠多一个进化抢到先手。简单来说后手进化能清完先手场,自己还占场,而且下回合对手不会反过来清你的场再占场,那就是反先了。后手反不了先几乎必败。 2、死灵上来丢集团埋葬多半有暴君,如果后面继续下墓大于清墓那就肯定这个套路,快20墓时候留个嘲讽卡一下。 3、不少职业后手四费肯定有一波,要么场上铺开足够散让对面喷3这种进化效果点不到高价值目标,要么留高血的生物让对面一口喷不死,要解必须撞脸,总之不能让对方进化一波解得爽。 4、打皇家小心对面5费风神6费贤者,不要觉得对面一群小生物场攻低,buff起来瞬间打半血。 5、打吸血鬼别老想着控对面6费13血,让对面进复仇又如何,有时候要莽一下,我经常6费时场上留两个小的一个4血,打到11血,看对面敢不敢a,a了对面剩8血,我场上还有人,一个冲锋就斩杀了。打吸血鬼拖到后面对面战吼和回血随从出来就没法打。 6、进化不一定要给新上场的来解场,给场上站着的进化直接呼脸给对面施压也是一种打法。 剩下的明天再说,睡觉
昨天碰到个nec套路第一次见 4费场上的怪全部兑子撞掉,开一波幽灵呼脸,然后0费骸骨之王,第一次看到吓了一跳。有人试试看实战效果么?
晒个50包 突然手痒,决定开50包,只贴彩和金,楼下放图。
金币收集活动提示 这次活动运营方的翻译有点问题,后面的次数实际上是得到金币数。所有内容只要一次就可以拿金币。 实际上应该是: 打地图1个,章节boss3个,每日boss2个,神殿1个,名誉对战5个,竞技场5个,强化(+1)3个,升星10个。 所有项目主要1次就可以完成任务。
冥府法被悄悄地削了 多出来的雪人爆掉不进墓,于是原来一发雪人堆10+墓的冥府法大过牌减半。。。 然而冥府妖精还是滋润地活着。
这个服务器是什么鬼!? 今天一下午几乎没赢过,只要优势局就跳no contest平局,有一次只要攻击就赢了还强行平局。。。下午大概平了6次了。输的时候倒是从来不会平局。
龙骑的813彩卡有用么 就是出场带龙进化再给条龙的那个,都已经3张了,有用么?
亚洲服找个公会
竞技场A分享经验 昨天掉了一天线,大概跌掉50,今天从A-30一路连胜冲到A58,大概就输了3场,队伍是7星托里斯坦+7星征服王+6星lilith+6星维纳斯+6星凯,队伍里面高分的其实不多,自我感觉技术和思路还可以吧。来分享一下竞技场经验。 一、第一回合秒不掉人 现在基本上竞技场都会带凯,场上3人没有的话90%会从后面换上来一个,所以基本上第一回合别想秒对面主力dps,99%秒不掉。 二、选对目标 要看血量判断对面哪一只是主力,大概强化到什么程度。比如说兰斯洛特800血,这个就是强化到爆了,肯定18全开。又比如凯不到750,有很大可能没有开被动2,首轮有机会直接打穿。选对目标集火秒掉很重要,威胁不大的可以先放着。记住不要先杀最好杀的,而是要先杀最危险的。 三、先出女神输一半 除非你能把对面女神在同一回合逼出来,不然先出女神就输一半。绝对不要为了追杀一个1血的用女神打断没威胁的攻击。女神是战略技能,必须用在刀刃上。 四、没MP的是半个废物 星数再高,没了MP就是个半废。举个例子来说,我经常在第一回合后发换凯上场骗掉对面莫德雷德一个黑暗剑,再用垃圾吃一个黑暗剑或者女神打断一个的话对面小莫就变平砍机了,简直废物。我用MP战术拖持久战打赢过不少场。 五、征服王是最好的队长 个人看法,征服王既能帮助你秒对面克制属性,又能帮你不被对面秒,一来一去赚一次攻击,赚两次攻击基本就稳了。打到对面没MP了你的征服王就是王中王,平砍打对面2只速攻5星。
有人进游戏了么 简直见鬼了,什么本都进不去,竞技场见不到面就掉了,直接输在,什么状况?
一、初始 初始评价随着版本变化可能会变,目前搬运一下日wiki的评价吧。 SS级的暗宙斯和暗贞德的出现率是1%,五星出现率3%,综合起来万分之三的概率抽到,有志者事竟成。。。
被吃了重发,竞技场战士求助 抓哪张?
请问+8降临和+13降临有什么区别么? 降临之后的属性会有差别么?
萌新请教培养顺序,顺便求换招待码 进坑6天,请老司机传授一下经验,手里的战姬优先练哪几个?商店里优先换哪几个?怎样的阵容打顶楼比较好? 另52区v9奔v10去,求换招待码。
52区求换招待码 v9招待码1052027383f11
请问这个是什么情况? IOS的
造福萌新,放一小波好友 亚服 メフィ 没有输入法的话可以在副本排行榜里找 早上删了一波,但好友位还是不多,大概15个左右,先到先得。加我的话请在后面跟贴说明一下,我应该会在下午之前看一下申请。
庆祝一下橙名入手,解答萌新疑问。 欢迎卡限时本的萌新提问,明早开始回答~
wiki的反馈区字体颜色是黑色? 黑夜里的乌鸦?
朋友们再见~ 离1000天还差不到1个月,弃坑了,号已出,就酱紫,再见~
准备弃坑,出个满破10白狐的号 300吧。要的留qq
出个低进度号 目前进度4-3,每月一次的10抽用了。 3GR,有兴趣的留言。
关于buff和debuff的持续时间 一、结算时间 所有特殊状态的结算都以状态的承受者为基准,而不是以状态的施放者为基准。 所有buff都是在行动结束时结算。 减益类debuff在行动结束时结算。一般来说,单纯造成伤害的dot在动作开始时结算,除伤害外还附带减益效果的dot在动作结束时结算。 二、结算机制 当执行“等待”动作时,视作当前行动结束,进行状态结算。 未执行“等待”动作时,当前角色消耗所有行动后,进行结算。 说明:当前角色正常情况下每回合有一次行动,触发“幸运”状态的回合有两次行动。使用大部分技能/攻击/防御均消耗一次行动,使用“不消耗行动”的技能不消耗行动,使用“需要一回合施法”的技能需消耗两次行动。 三、等待的说明 等待(skip)的作用是当前角色暂时不行动,等其他正常行动顺序的角色行动完毕后,自己再进行行动。 进行等待,必须是当前角色未消耗行动的状态下。也就是说,如果当前角色使用了“不消耗行动”的技能,仍可进行等待。但如果当前角色已经行动过,比如在幸运状态下进行了一次攻击或防御,那就无法进行等待。 每一回合只能等待一次,也就是说,执行过等待的角色第二次轮到行动时,不能再进行等待。 当多人进行等待时,行动顺序以速度的反序排列。比如说原本的行动顺序是盾战-boss-幻术-牧师-法师,在四人全部执行等待的情况下,这一回合的行动顺序是:盾战-boss-幻术-牧师-法师-法师-牧师-幻术-盾战。 进行等待的角色如触发幸运状态,第二次行动时,仍会触发幸运状态。 进行等待的角色在第二次行动时不会触发任何回复效果,如回蓝光环,回春术,hp和法力的自然回复等。 四、敌人全灭 在敌人全灭,进入下一关时,所有我方角色视作经过了当前回合,未行动的角色技能cd-1。 如果将最后一个敌人击倒的攻击消耗了当前角色的所有行动,则该角色会立即进行状态结算,buff 持续时间-1。如未消耗所有行动,不进行状态结算。 进入下一关时,buff保持不变,所有debuff全部消除。所有角色根据自回复的量进行一次回复。 五、实例说明 1、盾战未触发幸运,使用了“阵列维持”不消耗行动,阵列维持的说明是“2回合内....”,这时长按盾战头像点开状态页面,可以看见阵列后的持续回合数是“3”,这时盾战的行动还未消耗,然后盾战进行攻击,行动结束。阵列的持续回合变成“2”。 2、狂战使用“狂乱”,持续回合为3,第一回合未触发幸运,进行一次攻击后狂乱持续回合2。 第二回合触发了幸运,第一次攻击后,狂乱持续回合仍然是2,然后狂战防御,行动结束,狂乱持续回合1。 第三回合狂战进行“等待”,立即进行结算,狂乱buff消失,等狂战在回合最后再次进行行动时,狂乱状态已经消失,这次攻击不能享受狂乱的加成效果。 由于在最后一回合进行了等待,导致本来持续3回合的狂乱实际上只起到了2回合的效果。 3、打巨人本的第五关时,攻击boss后,贼使用了5级割裂,获得了一个1回合的电荷debuff,然后又使用了4级内破,此时贼身上有2层的电荷debuff,但此时贼没有消耗行动,然后贼进行等待,这时进行了状态结算,debuff消失,等到贼再次行动时,身上已经没有debuff了。 六、实际应用 1、使用等待提前消除debuff。比如部分怪会缴械,如果缴械持续1回合,那么被缴械的角色只需要进行等待,就可以让缴械状态消失,这个缴械效果实际上基本没有造成任何效果。 2、使用幸运维持buff超时存在。比如刷素材时,幻术给贼上了觉醒和突破,贼行动时必定触发幸运,贼给自己上了分心和破甲,并使用了疾风(普通攻击变为全体攻击),然后贼一次攻击就把所有敌人击倒,进入下一关,这时由于贼没有消耗全部行动,因此buff时间不会缩短,每一层都是一刀过的话,直到最后的boss,贼仍然有全部四个buff。 又比如剩下最后一个残血敌人,狂战的狂乱还有1回合,这时如果狂战普通攻击击倒敌人,那么下一关开始时狂战的狂乱状态已经消失,但如果用5级割裂击倒敌人,那么下一关开始时狂战仍然有1回合的狂乱。 3、强制进行结算。比如盾战在防御状态消失时会附加一个全体吸收盾,正常情况下是:第一回合防御-第二回合攻击/附加盾-第三回合防御-第四回合攻击附加盾。而在面对连续aoe时,盾战可以第一回合防御-第二回合等待-附加盾,再防御-第三回合等待-附加盾,再防御。这样可以使盾的覆盖率翻倍。 4、灵活调整出手顺序。比如说敌人残血,这一回合已经动过,轮到我方狂战行动,这时如果狂战将对方击倒过关,那么排在后面的牧师就浪费了一次行动机会。这时狂战等待,让牧师先给我方低血角色回复,再由狂战后手收人头,那么下一关开始时我方的状态会更好。 同样是这个例子,我方狂战满蓝,对方残血怪需要一个5级割裂+一次普通攻击才能击倒,牧师带了回蓝光环。这时狂战可以先一次5级割裂,再进行等待,那么牧师行动时,狂战可以额外获得一次回蓝,而如果狂战直接等待,那么这次光环回蓝就会溢出。
我觉得我也是蛮拼的了 猜猜看几石过的?
B拳B枪哪里入手? 发觉手里A拳不少,B拳哪里有?
精髓效果一览 在日站扒到了精髓效果,转过来。 一、武器 1.1,红: 通常攻击+15/22.5/30% 攻击时ap/sp的10/15/20%追加魔法伤害 技能攻击+5/7.5/10% 攻击对象死亡时回复mp10/15/20 1.2,青: 通常攻击时产生ap/sp的20/30/40的盾 通常攻击时最大hp1.5/2.25/3%回复 攻击时对象受到增伤2/3/4%的debuff 通常攻击时ap/sp的20/30/40仇恨追加 1.3,黄: 回复增加6/9/12% 回复技能使用时对目标追加回复ap/sp的10/20/30%的hp 技能消耗减少5/7.5/10% 通常攻击追加回复2/4/6mp 二、防具 2.1,红: 受到物理伤害时增加攻击和回复10/20/30% 幸运时2回合受伤减少10/15/20% hp低下时受伤减少16/24/32% 受到物理伤害时仇恨减少10/15/20% 2.2,青 受到物理伤害时被治疗增加10/15/20% 受到物理伤害减少6/9/12% 获得仇恨增加10/15/20% 被暴击率减少2/3/4% 2.3,黄 受到物理伤害时形成ap/sp20的/30/40%的盾 受到物理伤害时攻击者的攻击力降低5/7.5/10% 受到物理伤害时回复ap/s的30/30/40%的hp并回复mp/2/3/4 每回合回复最大hp的0.5/0.75/1% 三、披风 3.1,红 爆击倍率+5/7.5/10% 幸运时攻击力和回复力增加8/12/16% hp低时攻击力增加20/30/40% 获得仇恨减少10/15/20% 3.2,青 受到魔法伤害时仇恨增加8/12/16% 受到魔法伤害时回复最大hp的3/4.5/6% 受到魔法伤害时对攻击者造成ap/sp的30/45/60%的魔法伤害 受到魔法伤害减少6/9/12% 3.3,黄 受到魔法伤害时攻击者获得增伤4/6/8%的debuff 受到魔法伤害时攻击力和回复力增加10/15/20% 受到魔法伤害时回复ap/sp的20/30/40%的hp,并回复mp2/3/4 每回合追加回复mp2/3/4
本次更新几个技能的变化 缠绕和燃烧增加五级。 缠绕:3回合内每回合伤害930+0.51sp,减少敌人15%速度,目标每回合受到上回合累计伤害的15%,这个技能不能对多个敌人同时使用,效果最大可以累加3次。 燃烧:3781+1.66sp直接伤害,3回合内每回合412+0.19sp的火伤,敌人在火伤状态下被元素打击命中会产生爆发效果,目标和随机一个敌人受到sp70%的魔法伤害,同时形成新的火伤效果。火伤效果无视魔防。 部分技能修正 刷新:3、4级-10mp。 燃烧斗志(法师版嗜血):所有等级每回合消耗的hp-2%。 荆棘:伤害+15%。 光辉:伤害+20% 割裂:持续伤害+60%,全等级cd+1,5级叠加到最大后,消耗出血效果造成物理直接伤害。(起手9割战术被废了。。。) 无痛:cd+2。 火种:伤害-5%,初始枚数+2,消耗方式变化,普通攻击消耗1发,技能消耗2发,消耗越多攻击力越高。 暴雪:cd+1,全等级附加主导力-25%效果。 连射:减少全伤害10%效果变为减少普通攻击10%。 忍耐:减防效果减少5%。
周末技能书抽选活动 表上时间是韩国时间,比北京时间快一小时。
12月领钻活动 1至7日每晚7点至9点登陆送5钻。 1日至15日期间将萌奶升级到15,30,50有额外奖励。 2日至15日期间在非死不可为萌奶点赞,根据总赞数给奖励。
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