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连着玩几天累了,整体简单评价(吐槽)下这代DLC 个人看法仅提供参考,有遗漏错误的地方请告知: 首先十二试炼是本地阉割下放DLC的,这里先不评价。 *地图:区别于一代一上来就是地牢箱庭。这个DLC地图是延续本体的设计,知道要做野景了,要是一直地牢视觉效果就太乏。区域大小和巴达尔+火山岛差不多,但诺根密度要高了一倍,雪景天气也做出了差异性好评,(龙3要是能做普通下雨和暴雨天气的区分就爽了)加上宏伟的城堡凸显地域特色,其余和本体相差不大。就是探索的钩锁高低差设计有点可有可无的感觉。最大的问题是缺少大的箱庭地牢,终盘刷怪因为没有地牢只能在开放区域开怨淤。1代dlc引以为傲的地牢设计算是消失了。 *怪物:新怪太少了!换皮怪和人型怪的问题严重 按综合设计水平来等级划分 S级:理外之龙,最终 BOSS萨塔娜奇亚(本体s级参考:斯芬克斯,哥布林群,美杜莎,独眼巨人,食人魔,红龙,无头骑士,无神佑boss) A级:冰龙(招式比亚龙多了 一点)下级恶魔(新怪骨架,经典西方羊角恶魔,跟剑风里判罪塔跑出来似的,可惜游戏里做的还是不够狰狞恐怖,胜在招式多样化,ps:随从老说这玩意像觉醒者,哪一块像了?) B级:腐雪巨人(招式变了,加了个吞食机制)、雪巨人(身上拔剑的设计还不错,加了个喷冰雾) C级:雪食人魔(完全的换皮,招式和生态互动还变少了,换了个盗贼偷赃物)、死神(相比一代更大,不乱入巡逻了,技能有变化秒杀也不送异界,召唤尸鬼纯是恶心人)火鸟(招式少,骨架和龙差不多,不如石化鸡) D级:幽影狼(换皮大狼加了招式)、女妖之母(巨形哈比,很难遇到) E级:换皮巫妖(老在闪现真恶心,最终Boss关卡里打这个真是看笑了,纯粹浪费初见场合),其他人型杂兵(捏脸系统的职业换皮没什么意思,还不如骷髅兵)、冰尸鬼(垃圾量大) 怪物整体而言新怪数量比一代dlc和2代本体都要少,一只手就数完了,连换皮都只换一点,你都做变种巨人了,又不舍得把狮鹫和牛头人改一下放上来,全dlc就雪巨人一个变异的,凭啥啊?其他生物免疫了吗 *任务:全是马桶,支线比本体差远了,而且是跟本体类似形式,看到智者是粉色斯芬克斯气笑了。要不就是推进npc解锁功能,和推npc好感度的一本道,跟小哥借住宿几天就脸红了。还有模仿一代的深渊大坑(打到这里真期待跳下去是有新区域探索能刷怪的终盘设计,然而....)火鸡祭坛又很多余的感觉。这怪值得设计一个独特区域和机制?好在主线艾尔内容简单明了没有阉割太多的痕迹( *音乐:遭遇战的bgm感觉比本体舒服没有那么张扬了,其余曲子水平差不多。而ED女声歌曲就比2本体和一代dlc平庸的多了。 *gameplay系统:好坏参半吧,箱庭探索没了,只需要传送找点 开怨淤, 固定区域刷怪,无脑堆怪又严重,喜欢同屏几个巫师加恶魔吗?完全是暗黑和仁王目前的玩法(不是说刷词条这种设计),木下是真喜欢暗黑。我是真羡慕喜欢原地刷怪复读招式就能打爽的玩家。总结:相比一代dlc该进步的是进步了,前三十小时的地图推进是真爽,看到木下也延续了本体的探索和任务构建很欣慰。也在游玩过程里期待后面能遇到的剧情和怪物。但是,没进步的地方,甚至倒退的地方很明显,原本期待的本体探索加dlc箱庭组成的形式没了,发售前不少人期待补完一代的月亮设计,幸好我估到他就没那个可能。新怪也比本体还少。(也难怪把十二试炼丢到dlc撑场面了)面对2代的dlc大量缺乏新怪和区域机制的情况下,只依赖传送换点刷武器这种设计这代能支撑多久游玩乐趣还不得而知,目前感觉比一代DlC没那么耐玩,木下带来的2代dlc创意在现在看平庸了点,我知道有不少人认为解决了传送和能刷怪就满意。本来想吐槽一些东西的,转头又给忘了,算了,接下来该期待龙信3了。
关于龙信2 有没有DLC 目前已知信息探讨 这两天卡表除了整了个大型补丁,还有桌游,卖T恤,新的官方随从,打折活动和免费试玩2小时,而且9月已经临近tgs了,以上种种很难不让玩家们期待是不是有dlc消息,看大家都在问,和一直关心dlc会不会有。我敢打包票是一定会有,取决于dlc体量大不大有啥改善这才是我最困扰的问题。 先整理下已知信息: 龙信1-12年5月24日发售》12年9月宣布dlc 》 13年4月25日发售》 画集14年4月1 龙信2- 22年6月17宣布(十周年)》首个宣传片23年5月25(十一周年)》TGS宣传片23年9月21》23年11月龙信节目公开发售日期》24年3月22发售 对比下时间能看出什么端倪被。龙信1是12年5月24日发售的,然后12年9月就宣布dlc 黑咒岛版本,也就是龙之信条黑暗觉醒,紧接着13年4月25日推出发售,时间不到一年。(甚至初版只有英文语音,日文语音是后来才加的) 这里贴一段十二年前Fami通对木下的访谈: ——仍然有大量可用的分布式内容。 小林 :这个月(2012年12月),我们将推出限时模式和游戏难度更高的困难模式(*)。正如我稍后会谈到的,《Dark Arisen》将完全继承前作的保存数据,因此如果您能在年末和新年假期期间玩新发布的内容并为游戏做好准备,我将非常高兴《黑暗崛起》的发行。 看的出龙信1的新模式,也是相隔半年后上线的,介于龙信2已经不在是12年前的开发环境,现在的成本,新引擎,各种问题导致时间上会延长是预料之中,昨天上线的休闲模式是其中一个。 接下来看其他信息,鬼泣5,可能有人问鬼泣5跟龙信2dlc有啥关系, 这个很简单,鬼泣5毕竟是龙信组第一开发部,和他爹伊津野带领的团队做的,鬼5的发售时间19年3月8日(极为记得,因为那天都在调侃最棒的妇女节礼物) 19年4月16日就发售画集了,画集这种东西通常都是游戏短期内没有后续内容趁着热度发售的,要不就是趁着后续内容发售时的热度才跟着发售的,鬼泣这种就是前一种情况。这画集的封面画风是不是很眼熟,没错 龙信2的发售贺图也是 同一人(池野目高,卡表里的老牌艺术总监了参与过的项目非常多,鬼泣和龙信少不了他)我查到的龙信1的画集是14年4月1发售的,相隔黑咒岛晚了一年才上市。龙信2现在都还没公开画集的发售日期,不用想,画集里面的设计内容肯定还在做,不论是本体的废案,还是后续更新dlc,都是在确定完之后才会公开(除了特殊情况)这是业界常识吧。 最后,龙信1初版发售一个月后超过150万,后续ps4ns版本每换一个平台都有一百万打底,加上长期的打折长卖,破千万已经是大家都知道的信息。虽然是卡表里的三线ip,但成绩已经是卡表里销售最好的游戏之一。龙信2不到2周就250万销量,目前往500万的目标前进,卡表的本早就回了,首个70刀四百多万套给他赚死了,不可能后续没有内容再继续维持这个ip热度,卡表是有病,但也不至于在这种商业行为上有病到中止ip的未来。所以结合以上信息玩家们放心等待就好。
遇到这种情况该怎么选? 打apex也不少时间了,不少临场交战都遇到很纠结的时候,以下情况是你的话会怎么选?(*此刻你不是机器人,恶灵等有转移技能的英雄) 你和队友在附近随意搜集资源和信息,在你和两位队友尚有15米-20米左右的时候,突然清楚见到远处两位队友遭遇两位敌人,但因为队友和敌人深处的环境有阻挡物,你不能从远处帮队友掩护,交战瞬间一位队友破甲见红,另一位正在交火。此时此刻你正想赶往队友身边,但身后传来近距离的敌人脚步声,你意识到,这位敌人是敌方小队的一员,队友交火的是其余两位敌人,但你并不清楚这位落单的敌人是否已经知道你在他附近。如果此刻从掩体冲出去支援队友,有极大可能会在中途被敌人打背身。那么此刻你会如何抉择( )(送命题,满分100分): A,不顾一切,离开安全的掩体冒着被打背身的可能冲过去和队友一起解决两位敌人,就算死也要和队友死一起 B,注意听身后的脚步声静观其变,如果靠近就准备偷他背身,相信队友能打赢,我只要解决这落单的就行 C,忍不了,转身出去和身后近距离的敌人单挑,谁怕谁 D,脑子一片空白,队友标点都按烂了,你不为所动转身往更安全的地方逃走,存活就是胜利 E,站在原地投掷手雷等可爆物给远方的队友助助兴,效果甚微,还可能暴露自己位置 F,缩在角落,一动不动,装成挂机/掉线,毕竟敌人很可能没有注意到我 G,我是防守英雄(兰伯特,毒气 ),坚守阵地,绝不离开,谁靠近谁挨枪子 H,其他 。 以防看不懂,做了张大致参考图:那么发挥你的想象力和实战能力,告诉我你的答案
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